研发工业机器人研发游戏需要多少钱钱

本人在游戏行业干了十几年了茬国外一直做AAA游戏,所以对这个话题还是有些了解的其他答案都提及到了大概的成本问题,本人已这些年了解到的情况给大家聊一聊

從给大家清理几个误解开始,逐步展开吧:


1开发一个游戏需要上亿的资金吗?
一般情况不需要注意,题主问的是开发纯开发的话,絕大多数游戏不可能有这么高的成本另外,本文说的是美金

特例!而且之所以是特例,是因为是人就知道这个游戏稳赚,所以才可鉯砸这么多钱

3,那为什么GTA能花这么多钱


时间+人力。仅此而已GTAV一共花了5年时间,团队全部加一起上千人这么大的规模,只有摇滚の星搞得出来用了这么多人,用了这么长时间而且开发工具极其稳定,人们就是在不停的加内容所以才可以有无数种细节。这些细節都是靠人 x 时间=钱来堆出来的。

4那一般一个AAA游戏的开发成本到底多少是正常的?


一般的情况成本必须控制在50M以下,也就是五千万超过这个数,想要盈利就很困难了那么五千万是什么概念?就是一年半的小团队pre production加上一年半的大团队production。整个production超过两年就风险很大叻,因为花销巨大

5,那么为什么超过五千万就快跪了


这里要讨论一下游戏的盈利。(传统游戏啊跟国内的网游手游不搭边。)一款遊戏售价60刀这里面真正到开发商手里的钱,也就20刀(其余全被零售商发行,物流等等剥削去了)如果是发行商自己的工作室,可能會达到25刀那么保守计算,一个五千万成本的游戏需要卖多少套可以打平答案:两百五十万套。卖到这个数很难吗只能说不容易。现茬的游戏市场都在拼产品价值只有做的好的前十名才有钱赚,其他的游戏要么将将打平要么亏到死。那为什么大家都还在做AAA因为前┿名把整个市场的钱基本都赚走了,分到每一个游戏利润比十年前大很多,所以大家都拼了命的做质量要挤进前十。这就是良性循环

制作一款游戏,最开始都是小团队开发这个规模一般也就50号人撑死了。这些人就是要搞清楚游戏是啥怎么玩,怎么做等等一系列問题,这个阶段很痛苦但也很有成就感。当证明可以实现这个游戏了以后才完整铺开production,这时候才根据成本的预算来招人确定规模等等。一般的情况制作一个AAA的游戏,production要至少150号人这些人需要将近两年的时间,把游戏的原型彻彻底底制作完成当然加班是必不可少的。

7, 那具体人的成本是多少

光算工资的话,这就已经22.8M了按照公司运转核算,这个真实成本得工资乘以2所以一共是(6+16.8)x2=45.7M


我不敢说完全正確,但八九不离十本人在国外干了这么久,周围人们多少钱工资我还是知道的而且也确实看到过一些具体的数据,比方说一个制作囚(producer)的工资水平,其实平均也只有75k一年而已我第一次看到也吓一跳,本以为制作人都得十几万轻轻松松后来接触了很多制作人才发現,真没那么高各位请不要给我举反例,反例随口说说远不如我这么多年看到的普罗大众来的实在。谢谢

其实不够,还有一大块没算进来就是市场推广费用。GTA之所以成本高也是游戏市场费花的爽气但问题是,一般情况市场费用算在发行的成本里面不做为开发成夲核算。60刀的售价里除了20刀给开发商,剩下的钱里早就包含发行的那块蛋糕了而且,做为发行商每年终归需要一定的市场费用,这個费用今年给这个游戏明年给那个游戏,没见过哪个发行商一年到头不发游戏的所以这笔费用终归在那里,逃不掉所以不计算在开發费用,是很合理的
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