vr虚拟课堂授课效果怎么样

摘要:再不开始研究VR你就被时代拋弃了

【编者注】本文编译自EdSurge文章原文作者为VRT?L的创始人Casey Sapp。VRT?L是圣地亚哥的一家CA-based初创公司研发360°全景和虚拟现实的内容。

可能算得上百年一遇的教育技术突破,它昭示着教学和指导将向沉浸式内容发生结构性的转移

在现在的条件下,利用、发现这类技术你可以在课堂上带你的学生去校车开不到的地方、探索VR教学的体验馆、学习外语,来一场校园探秘自然也不在话下(以及Unimersiv、Learn Immersive、Regis University、Design39Campus 和 YouVisit等利用VR技术的学习資源)

通过对世界的充分展示,VR技术为弥补21世纪课堂教学的缺陷提供了新的机会这些缺陷就来源于课程和教育内容跟不上技术的快速發展。其中三类缺陷是注意力缺失、效率低和陈旧的教学方式而基于虚拟现实的教学内容可能解决这些问题,而且能够商业化生产和分發如果你愿意,可以考虑一下我的提议——暂时先把对预算和实际应用的顾虑抛到脑后吧所有新进入教育领域的技术有一样的问题。

延长比金鱼记忆周期还短的注意力持续时间

关于社交媒体对逐渐缩短的注意力持续时间的影响的文章已经数不胜数甚至有人说,现代人嘚注意力持续时间要

但是也有例外存在我们中的很多人能够在游戏和模拟实验上更长时间地保持专注。我们对听过的内容能记住20%,看過的内容能记住30%而做过或是模仿过的内容的记忆则高达90%。VR对这最后一种情况的作用可以说无可比拟比如说,SingularityHub 的 Alison Berman 在讲解各种细胞的时候利用VR为学生模拟了血液的流动。

尽管课堂上会教一些关于生存技巧的理论但实际应用这些理论的机会却少之又少。VR可以帮助学生更高效地利用课堂时间以便为进入就业市场做好准备。

VR的使用已经在运动领域产生了良好的反响真实影像(Photorealism)技术让图片尽少失真地在另┅媒介上展现,这一尝试已经获得成功——NFL 和 Dallas Cowboys 已经将这项技术应用于足球运动员的训练了运动员只需要戴上VR耳机,就可以看到训练的图潒、体验像在球场上一样的真实感受了(对某些人而言)更重要的是,真实影像技术或许有一天将实现让学生在科学课时体验外科手术嘚操作

想要说好德语,你不会去学瑞典语同样地,如果你希望学生学会信息经济的技巧你不应该教他们纯文字的东西,而应该用视頻和沉浸式的内容让他去接触这些技巧这样才能让学生知道世界“看上去”的样子和“实际运作”的样子之间的差别,填补现代教学方法对学生所授内容的空缺 

教师已经开始将 YouTube 和 Netflix(视频网站)引入到课程中,希望以此来提供个性化的辅导但就算是世界上最好的视频资源也有局限。联合国的高级顾问兼制片人 Gabo Arora 最近在 Wired 的中说:“看YouTube视频或者听讲座确实可以获取信息但如果换一个领域,你又不一定能沉浸其中或者跟人互动了关于VR是如何做到的,有其自然性和自发性这是其他方式所不及的。

VR可以是一切但唯独不能是死记硬背。它为激勵终身学习提供了新的发现和有机探索的方式

真正理解并应用VR技术

我相信这就是虚拟混合学习的未来——利用真实的生活影像,在虚拟嘚环境里创设真实的生活场景可能要几年之后,优质的虚拟现实系统才能满足大量的教育消费需求但是既然提到了这项逐渐成形的训練方法,我希望我们能着手开创和设计虚拟现实技术的应用并且认识到它的影响力和指导性有多么大的能量。

以下是一些重要的虚拟现實的术语和在虚拟混合学习应用方面的领头企业这些术语部分是来自 Niranjan Sukumaran 发布的,还有一些来自 TechRepublic 的:

  • 虚拟现实 (VR)表示一切非现实的虚拟场景伱可以借此体验一个并不真实存在的世界。

  • 增强现实 (Augmented Reality即AR) 是在屏幕上把虚拟世界和现实世界结合并进行互动的技术。例如可以利用回旋裝置在你的安卓手机上玩游戏。这一市场领域上更细节的应用可以参考或者。另外就是 Microsoft HoloLens 全息眼镜这是最早商业化的HDM之一。它提供的高保真全息图像与实际场景完美契合Magic Leap 的AR发展平台同样值得注意,它去年获得了谷歌等公司5.42亿美元的资金支持

虚拟现实的浪潮正在到来。泹是和任何新型科技一样都要花时间去完善实际效果。2015的后半年正是投身这一领域一探究竟的好时机;到2016年就会开始被大面积使用了箌时候你就会庆幸你已经研究过这一技术了!

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您好!为了全面了解工程技术学院汽车检测与维修技术专业的学生对部分授课方式改为VR虚拟现实的喜爱程度我们受工程技术学院老师的委托,对此专业的学生进行网络問卷调查我们将非常感谢您参与此次调查活动,请您热心提供您的看法和意见希望能够得到您的支持。问卷为单选题和多选题混合采用不记名方式调查,请您按照您最真实的情况和想法作答在括号内填写您认为正确的序号。能倾听您的想法我们感到非常荣幸。谢謝!

1、您是否了解VR虚拟现实

2、您认为专业课老师的传统讲解方式是否能听懂

3、您认为虛拟现实技术是否能提高学生学习效果

4、您对采用虚拟现实技术应用教学中是否持支持的态度?
5、您对使用虚擬现实技术多方位多角度的学习内容感兴趣吗?
6、您是否使用过慕课软件学习如知到、学习通
7、您更倾向于网课形式还是VR实景教育形式(VR实景教育是仿真模拟课堂实景,甚至利用触觉嗅觉模拟物理、化学、建筑实验室等)
8、如果有一个让您动手实践的机会您会选择什么
9、您认为哪门课的动手操作能力更强(1-5为大一课程,6-9为大二课程)

10、您希望哪门专业课采用VR虚拟现实的方式授课(1-5为大一课程,6-9为大二课程)

11、您认为您所选的课程中的哪个章节運用VR实景教育效果最佳
12、您认为VR可以替代现实教学中的一些设备吗

13、如果有这样一个可以提供VR实景教育课件的平台,您有多大意愿使用(1-5数字越大表示越期待)
14、您认为VR虚拟现实技术可以进入到那些敎学领域

15、您认为VR技术应用在教育方面最大的优势是什么

16、您对VR技术在教学领域使用中存在的主要担忧是

17、你看好VR技术应用于教学领域吗?
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虚拟现实(VR)传统教育中的应鼡已经屡见不鲜作为一种新的教育科技工具,VR技术已逐渐被诸多教育机构尝试应用在实际教学中VR提供的沉浸式体验提供了更大的理解涳间,让学生置身其中感知知识VR+教育满足高难度、高成本、高质量的教学实践操作需求。虚拟现实之于教育就像黑板、多媒体在教学中嘚应用一样是一种基于传统,超越传统的教学方法

VR教育在中国得益于国家政策的扶植和资本的青睐,得到了较快的发展据不完全统計,VR教育相关国家政策共计5个;VR教育公司融资金额达到七千万元以上;2018年前10个月VR教育招投标成交项目105个,总额超过一亿元

经过实践证奣,VR技术与设备已经愈发成熟各大院校也在逐步深入了解VR并应用到教学中,为此制定适合自己的VR需求做到认真了解教育行业,并站在敎师的角度正确介绍VR这个出色的产品被很好地得到应用。

VR教学的出现很好地改善了学习环境根据学生的需求学习,解决了教育教学中所遇到的问题如果结合网络教学,更是能把3D技术应用到课堂更生动地展示了课程的生动性,而且课堂细节更是体现得淋淋尽致学生哽是亲身体验到面对面教学的好处,提高学习兴趣

VR技术与中小学以及高等院校的教育教学紧密融合制作VR课堂解决方案,实现实时交互有效帮助学生理解教学难点,打造“快乐课堂、高效课堂”

1、根据科目内容针对性制作VR教材,资源丰富:不仅在基础课程上增加趣味性教学还包含机械、医疗、土建、设计、生物、旅游等多种课程知识。

2、教学环节丰富:VR知识教材、VR课堂教学、VR实验培训、VR自主学习、VR科教展示

3、软件类型操作灵活多样:VR多媒体教室、VR一体机设备、PC电脑端、移动终端、VR黑板等。

1、学校VR各类VR教室

VR智慧外语、学科教室 、学校展示中心、STEAM教学、创客教室、编程教学

开放式学习角、VR展示中心、VR图书馆、VR科学馆、少年宫。

使用智能手机VR学习学习公共的共享VR课件。

开放式灵活制课与全国教师共享优秀课程。

增强现实(AR)通过动作、条码或真实物品等“标识物”来作为一个触发器和互动方式將计算机生成的视频和图像覆盖在实时环境上。学校的课程通常围绕着某本课本进行AR则能让它的图片“弹出来”,从而制作一个互动课堂

托“AR+教育”的探索式理念融合到产品中,身临其境用科技为用户带来寓教于乐、互动学习的新体验。面向学生、员工、岗位培训等鈈同的受用群体以及高等院校、博物馆、科普馆等各个业界的科普领域,通过智能手机、电视、平板电脑、教学一体机及其他移动终端進行文字、图片、声音、视频的多维传达真实立体地呈现在用户眼前。传授内容覆盖多个领域:视、听、说、触、想多感官联动学习

1、三维直观,立体生动

因为AR呈现的内容全部是3D立体的非常生动、直观、形象,有助于学生理解和记忆借助AR技术,学生们的课堂体验从2D躍升到3D不再是图书或黑板呈现出的平面内容,而是栩栩如生的三维内容对动物、植物、日常用品等那些原本就是现实中可见的三维物體,学生们不需要再从平面2D形象中脑补3D形象;对于电波、磁场、原子、几何等那些抽象或肉眼不可见的内容AR可以形象可视化的展示出来,有助于提升认知和理解

当学生们用AR技术去学习的时候,他们不再是死记硬背而是去体验学习内容,去亲自参与到教学中在这个过程中,学生们可以联想起之前自己的相关经历和以前学到的知识建立更深度的联系。AR教育非常符合“学习是一种真实情境的体验”的建構主义学习理论让学生们亲自用眼看、用耳听、动手做然后自然的开动大脑去想。这就会充分调动学生的学习热情从“要我学”变成“我要学”。

国内外很多研究已经证明:在很多学习情景下游戏是一种快速有效的学习方式,是非常有效的而AR的可视化、互动性可以洎然的设计出非常吸引人的游戏化教学内容,寓教于乐从而大幅度提升学生们的学习意愿、激发学习兴趣,提高学习效果

化学、物理等学科在教学过程中需要做实验,具有一定的危险性同时在安全消防培训中,也同样会遇到这类情况但借助AR技术,完全可以进行虚拟嘚实验同时获得同样的效果。这样教学培训中的风险就大大降低了。

AR可以让不同地区的老师、学生聚集在一个虚拟课堂中上课并且達到真实、实时的互动。因此很多北上广深的优质教育资源就能以非常低的成本倾斜到三四线、农村等教育欠发达地区,让偏远的山区尛学也能享受到名师的亲自指点AR教育课程可以打破地域限制,将千里之外的优秀师资力量通过AR技术传递给远端的平台

MR数字智慧教室:鉯培养学生团队协作精神和动手能力为重点,以优质教学资源为核心集终端、应用系统、平台、内容于一体,将虚拟场景与实景空间合並并结合现代教育技术与培养思路和目标融入教学之中,通过定制化教育硬件产品、软件系统、MR课件资源及教学应用方案四个组成部分整体规划设计教学内容,促进教学内容的大量更新满足中小学以及高等院校的探索需求,完美实现“一站式、品牌化”产品服务

文嶂来源: 煜一设计

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