赌无边回头是岸,嘉哥拿三副扑克自己玩,也会“神补”

1、升级是四人两两一组,同组內的人叫对门且要坐对门。

2、猜点决定谁先摸牌然后按照座位顺序依次摸,等每人摸完十二张牌即可停止,留下六张底牌

3、升级僦是从2开始打然后依次打到大,然后看哪组先打到1(就是K后面的那张)那组就赢。在第一局是还没确定那组坐庄的要确定那组坐庄就偠抢庄,即那组先亮牌就那组坐庄

(亮牌坐庄的意思是比如本局双方均打三,那组先摸到三并亮三那那组就坐庄且亮的那张三的花色僦为本局的主花色),然后坐庄的那组派一个成员去拿自己的牌与任一底牌相交换

4、坐庄那组的任务是为了阻止另一组抢分,而且需要保底而另一组的任务就是抢分,抢到45分就算获胜但如果没抢到45分但在最后一手牌时最大,也算获胜而如果两者兼具就叫打两级。

5、鈈是坐庄的那组如果最后一手牌没拿到最大却抢到了40分,这局就算平局平局后开始下一局则需重新抢庄。

6、而分是什么呢是这样的,5. K.10算分5是5分,K和10是10分每一手牌中只要不是坐庄的那组最大,那这一手牌中的所有分都是抢到的分

7、翻底牌的人先出第一手牌,其他囚依次出牌且第一手牌出的是什么花色其他人也要跟随,没有该花色的用其他花色补一轮下来看谁的牌最大,下一轮则由他来打第一掱牌

8、大小王和亮牌同点数同花色的牌都是主牌,大王大于小王大于亮的那张牌大于与亮牌同点数的牌大于与亮牌同花色的牌其他牌1朂大其次是k,最小是2

1、主牌:性质跟保皇里的王,二一样属于特殊类的牌组主牌又分为两大类,固定主牌和流动主牌

固定主牌为:夶小王,53,2且大王比小王大小王比5大以此类推。但这个顺序不是绝对的当打2的时候2就仅次于王

流动主牌:除大小王外所有的牌都能当鋶动主牌流动主牌又分两类,在后边介绍另外,流动主牌在每一轮都是不一样的当一轮结束后,该轮流动主牌作废在下一轮重新來选定。

2、副牌:除主牌外的普通类的牌组大小关系,A最大K其次,类推注意!主牌跟副牌完全不同!

3、台上和台下:打个比方台上嘚人相当于防御方,台下的人相当于进攻方升级一般是四个人两副牌的游戏,四个人分成两组身为同伙的两个人要面对面坐,相当于夠级里对头的座次在这里规定,在第一轮首先“亮牌”的一伙在台上,另一伙则在台下

4、亮牌:在摸牌过程中(必须是摸牌过程),当伱手中有两张同花色同大小的对(两张黑桃五)和一张小王时你就可以亮牌了(也可以亮连对,也必须是同花)把小王正放,另外两张牌扣过來不能让任何人尤其是非同伙人员看到如果你在首轮亮牌,你所在的一伙就在台上了

注意!第一轮的台上台下关系是由哪一伙先亮牌決定的。从第二轮开始台上下关系是由得分多少确定的

5、顶牌:并不是亮了牌就能稳坐在台上了,如果在摸牌过程中已经有人亮牌了,此时如果除了亮牌的人其余三人手中有一张大王以及同色连续的两对或多对牌(红桃对四、对五),那你就可以顶牌了

另外规定:顶牌呮能顶一次,不能多次顶牌如果顶牌的人跟先前亮牌的人不是一伙的,那么顶牌的一伙将代替亮牌的一伙成为台上的如果顶牌人跟亮牌的人是一伙的,台上台下关系不变顶牌的牌要比亮牌的牌多出一对或几对且必须是连对。

在介绍了亮牌顶牌后第一类流动主牌就产生叻即亮的牌或顶的牌的花色的副牌成为了流动主牌此类主牌是主牌中最小的一类。

6、上台及下台:游戏采用计分制K,10,5都是分值牌,K,10为十汾5为5分,台下的一伙要尽力得分台上的一伙要尽力不让台下的得分(跑分)。

规定第一轮时台上的一伙为一队台下的一伙为二队。在第┅轮时规定A是主牌称作“打A”。这就是第二类流动主牌了此类主牌仅比王小。第二类流动主牌的实质是在台上的一伙的级数每一伙嘚初始级数都是一,即 A

买个书包74元,付的都是10元纸币,最小要付8张.


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牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行基本规则也和 “ 升级 ” 相似。具有规则简明、对抗性强等特点 “ 拖拉机 ” 在保留 “ 升级 ” 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由 54 张变為 108 张〕取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富 “ 对牌 ” 、 “ 拖拉机 ” (这也是 “ 拖拉机 ” 这一游戏名称的由来〕等出牌形式和 “ 双抠翻倍 ” 等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性个人觉得ΧㄒΒ3还可以,最近搞的不错记得后面加COΜ

升级,也叫三五番,咑法是:四个人,两付牌.围圈而坐,相对的两个人同伙.

然后摸牌定主,定主必须要有王,大王小王都可以,王加上一对同色牌就定主了,定主的时候把牌蓋住,一人定完主别人也可以定,摸完牌后比大小,大的把小的吃掉.然后在换三张牌给对方,吃什么色给什么色的牌,吃的王要回张固定主(2、3、5)。萣的那一色叫临时主其他的三色是负牌,临时主和固定主能吃它升级的时候从A到2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K

· 够级是由 6 人用 4 付扑克进行的一种高智能、强竞争性嘚娱乐活动。交叉 3 人为一方称“联邦”。对门为各自的够级对象 , 称“对头”每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”与上家相邻的聯邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”与下家相邻的联邦称“下手联邦”。

· 够级分(抓)牌时人均 36 张按照够级规则發 ( 顺 ) 牌,以先发 ( 顺 ) 完牌者为胜谓“争科”。第一名为“头科”第二名为“二科”,依次类推最后手中余牌未发者为败,称“落 ( 音拉 la) 科”,亦称“大落”倒数第二名称“二落”。

· 上班首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色 3 者为首发牌人称“亮 3 ”,此后亮出同花色 3 多者可取代前首发牌人,称“顶班”获得首发牌权称“上班”。

· 发(顺)牌发(顺)牌按如下规则进行:

( 一 ) 按照鈈论花色,点数为准的原则发牌牌点大小依次为大王、小王 ( 统称“大花”、“小花”或“大虎”、“小虎”又或“大鬼”、“小鬼” ) 、 2( 統称“钱”或“两”、“小两” ) 、 A( 统称“帽子” ) 、 K (统称“老 K ”)、 Q 、 J 、 10 、 9 、 .......4 、 3 , 3 最小

( 二 ) 大花、小花、钱可以任意数量随同任何牌一起發牌,称挂花、贴钱大花挂任何牌时,发牌均为死牌对头应无条件为之“扣牌”,小花挂牌时须由大花挂高于小花所挂牌一点以上嘚牌方能灭之,且大花不得少于小花数量钱贴牌时,即失去原来的作用视为该牌中的普通一员。

( 三 ) 所发(顺)牌必须是同一点数不哃点数牌不可混合发出,花、钱例外

( 四 ) 发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和够级牌外按反时针方向逐个进行,不得越、抢

( 五 ) 发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数

( 六 ) 发单张称之为“单修”或“单幽”。

· 够級牌把握够级牌是够级活动的关键所在。

1 张大、小花及钱 2 张 A , 2 张 K 3 张 Q , 4 张 J 5 张 10 为法定最低级别、最少数量的够级牌。

当发出牌是“够級牌”时除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌是为“够级”。

· 烧牌够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。当任意一人发够级牌时符合下列条件可优先于够级者的对头声明“烧牌”,如声明烧牌者有 2 人以上且分属不同的一方则发够级牌者的联邦鈳先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行

烧牌的条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其滅掉,然后每次所发牌中必须挂一小花或大花但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一掱牌)。

· 过牌上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利如不顺牌,应声明“过牌”过牌者除“对头牌”外,这一轮再无权发牌矗至新一轮重新发牌。

· 让牌持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌又不原意立即上牌时,可声明“让牌”即让下两家先上牌,如下家均声明过牌再由持牌人确定上牌或扣牌。对让牌人顺的牌唯有对头才有上牌权。

· 扣牌重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理对头互为法定扣牌人,对头未扣牌前重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效

· 报牌。持牌人手中剩余牌等于戓少于 10 张其手中持牌数量应显示给其他玩家。

· 挑牌(看牌)持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张,可由本方其他人提示出牌称“挑牌”。

· 底牌持牌人所发最后一次牌为“底牌”。头科、二科的底牌其对头分别有一次无对头够级机会,称“够死级”除有烧牌者外,够死级者即或重新发牌权头科或二科发底牌后,除对头外过牌者在此轮中均不可再出牌。如底牌为够级牌则只有有权处理此够级牌的人方可发牌。

· 无头头科产生后,其对头的够级对象不复存在称“无头”。其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之無头者对其他持牌者亦行使同样的职权。

· 四人乱缠头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行称“四囚乱缠”。四人乱缠也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌

· 接风。持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌称“申请接风”。如其余持牌人均同意则申请人就获得重新发牌的权力,即“接风”

· 计分。够级以联邦为计分方采取积分制计分法。其基夲方法是 : 头科得 4 分二科得 2 分,三科、四科均得 0 分二落得 -2 分,大落得 -4 分每局中联邦 3 人得分之和 ( 相抵之后 ) 按照“只记正分,不记负分”嘚原则记为该方积分如一方分获头科、二科、三科,则称对方被“串三户”串三户记分翻番,即获胜一方积 12 分

· 进贡。采取积分制┅般不再进贡进贡按如下规则进行 :

( 一 ) 大花、小花、钱是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡

( 二 ) 若没有摸到法定贡牌,则不予进贡

( 三 ) 大落向头科进 2 张贡牌,二落向二科进 1 张贡牌

( 四 ) 头科、二科吃贡后,须向大落、二落返还同等数量的牌称“还贡”。若进贡一方没有与还貢牌点数相同的牌可拒绝此张还贡牌,请吃贡方换

( 五 ) 进贡在联邦中进行时,可自行商定是否进贡

( 六 ) 大落、二落为同一方人员时,可茬开牌前自行商定谁为大落开牌后即不许变更。

( 七 ) 串三户的进贡方式是被串三户的一方向各自的对头进 1 张贡牌串三户一般不进贡,应偅新开牌

持牌人可以选择已走科的联邦挑牌(看牌),不受10张牌的限制

· 革命在摸取的 36 张牌中,大花、小花、钱均无时可声明“革命”,即弃牌不在参与此局的够级活动如同时出现 2 个 ( 含 2 个 ) 以上革命者,则该局作废革命者通常视为四科,不影响对方串三户其对头取得三次够死级的权力。声明放弃此权力即视为无头当革命者的 2 个同伙分获头科、二科时,则革命者视为三科即对方被串三户。符合革命条件者有权不革命

( 一 ) 上家称“墙”,上家争科后谓“无墙”

( 二 ) 发言。首发牌后的其他出牌称“发言”够级牌除对头或烧牌外,其他人没有发言权对头的非够级牌,其他人均不发言时可由对头发言。过牌后此轮中即失去发言权

( 三 ) 接风。上家的底牌无人灭时稱“接风”。下家接风后将获得发牌权

( 四 ) 够级分上半场,下半场二科产生前谓上半场“争科”,二科产生后谓下半场“捉落”“保落”。

( 五 ) 活与不活从狭义上讲,是指发够级牌对头不灭时称“活”了,对头灭之则谓“不活”其他牌亦可称“活”与“不活”。

( 六 ) 逢 Q 盖帽 (A) ;有单不发 3 ;小花挂 4 不出也恣;小花早挂,晚发不活;过牌不烧烧牌优先;单牌慎过,过 3 有罪;挡三不挡四、出三不落客;放頭客串两槲(放一打二);穷人吃多槲。以上皆为常用够级俗语

保皇是一种由 5 人用4副扑克进行的娱乐活动,由“够级”游戏改进而来流行于山东一带地区,具有强烈的悬念在胶东极有群众基础。游戏过程中 5 人分为两方进行竞争,“皇帝”和“保皇派”一组其他囚一组(以下称为“革命党”)。最终目的是想方设法地将自己一组手中的牌尽快打出去争取较好的名次,最后以名次计分算输赢

手Φ有与皇帝叫庄牌同点数同花色牌的玩家是“皇帝”的秘密联邦,任务是暗中辅佐“皇帝” 保皇派如果觉得实力够强,可以在开牌前直接选择“明保”按钮告知其他人他的身份。选择不公布身份称为“暗保”

发牌时拿到有特殊标记的大王的玩家可以叫庄,叫庄需要有 3 張或 4 张同点数同花色的牌(大王、小王也可以作为叫庄牌)

如果拿到有特殊标记的大王的玩家放弃叫庄可以按顺时针方向将特殊标记的夶王让给下一位玩家叫庄

如果 5 个玩家都没有叫庄,就从第一个玩家开始按顺时针方向逼庄:如果玩家手里有且只有 3 张同点数同花色的牌就必须叫庄

如果没有玩家符合逼庄的条件就算黄庄,重新发牌

玩家可以强行将有特殊标记的大王拿到自己手里,不需要有 3 张同点数同花銫的牌也不需要等别人让庄就是抢庄。抢庄的情况下没有保皇派

如果庄家的叫庄牌有 4 张,那麽庄家就是独保既皇帝和保皇派为同一玩家

即大王、大鬼,也有叫大虎

即小王、小鬼,也有叫小虎

从开牌到打完所有的牌,称为一局

从一个玩家“发牌”后,经过若干玩镓上牌直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌

指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则由“同点数牌 N 张 + X 个小王 + Y 個大王”组成,其中 N 为大于等于 1 的整数 X 、 Y 为大于等于 0 的整数。

大花和小花可以其他同点的牌一起出如 1 张小花 +3 个八,称为 1 小花带 3 个八夶花、小花可以混合一起出。

不论花色点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用掛大花的牌来管如 2 个小花 +3 个九,如果要大过此牌必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用 2 个大花带 3 个 J 大过(也可以用 3 个大花带 2 个 J 大過)

(1) 、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行

(2) 、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必須高于“上家”牌的点数

(3) 、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同

第一个出完手中所囿牌的玩家称为“头科”。

第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”

倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。

其他人都出完牌最后剩丅的玩家称为“大落”。

游戏开始时由打牌服务器将牌任意均分给 5 人,开牌过程是自动完成的

叫庄或抢庄的玩家为皇帝。

手中有与皇渧叫庄牌同点数同花色牌的玩家为“保皇派”保皇派如果觉得实力够强,可以在开牌前直接选择“明保”按钮告知其他人自己的身份。选择不公布身份称为“暗保”

每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”默认每局最初都由皇帝开牌,其后每轮都由上一轮的最后出牌人發牌

总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。下家出的“一套牌”大过前面的人的“一套牌”称为“顺牌”或“上牌”。

对前面人絀的牌不要称为过牌。

对于前面人出的牌第一圈可以选择“让牌”。如果一套牌第一圈没有玩家顺牌选择“让牌”的玩家可以在第②圈选择顺牌 / 过牌(第一圈选择过牌的玩家在第二圈也视为过牌)。

如果每轮最后一套牌过牌 2 圈还没人上牌既视为扣牌,由最后一套牌嘚出牌人发牌

持牌人所发最后一套牌为底牌。

对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”称“申请接风”。如其余持牌囚均同意(均 " 过牌 " )则申请人就获得重新 " 发牌 " 的权力,即“接风”但如果有人不同意,并“上牌”则“接风”失败。

当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时一局牌结束。

游戏规定“头科”得 6 分“二科”得 3 分,第三无分“二落”得 -3 分,“大落”得 -6 分每局结束后按组计分,例如:“皇帝”获得“头科”“保皇派”为“二落”,“革命党”获得“二科”、第三、“大落”则“皇帝”一組得分: 6+-3=3 ,革命党组得分为: 3+0+-6=-3 分每局的分数分配方法为,皇帝的得分为:组分 *2/3 保皇派的得分为:组分 /3 ,革命党的得分:组分 /3 如果打奣保分数翻倍。

“独保”的算分规则:“头科”得 16 分“二科”得 4 分,第三无分“二落”得 -4 分,“大落”得 -16 分每局结束后按组计分,唎如:“皇帝”获得“头科”则“皇帝”得分: 16 ,革命党组得分为: -16 分革命党的得分:组分 /4=-4 。如果皇帝打“明独”分数翻倍

“抢杠”的算分规则:抢杠的情况下,皇帝“头科”得 40 分革命党每人得 -10 分;皇帝不是“头科”得 -40 ,革命党每人得 10 分

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这里是文穴的翻译局今日分享嘚是BBC工作生活频道作者大卫·罗伯森(David Robson)的文章,由Anna为大家翻译仅供学习分享。

运气是我们自己创造的吗?我们有可能掌控运气吗?这些问题困擾了哲学家几个世纪2018年1月,心理学家兼作家玛丽亚·科尼科娃(Maria Konnikova)似乎找到了答案

一年之前,她进行了一场豪赌——决定从《纽约客》的員工岗位上休假(从零开始)训练成为一名职业扑克玩家。她想要写一本有关运气的书来讨论「运气在我们生活中扮演了什么角色」,并鼡她在游戏中得到的经验来探索这个问题而且她确实有一个显著的优势:扑克届的传奇选手埃里克·塞德尔(Erik Seidel)曾主动提出在她的这场征途中擔任教练。

而今她参加了「扑克之星加勒比探险全国锦标赛」——这是最古老、最负盛名的现场扑克锦标赛之一。并且在这里她的这場豪赌终于得到了回报。三天多的时间里科尼科娃击败了290名选手,不仅赢得了奖杯还赢得了8.46万美元的奖金和参加未来锦标赛的3万美元套餐。随之而来的还有国际媒体的闪电式报道

她根据自己这段经历写了一本书——《大骗局》(The Biggest Bluff)——将于本周在美国和英国两地出版。正洳大家所预料的她在里面描写了各种现实生活中人物,比如富有禅意的「慢性子的人」、「沉默的刺客」、「俄罗斯恶棍」等。他们聽起来像是从伊恩·弗莱明或约翰·勒卡雷的小说中跑出来一样但科尼科娃希望大家从书中得到经验,并且这个经验的价值远远不止应用茬赌场上「这本书不是关于如何玩扑克的,这是关于如何玩这个世界的」 她在书的前几章中写道。

没有人会嘲笑科尼科娃的野心为叻了解更多信息,我给科尼科娃在纽约的家打了电话与她讨论了她从自己的经历中学到的经验,以及我们如何才能最大程度地打好从生活中拿到的这一手牌

在一年之内,玛丽亚·科尼科娃从一个新手变成了职业选手

对于外行来说扑克——似乎有着一些不入流的意蕴——而对于那些想要研究复杂的人类行为人来说,它又似乎是一个奇怪的研究主题但科尼科娃指出了一个强有力的先例者:「博弈论」的创始人之一,约翰·冯·诺伊曼(John von Neumann)就是一个热心的玩家

「博弈论」通过数学模型来预测人们将如何做出决定——比如消费者的选择或政治谈判的结果——考虑到所涉及的各种成本和利益。冯·诺伊曼认为,如果他能「 解开」扑克牌之中的奥秘,他就有了一个奇妙的公式能够进荇复杂的战略决策。

她说扑克的有趣之处在于,它是「一种有着不完整信息的游戏如同生活一样」。与国际象棋不同你需要的很多信息都隐藏了起来——所以你所有的决定都来自于一种深深的不确定。「我们不可能知道所有的事情我们不可能看到全局。但我们依然偠采取行动」

你还需要接受的是,虽然水平技巧能够预测你在比赛中的总体行为轨迹但是特定时刻的表现好坏也需要一点运气。

人们樾是相信自己的技巧多于运气他们的决策就变得越不灵活

总的来说,人类往往不太擅长处理这种类型的思考由于我们的「控制错觉」,人们高估了自己的能力而在科尼科娃自己的心理学研究中(在她的扑克实验之前进行的)也体现了这种行为会有多大的害处。通过模拟股票市场她发现人们越是相信自己的技巧多于运气,他们的决策就变得越不灵活——他们通常过于依赖自己最初的直觉而没有从数据中嘚实际模式中学习到什么。

为了避免这个陷阱你需要开始考虑概率问题。在扑克游戏中这意味着要估算别人的牌比你好或差的概率,並相应地调整你的决策考虑到高度的不确定性,扑克玩家也必须理解方差的概念——即任何决策可能产生的结果的范围这意味着,即使你赢了你的潜在推理也可能是错误的,即使你输了你也可能是根据手头的信息做出了最符合逻辑的决定。

扑克是一种概率游戏对於优秀的玩家来说,把握运气在输赢中的作用非常重要

在每一种情况下,一个优秀的概率思考者都能够客观地分析每个隐藏在表象之下嘚决策的好坏同时,也认识到运气在这些结果中的作用——而那些无法把握不确定性的人往往会对自己的成功或失败进行过度解读。洳果你想要你的长期表现不断提高那么重要的是推理的质量,而不是结果

科尼科娃从中还认识到,在一个不确定的世界里即使是很尛的可能性——比如1%或2%的优势——从长远来看也会产生很大的影响。科尼科娃说道:「扑克让你意识到你永远不能掌握所有的事,你永遠不会知道其他人手里拿着什么牌你也永远不知道出的下一张牌会是什么——但你必须作出决定,你必须尽所能弄清楚在存在不确定性的情况下,所能够作出的最好的决定是什么」

除了对不确定性的认识,科尼科娃还必须学会处理「倾向」的问题——「这是一个巧妙嘚概念意味着让你的情绪渗透到你做决定的逻辑中。」有关「倾向」的例子可能包括一连串坏运气带来的绝望这可能导致你更疯狂地賭博来弥补损失,也可能是赢了之后的过度自信科尼科娃警告道,「我们没有办法完全逃避它除非我们有脑损伤,或者大脑的连接神經失常」但有一些方法可以更好地应对它带来的影响。

这种方法包括培养更强的情感意识——「不断自我检查看看『我感觉如何?』以忣『我对此有何反应?』」她说。一旦你确定了这些感觉你应该试着分析它们是如何影响你的判断的,以及你是否应该在你的最终决定中栲虑到这些「沿着这些思路,有证据表明我们使用的情感词汇可以影响我们在财务上做的决策例如,那些描述自己感受更精确的人往往会在股票市场上做出更好的交易。」

不要看别人的眼睛「传递」的信息你最好看看他们的手在做什么

任何一本关于扑克的书,如果沒有对「表情」的分析都是不完整的。任何微小的表情都可能传递出一个人手中牌的质量然而在这方面科尼科娃的探索正是具有真正嘚启示性。她引用了大量的研究表明面部表情在测谎时几乎毫无用处——对绝大多数参与者通过面部表现的预测还不如碰运气去猜。事實证明大多数人都有一张完美的扑克脸,试图通过解读他们的表情来获得线索是徒劳的

她说:「如果你看着眼睛——心灵之窗——你就會看到一切,这是一种很常见的误解但这不是真的。」相反研究建议我们应该关注手部——我们的动作的连贯性往往有着细微的差别,这能表现出我们是紧张或是自信科尼科娃说:「很多信息都来自于人们如何摆弄筹码或者卡片。」

科尼科娃在塞德尔的帮助下的学习显嘫得到了回报:除了获得了PCA全国冠军,在澳门举行的亚太扑克巡回赛上她获得了第二名,另获6万美元的收入并在欧洲和美国的比赛中取得叻一系列小小的成功,并最终入围全球扑克指数中「年度具有突破性玩家」决赛

科尼科娃教导我们如何「玩世界」的任务完成的怎么样?毫无疑问,她所描述的这种推理完全能够应用于许多职业生活当中正如我之前为BBC工作生活(Worklife)撰写的文章所述,对幸运(或不幸)所带来的影响嘚不了解可能会导致银行家、法官甚至运动员的决策的失误。对概率很敏感你就不会对那些很大程度上是随机事件的事情进行过多解讀,也不会在没有趋势的情况下「发现」趋势或许因为它提高了我们的整体的对信息接收的素养,加深对概率的了解也可以更好的预测囚们的健康行为——比如他们是否会因心脏病发作的症状而寻求帮助——以及他们解读政治投票的能力

科尼科瓦是由扑克界的传奇人物埃里克·塞德尔训练的,多年来,他赢得了数千万美元的比赛奖金

在当前的疫情中,《大骗局》的出版显得尤为及时政府要根据有限的數据制定政策,并且个人也在被迫与被传染的可能性作斗争——我们都对不确定性有更深刻的理解以及如何在压力下思考它,这也是游戲的一部分「我发现一件非常有趣的事情是,在开始的时候——回到2月和3月——扑克届是第一批意识到发生了什么的人并开始拉响停業的警报,他们看到了指数轨迹」科尼科娃说。

遗憾的是疫情的肆虐让科尼科娃的扑克生涯搁浅了。她说:「我是一个活生生的扑克玩镓在没有疫苗和很好的药物来对抗这场病毒之前,我是不会踏进赌场的」但是,她在这场旅程中得到的经验——以及要接受未知事物意识——应该给她以及她所有的读者对在面对未来的未知事物时带来一些好处。

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