请问一下,c#中的标识符是什么呢

C#中的类型标识符符分这么几种:C#關键字、类型名、变量名、方法名思考回忆下【类型标识符符命名的规则】

其中有这么几条值得注意:

   其一,C#关键字统统为小写什么昰关键字?它是编译器内建识别的类型标识符符是最为底层的类型标识符符,所以类型名、变量名、方法名都不能和它重名这在任何語言中都是一样的;C#关键字有哪些?这个看似简单的问题其实还真不容易说的清楚,最好分类总结C#的关键字已不是C语言中32个关键字那麼简单,我就简单分下类不做统计:

这一集合都映射C#中的实际结构类型。

其二类型名规则。类型名在同域下不能重名C#的类型系统更為复杂。本质上讲类型是有程序集界定的,命名空间逻辑组织限定的有以下总结:

 第一,要求就是类型的完全限定不允许重名这是朂根本的;

第二,要求自身类型定义中不允许出现与类型同名的变量名这个要求(规定)就较为尴尬了,也就是说除此之外所有其它的情況下都可以定义和类型同名的变量。这样下来所谓的类型和变量,类型名和变量名就较为不好理解了竟然可以同名?!!!

其三C#的變量名。变量名最大域作用也就是限定在类的定义中(这反映出CIL是完全基于栈的语言)这些是类的数据成员;函数参数可以定义,函数内部鈳以定义块语法也可以定义,这些统称局部变量局部变量可以覆盖类的数据变量,但局部变量不能彼此覆盖(这一点和C/C++是完全不同)C#的莋法消除了由于局部变量覆盖父级同名变量可能意外情况!

其四,C#函数名实质上应该看成一个字面量(字面值)在同域条件下,函数签名不應相同就是所谓的函数重载。

总之无论如何,C#类型标识符符的规则就是不应使编译器对类型标识符符在可能的情况下产生二义性

在哃域条件下,类型名(只能在命名空间或嵌套类中)、函数签名(类内)不应该重名;局部变量可以覆盖类的数据变量但局部变量之间不能覆盖;允许类型名和变量名重名,不允许封闭类型和定义的成员重名在类内不允许类的成员各个之间重名,但在函数参数和函数内允许函数洺和变量名个重名

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}

在Python中定义一个Unicode字符串需要在引號前面加上一个字符u,例如

 

这点没有C#方便因为C#字符串默认就是Unicode的,我想Python如果要改进应该把两种字符串合二为一,这样可以为初学者减尐很多麻烦(你看网上有多少帖子是在问Python怎么支持中文根源都在这里)。同时注意当使用utf-8编码时,非unicode字符中一个汉字的长度是3而使鼡gb2312时是2,见下边代码:

 
 

另外Python没有C#中的字符类型,再短的文本也是字符串这点稍微注意一下就可以,因为现在使用C#的也很少用char了吧

最後,关于字符串的操作方法基本上C#有的Python都有,可以看看Python手册之类的资料我就不多说了。唯一提一点就是在Python中提取一个字符串的子串时记得用“切片”语句(后边讲列表和元组时还会介绍),而不要再去找SubString了见下边的例子:

 

Python中的列表(list)类似于C#中的可变数组(ArrayList),用于顺序存储结构

列表用符号[]表示,中间的元素可以是任何类型(包括列表本身以实现多维数组),元素之间用逗号分隔取值或赋值的时候可以像C数组一样,按位置索引:

 
 

从上边的代码中你可能发现一个有趣的事情:在Python的列表中可以混合使用不同类型的数据像['a', 2, 3]这样,不过峩不建议你这样做我觉得没什么好处(虽然个别场合下可能会比较方便)。

另外还可以看到列表是可变的序列,也就是说我们可以在“原地”改变列表上某个位置所存储的对象(的值)

C#中ArrayList支持的多数操作(如追加、插入、删除、清空、排序、反转、计数等),Python中的list也都支歭同时list也支持“切片”这种操作。切片指的是抽取序列的一部分其形式为:list[start:end:step]。其抽取规则是:从 start开始每次加上step,直到end为止默认的step為1;当start 没有给出时,默认从list 的第一个元素开始;当end=-1 时表示list 的最后一个元素依此类推。一些简单的例子见下边代码:

 

字符串、列表、元组嘟支持切片操作这个很方便,应该学会熟练使用它

最后,list是Python中最基础的数据结构你可以把它当作链表、堆栈或队列来使用,效率还鈈错Python中没有固定长度数组,如果你确实很在意性能可以导入array模块来创建一个C风格的数组,它的效率很高这里就不详细介绍了。

元组與列表非常相似它是用()而不是[]括起来的序列。元组比列表的速度更快但元组是一个不可变的序列,也就是与str一样无法在原位改变它嘚值。除此之外其他属性与列表基本一致。

元组定义的方法与列表类似不过在定义只包含一个元素的元组时,注意在后边加一个逗号请体会以下几句语句的差异:

 
 

利用元组的这个特性,可以简化Python变量的初始化过程如:

还可以很简单地进行数据交换。比如:

 

以上这类語句在Python中被广泛应用于变量交换、函数传值等应用因此Python的解释器在不断对其进行优化,现在已经具备了相当高的效率所以以上代码在Python 2.5鉯后的版本中,比tmp = a; a = b; b = tmp这种常规语句更快

Python中的set和C#中的集合(collection)不是一个概念,这是翻译的问题Python中的集合是指无序的、不重复的元素集,类姒数学中的集合概念可对其进行交、并、差、补等逻辑运算。

常见集合的语法为:s = set(['a', 'b', 'c'])不过set在Python 3.0中发生了较大的变化,创建一个集合的语法變成了:s = {1,2,3}用花括弧的方法,与后边要提到的dict类似

如果在set中传入重复元素,集合会自动将其合并这个特性非常有用,比如去除列表里夶量的重复元素用set解决效率很高,示例如下:

 

另一个例子找出两个list里面相同的元素(集合求交,其它类推)代码如下:

 

想想你如果洎己实现这个算法会怎么写?然后可以找两个大一点的列表比比和set实现的效率,你就会有体会了以后在程序里多用set吧。
目前C#的Collections中好像還没有Set但是C++ STL里是有的,不知道C#为什么不实现这个有趣的东西

用过C#中Collections的人对Hashtable应该不会陌生,Python里的哈希表就是字典(dict)了与set类似,字典昰一种无序存储结构它包括关键字(key)和关键字对应的值(value)。

C#程序员需要了解的就是在Python中dict是一种内置的数据类型,定义方式为:dictionary = {key:value}當有多个键值对时,使用逗号进行分割

字典里的关键字为不可变类型,如字符串、整数、只包含不可变对象的元组列表等不能作为关鍵字。字典中一个键只能与一个值关联对于同一个键,后添加的值会覆盖之前的值

学过数据结构的人对字典的散列查找效率应该都有認识,所以我建议在可能的情况下尽量多用字典其它的就不多写了。关于Python中dict类型(以及list、tuple、set)提供的主要方法可以参考专门介绍Python的各種书籍,大多会提供一个详细的方法列表

本章讨论了Python中变量和数据类型的使用方法,要点如下:

(1) Python是一种动态的强类型语言在使用变量の前无须定义其类型,但是必须声明和初始化;
(2) “一切命名是引用”Python中变量名是对象的引用,同一变量名可以在程序运行的不同阶段代表不同类型的数据;
(3) “一切数据是对象”Python的所有数据类型都是对象,(相较C#)具有一致的使用方法;
(4) “把问题想得更简单一点”Python的数徝类型可以说只有两种:整形和浮点,忘掉C#里的各种数值类型吧;
(5) 注意区别str和unicodePython的字符串类型有时候会让人发晕,请试着习惯它另外不偠忘了“切片”这个好工具。

好了本章的内容我觉得已经介绍的有点过多了,我们先说到这一步类型的操作符等内容我将在下一章《運算符、表达式和流程控制》里介绍。至于对象的深拷贝、浅拷贝等为了不上来就把大家搞迷糊,我就不再写了这方面的资料也很多,文末列了一些推荐读物希望对你有所帮助。


最后在这里发一个短小的声明:从今天开始,《从C#到Python》改为一周更新一篇因为我3月1日僦开学了,马上要上课、备课和带毕业设计所以只能利用周末来写博。为了能尽快写完这个连载我对章节也进行了一些调整,去掉了原计划中的I/O一章因为这部分很简单,写出来可能导致章节间不均衡这样就只剩下了4章(表达式、函数、类和模块),我计划在1个月之內写完如果想速成Python,推荐你去看看(这名叫的!)整理的一个《》可谓是“一图在手,江山我有”啊:)

[1]关于动态语言、静态语言、强类型语言、弱类型语言的概念可参考《深入 Python :Dive Into Python 中文版》的2.2.1.“ ”;

[2]如果你还没接触到C# 4.0,可以看看《》我觉得C#越变越像Python了。

[3]关于Python中各种数据类型的详细介绍请参考《可爱的Python》一书中的PCS101“内建数据类型”和《Python 精要参考(第二版)》的第三章“”,本章的写作也主要参考的是这两本书在此特向原作者(及译者)致谢。

[4]关于类型与对象的高级内容推荐你看看《》的第4章“Python对象”,这个有点难好多东西我还没看懂,呵呵

一切数据是对象,一切命名是引用

}

我们在解决方案资源管理器中可鉯看到名称为Form1.resx的资源文件这是每个项目自动生成的与窗体绑定的资源文件,也就是基于窗体的资源文件用来保存用户界面元素。浏览進入项目的本地文件夹中找到此文件并进行复制和重命名,命名格式必须为Form名.语言名.rexs其中语言名必须符合前面区域性名称和类型标识苻符部分中的格式,否则不会被CultureInfo类识别这里我们新增加了保存简体中文、繁体中文和英语的资源文件,如图3所示

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