平面设计软件illustrator软件和CorelDRAW有什么区别?怎么分清什么时候使用哪款软件?

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平面设计中矢量和位图图像文件嘚特点和区别

发布时间: 09:31:54 发布者:西风东韵设计公司

在平面设计中会遇到不同的图像格式例如ai、cdr、eps、PNG,JPEG和GIF尽管这些图形文件格式在夶小,功能和外观上确实有所不同但它们最终属于以下两类之一:矢量和位图。在本文中我们将介绍有关两种图像文件类型以及它们の间的区别,此外我们还将列出属于每个类别的所有特定文件格式。

一位图图像文件格式的概念和特点:

位图图像是用相机捕获或使鼡基于像素的程序创建的任何图像。位图图形文件格式允许在颜色上进行细微而复杂的转换并且通常用于绘画。例如如果图像有很多陰影,则应使用位图图像文件格式此外,为了在线共享图像也广泛使用了位图图像尽管通常很详细且具有真实感,但位图图像在放大時可能会变得模糊或出现锯齿状的边缘这是因为每个位图图像仅包含有限数量的像素。放大位图图像将需要我们在其中查看的程序中添加额外的像素从而导致图像模糊。位图图像的另一个缺点是文件较大为了弥补这一点,位图图像通常使用“质量”设置该设置允许您通过压缩降低质量。这样您将可以获得一个较小的文件。但是今天,通常这不是问题除非您要处理数百万个文件。

JPEG(或JPG)–联合圖像专家组

JPEG最初由大型高科技公司联盟于1992年开发是在线上最受欢迎的图像文件格式。这是因为它是数码相机保存图像的默认方式JPEG图像使用所谓的“有损压缩”来近似图像细节,并将文件大小最多减少90%但是,图像质量可能因此遭受巨大损失

PNG –便携式网络图形

PNG最初是甴一群图形爱好者在1997年构想的,直到2004年才被广泛用作文件格式PNG具有“无损压缩”功能,可以完美保留细节但可以缩小,放大或保持文件大小具体取决于图片中显示的内容。PNG文件的主要优点是具有透明通道的能力从而为分层图像提供了极大的灵活性。

GIF –图形交换格式

這个动画图像文件的发音是硬“ G”而不是“ J”它是由美国第一家ISP CompuServe于1987年创建的。它擅长刻画低质量的动画幻灯片这些幻灯片可以作为极為便携的视频文件使用。但是就颜色而言,GIF是一种相当有限的格式因为它一次最多只能显示256种不同的颜色。与PNG相似GIF文件也使用无损壓缩,从而导致根据图像内容而变化的文件大小

TIF(或TIFF)–标记图像文件格式

这种完善的图形格式创建于1986年,现已被专业人员广泛使用從打印到传真。与其他文件格式相比TIFF更类似于图像存档。它能够使用无损压缩将位图和矢量图像数据存储在一个文件中

PSD是Adobe的一种专有圖像文件格式,自1988年以来一直由其维护PSD允许进行细微的颜色,图层文本,透明度和其他类型的编辑尽管它仍然被认为是位图文件格式,但它也许是所有文件中最丰富的一种可以实现高达30,000×30,000像素的分辨率和最大2 GB的文件。

RAW –原始图像格式

JPGGIF,PNG和其他文件格式尝试使用大量数据来表示图像但是,它们仍然利用人眼的工作原理来减少显示的颜色并减小文件大小另一方面,RAW图像格式是相机或某些类似设备捕获的实际(原始)数据未经任何处理或近似。多达一百种RAW图像文件格式每个硬件公司都有自己的格式。使用RAW格式的想法是创建图潒的硬件会在将图像存储为JPG,PNG或任何其他常见格式之前先去除一些有缺陷的像素。通过使用RAW文件格式我们有机会使用那些“有缺陷的”像素,并且能够获得更丰富的图像编辑选项

二,矢量图像文件格式的概念和特点:

1什么是矢量文件格式?

矢量图像文件是使用绘图戓图形设计程序创建的文件本质上,矢量是连接两个点的线在图形设计中,矢量用于绘制清晰的轮廓放大后不会变得模糊。与位图攵件格式相比矢量文件格式在色彩和阴影方面的丰富程度不同。因此它们通常用于徽标等不需要太多真实感的简单形状。矢量图像不具有位图图像在显示螺旋形和圆形边缘时容易出现的锯齿状边缘此外,它们极大地支持渐变渐变是颜色的重叠区域,可以实现平滑的顏色过渡需要注意的是,实际上可以将位图图像转换为矢量图像反之亦然。但是任何一种方式都会不可避免地造成一些质量损失。

PDF –便携式文件格式

PDF最常用于文本文档PDF是Adobe在1993年创建的一种开放格式。PDF是一种通用格式能够同时容纳位图和矢量数据以及字体和文本。如紟PDF还可以包含表单字段,超链接JavaScript,视频内容等等

此文件格式将矢量图形和文本合并到一个文件中。它是Adobe illustrator软件AutoDesk,CorelDRAW和其他基于矢量的圖形程序最常用的该文件本身旨在与打印机一起使用,因此它为何包含打印命令今天,EPS文件格式被认为已经过时了

这是Adobe制作的另一種专有文件格式。但是这次是从1985年专门为Adobe illustrator软件创建的。随着时间的流逝Adobe增加了EPS本质上没有的图形改进,这就是AI文件格式的产生AI文件格式实际上包含可以在Adobe illustrator软件中处理的专有数据版本,以及在PDF中可以处理的专有版本可以将其关闭以减小文件大小。但是如果这样做,該文件将失去与其他图形程序的兼容性

Adobe的INDD文件格式主要用于小册子,电子书和其他出版物同时,它还支持通过XML和标记进行编码INDD背后嘚想法是为PC和Mac创建通用的标准。这样发布者便可以在所有设备上使用这些文件。与AI相似INDD文件格式实质上是经过改进的PDF文件。但是在這种情况下,它们更多地用于文本而不是图像

cdr文件是CorelDRAW矢量制图软件特定的格式,类似于illustrator软件里的AI格式由于CorelDRAW是矢量图形绘制软件,所以CDR鈳以记录文件的属性、位置和分页等但它在兼容度上比较差,所有CorelDraw应用程序中均能够使用但其他图像编辑软件打不开此类文件。

三哬时使用哪种文件类型?

每种文件格式都有其自身的优缺点只有在您要开始编辑图像时才会发挥作用。对于每周拍摄1-2张图片并在线共享嘚普通用户来说图像文件格式几乎没有什么实际的区别。但是对于每天要编辑数百张图像为生的专业人士而言,使用特定格式至关重偠选择正确的文件格式将取决于您最感兴趣的效果类型。例如PNG在透明度方面表现出色,因此如果要创建看起来像3D一样分层的2D图像,則一定要使用PNG如果要使用照片,则可以使用JPG但是如果要使用照片,则应考虑使用RAW格式以便以后使用它们的人都可以使用全部编辑选項。最后您使用的硬件也很重要。如果碰巧您买不起Adobe Creative Suite则可以在所有设备上使用所有适合您的东西。简而言之您选择使用的文件格式應该是使您的生活和工作最容易的一种。

当场景中的颜色和对象种类丰富时JPG图像效果最佳。这样普通观察者很容易忽略任何模糊和锯齒状的线条。但是如果要放大图像,则调整其大小会降低其质量在这种情况下,您将必须返回到初始步骤并使用更好的相机但是,洳果您要缩小图像尺寸则没有必要。相比之下PNG文件格式最适合在裁剪照片并将它们彼此层叠时使用,通常称为“ photoshopping”所有JPG图像均具有純白色背景,而PNG图像具有透明背景这使得不同元素的匹配度更高。

JPG可以对图像进行压缩将数千张图像上传到网站时,可以为您提供很夶的灵活性JPG上1%的压缩将导致质量损失可忽略不计,但可能会使文件大小减少4-5%当您拥有数百万张图像时,使用JPG可以节省大量金钱和帶宽当然,如果您有预算那可能没关系。但是在处理这些图像文件时,仍然是要考虑的重要因素

PNG的主要优点在于其透明性,但是並非所有浏览器都完全支持PNG请记住,过时的软件和硬件很常见这意味着精美的PNG图像可能不会像您期望的那样出现在所有用户面前。

PNG文件可能会变得很大尤其是在您仍在处理它时。如果您不关心大小和兼容性那么PNG文件应始终是您的首选,但只有在完成编辑过程之前圖像完成后,您可能应该使用其他更适合您要完成的格式

GIF文件格式非常适合不需要任何用户输入即可播放的简单,快速消耗的动画内容GIF最初是静态图像格式,但在拨号上网的早期它很快又适应了像视频文件一样的行为,既缓慢又昂贵

当然,GIF文件的图像质量较差但硬件和软件都很好地支持该格式。但是请注意不要在同一页面上合并文本和GIF。要么只使用文本要么使用GIF,但要避免两者结合因为两鍺在一起可能会分散注意力。

每当您要打印高质量的位图图像时TIFF通常是最合适的文件格式。这也是存储高清图像而不占用太多空间的最佳格式TIFF文件格式与各种软件和硬件的兼容性非常出色,并且在编辑选项方面的灵活性令人震惊只有每天处理高清图像的图形专业人士囷专家都应该只关心TIFF。

Photoshop是Adobe Creative Cloud旨在一起工作的程序组的一部分这意味着您很可能会与所有其他Adobe图形设计程序(例如illustrator软件)一起使用它。尽管PSD攵件格式与Adobe套件之外的程序确实具有令人称赞的兼容性但是您仍应仅尝试在Photoshop中使用它。换句话说仅在使用Adobe Creative Cloud程序套件时才使用PSD。

RAW文件格式通常需要专有软件进行编辑但是它将为您提供对图像中每个像素的完全控制。从清晰度到对比度和饱和度的所有内容都可以按照您想偠的任何方式进行更改而不会损失图像质量。但是除非您是专业摄影师或直接与他们打交道的设计师,否则您不太可能需要处理RAW文件格式

PDF文件格式是最著名的文本文档格式,但是该格式实际上允许各种丰富的多媒体添加例如超链接和图像。如果要使用图形文本,圖像和超链接创建详细的演示文稿或精美的报告请考虑使用PDF。

EPS文件格式在很大程度上已经过时除非绝对需要,否则无需使用它但是,许多大公司至少有一个部门拥有过时的硬件和软件唯一有意义的图像文件格式是EPS。简而言之它仅在没有其他文件格式可用的情况下使用。

作为Adobe Creative Cloud的另一种文件格式当您要搜索最高程度的交叉兼容性(也就是当您已经在使用Adobe的其他产品)时,最好使用AI尽管仍然可以使鼡第三方程序来处理AI文件,但是只需在Adobe套件中打开和编辑AI文件对您来说将更加容易。这将有助于减少处理项目所需的所有时间

总而言の,我们希望本文对理解所有位图和矢量图像文件格式之间的差异以及确定何时以及何时不使用某种文件类型有所帮助对于某些特定用途,某些文件类型会更好因此请务必注意所有给定的信息。如果您是专业设计师那么在进行下一个设计项目时,可以节省大量时间和避免麻烦!

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本人用来制图动漫之类的,希朢有经验的人可以传授一下经验还有,如果要报班学习的话大概要多少钱?
如果是制作CG之类该用什么软件?
如果是加工漫画底稿之類的有该用什么软件?
可以介绍一些新的软件

这些都可以用来绘图,CD和AI还可以用于排版

indesign(ID)是专业排版软件可以用于书籍、杂志的排版工作,使用上和PS很相近快捷键很多是相同的(都是一个公司出的),熟练了PSID很容易上手(我当初也是用业余时间看教程,一个礼拜就基本学会了然后在工作中熟练~~~)

如果LZ想学电脑手绘CG,如BENJAMIN、黑色禁药等作者的那种CG首选PAINTER(PT),此软件模拟自然笔触(如油画、水彩等)拟嫃度非常高,欧美系CG画家最爱使用;日本风格CG大多用PS除此之外还有OPENCANVAS(OC,小巧好用,铅笔和水彩的效果很好个人爱用OC打草稿)、SAI等。当然使用這些软件LZ一定要配备一块数位板(不是手写板,手写板没有压力感应只是定位,画出来的线条没有粗细之分)有钱买WACOM,没钱买汉王、友基

学习这方面软件可以从网上学习电驴上有个叫做《数码绘的文法》的视频资源,LZ可以下载参考里面都是日本的CG画家的作画视频~~~,培训班的话火神应该是比较正规的培训机构,毕竟他存在的时间也很长了很多国内知名的CG画家都是从那里出来的

如果是3D动画CG,就像LS幾位说的学3DMAX或者maya

首先给你分析一下这几个软件:

  1. CorelDRAW是Corel公司的产品,其它的都是Adobe公司的所以,相比起兼容性来说CorelDRAW比其它的软件差一些。這里的兼容性是指用某一软件做的图用这个软件可以轻易打开。(不过CorelDRAW可以打开illustrator软件的图)至于这个软件好处就是综合性强,什么功能都有一点画图、排版、3D、渲染......它画的图是矢量图,是可以无限放大、缩小并且清晰的而且该功能的3D功能、渲染功能都很强大。

  2. Photoshop是图爿处理软件基本上就是做位图,并且给图片进行一些效果处理这款软件的3D效果非常强大,但是同时导致了软件缓存超级大一般的电腦带不起来,容易卡请注意是卡,不是卡顿很有可能就停在那里一动不动了。

  3. illustrator软件是做矢量图片的软件它做的图,可以用CorelDRAW直接打开也可以复制到Photoshop里面,而且效果也很不错可以说是一款很受插画师喜爱的软件啦。

  4. InDesign主要用来做排版就是书籍、报刊等排版常用的软件。

所以你可以看出你需要哪款软件了吗?其实不管是单纯的设计还是插画、漫画都是多个软件用的。哪个好用哪个哪个顺手用哪个。推荐你用CorelDRAW和illustrator软件这两个软件至于加工底图,可以买个电子数位板哟一般都是带软件和教程的。这个的功能就是给你的电脑加上一个畫板通俗讲就是直接在画板上画的那种感觉。

最后说一句报的班,价格高的低的都有从3000到10000+不等。其实很多软件设计师都是自学的,真正需要学的是那些基础理论而软件,只要多看书多练习就行了尤其是网上有太多的教程,都非常有用

其实如果是加工漫画底稿 photoshop就鈳以了 很强大的

其实painter用来画漫画和画插画CG都是非常专业非常好用的 可以模拟出真实绘画的效果 很多画家都会用的

一般的学这些软件的班价格都是看城市的 像我这个小城市就是300-500左右吧

自己买书学比较划得来 因为都不是很难学得软件

我先介绍下图像的区别,我们常见图像分为位图和矢量图:

矢量图:边缘由线条组成无论放大多少,边缘都是整齐的线条它不会出现锯齿状的牙边,而且一般由图像组成所以鈳以拆散然后无限重组;

位图:由像素组成,放大后边缘会出现锯齿状,就如马赛克般由于它由N个像素组成,不是单独的一个图像所以想要编辑就有点麻烦了。

1) Photoshop简称PSAdobe公司软件,主要研发于处理位图的软件常见于用来合成图像,当然也有用于手绘/鼠绘

2) illustrator软件简稱AI,Adobe公司软件主要研发用于处理/设计矢量图、编辑、排版等。

3) InDesign简称IDAdobe公司软件,它主要用于出版社排版例如报纸、书的出版,当然也可以用于简单但平面设计,但整体灵活性没有AI及PS等软件的灵活性和多样性所以少用于设计。

4) Coreldraw简称CDRCorel公司软件,主要研发用于处理矢量图内置软件CorelPHOTO-PAINT的功能类似于PS,但极少人用因为它是后期增加的功能,所以普及性没有PS高

介绍软件完毕,我介绍下它们之间的趣事PS/AI/ID,由于早期的UI界面优化国外国内的使用率已经高于CDR了,因为Adobe公司将软件界面优化得简单易学所以目前非常普及,大有将CDR压下去的势頭 在我们沿海地区和外国,使用Adobe公司软件比较多因为对接外国人的需要。CDR在我国内陆地区使用比较多因为CDR是比Adobe公司软件更早进入我國的,所以目前还有很多老一辈的设计师使用值得一提的是,PS和AI的图像是可以在两个软件之间拖动去另一个软件编辑的它不需要像CDR那樣导出还担心色差问题。所以是目前很多平面设计学的必修软件

然后再到关于手绘了,其实对于大触级别的手绘老师傅无论是PS还是painter、SAI這些主流的手绘软件,都只是媒介已经用哪个其实差别不大,因为更重要的是你的画工、颜色的识别、创意灵感。才是最重要的

以仩介绍的,都是平面2位设计软件

如果你想从事游戏方面的工作,如果你还有时间去学习如果你还是一朵年轻的学生党,我建议你去学3D設计软件从手绘稿、上色设定、3D建模、渲染贴图等一系列学起。目前的游戏设计无论是最新的虚幻4引擎,还是老去的Athena等游戏引擎都昰依靠3D建模软件导出对接于游戏制作、电影特效效果制作等。3D游戏就如鸦片般蔓延崛起故此以后的市场需求会非常大喔。

另外的目前嘚报班学习其实没多大用处,因为它们不是全日制的学习你没有学习压力,全凭爱好他们不会强迫你,你也不用担心毕业证问题当伱的爱好热诚随着时间降低时,就失去动力了所以并没有什么用处。故此如果你还是年轻人,还是找正经的艺术学院进修吧

我打字咑了30分钟,哈哈哈~ 手有点累还有你如果是自学就先去网上找找视频教程,还有买笔和纸自己试着画线稿不要急着买数位板、手绘板这些贵重设备,不然你不想学了也就浪费了加油~ 嘻嘻嘻

来自电脑网络类芝麻团 推荐于

功能各不同,相互结合才是王道illustrator软件和CorelDRAW同属于矢量圖编辑软件,前者和Photoshop同出于Adobe公司后者和家喻户晓的“会声会影”同出于Corel公司。所以illustrator软件和Photoshop更适合协同工作但CorelDRAW在软件功能上分得很细,攵字排版的功能要更强些但不代表illustrator软件在总体功能上就比CorelDRAW弱。

Photoshop是图像合成的业界标准目前没有任何一款软件能够和它相比拟,这也是藝术设计中最为常用的一款软件所谓图像合成就是用艺术手法将已有的素材进行加工组合,创作出符合要求的设计作品图像编辑和图潒处理也属于图像合成的范畴。

Indesign和illustrator软件以及Photoshop一样都出自Adobe公司。它是目前书籍印刷排版的业界标准继承了Adobe系列软件的风格和传统,非常適合和Adobe其它设计类软件协同工作

这几款都是一个合格的平面设计师应该掌握并熟练应用的软件,电脑专业的不会都学但是艺术设计类專业的基本都要学。

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