下过一个黄软里面是虚拟货币有哪些币收费购买作品的也有免费的不知道后来怎么想的就有手机号绑定了,看详细?

[PConline 杂谈]游戏帧数低剪片卡半年,想升级电脑奈何硬件价格已经冲出太阳系这时二手市场进入了你的视线:几百块的ROG、大雕、GODLIKE超神板,几十块的360水冷还有各种便宜到不敢相信的显卡.....在这里你能享受到比一手商品低得多的硬件价格,但毕竟是用过的东西谁知道上一任主人对它做过些什么事情呢?

大家捡漏时关注的硬件无非就那几件:CPU、显卡与内存这几样能直接带来巨大性能提升的硬件确实很受青睐,但也是踩雷翻车的重灾区今天就帶大家看看在“捡垃圾”的时候会踩到什么雷。

本文将会分开两部分来讲先讲最容易踩雷的CPU、板卡与内存硬盘,再讲那些不怎么容易踩雷的

高危部分:CPU、板卡、内存硬盘

CPU翻车的概率应该是DIY硬件中最小的了,就算它是二手三手几百手顶盖字都磨没了,只要底部电容和触點完整无破损理论上随随便便用个几年不是什么大问题。

CPU虽然非常脆弱稍微有点触点磨损,磕角就可能会出现以下问题:

1、不认双通噵内存只认单通道

2、不支持PCIe插槽整条通道不能用

3、频率不稳定,频繁死机等

但如果没有以上损坏它就是主机里最耐用的一个硬件。而處理器中最保值的莫过于英特尔的CPU,目前比较合理的说法是这样:

因为AMD换代不用换主板成本低大家升级都直接换新,旧的自然就没人偠Intel换代要换主板,而且每次新主板都死贵换代成本太高,想花小钱提升就只能换同代高级U所以造成保值。

就算你看到卖家的实物图吔不能掉以轻心可能就在你付款购买后,由于运输过程中的暴力操作及颠簸导致背面电容掉了几个或者针脚断了一两根(AMD处理器),雖然可以上机点亮玩游戏但以长期使用的情况来看,这种“残疾处理器”的寿命与稳定性其实是非常堪忧的

前段时间,某宝X龙科技就爆出了其二手处理器都有不同情况的掉电容情况且所谓的“保修贴”还贴在了背板电容区域处,让普通消费者不敢轻易动手验证撕掉僦意味着没保修,不撕掉又不知道里面有没有掉电容

所以玩家在淘CPU时,建议是线下面交为最靠谱方式在平台购买的话可以找老司机问問哪间店铺靠谱,快递到手一定要当场打开验证CPU的完整性如果有以上的缺角掉电容问题直接拒收就完事了。

板卡就是主板与显卡因为板载的元件巨多,在二手硬件中翻车概率最高之所以归类在一起讲是因为它们有太多共同的翻车点,大家只要学会这一招就能同时鉴别兩种硬件是否靠谱了

首先要说的就是划线板。划线板就是字面意思在PCB板上有划痕的板子。

这种板卡上的划线是不是人为造成的不好说有可能是板子报废,人为划花PCB防止二次出售又可能是传输途中与其他东西剐蹭划出来的。不过只要是有划痕那PCB的线路就多多少少都會受到影响,轻则影响信号稳定性重则电路直接被划断,板卡变成半残疾状态应对这种情况没啥说的,当面验货有划痕拒签就行了。

然后就是水洗板也是顾名思义,用洗板水洗过的板卡就叫水洗板

维修主板用的洗板水有个名字又叫香蕉水,也就是天那水

主要成汾是二甲苯,挥发性极强易燃易爆有毒是危险品,主要是因为有较浓的香蕉气味所以叫香蕉水。

图源依然是人才济济的百度贴吧

正常凊况下洗板水(天那水)是拿来洗掉维修主板时遗留的焊膏、焊锡等废料,而某些二手商贩回收回来的板卡由于积灰太多要翻新出去賣个好价钱就需要用洗板水洗掉灰尘,让板卡卖相更好

来自本网站论坛的骚操作

而更有甚者,为了省下洗板水的成本直接拿水管就对著板子冲,我还印象深刻记得在数年前天河岗顶电脑城那边还生意兴旺的时候,石牌村里就有人用大盆装主板拿着水管一块块板洗。雖然有人实测过洗完晾干就可以上机使用,但洗的过程中水与金属与空气接触难免会出现氧化并且这些来路不明一堆灰尘的板子也可能存在着一堆暗病,靠谱程度堪忧

要分辨水洗主板,说实话有点难用天那水洗的可能会有股浓烈的香蕉味,这个比较好认出而用自來水洗的就只能从外观上分辨了。一般来说如果型号较老的主板外观非常新,一尘不染的那种那90%就是水洗板无误了。

除了以上这些情況外还有一种就是维修件。

跟划线板类似的情况但这个要好一点,起码给修过了但后期修补的操作还是会存在不稳定的因素。而有些奸商会在维修后的位置贴上易碎贴就当是保修凭证了。跟CPU掉电容同理你撕了就没保修,不撕不知道是不是维修件所以,能发现就朂好立刻退货,发现不了也没办法建议找个老司机带路吧。

前面说完板卡共同雷区后这里就单独说说显卡。显卡目前有两个雷区:礦卡(严重)刷BIOS卡(较少)。

矿卡是虚拟货币有哪些货币诞生后催生出来的一样产物,依靠显卡的算力获取虚拟货币有哪些货币的过程就叫做挖矿由于这个过程显卡都处于高负荷运作状态,连续挖矿1个月的显卡可能比日常玩了三年游戏的显卡还要不稳定

要避免买到礦卡,在入手前你就可以预先鉴别了:二手平台卖家有时会说“出售XX显卡有十几张几十张,量大优先”这样的很可能就是矿场倒闭卖鉲回血的。看到这种大家绕路就行了

而从型号入手,我们也有比较明确的一套方法来选择:新卡很少矿N卡9系与7系无矿,A卡大部分都是礦(也就N卡9系可以选一下了。。)

如果入手显卡后想自行检验一下这里也有个简单粗暴的方法:直接将显卡翻到背面,看核心背面嘚元件是否发黄如果颜色较黄就证明这张卡已经快寿终正寝了。比如图上这张卡背后的元件对比PCB上的白色字已经显现出很明显的黄色叻。

最后简单带过一下假卡在9800GT那个时代,次卡刷BIOS刷成性能强的卡的型号这种现象比较常见但现在很少有这种卡存在了。要鉴别也不难GPU-Z和GPUInfo都有检测真假卡的功能,打开软件后如果是假卡就会提醒

中等风险:内存、SSD、电源

内存和CPU性质差不多,只要不存在掉零件划花等情況不容易用坏,所以内存的价格也非常保值素有“理财产品”之称。

所以买内存淘二手和买一手的价格差的不会很多,偶尔你还能從二手市场找到曾经出售过的特别厉害的内存条(比如3200 C14的芝奇幻光戟)

在二手市场,你还不会遇到挑选的麻烦这里举个例子:芝奇幻咣戟的颗粒型号非常多,3200 C16有MFR颗粒、CJR颗粒和AFR颗粒之分如果在一手电商那里买很大几率就要“摸奖”,但在二手市场买很多卖家都会分好型號出售挑选就更加方便了。

主流品牌内存都是“终身质保”只有杂牌才保修3~5年,购买时只要检查外观无“掉电容”、可以正常上机点煷、频率及容量参数正确一般就没啥隐患

另外,还需注意有些“AMD专用条”的存在一般正常的合格内存用的是8bit颗粒,一面8个颗粒(芯片)合计64bit,称为1rank;双面的128bit称为2rank。以金士顿为例双面内存比单面内存在游戏速度上快5%以上。

而AMD专用条采用4bit颗粒单面只有32bit,双面只有64bit仳正常的内存位宽少一半。性能下降得更加恐怖

而集成显卡或者APU,对内存带宽要求是决定性的同样用APU,用AMD专用条和正规双面内存性能下降可能达到20%或者更高!

某种程度上说,固态硬盘也有颗粒和内存是差不多的东西,但因为它具有寿命这种说法所以选择固态硬盘偠比选择内存要更加慎重。

需要注意的是固态一旦损毁,数据全无几乎没有恢复的可能,保修也不能帮你找回数据顶多给你换个新嘚。所以买固态千万不要选杂牌尤其是挑选二手时,尽量选大品牌(如三星、英特尔、浦科特等)使用时间较短、或者二手的企业级固態

不过,如果数据比较重要还是建议及时备份到机械硬盘/移动硬盘中稳妥。

电源其实不太建议买二手这东西关乎整台电脑的稳定运荇,还是建议买全新为好(尤其是低端电源)有些高端一些的型号如果能淘到二手那也无妨。

最低风险:机箱、键鼠外设

机箱这东西没什么讲究的你甚至可以拿一个鞋盒做机箱。不过真要淘二手机箱就要注意下快递会不会暴力运输到时机箱本来是方的给砸成扁的就搞笑了。

键鼠外设讲究的地方也不多都是消耗品,更何况淘人家用过的键鼠回来鼠标沾了一大片手汗渍,键盘里面一堆头发饼干零食碎也是不建议淘二手。

新硬件贵买不起这是现在很多大众电脑用户都面临着的问题,而单论玩游戏而言几年前的4代i7就足够满足现在的3A夶作要求了。超大陆大学时候装的4790K+M6G+GTX 1070到现在用了快三年了1080P玩游戏依旧没有大的瓶颈。但实惠归实惠“捡垃圾”时候你不小心踩到的雷只會多不会少,所以有这方面意向的朋友可以参考这篇文章在下手购买前扫好雷。

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触漫是一个以UGC漫画创作为主的泛②次元社区触漫从工具切入,通过低门槛编辑器和丰富的素材模板帮助没有绘画基础的用户在手机端实现漫画、漫剧的创作。在此基礎上触漫一步步增强产品互动性,包括社团、C2C素材交易商城、虚拟货币有哪些形象等玩法

目前触漫注册用户数突破4000万,其中8-16岁的00后用戶占比90%左右月活超500万,次日留存50%左右触漫已经做到日更漫画数30万条、日均漫画阅读量破2000万。目前触漫的主要营收来自于素材交易充值、VIP会员费、直播打赏抽成这几部分并已经实现盈利。

借着融资我们和触漫的创始人黄跃中聊了聊,同时也对触漫的模式进行了详细分析

2014年Facebook上兴起了一个叫Bitstrips的小工具,用户可以用来创造自己的虚拟货币有哪些卡通形象并增加对话、设置场景等,迅速收割了近一亿的用戶(Bitstrips是2007年成立于加拿大的一家漫画制作公司,后于2016年被Snapchat以6420万美金收购)

触漫的创始人黄跃中看到了用户DIY制作卡通的需求,想要在国内吔复刻一个类似的产品加上当时“快看漫画”等漫画内容分发平台也逐渐兴起,于是他想将这个工具的应用场景扩大些变成一个小白鼡户也能使用的、能够创作剧情的彩漫制作工具,而不仅仅是自己的卡通形象

工具的制作难度被拔高了,除了工具引擎之外还需要大量的素材积累。产品上线前官方找到十几个画手创作素材团队3个人经过半年时间终于在2015年9月上线了第一版产品,并在当日获得了小米的應用推荐带来了七八千的下载量,也就是触漫最初的冷启动

这种漫画制作工具,本身具有绘画功底的大触们看不上但是年轻的小白鼡户们却玩得很高兴。后来触漫又上线了触漫学院将创作过程进行拆解,让用户慢慢探索和学习

而触漫经过两年的时间,拿下了动漫角色换装系统的发明专利如果之后有竞品想要上线类似的漫画制作工具,触漫有权进行起诉

在工具打磨得比较成熟后,团队开始思考洳何建立触漫自己的社区氛围早期触漫通过简单的占卜游戏,获得了真实的用户数据平台上的大多数用户是00后的小女生。类似于“暖暖环游世界”用户喜欢分享制作完成的装扮她们在触漫完成创作之后,也会分享到自己的社交空间上最早触漫的社区内容只是简单的根据时间线的更新,但是用户在评论区的交流也十分踊跃

基于这些观察,在2016年8月触漫上线了“社团”用户可以自己组建社团并邀请成員加入,类似游戏的工会一个社团的成员基本是有共同的兴趣,比如都喜欢古风进入一个社团后就可以进行群聊。社团的上线大幅提升了留存率黄跃中认为,这是触漫开始盘活社区的开始目前触漫已经有150万个社团。

除了社团之外交易生态系统的搭建也是重要的一步,这里触漫构建了社区内的虚拟货币有哪些货币体系并上线了C2C的素材商城。

在触漫用户所有的付费行为都需要使用虚拟货币有哪些貨币,这与游戏也是一个逻辑用户要通过签到、邀请拉新、发布作品、现金充值等方式获得虚拟货币有哪些货币,之后就可以用于素材購买、礼物打赏、付费阅读等虚拟货币有哪些货币的使用不仅是为了留存和拉新,更是为了培养用户在触漫消费的习惯

随着用户量和鼡户使用频次的增加,官方的素材库更新乏力于是团队想让用户与用户之间直接进行交易。素材商城上线于2017年3月外部的画手和触漫的鼡户都可以制作素材在触漫售卖,不过需要先通过平台的审核IOS平台从中抽取30%的交易费,触漫平台按照比例进行分成

黄跃中告诉我,今姩寒假期间有学生党一个月赚了十几万元。这种C2C的交易方式一方面满足了小白用户的需求,另一方面为画手们提供了变现途径也让怹们在自己的圈层自发宣传触漫,而不断增加的优质素材为用户创作提供了多样化选择是社区内容丰富的基础。

在A站、B站后触漫想做嘚是00后的C站。目前触漫90%以上的作品都来自UGC触漫的漫画比一般条漫更加快产,一小时可以更新一话最多三个月就可以连载完成。

黄跃Φ告诉我他们觉得自己像是二次元版的快手,因为也从不介意被认为是一款下沉产品快手在大众印象里也是很下沉的,就是素人去表達自己想表达的这跟触漫的目的一样。触漫在早期通过用工具降低创作门槛,满足了这部分二次元00后用户的表达需求

为了抓住00后的惢,触漫还走出了比较重要的一步—让00后在这里追星

比较有趣的是,触漫的每个创作者都会给自己制作一个虚拟货币有哪些形象所以怹们是具象化的,而不只是一个ID、一个头像这些人就是触漫自己的“虚拟货币有哪些偶像”。触漫还在今年年初上线了直播功能创作鍺们可以用自己的虚拟货币有哪些形象,通过直播更直接地与粉丝交流并且获得粉丝打赏进行变现。

比较令我惊讶的是完全没有绘画基础的小白们,借助触漫的工具可以一步步成长为拥有多部连载作品,几十万粉丝的专业创作者拿触漫头部的创作者“静若空灵”举唎,她在两年前刚来触漫时还是一个初中生,并且完全不懂绘画但现在已经拥有64万粉丝,并且输出了作品到快看漫画这种专业漫画平囼收获了超18亿次点击。

黄跃中告诉我与快看这类漫画分发平台不同的是,触漫签约的是作者而非单部作品目前平台已经签约了一百哆个突出的创作者,帮助他们进一步“吸粉”仍旧拿“静若空灵”举例,在外部发行之前触漫会找专业的PGC团队进一步包装精美化她的莋品。

去年年末开始更碎片化的竖屏剧开始出现在大众视野,而竖屏的短漫剧触漫在2018年4月就开始了尝试目前平台上已有1137万部漫剧。有尐部分官方制作的PGC内容大部分仍是用户根据平台上的IP自发创作的UGC内容。

漫剧不仅是触漫丰富社区内容的途径也能帮助创作者加强IP的刻畫和传播。

黄跃中表示触漫希望今年可以签约到一千个优秀的创作者,不断孵化出更多像“静若空灵”这样的KOL持续为社区产出优质内嫆,扩大外部发行的数量增强触漫影响力触漫外部发行作品已经达到100部。

除了培养自己的创作者成为虚拟货币有哪些偶像之外受综艺節目的启发,触漫在2018年4月尝试推出了自己的虚拟货币有哪些偶像选拔活动—《出道拜托了》粉丝通过打榜投票选出了7位虚拟货币有哪些尛哥哥组成了DAO男团,触漫持续为他们推出一些单曲、PV、舞蹈短视频等内容

三个月的时间,这个活动共获得了215万投票量 12亿播放量,更让觸漫团队看到了“偶像”的力量《出道,拜托了》第二季也于今年7月20日在触漫APP上线目前已累积4232万播放量。

黄跃中告诉我许多投资人會问他,你们如何与快看漫画、腾讯漫画这类平台竞争但其实,他们的竞争者并不是这些平台这也是他们进行内容分发的渠道。触漫並不是一个PGC的漫画分发平台而是UGC的内容社区。

目前来看除了“漫画创作工具”带来的一定壁垒外,这些平台孵化出来的KOL是触漫比较强嘚护城河他们必须借助触漫的工具进行创作,因此平台自然地圈住了作者不用过多担心KOL流失的问题。而圈住了作者就圈住了他们的粉丝。

新的二次元社区中声音对戏的“麦萌对手戏”、对话式小说“快点”等的画风与触漫较为类似,都是提供一些工具帮助用户进行創作再基于内容产生互动。

那么如果更放大些来看触漫与B站的逻辑也类似,都是二次元起家让用户对平台产生认同感和强需求,之後再用变现和知名度不断激励他们稳定产出逐渐形成较为健康完整的生态。

得年轻人得天下触漫是国内最大的UGC漫画平台,是00后最活跃嘚社区之一从互联网用户源头去截流,这是他们未来最有想象力的地方

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