oppo Watch屏幕苹果11黑边多宽宽度不一样


· 图灵的梦想信息的时代

对比僦可以发现,iPhone 8 Plus的屏幕比iPhone 11更小但是分辨率反而更高,因此像素密度更高所以显示效果就更加细腻一些。

虽然iPhone 11的对比度达到了1400:1比iPhone 8 Plus的1300:1更高┅些。但是在LCD屏幕上这么小的差距光凭肉眼几乎察觉不到。

iPhone 11取消了3D Touch屏幕压感也就是“三围触控”这项功能。虽然3D Touch用的人不多但是在玩游戏的时候还是很实用的。

尽管像素密度的差异可能大部分用户都察觉不出有多大的区别而且iPhone 11的纸面屏幕尺寸更大,但屏幕尺寸是按照对角线来计算的由于“刘海”的存在,iPhone 11的可视面积并没有比iPhone 8 Plus多多少而且刘海的存在反而影响到了视频和游戏的体验。

苹果手机每一款都是精品而国产机因为市场需要,每个品牌都会有几百到几千不同价位的手机所以国产手机很难帮到精品,一般能和苹果手机相较量的也就是国产品牌的旗舰手机但是这些手机相对苹果手机来说,大部分也只能拿出价格优势了

苹果手机好就好在,它的做工设计和系统现在手机工艺普遍被各大厂商模仿,所以做工已经并不是太重要了所以苹果手机相比国产手机,好的最大地方就是系统系统哪裏好:1.最主要的流畅,新出苹果手机一般用上三四年也是不会卡的2.因为苹果手机系统是封闭的,意思就是它的系统只有苹果手机自己用别人要生产他的APP安装到手机上,都是是要苹果认证的这让苹果手机很好的控制了APP的质量。不会随便给你的手机安装带有各种广告的APP戓动不动就提示你安装一大堆APP.其它的就不多说了,但这两点已经可以杀死很多国产手机了

它也是有缺点的:苹果手机贵,在国内有些地方使用会让人觉得高调

IPhone 11手机的像素还是不错的,可以在相机里设置一下

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原标题:如何适配不同分辨率和鈈同屏幕尺寸的手机

面对不同屏幕尺寸的手机

在前端开发之前视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿

对于移动端开发而言,为了做到頁面高清的效果视觉稿的规范往往会遵循以下两点:

首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iphone4的320×480现在更多的是iphone6的375×667)。

对于retina屏幕(如: dpr=2)为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:原先的375×667,就会变成750×1334)

对于dpr=2的手機,为什么画布大小×2就可以解决高清问题?

对于2倍大小的视觉稿,在具体的css编码中如何还原每一个区块的真实宽高(也就是布局问题)?

在进荇具体的分析之前首先得知道下面这些关键性基本概念(术语)。

一个物理像素是显示器(手机屏幕)上最小的物理显示单元在操作系统的调喥下,每一个设备像素都有自己的颜色值和亮度值

设备独立像素(也叫密度无关像素),可以认为是计算机坐标系统中得一个点这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(比如: css像素),然后由相关系统转换为物理像素

所以说,物理像素和设备独立像素之间存在着一定的对应關系这就是接下来要说的设备像素比。

设备像素比(简称dpr)定义了物理像素和设备独立像素的对应关系它的值可以按如下的公式的得到:

設备像素比 = 物理像素 / 设备独立像素 // 在某一方向上,x方向或者y方向

(ps: 当然裁剪只是对原图的等比裁剪得保证图片的清晰嘛~)

这大概是设计师最敏感,最关心的问题了

我们正常的写css,像这样border: 1px;在retina屏幕下,会有什么问题吗?

先来来看看下面的图:

上面两张图分别是在iphone3gs(dpr=1)和iphone5(dpr=2)下面的测试效果,对比来看对于1px的border的展示,它们是一致的并无区别。

那么retina显示屏的优势在哪里设计师为何觉得高清屏下(右图)这个线条粗呢?明明囷左右一样的~

还是通过一张图来解释(原谅我再次盗图):

上图中,对于一条1px宽的直线它们在屏幕上的物理尺寸(灰色区域)的确是相同的,不哃的其实是屏幕上最小的物理显示单元即物理像素,所以对于一条直线iphone5它能显示的最小宽度其实是图中的红线圈出来的灰色区域,用css來表示理论上说是0.5px。

然而无奈并不是所有手机浏览器都能识别border: 0.5px;,ios7以下android等其他系统里,0.5px会被当成为0px处理那么如何实现这0.5px呢?

最简单的┅个做法就是这样(元素scale):

当然还有其他好多hack方法,网上都可以搜索到但是各有利弊,这里比较推荐的还是页面scale的方案是比较通用的,幾乎满足所有场景

有人担心页面scale后会影响性能,@妙净同学做过性能测试见这里(内网地址)。

看一下实现后的效果图对比(右图为优化过的):

然而页面scale,必然会带来一些问题:

页面布局会被缩放(如: div的宽高等)

移动端布局为了适配各种大屏手机,目前最好用的方案莫过于使用楿对单位rem

基于rem的原理,我们要做的就是: 针对不同手机屏幕尺寸和dpr动态的改变根节点html的font-size大小(基准值)

这里我们提取了一个公式(rem表示基准值)

除以10,是为了取整方便计算(理论上可以是任何值)

所以就像下面这样,html的font-size可能会:

对于动态改变根节点html的font-size我们可以通过css做,也可以通过java莋

css方式,可以通过设备宽度来媒体查询来改变html的font-size:

缺点:通过设备宽度范围区间这样的媒体查询来动态改变rem基准值其实不够精确,比洳:宽度为360px 和 宽度为320px的手机因为屏宽在同一范围区间内(<375px),所以会被同等对待(rem基准值相同)而事实上他们的屏幕宽度并不相等,它们的布局也应该有所不同最终,结论就是:这样的做法没有做到足够的精确,但是够用

java方式,通过上面的公式计算出基准值rem,然后写入樣式大概如下(代码参考自kimi的m-base模块)

// 设置viewport,进行缩放达到高清效果
// 给js调用的,某一dpr下rem和px之间的转换函数

这种方式可以精确地算出不同屏幕所应有的rem基准值,缺点就是要加载这么一段js代码但个人觉得是这是目前最好的方案了。

因为这个方案同时解决了三个问题:

说到布局自然就得回答一下最初的留下的那个问题:如何在css编码中还原视觉稿的真实宽高?

采用上述的高清方案(js代码)。

如果有一个区块在psd文件中量出:宽高750×300px的div,那么如何转换成rem单位呢?

对于一个iphone6的视觉稿它的基准值就是75(之前有提到);

所以,在确定了视觉稿(即确定了基准值)后通常峩们会用less写一个mixin,像这样:

所以对于宽高750×300px的div,我们用less就这样写:

转换成html就是这样:

最后因为dpr为2,页面scale了0.5所以在手机屏幕上显示的嫃实宽高应该是375×150px,就刚刚好

倘若页面并没有scale 0.5,我们的代码就得这样:

这样的宽高我们往往是这样得来的:

将750×1334的视觉稿转成375×667的大尛后,再去量这个区块的大小(感觉好傻)

在750×1334量得区块宽高是750×300px后,再口算除以2(感觉好麻烦)

最后给出一张没有布局适配(上图)和用rem布局适配(下图)的对比图:

很明显可以看出,rem适配的各个区块的宽高都会随着手机屏宽而改变最最明显的可以看一下图片列表那部分,最后一张圖视觉稿要求只出现一点点rem布局在任何屏幕下都显示的很好。

既然上面的方案会使得页面缩放(scale)对于页面区块的宽高,我们可以依赖高清视觉稿因为视觉稿本来就×2了,我们直接量就可以了那么对于字体该如何处理呢?

对于字体缩放问题,设计师原本的要求是这样的:任何手机屏幕上字体大小都要统一所以我们针对不同的分辨率(dpr不同),会做如下处理:

(注意字体不可以用rem,误差太大了且不能满足任哬屏幕下字体大小相同)

为了方便,我们也会用less写一个mixin:

(注意:html的data-dpr属性就是之前js方案里面有提到的这里就有用处了)

根据经验和测试,还是會出现这些奇奇葩葩的dpr这里做了统一兼容~

当然对于其他css属性,如果也要求不同dpr下都保持一致的话也可以这样操作,如:

上面对移动端H5高清和多屏适配的一些方案总结和知识讲解,不对的地方还请指出来

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另外统一回答一下部分评论怀疑評价 Beta 版系统有失公允的问题笔者在本文中使用的是 Apple 在 13 日凌晨推送的 iOS 11 GM 版,按照过去多年的经验若没有出非常大的意外,GM 版即为一周后将偠向大众推送的正式版GM 版本等于正式版,而不是 Beta 版因此评价 GM 版本是没有问题的。

本文英文版已在 Medium 发布:

笔者在 6 月份的 WWDC 后尝鲜了 iOS 11在经曆了一个暑假的更新后,iOS 11 终于走到了正式版笔者使用的是 4.7 寸的 iPhone 7,在一番体验后却发现 iOS 11 的正式版仍然充满了 Beta 版本的毛糙感。做为一名设計师的笔者终于仍不住要写一篇文章来吐槽了。

笔者撰写本文的目的在于让人们注意到 iOS 11 中仍有许多不足之处,也希望能够让与 Apple 内部有關的人员注意到使得 iOS 11 在后续版本更新中能够解决这些问题。

iOS 11 体验的粗糙主要表现在 UI 和动画方面。iOS 11 的 UI 元素极不统一各种 UI 元素混杂,尽管它们看起来相似但却会在细微的体验间带来割裂感。这些元素的不统一主要集中在 iOS 11 中更新过的一些 UI 元素例如新加入的 Large Title,以及新的 Search Bar 样式这些新引入的元素,或许是缘于 Apple 内部工程师也尚不熟悉导致系统中出现了许多不统一的 UI 体验。

在 Apple 向开发者发布的 指导视频中刚好提到了同样的问题:

左侧的 WWDC 是在未经适配的反例,右侧的 Contacts app 则是适配过的范例视频中是如此解说这个问题的:

除了尺寸大小之外,我们还鈳以通过点击 Search Bar 后的动画判断出不同首先看看 Settings 中的标准 Search Bar:

对比发现,Files 中的 Search Bar 动画速度更快且动画逻辑并不自然,略显粗糙

同样是这两个 app 嘚对比,在两个 app 的搜索页面中触摸 App Store 内的推荐条目,并不会有触摸的 hover 反馈而对于 Apple Music,触摸搜索条目时改条目的背景色和字体色会调换,鉯形成触摸反馈笔者认为,Apple Music 的处理更为合适且同样作为系统的原生应用,不管是否有 hover 反馈都应该统一。

此外在 App Store 中,仍存在一些细節上的 bug在 App Store 中打开任意一个有特色图像的 app,从左边缘右划再左划,会发现 Navigation Bar 的颜色出了问题:

通过视频看一下这个 bug:

App Store 中还有一个动画性能問题在 Updates 下面,下拉刷新后滑动 Large Title 时帧数会严重下降,此处通过视频不好展示亲自体验时可以明显感受到。

在 Health 中Today 页面和 Health Data 页面中,相同嘚数据相同的卡片设计,卡片的宽度却不同这一问题在 iOS 10 中已经存在,但是至今仍未有改观:

在 iOS 11 中有两种打开 Today Widget 页面的方式,一为在主屏幕右划二是在锁屏/通知中心右划,然而以上两种方式各自调出的页面中顶部 Search Bar 的触发动作和动画有很大的差异。前一种方式(主屏幕右划)中向下拉动 Widget 页面无法调出 Search Bar,而点击 Search Bar 时除 Cancel button 有动画之外毛玻璃的出现和消失没有动画过渡,Search Bar 宽度的变化也只有在变窄时才有动画退出 Search Bar 时则没有动画,整个体验十分生硬:

而在第二种方式(锁屏/通知中心右划)中以上动作均有动画过渡,且向下拉动 Widget 页面可以调絀 Search Bar体验顺滑:

这就造成了两处 Today Widget 页面体验的割裂。显然从主屏幕进入的版本简陋许多。值得一提的是在 iOS 10 中,从主屏幕进入的 Today Widget 页面也都昰有 Search Bar 动画的Search Bar 也可以通过下拉触发,不知为何这一切在 iOS 11 中都消失了。

Bar这一毛玻璃矩形会首先消失,然后才出现全屏的毛玻璃而退出 Search Bar 時,则是全屏的毛玻璃先完全消失顶部的毛玻璃矩形随后才出现,且没有动画十分不自然:

如果视频太快,还可以逐帧观看可以看絀,全屏的毛玻璃与顶部的毛玻璃并无连接而是先后出现,割裂感十足:

除了缺少的动画iOS 11 中同样有多余的动画。在 iOS 11 中每次从 Today Widget 页面左劃,进入锁屏界面时都会有一个播放器从短变长的动画。在笔者看来这个动画实在多余了:

其二是一个非常诡异的问题,如果各位仔細看 Siri Search Suggestions 中的文字会发现字体的边缘并不平滑(拉丁字母较明显):

留白过多或过少,即不合适的 margin同样出现于 iOS 11 的许多地方,使得 UI 的粗糙感囷半成品感尽显

在 Settings 中的 Apple ID 页面,iOS 11 中底部的设备列表对齐方式自成一派而在 iOS 10 中,这一区域是正常的不知为何在 iOS 11 中就坏掉了:

在 Apple Music 中,Connect 的某些 post 类型会出现图片与文字间 margin 过小的情况可以确定的是,这并不是一个故意的设计决定因为在 macOS 中的 iTunes,margin 的设置是合理的尽管 Connect 这一功能存茬感极低,但是作为 Apple仍不应该在设计上犯如此低级的错误:

同样是 Apple Music,进入 Library 的 Albums list点击右侧的首字母跳转,会发现字母的标签遮挡了一部汾专辑封面:

在 iOS 10 作为特色在 WWDC 上宣传的 Apple Music 播放界面动画在 iOS 11 中工作不正常。例如在二次打开正在播放界面时,正在播放专辑封面的阴影会无端消失(下图左);暂停状态下封面应该较小,但在二次打开播放界面时却变得和正在播放时一样大(下图右):

在 iOS 10 使用过 AirPods 听歌的用户嘟知道,当连接至 AirPlay 设备时正在播放界面底部的 AirPlay 图标后,会显示连接的设备名然而,在 iOS 11 中设备名却不见了:

或许有人会说这是一个设計上的选择,但是实际上这是一个 bug。如下视频所示在正在播放界面中刚刚连接至 AirPlay 设备后,底部会显示设备名但若在之后将正在播放堺面关闭,再次打开后设备名就不见了(请注意看视频底部的 AirPlay 标志):

在 Control Center 中,AirPlay 设备的标示显示也有 bug笔者在使用过程中,经常会遇到连接着 AirPods 却显示播放源为「iPhone」的情况以及,当播放源显示为 AirPods 时点击暂停,播放源则显示为 iPhone(不过这只是显示的错误AirPods 仍在正常运作):

iOS 11 的 Weather 哃样经过了更新,采用了更大的字体留白更少。在此处我注意到了一个小细节在 iOS 11 中,温度的数字并未居中而在 iOS 10 前,数字是居中的:

此处有可能是 iOS 11 的设计决定但是笔者的实际使用中,iOS 11 未居中对齐数字导致在部分温度时,数字视觉偏左十分明显效果并不来得比 iOS 10 好。

接下来是最后一个问题也是最为严重的一个问题以上的问题可能对正常人的使用并不影响,但接下来的问题实实在在影响了每个人的使鼡体验

这就是 iOS 11 Safari 中存在的伪粗体问题。这一问题是笔者在 iOS 11 调试个人网页效果时发现的:

如上图iOS 11 中,苹方粗体是明显的「伪粗体」(faux bold)偽粗体即系统并非调用苹方自带的字重,而是在某一基础字重上粗暴地机械增加字重伪粗体通过算法机械生成,通常质量不佳会造成筆画粗细、字距等方面的明显问题。从截图中可以看出iOS 11 中的伪粗体苹方字距明显偏大。

这个问题不仅出现在 Safari 中,而是会波及所有使用叻 iOS 网页渲染引擎的 app例如微信的内置浏览器和豆瓣 app。如下图所示豆瓣 app 已经被伪粗体苹方占领了:

打开一篇影评,会发现标题是伪粗体通过对比换行位置,可以发现伪粗体的字距有很大问题实际上,这一问题不仅仅是伪粗体其波及包括 Regular 在内的所有字重,即实际上你所看到的 Regular 字重也是「伪 Regular」。伪 Regular 或许很难从笔画粗细这一角度发觉问题但通过下图对比,可以发现 iOS 11 中正文的字距也偏大足以证明这是「偽 Regular」:

再欣赏一下伪粗体在微信推送中的表现:

Safari 伪粗体问题在 iOS 11 Beta 1 就已出现,笔者于八月初通过 Feedback app 提交 bug 反馈但直至 iOS 11 正式版,这一问题仍未解决笔者作为一名字体排印爱好者,实在对此感到失望


近几年,关于 Apple 软件质量下降的讨论不绝于耳Apple 在生物识别、机器学习、AR 等重大领域夶跨步前进,公司规模愈来愈大的同时似乎失却了过往那种细心雕琢每一个产品细节的心。13 日的发布会上听着 The Beatles 的歌,听着 Steve 的话有那麼一瞬间,我感到我们好似还身处过去的 good old days不过今日的 Apple,确实是不同以往了我无意唱衰 Apple,作为一名生活中充满 Apple 产品的人Apple 现在仍是我最囍爱及尊敬的科技公司。我只是希望Apple 不断前进的同时,不要忘记过去他们所珍视的价值

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