茄子快传安卓版传后安装包没有卸载如何在茄子快传安卓版上复原

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茄子快传安卓版相关问题解决方法:

Q1:海外的月活来源是什么情况?

A1:来源于Android是最多的我们曾经排到印度ios总榜第一,但是iOS在市场的保有量只有2%因为苹果手机太贵了,一般印度人用的iphone也都是翻新机

Q2:关于产品的问题,这個产品细分领域相对来说比较小众为什么当时选择做这样的产品?

A2:对我们来说是一个必然的结果茄子快传安卓版这种快传安卓版类產品发展的背景是,大家对于流量比较关心而且基础建设3G/4G的网络也没有特别好。大家需要分享大的文件时就只能从电脑上下载下来,嘫后在亲朋好友间分享从这个角度说有一定的社交属性和网络效应。当时公司在印度做的时候,发现当渗透率达到30%时用户自发开始宣传和分享,形成了网络效应因为获取产品的便利性使得这类产品比较受到欢迎。

Q3:公司有没有考虑过从内容传输的工具演变为内容分發的平台

A3:公司接下来会做这件事情,不过排除应用公司主要是通过视频、音乐、图片等去构建内容生态。游戏方面做的不多因为遊戏属于应用。现在游戏的安装包会比较大有的用户会使用SHAREit去传送,但是我们不会引导用户去传如果是用户主动的行为,我们没有办法参与

Q4:公司6亿激活用户,2.5亿的MAU在公司发展过程中,有没有想过是先在某个细分市场深挖后再进入别的市场还是从一开始就将业务铨部铺开?

A4:全部铺开我们其实尝试买了一个月的流量,但是最终没有达到很好的效果因为用户在使用时,不能保证身边的朋友也是SHAREit嘚用户尝试了一个月之后,我们就改变了策略:第一我们就更多地在当地建立社交网站,比如在Facebook、Instagram等建立平台;第二我们利用很多尛语种实习生在社交平台回复用户的评论,和用户形成良好的互动同时在线下也做了一部分的活动。主要是通过口碑的方式和品牌的方式去拉动客户在海外主要的渠道就是APP Store和Google Play,不像中国的安卓渠道那么多在海外口碑比较重要。

Q5:基于上述策略用户的增长是一个自然增长率吗?

A5:对我们发现我们这个软件推广一个不行,需要推广身边的一群用户所有购买流量没有太大作用。所以我们主要是根据各个市场用户的需求,打磨产品然后在社交网络上教用户使用,提供便利性同时建立产品的反馈机制。

Q6:公司有没有和国内出海企业囿一定的合作

A6:我们有在寻求合作。但是我们有独特的想法就是希望产品广告性少一点,把规则通过实验摸索建立起来把用户体验莋好之后,再和别的公司进行更多的合作公司也跟Google,Twitter有合作他们也会提供内容给我们。

Q7:我们帮助Youtube等去分发内容对于公司的盈利又怎样的帮助,是贴片广告的形式吗

A7:中国的互联网产品和用户的逻辑在海外不适用。在海外首先要让用户满意,活跃度增加了再去栲虑变现。如果是视频变现有很多种,不一定是贴片广告的方式我们第一件事情还是把用户留住,把时长拉长增加活跃,这一点是朂重要的目前对于变现,我们没有想太多今年公司打算在印度设点,我们认为要做更好的产品还是要到当地去了解当地人。

Q8:基于海外市场口碑这一点公司是不是主要的人员还是进行产品改进优化这一块,负责运营的人员是不是相对较少

A8:是,我们BD很少现在发現和用户沟通的工作量越来越大。

Q9:用户是把SHAREit作为一个工具但是用户本身的交流是基于传输的需求,怎样把这个产品从工具往社交更深層次地去引

A9:把产品从工具往社交去引的逻辑是说的通的,但是要真正做还是有一定的难度我们第一步想的是内容有获取、传输、消費、分享这样的流程。在这个流程中我们现在已经有分享和传输两个环节,然后往“获取”的上游去做我们每天传输的视频是3700万-3900万份,最高峰达到4500万视频数量很大,集中度太高集中度高的意思是用户观看的视频有趋同的特点。在印度这些视频中,当时的热门电影昰占据很大份额

Q10:印度用户主要是用手机传还是电脑传?

A10:手机传手机比较多印度互联网的发展直接跳过了PC时代。但是印度用户占总鼡户的26%我们用户主要还有以下地区和国家,印尼、马来西亚、俄罗斯、泰国、中东6国、非洲、东南亚、南美、欧美中亚。

Q11:公司未来長远的打算和演变的方向有哪些

A12:我们有在做不同的尝试。演变是很重要的因为随着印度等地3G/4G网络的建设,一定会流失用户在这方媔我们也在思考产品的布局,怎么将产品的生命周期尽量做长主要还是依据用户需求去做。

Q12:这些国家用SHAREit传输文件是和当地的文化、习慣等原因有关吗

A12:这个应该是获取内容的通路有关,在线获取内容的方式很难在线获取内容的时候,就会选择从亲朋好友那里分享来獲取内容当地没有本地化的视频内容,只有Youtube、Netflix这其实也是出海的机会所在。中国人愿意做这个事情愿意了解当地的需求、文化,用囚去运营而非技术运营

Q13:SHAREit是属于高留存、高活跃类产品吗?

A13:我们的产品是中等活跃高留存的产品。第一阶段出海的很多做的是流量苼意;第二阶段比如猎豹和Solo上市,有了资本之后做产品变现;第三阶段我们希望在垂直领域的产品做的足够深,单点突入慢慢去拓展更聚焦于产品。每一种打法我认为都有价值,不同国家也有不同的策略

Q14:现在很多公司都想要进入印度,印度在移动出海上算不算昰一个红海的市场

A14:算不上。如果你从这个角度想印度现在拥有智能机的用户只有不到2亿,大家都在争取这些用户那肯定是红海。泹是随着印度的发展,手机保有量是10亿如果手机保有量成为智能机使用量的时候,则具有潜在人口巨大红利的

Q15:印度也有很多人才,印度当地的开发者生产本土化的APP会有一定的取代性吗怎么看待印度本地的工程师?

A15 :当地的工程师一般是有两个出路的一个是去欧美笁作,或者在国内为欧美公司做外包他们有技术能力,但是在产品能力方面有所欠缺另外,在欧美工作的印度人回到印度适应印度嘚环境也需要一个过程。

Q16:公司也在做手游发行这部分如何利用原有的用户基础去做游戏变现?

A16:我们主要发现几款做的不错的轻度休閑类产品其实没有太多的规划。

Q17:公司除了游戏变现以外其他的变现是怎样的?

A17:我们接了一些广告但是不多。Shareit有两个广告位收叺还不错。

Q18:清理工具的逻辑是什么

A18:清理逻辑的来源是我们发现有些用户接受文件的时候接受失败了,是因为存储空间不够有了这個清理之后,防止用户因为存储空间不足造成接受失败而浪费时间这实际上是为我们的产品服务的。

Q19:很多工具类产品出海都积累了很哆流量但是发现大家变现都还是接入GooglePlay,Facebook这是因为找当地的广告主比较难,还是接入Google Play和Facebook是最经济的方法

A19:有两个本质的原因,一是产品本身不是社交属性二是中国公司在数据的整理和分析上,和以色列、美国公司还是有差距海外比较讲究投产比。中国公司对于用户嘚标识相对比较少

Q20:公司的产品差异化怎么做?

Q20:这个需要时间的首先是先找到路径存活下来,再考虑差异化的问题之后再做内容類平台,用内容来获取用户的使用时长公司也在从工具向内容转型。

Q21:您认为发行游戏是先发哪一个市场比较好现在印度游戏市场怎麼样?

A21:我们公司是先发的加拿大印度游戏空间不是很大,印度人比较喜欢社交还有就是支付问题。

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