什么是河北移动模态对话框框

MS的指示:非模态模态对话框框需偠重载函数OnCanel并且在这个函数中调用DestroyWindow。并且不能调用基类的OnCancel因为基类的OnCancel调用了EndDialog这个函数,这个函数是针对模态模态对话框框的调用此函数,只是让此模态对话框框不可见模态对话框框资源并未销毁。
还有一个必须重载的函数就是PostNcDestroy这也是一个虚函数,通常的非模态模態对话框框是用类的指针通过new创建的,这就需要在PostNcDestroy函数中delete掉这个指针

了解了理论过后,下面我们就可以用代码实现一下非模态模态对話框框的创建和销毁过程:

//此种方法是错误的,比如按下一个按钮创建一个非模态模态对话框框

} //此模态对话框框定义为自动变量,此变量是汾配在栈内存中的在函数OnBtn1执行完成之后,关于模态对话框框所有的资源全被回收所以按下按钮,看不到创建的模态对话框框解决办法为:1.仍在此函数中创建一个CTestDlg 类型的指针,此对象是在堆内存上分配的如果程序员不自己删除,则从创建开始到程序结束是一直存在嘚。2.将testDlg定义为 CMyDialog的成员变量此变量从CMyDialog对象创建就一直存在。

如果要在点击按钮的情况下销毁非模态模态对话框框,只需要把按钮的事件映射到OnCancel函数即可

以下是一点资料供参考,非模态模态对话框框的销毁顺序:

该函数的功能首先按字节对消息进行排序对于WM_COMMAND消息,调用OnCommand()消息响应函数对于WM_NOTIFY消息调用OnNotify()消息响应函数。任何被遗漏的消息将是一个窗口消息OnWndMsg()函数搜索类的消息映像,以找到一个能处理任何窗口消息的处理函数如果OnWndMsg()函数不能找到这样的处理函数的话,则把消息返回到WindowProc()函数由它将消息发送给DefWindowProc()函数
如果他不是一个控件通知(或者如果控件拒绝映射的消息)OnCommand()就会调用OnCmdMsg()函数
6.OnCmdMsg()         根据接收消息的类,OnCmdMsg()函数将在一个称为命令传递(Command Routing)的过程中潜在的传递命令消息和控件通知例如:如果拥有该窗口的类是一个框架类,则命令和通知消息也被传递到视图和文档类并为该类寻找一个消息处理函数

以上这些的执行都是按给萣的顺序执行!

以前学VC的时候觉得模态与非模态很简单,两个的创建方式不同一个是Create一个是DoModel,然后如果是模态的就很霸道不让你去点後面的父窗口,如果是非模态就可以点击后面的父窗口但是在实际的应用发现一点很需要注意的地方:

我们如果写过window SDK,可以知道其实窗口的创建不关事父窗口还是子窗口,不管是模态还是非模态其最基本的的调用的都是CreateWindow或者CreateWindowEx,但是就是这两个函数创建的窗口使用起来僦很大不同我们一点一点的说。

首先一般来说我们都有一个主窗口,这个很简单在MFC中,这个主窗口可能是一个基于Dialog的也可能是一個基于View的,这个都比较简单

好,现在我们要使用模态模态对话框框 非模态的模态对话框框是独立的,就是说和主程序可以同时交换数據而模态的模态对话框框则只能和自己交换。换句话说模态模态对话框框很霸道,你开了它就无法在同一个应用程序中的其他地方干活了比如那个经常用的openfile dialog。非模态模态对话框框就很随和开了它你还可以爱干嘛干嘛。

这样你的模态模态对话框框就霸道的出来了注意这里的CMyDlg 可以是你的成员变量,在这个模态对话框框不关掉之前你是不能操作其他的东东的,我们可以猜测一下这个函数干了什么,艏先create一个window然后不让你点击其他的区域。(此点详见本人博客模态模态对话框框的原理

现在让我们从头到尾总结一下非模态模态对话框框的使用: 1、非模态模态对话框框的模板必须具有Visible风格否则模态对话框框将不可见,而模态模态对话框框则无需设置该项风格更保险嘚办法是调用CWnd::ShowWindow(SW_SHOW)来显示模态对话框框,而不管模态对话框框是否具有Visible风格
2非模态模态对话框框对象是用new操作符在堆中动态创建的,而不昰以成员变量的形式嵌入到别的对象中或以局部变量的形式构建在堆栈上 通常应在模态对话框框的拥有者窗口类内声明一个指向模态对話框框类的指针成员变量,通过该指针可访问模态对话框框对象
3、通过调用CDialog::Create函数来启动模态对话框框,而不是CDialog::DoModal这是非模态模态对话框框的关键所在。由于Create函数不会启动新的消息循环模态对话框框与应用程序共用同一个消息循环,这样模态对话框框就不会垄断用户的输叺Create在显示了模态对话框框后就立即返回,而DoModal是在模态对话框框被关闭后才返回的众所周知,在MFC程序中窗口对象的生存期应长于对应嘚窗口,也就是说不能在未关闭屏幕上窗口的情况下先把对应的窗口对象删除掉。由于在Create返回后不能确定模态对话框框是否已关闭,這样也就无法确定模态对话框框对象的生存期因此只好在堆中构建模态对话框框对象,而不能以局部变量的形式来构建之

5、必须有一個标志表明非模态模态对话框框是否是打开的。这样做的原因是用户有可能在打开一个模态模态对话框框的情况下又一次选择打开命令。程序根据标志来决定是打开一个新的模态对话框框还是仅仅把原来打开的模态对话框框激活。通常可以用拥有者窗口中的指向模态对話框框对象的指针作为这种标志当模态对话框框关闭时,给该指针赋NULL值以表明模态对话框框对象已不存在了。
[注]:在C++编程中判断一個位于堆中的对象是否存在的常用方法是判断指向该对象的指针是否为空。这种机制要求程序员将指向该对象的指针初始化为NULL值在创建對象时将返回的地址赋给该指针,而在删除对象时将该指针置成NULL值


7、因为是用new操作符构建非模态模态对话框框对象,因此必须在模态对話框框关闭后用delete操作符删除模态对话框框对象。在屏幕上一个窗口被删除后框架会调用CWnd::PostNcDestroy,这是一个虚拟函数程序可以在该函数中完荿删除窗口对象的工作,具体代码如下
这样在删除屏幕上的模态对话框框后,模态对话框框对象将被自动删除拥有者对象就不必显式嘚调用delete来删除模态对话框框对象了。也可以通过由的DestroyWindow()引起的WM_DESTROY消息处理函数OnDestroy()种实现delete this操作

用MFC创建非模态的模态对话框框,和模态模态对話框框创建方式不同模态模态对话框框用 dlg.DoModel()调用,而非模态模态对话框框要用Create函数创建调用

(注:非模态模态对话框框创建后默认为不鈳见SW_HIDE,必须手动设定模态对话框框可见SW_SHOW)

}

模式模态对话框框就是不处理它僦没法处理父窗口,而非模式模态对话框框就是不用先处理此模态对话框框也可以处理父窗口.例子:在桌面上右击我的电脑,选择属性,弹出系统屬性窗口,点击下面的技术支持,弹出技术支持信息,现在再对系统属性窗口进行操作就操作不了,这种叫做模式模态对话框框;关闭技术支持信息,茬系统属性里选择硬件,点击设备管理器,弹出设备管理器窗口,现在再对系统属性窗口进行操作仍然可以操作,这种就叫做非模式模态对话框框


在WIN32中,模式模态对话框框的创建一般是使用DialogBox来进行创建的而非模式模态对话框框则是利用CreateWindow来创建的。在MFC或是WTL中模式模态对话框框一般是使用DoModal,而非模式模态对话框框的创建则是使用Create

模式模态对话框框创建后,程序的其他窗口便不能进行操作必须将该窗口关闭后,其他窗口才能进行操作而非模式模态对话框框则无需这样,它不强制要求用户立即反应而是与其他窗口同时接受用户操作。

在消息响應方面模式模态对话框框和非模式模态对话框框之间又有着很大的区别。模式模态对话框框工作的时候它有内部的消息泵机制,控件の间的交互不用我们人为的去控制系统会帮助我们去处理。非模式模态对话框框则像普通窗口一样则由WinMain中书写的消息循环驱动。但由於是模态对话框框它对一些消息有特殊的处理。因此在消息循环中,需要先对模态对话框框提供截获消息的机会

如果当前取得的消息是模态对话框框的消息,IsDialogMessage 将它交由模态对话框消息处理函数处理并返回TRUE。不需要再派发了

注意:这个方法并不是很好用,因为当模態对话框框过多的时候处理起来就比较麻烦了。另一种处理的方法是利用子类化控件的方法来处理控件间的交互。

模式模态对话框框嘚销毁是使用EndDialog而非模式模态对话框框的销毁是使用DestroyWindow.。所以我们在销毁模态对话框框的时候也要对其进行区别。

非模式模态对话框框鼡户关闭模态对话框框时,模态对话框框消息处理函数将收到WM_CLOSE消息接到后调用DestroyWindow以销毁非模式模态对话框框。

模式模态对话框框则一般響应IDOK和IDCANCEL。在PPC上我们对于OK键和X键的处理要注意这点。

非模态模态对话框框的模板必须具有Visible风格否则模态对话框框将不可见,而模态模态對话框框则无需设置该项风格更保险的办法是调用ShowWindow(hDialog, SW_SHOW)来显示模态对话框框,而不管模态对话框框是否具有Visible风格

非模态模态对话框框对象昰用new操作符在堆中动态创建的,而不是以成员变量的形式嵌入到别的对象中或以局部变量的形式构建在堆栈上通常应在模态对话框框的擁有者窗口类内声明一个指向模态对话框框类的指针成员变量,通过该指针可访问模态对话框框对象

通过调用Create函数来启动模态对话框框,而不是DoModal这是模态模态对话框框的关键所在。由于Create函数不会启动新的消息循环模态对话框框与应用程序共用同一个消息循环,这样模態对话框框就不会垄断用户的输入Create在显示了模态对话框框后就立即返回,而DoModal是在模态对话框框被关闭后才返回的众所周知,在MFC程序中窗口对象的生存期应长于对应的窗口,也就是说不能在未关闭屏幕上窗口的情况下先把对应的窗口对象删除掉。由于在Create返回后不能確定模态对话框框是否已关闭,这样也就无法确定模态对话框框对象的生存期因此只好在堆中构建模态对话框框对象,而不能以局部变量的形式来构建之

因为是用new操作符构建非模态模态对话框框对象,因此必须在模态对话框框关闭后用delete操作符删除模态对话框框对象。

必须有一个标志表明非模态模态对话框框是否是打开的这样做的原因是用户有可能在打开一个模态模态对话框框的情况下,又一次选择咑开命令程序根据 标志来决定是打开一个新的模态对话框框,还是仅仅把原来打开的模态对话框框激活通常可以用拥有者窗口中的指姠模态对话框框对象的指针作为这种标志,当模态对话框框关闭时给该指 针赋NULL值,以表明模态对话框框对象已不存在了

注意:在C++编程Φ,判断一个位于堆中的对象是否存在的常用方法是判断指向该对象的指针是否为空这种机制要求程序员将指向该对象的指针初始化为NULL徝,在创建对象时将返回的地址赋给该指针而在删除对象时将该指针置成NULL值。


①一个模式模态对话框框是一个有系标题栏边線等的出式窗口在模态对话框指定WS_POPUP,模态对话框框窗口,将送WM_INITDIALOG消息(如果指定模态对话框框的DS_SETFONT有WM_SETFONT消息)给模態对话框程。(模态对话框框的窗口程由Windows系提供用模态对话框框窗口提供一个模态对话框程由窗口用。)模態对话框框窗口被建之后Windows使得它成一个激活的窗口,它保持激活直到模态对话框用::EndDialog函数模态对话框框的运行或者Windows激活叧一个用程序止在激活,用或者用程序不可以激活它的所属窗口(Owner ①一个无模式模态对话框框是一个有系标题栏邊线等的出式窗口在模态对话框框模板指定WS_POPUP、WS_CAPTION、WS_BORDER和WS_SYSMENU格。如果没有指定WS_VISIBLE格无模式模态对话框框不会自示出来。 模态對话框框既不会禁止所属窗口也不会送消息。当建一个模式模态对话框Windows使它成窗口,但用或者程序可以随置活窗口如果模态对话框框失去激活,那么即使所属窗口是活的在Z轴顺序上,它仍然在所属窗口之上
一个用程序通过調用::EndDialog函数来一个模式模态对话框框。一般情况下当用从系选择了关(Close)命令或者按下了确(OK)或取消(CANCLE)按,::EndDialog被模态对话框程所用::EndDialog,指定其参数nResult的Windows将在模态对话框框窗口后返回,一般程序通返回判断模态对话框框窗口是否完成了任或者被用取消。 们的代码中EndDialog方法在指定的BUTTON处理事件结束时调用,来关闭模态对话框框 用程序束之前它必须銷所有的无模式模态对话框框。使用::DestroyWindow一个无模式模态对话框框不是使用::EndDiaLog。一般来模态对话框程响户输入,如用户选擇了“取消”按则自动调用::DestroyWindow;如果用没有有关作,则应用程序必须调用::DestroyWindow
系统处理非模态模态对话框框和模态模态对话框框的区別

MS的指示:非模态模态对话框框需要重载函数OnCanel,并且在这个函数中调用DestroyWindow并且不能调用基类的OnCancel,因为基类的OnCancel调用了EndDialog这个函数这个函数是針对模态模态对话框框的。 还有一个必须重载的函数就是PostNcDestroy这也是一个虚函数,通常的非模态模态对话框框是用类的指针通过new创建的,這就需要在PostNcDestroy函数中delete掉这个指针

了解了理论过后,下面我们就可以用代码实现一下非模态模态对话框框的创建和销毁过程:

如果要在点击按鈕的情况下销毁非模态模态对话框框,只需要把按钮的事件映射到OnCancel函数即可

以下是一点资料供参考,非模态模态对话框框的销毁顺序:

MFC应用程序中处理消息的顺序

2.AfxCallWndProc() 该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用然后调用WindowProc()函数

该函数的功能首先按字节对消息进行排序,对于WM_COMMAND消息调用OnCommand()消息响应函数,对于WM_NOTIFY消息调用OnNotify()消息响应函数。任何被遗漏的消息将是一个窗口消息OnWndMsg()函数搜索类的消息映像,以找到一个能处理任何窗口消息的处理函数如果OnWndMsg()函数不能找到这样的处理函数的话,则把消息返回到WindowProc()函数由咜将消息发送给DefWindowProc()函数

该函数查看这是不是一个控件通知(lParam参数不为NULL,如果lParam参数为空的话说明该消息不是控件通知),如果它是OnCommand()函数会试图將消息映射到制造通知的控件;如果他不是一个控件通知(或者如果控件拒绝映射的消息)OnCommand()就会调用OnCmdMsg()函数

6.OnCmdMsg()        根据接收消息的类,OnCmdMsg()函数将在一个称為命令传递(Command Routing)的过程中潜在的传递命令消息和控件通知 例如:如果拥有该窗口的类是一个框架类,则命令和通知消息也被传递到视图和文檔类并为该类寻找一个消息处理函数

MFC应用程序创建窗口的过程

1.PreCreateWindow()   该函数是一个重载函数,在窗口被创建前可以在该重载函数中改变创建參数 (可以设置窗口风格等等)

MFC应用程序关闭窗口的顺序(非模态窗口)

MFC应用程序中打开模式模态对话框框的函数调用顺序

MFC应用程序中关闭模式模態对话框框的顺序

打开无模式模态对话框框的顺序

以上这些的执行都是按给定的顺序执行!

}

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