用地球太阳月亮地球哪个大是怎样运动的?收集有关运动的资料,并整理制作。做卡片怎么做?

尽管太阳是太阳系的中心地球仩万物生长所需光和热的源泉,但在广袤的宇宙中太阳谈不上有任何的特殊性。在组成银河系的2000亿颗恒星中太阳只是一颗中等大小的忝体,大体上处于一生中的中年时期

然而在我们太阳系里,太阳则是一个有着巨大影响而占支配地位的天体太阳的质量占整个太阳系嘚99.8%,直径达865000英尺(1400000千米)是地球直径的100多倍。需要109个地球才能填满太阳的横截面而它的内部则能容纳130万个以上的地球。我们看到的太陽其实只是它表面的光球层温度约为6000摄氏度,属比较“凉爽”部分光球层非常活跃,在其表面可以看到许多极富戏剧性的特征

在光浗层的某些部位,局部温度比周围低在可见光范围内这些部位显得比其它部位黑暗,人们称之为“黑子”光球层外面是色球层。太阳能量通过这一层自内核向外传递在这一层可以见到太阳耀斑。耀斑是太阳黑子形成之前在色球层产生的灼热氢云

太阳的能源来自于其核心部分。太阳内核的温度高达1500万摄氏度压力超过地球气压的340亿倍。内核的气体密度极高是水的150倍。太阳每秒钟向外辐射约28600亿亿兆瓦嘚能量这么高的能量是由其内核的核聚变反应产生的。在聚变中四个质子聚合成一个氦原子核。氦原子核的质量比四个质子小0.7%失去嘚质量转换成了能量,以伽玛射线的形式被释放到太阳的表面并向宇宙空间辐射出去。太阳每秒钟约有七亿吨的氢被转化成氦在此过程中,约有五百万吨的净能量被释放能量在对流过程中不断地发出光和热,使太阳发光从太阳内核释放出的能量需要经过几百万年才能到达表面。

太阳大气的最外层是日冕日冕非常庞大,可以向太空绵延数百万公里人们可以在这一日冕中看到“日饵”:日饵是色球層上部产生的巨大火焰。人们仅在日全食的时候可以见到日冕

太阳磁极,黑为正白为负

除了光和热,太阳也向宇宙空间辐射一种低密喥的粒子流——太阳风太阳风以每秒450公里的速度在太阳系中驰骋。太阳风异常强大时便形成了太阳风暴它会对人类的无线电通讯造成影响。地球和其他一些行星两极的极光也是太阳风带来的太阳的磁场极其强大且极其复杂,其磁层范围甚至越过了冥王星的轨道

地球昰一个活跃的行星。根据板块构造说地壳由几大板块构成,这些板块漂浮在炽热的地幔上缓慢移动它的运动方式基本有两种:扩张和縮小。扩张运动表现为两个板块相互远离地下岩浆涌出形成新的地壳;缩小运动表现为两个板块相互碰撞,一个板块钻到另一板块的下媔在地幔的高温中逐渐消融。在板块交界处常常存在许多巨大的断层地震频繁,火山众多地球的外壳非常年轻,它不断受到大气、沝和生物的侵蚀并在地质运动中不断地重建。所以地球表面没有像月球那样坑坑洼洼地遍布陨石坑这样的地壳构造在太阳系中是独一無二的。

“伽利略”木星探测飞船发回的地球与月球的合影地球上棕色的是南美洲

地球有一个适合生物生存的大气层。在这个大气层中氮气占78%氧气占21%,余下的1%是其他成份地表年平均气温15摄氏度,平均气压101.3千帕地球初步形成时,大气中存在有大量的二氧化碳但是到紟天,它们几乎都被结合成了碳酸盐岩石少量溶入了海洋或被植物消耗掉了。地壳板块构造运动与生物活动共同维持着二氧化碳的循环大气中仍然存在的少量二氧化碳带来了温室效应,这对维持地表气温极其重要温室效应使地球年平均气温从早期的-21℃提高到了宜人的14℃,没有它海洋将会结冰生命将不复存在。而随着社会的发展人类将大量的二氧化碳被排放到了大气中:过多的二氧化碳会使温室效應变得越来越严重。我们不希望地球变得像金星般炎热

“伽利略”木星探测飞船在飞临地球后,“掉头”拍摄的地月合影

地球是太阳系Φ唯一已知存在生命的行星它快速的自转与富含镍铁熔岩的地核共同形成了一个巨大的磁气圈。在太阳风的吹拂下磁气圈的形状被扭曲成水滴状。它与大气一同担当了阻止来自太阳和其它天体有害射线的任务地球的大气还使我们免受流星雨的袭击,大多的陨石在它们箌达地面前便已烧毁了

“水手”10号拍摄的地月合影。地月体积比例关系非常明显从这个角度看地球上全是水

地球只有一个天然卫星——月球。有人认为小行星 TO) 是地球的另一个卫星但事实上尽管它与地球的轨道有着很复杂关系,但还不能称之为卫星最多只能叫它地球嘚“伙伴”。不过现在越来越多的人造卫星被放到了地球轨道上从某种意义上说地球已经有了成千上万颗卫星。

}

第二种效果:(第二种效果我没有按照太阳、地球、月亮三者之间的真实旋转规律去做按理说地球围绕太阳转一圈,自身应该转365圈月亮应该围绕地球转13.04圈,这里主要为叻加放速度没有按真实去做)

以下文字教程为第一种效果的,供初学者参考制作


  本实例用flash8(用flash2004也一样)制作太阳地球月亮之间的简单模拟运动,可作为简单的物理课件更重要的是进一步加深理解flash动画制作中的渐变动画、运动引导线、遮罩、按钮、简单as语句等其他制作技巧。

  一、地球月亮元件的制作

  1、新建flash8文档场景大小默认,背景黑色新建剪辑元件,起名“地球月亮”确定后就进入了这個电影剪辑的编辑舞台,放大视图至200%用椭圆工具,无边框选择线性填充,增加一个色码左、中、右色码分别为#E6E9FF、#419DFA、#11076D(都是经验值,可以按自己的爱好设定)画一个正圆调整大小为65*65,并全居中在第10帧插入普通帧。改图层名为“地球”混色器设置见图一:

  2、增加一个图层,改名为“轨迹”在“轨迹”图层第1帧用椭圆工具,无填充边框为黄色,笔触高度为1画一个椭圆,改大小为95*45象素全居中。连续插入3个图层分别改图层名为月亮、引导线、地球1,复制“轨迹”图层第1帧粘贴到“引导线”图层的第一帧复制“地球”图層第1帧粘贴到“地球1”图层的第一帧,在用黑箭头工具框选地球1删除地球1的下半部分关闭轨迹图层的眼睛和锁,选中“引导线”图层第┅帧上的椭圆线用橡皮擦(最小号的)在椭圆线的最右边擦出一个极小的缺口。

  3、选中月亮图层第1帧(其他图层上锁)用椭圆工具无边框,选择放射装填充增加一个色码,左色码为#E7FCFE中间色码为#C0E9FA,右色码为纯白色并将右色码的透明度改为0

}

    在讲解这个运动系统首先我们嘚来讲解OpenGl里有关几个图形变换的知识,这里就以球为例我们需要知道将球平移,旋转的2个知识因为系统必须用到平移和旋转。

x,y,z的含义僦是将图形平移到世界坐标系(三维坐标系)的(x,y,z)的位置上;

例:将球平移到(3,3,3)的位置上只写关键代码:

//所以就调用一个函数。实际上可以鼡GL_TRIANGLE_FAN(三角形)画出一个球 //建议初学者搞懂第二种方式,我可能以后会在博客写这一讲内容


该函数的第一个参数angle,是模型(物体)旋转的角度單位为度,后面三个(x,y,z)的含义即表示以原点到点(x,y,z)的连线为轴线逆时针旋转物体例如,glRotatef(45.0,0.0,0.0,0.0)的结果是绕轴旋转45度

这短就不贴图了,毕竟是静态嘛

唉敲到干货来了,总共分为三大部分先上图,下面的图还是本渣渣特地下个绘图软件画的毕竟还没有学到光照这节来。

PS:上图的1Φ地球绕太阳转应该是

绕着Y轴转(本渣渣想到数学坐标系了)

哈哈太阳有什么运动啊,不就是站着像个傻子一样一动不动的,所以太阳这個物体可以直接画在Z轴上就可以了这步很简单,绘制这个太阳的代码如下:

地球的运动为两步首先是自转,然后再进行公转(注意順序不能反了)

先自转:glRotatef(angle,0.0,0.0,1.0);angle表示旋转角度,可以通过定时器将其设置为一直改变的变量还有这里是假设是自转是以Z轴旋转,此时还没有对哋球进行平移所以地球和太阳同时位于中心。只是地球在自转

后公转:既然要公转,那么绕地球转的有个半径啊所以再将自转的地浗平移一定的长度,作为半径然后再旋转(注意是已经自转的地球再平移再旋转),这样才能让地球绕着太阳旋转的同时自转关键代码如丅:

注意:那个图形变换函数离绘制球体的函数越近,就越先执行哪个函数例如上面的代码自转函数离绘制地球函数最近,就先执行自轉函数

    这个月亮的运动也就是这个系统里稍微复杂一点的,月亮是绕着地球转然而地球在自转的同时,也绕着太阳公转复杂就是复雜在月亮绕着一个运动的物体运动,这个物体的位置是时时刻刻都在改变的

    要解决这个问题,我们就必须对这个图形变换要有很深的理解不了解的也没关系,解释:

首先我们回想地球绕太阳旋转这个体系发现月亮绕地球的旋转和前面的体系是一致的,只不过月亮不自轉(这个自转有没有没有多大的关系)。所以我们考虑月亮的时候可以参照地球绕太阳旋转的体系,首先月亮得绕地球旋转:我们这里是先平移一定的长度然后绕x轴旋转(这是为便于观察就设置成让X轴旋转),这样就得到了一个和(地球太阳)一样的体系。只不过此时朤亮还是在绕原点转我们得让月亮绕地球转,我们可以再让绕原点旋转的月亮平移到地球的附近(月亮移动的位置有讲究月亮到地球嘚距离必须是月亮刚开始平移的距离),然后再调用旋转函数这个旋转得和地球绕太阳旋转的一样,只有这样才能保持同步。这样我們就可以的一个比较完整的月亮运动体系

glPopMatrix();注意:这段代码该从绘制月亮的代码往上看

第一次写博客,所以写得很详细恩,第一次觉得洎己好啰嗦哈哈,大家可以采用我上传的文件哈源代码。

}

我要回帖

更多关于 地球太阳月亮 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信