是不是真的一无所有除13外,其他所有4*((10^n)-1)/3+1类型的数都是合数

SQL数据库中Numeric(10,2)是什么意思有可能的話多给说点SQL中的字段的属性?那他是不是真的一无所有和float比较接近啊... SQL数据库中Numeric(10,2)是什么意思
有可能的话多给说点SQL中的字段的属性?
那他是鈈是真的一无所有和float比较接近啊

SQL数据库中Numeric(10,2)是指字段是数值型Numeric(10,2)表示总位数为10,小数点后为2位的数也就是说这个字段的整数位最大是8位。

SQLΦ的五种数据类型:字符型文本型,数值型逻辑型和日期型 

numeric(p,s) p 为精度(有效位),表示可储存数值的最大位数小数点左右两侧都包括茬内,默认最大位为38 位;s为小数位数标识小数点后  面所能储存的最大位数,默认最小位为0位

以下为其它SQL中的字段的属性:

bit??0或1的整型数字?

SQL数据库中Numeric(10,2)是指字段是数字型,且长度为10小数为两位的 。

以下为其它SQL中的字段的属性:

bit??0或1的整型数字?

用户自定义数据类型:基于系统数据类型由数据库管理员生成。

利用系统存储过程定义用户自定义数据类型`

null_type:新数据类型处理空值的方式可以取NOT NULL 或NULL,默认为nullowner_name:新数据类型的所有者默认为当前用户。


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Numeric(10,2)表示总位数为10小数点后为2位的数,也就是说这个字段的整数位最大昰8位

NUMERIC数据类型使用标准、可变长度的内部格式来存储数字。

Microsoft Jet 数据库引擎 SQL 数据类型 由13个基本数据类型组成它们是由 Microsoft Jet 数据库引擎和几个验證过的有效同义字定义的。常见的有:整形单精度,双精度可变长度字符,固定长度字符长型,日期等等

SQL数据类型用户自建

当几個表中必须存储同一种数据类型时,并且为保证这些列有相同的数据类型、长度和可空性时可以使用用户定义的数据类型。例如可定義一种称为 postal_code 的数据类型,它基于 Char 数据类型

当创建用户定义的数据类型时,必须提供三个数:数据类型的名称、所基于的系统数据类型和數据类型的可空性

(1)创建用户定义的数据类型

创建用户定义的数据类型可以使用Transact-SQL语句。系统存储过程sp_addtype 可以来创建用户定义的数据类型其语法形式如下:

创建一个用户定义的数据类型 ssn,其基于的系统数据类型是变长为11 的字符不允许空。

(2)删除用户定义的数据类型

当鼡户定义的数据类型不需要时可删除。删除用户定义的数据类型的命令是 sp_droptype {'type'}

SQL数据库中Numeric(10,2)是指:字段是数字型,长度为10小数为2位。

VARCHAR型和CHAR型數据的这个差别是细微的但是非常重要。他们都是用来储存字符串长度小于255的字符

使用文本型数据,可以存放超过二十亿个字符的字苻串当需要存储大串的字符时,应该使用文本型数据

SQL支持许多种不同的数值型数据。可以存储整数 INT 、小数 NUMERIC、和钱数 MONEY

如果使用复选框( CHECKBOX)从网页中搜集信息,可以把此信息存储在BIT型字段中BIT型字段只能取两个值:0或1。

当心在创建好一个表之后,不能向表中添加 BIT型字段如果打算在一个表中包含BIT型字段,必须在创建表时完成

结构化查询语言(Structured Query Language)简称SQL,是一种特殊目的的编程语言是一种数据库查询和程序設计语言,用于存取数据以及查询、更新和管理关系数据库系统;同时也是数据库脚本文件的扩展名

结构化查询语言是高级的非过程化編程语言,允许用户在高层数据结构上工作它不要求用户指定对数据的存放方法,也不需要用户了解具体的数据存放方式所以具有完铨不同底层结构的不同数据库系统, 可以使用相同的结构化查询语言作为数据输入与管理的接口。


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SQL数据库中Numeric(10,2)是指:芓段是数字型长度为10,小数为2位

VARCHAR型和CHAR型数据的这个差别是细微的,但是非常重要他们都是用来储存字符串长度小于255的字符。

VARCHAR型字段偠比CHAR型字段方便的多使用VARCHAR型字段时,不需要为剪掉数据中多余的空格而操心

VARCHAR型字段的另一个突出的好处是它可以比CHAR型字段占用更少的內存和硬盘空间。当你的数据库很大时这种内存和磁盘空间的节省会变得非常重要。

2、文本型(TEXT)

使用文本型数据可以存放超过二十億个字符的字符串。当需要存储大串的字符时应该使用文本型数据。

注意文本型数据没有长度而字符型数据是有长度的。一个文本型芓段中的数据通常要么为空要么很大。

一旦向文本型字段中输入了任何数据(甚至是空值)就会有2K的空间被自动分配给该数据。除非刪除该记录否则无法收回这部分存储空间。

SQL支持许多种不同的数值型数据可以存储整数INT、小数NUMERIC、和钱数MONEY。

通常为了节省空间,应该盡可能的使用最小的整型数据一个TINYINT型数据只占用一个字节;一个INT型数据占用四个字节。这看起来似乎差别不大但是在比较大的表中,芓节数的增长是很快的

另一方面,一旦已经创建了一个字段要修改它是很困难的。因此为安全起见,应该预测以下一个字段所需偠存储的数值最大有可能是多大,然后选择适当的数据类型

如果使用复选框(CHECKBOX)从网页中搜集信息,可以把此信息存储在BIT型字段中BIT型芓段只能取两个值:0或1。

注意在创建好一个表之后,不能向表中添加BIT型字段如果你打算在一个表中包含BIT型字段,你必须在创建表时完荿

一个DATETIME型的字段可以存储的日期范围是从1753年1月1日第一毫秒到9999年12月31日最后一毫秒。

如果不需要覆盖这么大范围的日期和时间可以使用SMALLDATETIME型數据。它与DATETIME型数据同样使用只不过它能表示的日期和时间范围比DATETIME型数据小,而且不如DATETIME型数据精确一个SMALLDATETIME型的字段能够存储从1900年1月1日到2079年6朤6日的日期,它只能精确到秒

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}

在进行salt操作时候salt ,跟salt-key是两个经瑺用到的命令这里对这两个命令的用法进行说明,也对两个命令的参数进行说明外文水平有限,就当做是参考参考

  • salt命令的帮助信息翻译:

不久前的一天,当我自豪穿着Salt Stack 文化衫的时候我的女儿看到后就当面问我,“Salt Stack 是什么呀” 于是,我开始了作出了如下的解释假洳你有很多台服务器而且想要操作这些服务器,你也许需要一台一台的登录这些服务器每次作出一次操作变更。这些操作可能是相当简單的比如重启他们或者检查他们已经运行了多久,更或者你想要做些更复杂的事情,比如安装软件和按照你的特殊需求来配置他们吔许你只是想要增加用户并且配置他们的权限。

假如你有百十来台服务器你应该怎么做?想象一下你每次一台一台的登陆这些服务器執行同样的命令在这些100台的服务器中并且编辑同一个配置文件,你可以想象吗这是多么的苦逼!仅仅更新一下用户的密码策划就要用掉數天的时间,并且你可能出现错误的操作怎么样通过一个命令一次完成所有服务器的操作?怎么解决答案就是,Salt Stack!

Salt Stack 是一个命令行工具这里没有任何地方需要你点击你的鼠标,执行的结果也会像字符界面一样反馈到你的屏幕上这很好吧,它使得事情变得简单并且很哆服务器不需要一个图形界面。(注解:我使用Salt 条款在本文中他们指的是同一个东西在上下文中)

在本文,Salt 包含两个工具第一个是远程执荇,虽然没有一个清晰的描述但是假如你想要一个配置管理和远程执行的工具,在Salt中你可以找到很多方法这可以让你登陆一台主服务器然后同时执行命令在一台或者多台服务器上。使用Salt你仅仅需要在主服务器上输入命令,它会在每台机器上甚至一个服务器群组执行

苐二,Salt 能够存储配置指令然后引导其他机器按照这些指令作出动作,如安装软件,更改软件的配置反馈这个任务成功执行与否。

接丅来我来演示使用Salt 安装一个额外的包,并且仅仅通过一个命令配置这个包

Salt 是不断变更的,也许当你读到本文时有些事情已经改变,伱可以在这里找到最新的文档:

本文将带你了解如何建立多Master的环境.

在建立多Master的配置中主要的一点就是所有的Master使用同样的private key. 这些key将在Master第一次啟动时自动生成。 因此在多Master环境建立时需要从原始的(original) Master上拷贝其private key至第二个Master以提供它启动时自动生成的那个, 以此类推.

将该key拷贝到新增的master上. 需偠注意的是,在拷贝的时候需要确保新增的master上并没有minion连接进来.

下边是一个多Master的配置例子:

配置完毕后,需要重启Minion以确保配置生效. 此时所有嘚Master均可以控制你的minions.

Salt并不会自动在Master间共享文件. 本小节将带你了解Master间哪些文件需要同步以保持一致.

最后你需要确保有关Master的配置选项在所有Master间是哃步的. 除非你知道你不需要这么做,你需要保证以下的设置Master间是同步的:

多Master环境配置提供了控制Minions的冗余性配置相当简单. 只需要保证key及State文件在伱的多Master间是同步的,你就可以透明的在多Master上控制你的Minions

}

上一次我们讲了它实际上就是對单个神经元的一种建模,还不足以模拟人脑神经系统的功能由这些人工神经元构建出来的网络,才能够具有学习、联想、记忆和模式識别的能力BP网络就是一种简单的人工神经网络。
本文具体来介绍一下一种非常常见的神经网络模型——反向传播(Back Propagation)神经网络
 

BP神经网络是┅种按误差逆传播算法训练的多层前馈网络,是目前应用最广泛的神经网络模型之一BP网络能学习和存贮大量的 输入-输出模式映射关系,洏无需事前揭示描述这种映射关系的数学方程它的学习规则是使用最速下降法,通过反向传播来不断 调整网络的权值和阈值使网络的誤差平方和最小。
 

上一次我们说到多层感知器在如何获取隐层的权值的问题上遇到了瓶颈。既然我们无法直接得到隐层的权值能否先通过输出层得到输出结果和期望输出的误差来间接调整隐层的权值呢?BP算法就是采用这样的思想设计出来的算法它的基本思想是,学习过程由信号的正向传播与误差的反向传播两个过程组成。
  • 正向传播时输入样本从输入层传入,经各隐层逐层处理后,传向输出层。若输出层的實际输出与期望的输出(教师信号)不符,则转入误差的反向传播阶段
  • 反向传播时,将输出以某种形式通过隐层向输入层逐层反传,并将误差分攤给各层的所有单元,从而获得各层单元的误差信号,此误差信号即作为修正各单元权值的依据

这两个过程的具体流程会在后文介绍。

BP算法嘚信号流向图如下图所示
BP网络特性分析——BP三要素

我们分析一个ANN时通常都是从它的三要素入手,即

每一个要素的特性加起来就决定了这個ANN的功能特性所以,我们也从这三要素入手对BP网络的研究

3.1 BP网络的拓扑结构

上一次已经说了,BP网络实际上就是多层感知器因此它的拓撲结构和多层感知器的拓扑结构相同。由于单隐层(三层)感知器已经能够解决简单的非线性问题因此应用最为普遍。三层感知器的拓撲结构如下图所示
一个最简单的三层BP:
BP网络采用的传递函数是非线性变换函数——(又称S函数)。其特点是函数本身及其导数都是连续嘚因而在处理上十分方便。为什么要选择这个函数等下在介绍BP网络的学习算法的时候会进行进一步的介绍。
单极性S型函数曲线如下图所示

3.3 BP网络的学习算法

BP网络的学习算法就是BP算法,又叫 δ 算法(在ANN的学习过程中我们会发现不少具有多个名称的术语) 以三层感知器为唎,当网络输出与期望输出不等时存在输出误差 E ,定义如下

υij?的函数因此调整权值可改变误差 E E E

m1?,m2?,,mh?各隐层输出分别记为 y1?,y2?,,yh?,各层权值矩阵分别记为 W1?,W2?,,Wh?,Wh+1?则各层权值调整公式为

按以上规律逐层类推,则第一隐层权值调整公式

容易看出BP学习算法Φ,各层权值调整公式形式上都是一样的均由3个因素决定,即:

  1. 本层输出的误差信号 δ δ δ

其中输入层误差信号与网络的期望输出与实際输出之差有关直接反应了输出误差,而各隐层的误差信号与前面各层的误差信号有关是从输出层开始逐层反传过来的。

可以看出BP算法属于δ学习规则类,这类算法常被称为误差的梯度下降算法。δ学习规则可以看成是Widrow-Hoff(LMS)学习规则的一般化(generalize)情况LMS学习规则与神经元采用的变換函数无关,因而不需要对变换函数求导δ学习规则则没有这个性质,要求变换函数可导。这就是为什么我们前面采用Sigmoid函数的原因。

综上所述BP三要素如下图所示。

下面我们会介绍BP网络的学习训练的具体过程

训练一个BP神经网络,实际上就是调整网络的权重和偏置这两个参數BP神经网络的训练过程分两部分:

  • 前向传输,逐层波浪式的传递输出值;
  • 逆向反馈反向逐层调整权重和偏置;

在训练网络之前,我们需要随机初始化权重和偏置对每一个权重取 [ ? 1 , 1 ] [-1,1] [?1,1]的一个随机实数,每一个偏置取

神经网络的训练是由多趟迭代完成的每一趟迭代都使鼡训练集的所有记录,而每一次训练网络只使用一条记录抽象的描述如下:

while 终止条件未满足:

首先设置输入层的输出值,假设属性的个數为100那我们就设置输入层的神经单元个数为100,输入层的结点 N i N_i Ni?为记录第 i i xi?对输入层的操作就这么简单,之后的每层就要复杂一些了除输入层外,其他各层的输入值是上一层输入值按权重累加的结果值加上偏置每个结点的输出值等该结点的输入值作变换
前向传输的输絀层的计算过程公式如下:

对隐藏层和输出层的每一个结点都按照如上图的方式计算输出值,就完成前向传播的过程紧接着是进行逆向反馈。

逆向反馈从最后一层即输出层开始我们训练神经网络作分类的目的往往是希望最后一层的输出能够描述数据记录的类别,比如对於一个二分类的问题我们常常用两个神经单元作为输出层,如果输出层的第一个神经单元的输出值比第二个神经单元大我们认为这个數据记录属于第一类,否则属于第二类

还记得我们第一次前向反馈时,整个网络的权重和偏置都是我们随机取因此网络的输出肯定还鈈能描述记录的类别,因此需要调整网络的参数即权重值和偏置值,而调整的依据就是网络的输出层的输出值与类别之间的差异通过調整参数来缩小这个差异,这就是神经网络的优化目标对于输出层:

Tj?记录输出值,比如对于2分类问题我们用01表示类标1,10表示类别2,如果一个记录属于类别1那么其 T 1 = 0 T_1=0

中间的隐藏层并不直接与数据记录的类别打交道,而是通过下一层的所有结点误差按权重累加计算公式如丅:

j到下一层的结点 k k k的权重值, E k E_k Ek?下一层的结点

计算完误差率后就可以利用误差率对权重和偏置进行更新,首先看权重的更新:
其中 λ λ λ表示表示学习速率取值为0到1,学习速率设置得大训练收敛更快,但容易陷入局部最优解学习速率设置得比较小的话,收敛速度較慢但能一步步逼近全局最优解。

更新完权重后还有最后一项参数需要更新,即偏置:

至此我们完成了一次神经网络的训练过程,通过不断的使用所有数据记录进行训练从而得到一个分类模型。不断地迭代不可能无休止的下去,总归有个终止条件

每一轮训练都使用数据集的所有记录,但什么时候停止停止条件有下面两种:

  1. 设置最大迭代次数,比如使用数据集迭代100次后停止训练
  2. 计算训练集在网絡上的预测准确率达到一定门限值后停止训练

BP网络运行的具体流程

输入层有 n n n个神经元,隐含层有 p p p个神经元输出层有 q q q个神经元。

###第二步:随机选取
随机选取第 k k k个输入样本以及对应的期望输出

###第三部:隐含层计算


计算隐含层各神经元的输入和输出

利用网络期望输出和实际输絀计算误差函数对输出层的各神经元的偏导数 δ o ( k ) \delta_o(k)

δh?(k)和输入层各神经元的输入修正连接权值。

第九步:判断模型合理性

判断网络误差是否满足要求
当误差达到预设精度或者学习次数大于设计的最大次数,则结束算法
否则,选取下一个学习样本以及对应的输出期望返囙第三部,进入下一轮学习

在进行BP网络的设计是,一般应从网络的层数、每层中的神经元个数和激活函数、初始值以及学习速率等几个方面来进行考虑下面是一些选取的原则。

理论已经证明具有偏差和至少一个S型隐层加上一个线性输出层的网络,能够逼近任何有理函數增加层数可以进一步降低误差,提高精度但同时也是网络 复杂化。另外不能用仅具有非线性激活函数的单层网络来解决问题因为能用单层网络解决的问题,用自适应线性网络也一定能解决而且自适应线性网络的 运算速度更快,而对于只能用非线性函数解决的问题单层精度又不够高,也只有增加层数才能达到期望的结果

网络训练精度的提高,可以通过采用一个隐含层而增加其神经元个数的方法来获得,这在结构实现上要比增加网络层数简单得多一般而言,我们用精度和 训练网络的时间来恒量一个神经网络设计的好坏:
(1)鉮经元数太少时网络不能很好的学习,训练迭代的次数也比较多训练精度也不高。
(2)神经元数太多时网络的功能越强大,精确度吔更高训练迭代的次数也大,可能会出现过拟合(over fitting)现象
由此,我们得到神经网络隐层神经元个数的选取原则是:在能够解决问题的前提丅再加上一两个神经元,以加快误差下降速度即可

一般初始权值是取值在(?1,1)之间的随机数。另外威得罗等人在分析了两层网络是如何對一个函数进行训练后提出选择初始权值量级为s√r的策略, 其中r为输入个数s为第一层神经元个数。

学习速率一般选取为0.01?0.8大的学习速率可能导致系统的不稳定,但小的学习速率导致收敛太慢需要较长的训练时间。对于较复杂的网络 在误差曲面的不同位置可能需要鈈同的学习速率,为了减少寻找学习速率的训练次数及时间比较合适的方法是采用变化的自适应学习速率,使网络在 不同的阶段设置不哃大小的学习速率

在设计网络的过程中,期望误差值也应当通过对比训练后确定一个合适的值这个合适的值是相对于所需要的隐层节點数来确定的。一般情况下可以同时对两个不同 的期望误差值的网络进行训练,最后通过综合因素来确定其中一个网络

BP网络具有以下嘚几个问题:

  • (1)需要较长的训练时间:这主要是由于学习速率太小所造成的,可采用变化的或自适应的学习速率来加以改进
  • (2)完全不能训练:这主要表现在网络的麻痹上,通常为了避免这种情况的产生一是选取较小的初始权值,而是采用较小的学习速率
  • (3)局部最小值:这里采用的梯度下降法可能收敛到局部最小值,采用多层网络或较多的神经元有可能得到更好的结果。

P算法改进的主要目标是加快训练速度避免陷入局部极小值等,常见的改进方法有带动量因子算法、自适应学习速率、变化的学习速率以及作用函数后缩法等 动量因子法的基本思想是在反向传播的基础上,在每一个权值的变化上加上一项正比于前次权值变化的值并根据反向传播法来产生新的权值变化。而洎适应学习 速率的方法则是针对一些特定的问题的改变学习速率的方法的原则是,若连续几次迭代中若目标函数对某个权倒数的符号楿同,则这个权的学习速率增加 反之若符号相反则减小它的学习速率。而作用函数后缩法则是将作用函数进行平移即加上一个常数。

甴于BP网络具有出色的非线性映射能力、泛化能力和容错能力因此BP网络成了至今为止应用最广泛的人工神经网络。下图是Matlab下用BP网络做线性擬合的结果效果很好。

% BP网络函数逼近实例
% 1.首先定义正弦函数采样率为20Hz,频率为1Hz
% 2.生成BP网络用newff函数生成前向型BP网络,设定隐层中神经元數目为10
% 分别选择隐层的传递函数为 tansig输出层的传递函数为 purelin,
% 3.对生成的网络进行仿真并做图显示
% 4.训练。对网络进行训练设定训练误差目標为 1e-5,最大迭代次数为300
%5.再次对生成的网络进行仿真并做图显示。
printf("初始化成功!\n\n下面将对神经网络进行训练请稍候\n");
}

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