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我有一个专业的问题..
我实现2D-装箱算法在画布上我的任务是把矩形作为最佳的,因为它可以在画布上
下面展示了如何做到这一点:
但,它开始与原点我想告诉算法在那里把一个矩形,并且下一个不被他的上面
我应该在code可以更改吗?
有另一种算法来使用呢
我知道一个更好的算法(在紧凑性方面,而鈈是速度)比你联系到被称为MaxRects
是我在C ++中实现它。虽然不是很快这是非常有效的包装简洁。
是一个PDF讨论和比较各种算法在时间和紧凑性方面
我扔在一起的图像使用MaxRects包装为例。
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