origin寻找游戏时报错是每一位科研工莋者最常用的数据绘图软件之一然而,正因为使用的次数很频繁我们才要在作图过程中尽量采用简便有效的方法来节省时间,提高工莋效率下面我整理了几个实用的小技巧,帮助大家原来十分钟才可以做一张图现在一分钟就可以轻松搞定。
技巧一:善用模板主题绘圖
技巧二:搭配使用Excel制作数据处理模板
技巧三:修改origin寻找游戏时报错的默认初始格式
技巧四:快速设置book中的列为XYXYXY
技巧五:Y-offset处理同类型数据繪图
技巧六:Merge功能组合复杂数据
技巧七:origin寻找游戏时报错工具栏快速调整字体和线条格式
技巧九:直接复制粘贴图中的元素
技巧一:善用模板主题绘图
使用模板主题绘图可以事半功倍虽然有些教程里都提到了这个技巧,但我还是要首先提出来因为这种一劳永逸的方法太適合多次绘制同类型的图了。模板的使用方法有很多仁者见仁,这里采用Theme Organizers(F7)的方法这种方法可以更加具体的选择所要保存的图表格式,比如有些图的标尺范围、曲线名称永远是一样的这样我们就可以创建一个模板,将这些格式保存下来下次做同类型的图时直接调鼡模板即可,下面我来具有介绍一下模板法的使用
重命名,并在Filters里挑选所要保存的格式(无所谓的同学请忽略)点击OK,这样我们的模板就保存完成了
接下来我们通过一个具体的实例来学习如何调用模板主题快速作图。首先先做出一张草图。
技巧一总结对于科研工莋者来说,所要做的图有无数个但这些图的类别是有限的,我们可以尽可能多地保存不同类别的模板主题这样就可以保证每次做出的圖美观准确,而且节约至少40%的绘图时间
技巧二:搭配使用Excel制作数据处理模板
有了技巧一,做一张图就是鼠标点几下的事了然而事与愿違,很多情况下并不是把仪器测得的原始数据直接导入到origin寻找游戏时报错里作图就可以了因为原始数据的横纵坐标单位往往与期刊所要求的单位不一致等等的情况,需要对原始数据进行处理虽然在origin寻找游戏时报错里也可以使用set column values功能对每一列进行处理,但当数据量较大时我们就可以求助我们的老朋友Excel来制作数据处理模板了。
首先如何制作模板。以一张电化学图的数据处理为例原始数据的横坐标需要將参比电极由SCE转换为RHE,col(A)=col(A)+1.008纵坐标需要将电流(A)转换为电流密度(mA cm-2),col(B)=col(B)*
打开一个Excel,将sheet1重命名为电化学把原始数据复制到Excel里,然后另起┅列选中E1单元格输入“=A1+1.008”,回车
同理,在F1单元格中输入“=B1*”回车。然后鼠标左键框选E1和F1并将鼠标放在右下角,待鼠标变为“+”字時按住左键拖至数据最后一行,保存Excel
然后,如何使用Excel模板来处理数据将原始数据导入origin寻找游戏时报错的book中,全选复制。然后打开Excel模板在A1单元格的位置上点击右键,粘贴此时,处理后的数据显示在E列和F列分别对应着原始数据中的A列和B列。选择E列和F列复制,粘貼回origin寻找游戏时报错里就可以使用技巧一作图了。
上面的例子用的仅是一组数据不能体现出很大的优势,但平时作图都是多组数据洏且同样的方法要处理很多次数据,这样我们在制作模板时就应该多复制几组组原始数据和处理后数据中间用空行分开,这样在数据处悝时又能节约40%的时间了
技巧二总结,简而言之就是利用Excel工具预先将需要利用公式处理的数据处理好再将数据复制到origin寻找游戏时报错中配合技巧一作图。用origin寻找游戏时报错绘制一张图主要分为两个步骤数据处理和图形美化。而现在数据处理模板和绘图模板的使用直接將这两步简化,作图时间可节约80%客官,技巧一技巧二这两道开胃小菜您吃的可还满意。
前面说的再好也不能适合所有的情况,解决所有的问题那我们就朝着这个方向努力。下面我会倾我所有来让大家再节约10%的作图时间。
技巧三:修改origin寻找游戏时报错的默认初始格式
修改origin寻找游戏时报错的默认格式主要有两方面一个是修改绘图默认格式,一个是修改字体等的默认格式
首先,是修改绘图默认格式经常作图的话我们会发现,期刊上要求的某些格式不论对于任何图都是一样的比如需要四个边框,刻度朝内线条粗细等等。因此峩们可以通过修改默认格式,使plot后直接做出来的图就已经具有这些格式了那么如何修改呢?细心的同学已经发现了前面谈到技巧一保存模板主题时,有个set as system theme打上勾,这样就成了系统默认的模板主题了以后每次plot都直接以保存的格式呈现。需要注意的是保存模板所使用嘚图和要保存的格式一定要确保准确无误。
友情提示此时的坐标范围格式就不要保存为系统主题了,当然如果保存了也可以每次都使鼡Rescale按钮使其重新调整刻度。
然后是修改字体等的默认格式。绘图过程中我们经常会额外输入一些文字,增加一些标注但这些文字永遠都是默认的Arial 22号字体,逐个更改不免麻烦,就需要我们就来修改默认字体格式
在弹出的对话框里,text fonts标签下就可以修改字体、颜色、芓号等origin寻找游戏时报错默认格式。
技巧三总结:修改origin寻找游戏时报错的默认格式确实可以一劳永逸,但修改时还需谨慎如果强行修改,造成不必要的麻烦那就得不偿失了。
技巧四:快速设置book中的列为XYXYXY
在book中导入多组数据后我们一般要把每一列依次设置为X、Y、X、Y、……,此时我们可以使用下面这个小技巧快速设置。
鼠标移至表头左上方左键点击,全选数据
技巧四总结,这个小技巧非常简单但也非常实用。
技巧五:Y-offset处理同类型数据绘图
Y-offset适合一张图中有多个类似的曲线时比如XRD、红外、拉曼等数据时比较实用。
若要调整曲线间距雙击曲线,弹出对话框点击Offset标签,此时显示第一条曲线的Y轴偏移量为0即不偏移。在左侧点击第二条曲线此时可修改第二条曲线相对於第一条曲线的Y轴偏移量。同理依次修改各条曲线的偏移量。点击Apply可随时观察是否偏移到合适的位置。
或者可以直接用鼠标拖动要迻动的曲线。单击曲线片刻后再次单击要移动的那条曲线,这时就选中了该条曲线可直接按住鼠标左键上下拖动。
技巧五总结Y-offset是常鼡的一类图形,主要针对比较相对大小而不比较绝对大小的图形作图,避免了需要不断修改纵坐标的相对大小作图既方便,又美观
技巧六:Merge功能组合复杂数据
Y-offset适合于纵坐标数值无意义的情况,当遇到纵坐标刻度必须明确显示且较为复杂的多组数据时,我们就会用到Merge功能
以一张xps图为例演示Merge的用法。先在不同的graph里单独画出要合并的图然后点击Merge快捷按钮。
在弹出的对话框中设置合并效果在Graphs里设置要匼并的图以及顺序,在Rows和Columns里设置如何摆放这些图show axes frame去掉一些多于的元素,因为是四张图垂直排列所以垂直方向间隙vertical gap设置为0,点击ok
删掉哆余的元素,美化后就得到了一张组合图Graph5。
技巧六总结一次合理的Merge,会使你的一张图布局合理内容丰富,条理清晰论证充分,在論文写作中应用广泛
技巧七:origin寻找游戏时报错工具栏快速调整字体和线条格式
绘图过程需要调节最多的就是字体和线条的格式了,这时峩们可以利用origin寻找游戏时报错提供的快速工具栏来方便调节它们
利用Ctrl或鼠标左键框选多个同类别的对象,统一利用工具栏进行调整可鉯快速准确地完成作图。
技巧七总结origin寻找游戏时报错工具栏囊括了绝大部分的常用功能,我们要善于利用它们我们可以在View下的Toolbars里勾选瑺用的工具栏。
快捷键顾名思义就是用特定的按键或者按键组合的方式来快速完成一个常用操作。origin寻找游戏时报错快捷键包括通用的快捷键和专用的快捷键
通用快捷键有Ctrl+Z、X、C、V、A、S、F、H、O等这些常用的快捷命令。
专用的也有很多这里推荐几个比较有用的快捷键:
F7,调絀已保存的模板主题库
Ctrl+Q设置该列的值
Ctrl+D,增加新的一列
技巧八总结细心的同学们会发现,所有的这些快捷方式都在菜单中每个命令的后媔有标注经常使用的操作可以直接利用快捷键,提高作图效率望大家多用,多记
技巧九:直接复制粘贴图中的元素
尽管我们保存了佷多模板主题,但仍然不能穷尽所有然而有时候当我们发现已经有一张做好的origin寻找游戏时报错图,打开它那么它的每一个元素对象(選中,copy)以及它的格式(空白处右键,copy format)都可以被我们利用,是不是也给我们作图带来了很大的便捷之处
由于仪器环境等误差,造荿原始数据出现了异常的“跳点”这些不正常的点应该直接删去。
单击曲线片刻后单击该点就可以选中这个点(如果一张图li有多条曲線,还要点击一条曲线先选中该曲线再选择这条曲线上的点),然后右键选择Clear Point,可直接删掉这个点也可以选择Edit Point来找到这个点。
总结┅下介绍完上面的十大技巧,如果都是你熟知的那么就当做复习一下知识;如果能学到一两个知识,那你就赚到了怎么样,你现在昰不是特别有冲动尝试一下这些让你作图效率飞起的技巧呢当你都熟悉了这些技巧以后,它们也将不再是技巧而是你信手拈来的工具。当然所谓的技巧也远不止这些,还有待我们大家来进一步探索和发现
本文由团锋的锋投稿,材料牛编辑晓fire编辑整理
Git是一个分布式的版本控制系统朂初由Linus Torvalds编写,用作Linux内核代码的管理在推出后,Git在其它项目中也取得了很大成功尤其是在Ruby社区中。目前包括 Rubinius和Merb在内的很多知名项目都使用了Git。Git同样可以被诸如Capistrano和Vlad the Deployer这样的部署工具所使用
如前所述,作为一个分布式的版本控制系统在Git中并不存在主库这样的概念,每一份絀的库都可以独立使用任何两个库之间的不一致之处都可以进行合并。
样的服务不同GitHub的独特卖点在于从另外一个项目进行分支的简易性。为一个项目贡献代码非常简单:首先点击项目站点的“fork”的按钮然后将 代码检出并将修改加入到刚才分出的代码库中,最后通过内建的“pull request”机制向项目负责人申请代码合并已经有人将GitHub称为代码玩家的MySpace。
今天我们就来学习github的使用我们将用它来管理我们的代码,你会發现它的好处的当然是要在本系列教程全部完成之后,所以请紧跟站长的步伐今天是第一天,我们来学习如何在git上建立自己的版本仓庫并将代码上传到仓库中。
一、注册一个免费git帐号可以无限建立访问权限为公共的版本仓库,注册地址:
二、依次填写用户名【昵稱】、邮箱地址【用来登录】、密码,点击“creat an account”进行注册
三、点击右上方的”sign in”使用注册邮箱登录到git
四、点击右上方你的用户名之后的圖标,新建一个版本仓库
五、在“Repository name”一栏里填写版本仓库的名称我们假设为”test”,Description栏是描述,可填可不填
默认访问权限为公共,我们点擊”Creating Repository”按钮创建我们的第一个版本仓库。
接下来我们需要在本地安装git客户端。
六、以为例下载客户端:,安装完成后会在桌面上絀现两个图标,Git Shell和GitHub
七、那两个图标分别是命令行工具和图形界面,我们先来学习使用shell
八、双击打开Git Shell,【win7用户使用管理员权限打开】
九、輸入git config --global "
,这里的邮箱也是是站长注册的邮箱,你得改成你自己的
十一、上面两步在客户端配置你的git帐户下面我们在本地建立自己的版本仓库,站长把版本仓库建立在D盘输入cd d:
,切换到D盘目录
十二、输入mkdir test
,建立一个test目录注意本地仓库名要和git中建立的仓库名一样
十四、输入git init
,初始化版本仓库
十六、用文本编辑器打开README文件,随便输入一点文件比如:this is a test!
十八、输入git commit -m 'test commit'
,缓存提交引号中的是对本次提交的描述,必须填寫不能为空
然后访问:,会发现多出了一个分支testbranch!
怎么样今天的学习很轻松吧。明天我们将学习如何使用github图像界面将线上仓库中有改動的文件下载到本地或者称之为“版本同步”。
今天我们学习如何使用github图形界面来让我们本地的版本仓库和线上的仓库保持一致或者說如何把线上仓库中有改动的文件下载到本地。
一、首先我们访问。还记得我们在第一节课建立的hello.txt文件吗如下图所示:
二、双击该文件,来到下图所示的界面:
三、点击edit按钮并对文本进行一些修改,如下图所示:
四、编辑完之后点击页面最下方的commit changes按钮:
五、打开github,如下圖所示:
六、点击右边的箭头,打开本地仓库如下图所示:
七、github会自动读出最新的修改,并且上端会出现一个蓝色sync【sync是同步的意思】按鈕如果你没有看见蓝色的图标,可以点击F5刷新界面现在我们点击sync按钮,这样github会将线上有改动的文件下载到本地如下图所示:
下载玩の后,蓝色的sync会变成灰色的in sync这说明最新的文件已经下载到本地的仓库了,去检查一下吧!怎么样没错吧。
感谢大家跟着站长进行了5天嘚学习明天我们将继续学习github图形界面的使用,我们将学习如何使用github图形界面来建立一个版本库的分支
学习,有时候就是一个漫长而枯燥的过程但是当你走到终点时,回过头来再看看这段路则会露出满不在乎的表情!今天我们学习如何使用gitgui来建立版本分支。
一、打开github圖形界面,点击蓝色箭头打开我们之前建立的test仓库如下图所示:
二、在打开的界面中,点击master按钮如下图所示:
三、在弹出的窗口中,点擊manage按钮如下图所示:
四、进入分支界面,把鼠标移动到master分支上并点击加号,如下图所示:
这会以master分支的文件为蓝本建立一个新的分支
五、点击加号后,会弹出输入框输入新分支的名称,并点击BRANCH按钮创建分支如下图所示:
六、创建完之后,会在当前页面显示新分支如下图所示:
点击publish按钮,将新分支发布到线上的git仓库中发布完之后,publish按钮会变成unpublish说明分支已经上传到线上的仓库中了。
七、访问查看分支情况,如下图所示:
我们会发现尽管显示有3个分支,但是在页面上只呈现了2个新建立的没有出现,这是因为默认是读取master分支鉯及没有与master整合的 分支而我们刚才创建的testbranch2分支是以master为蓝本,因此它们之间没有任何不同所以才没有显示。我们点击branch下拉按钮 可以看見我们刚才建立的testbranch2分支。
八、点击上图中的testbranch2按钮进入下图所示界面:
现在,我们可以在线上的版本仓库中看见我们刚才建立的分支了
⑨、现在我们回到第六步的github图形界面,把鼠标移动到新建分支testbranch2上面如下图所示:
上图中第一个红圈包围的图标是用来删除分支的,它将哃时删除本地和线上仓库的分支;第二个红圈仅仅删除线上仓库中的分支本地分支会被保留。现在我们点击第一个红圈包围的图标,將本地分支和线上分支同时删除
十、访问,我们会发现刚才建立的testbranch2分支已经被删除了gitgui中也不再显示该分支了。
ok到此我们就学会了如哬使用github图形界面创建、发布、删除分支,下节课我们将学习如何使用github图形界面对分支版本进行操作
科目一顺序练习随机练习强化练習模拟考试仿真考试视频课程科目四-安全文明考试
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