如果在 Project 面板 中的模型缩略图(预览圖)不显示了, 让其重新可见:
点选模型资源后在Inspector面板可以看到Mesh Renderer组件,有一项Lightmap Static点它,之后可以再重新取消它project 中模型缩略图立刻可见。(瞎實验出来的没研究其他选项)
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如果在 Project 面板 中的模型缩略图(预览圖)不显示了, 让其重新可见:
点选模型资源后在Inspector面板可以看到Mesh Renderer组件,有一项Lightmap Static点它,之后可以再重新取消它project 中模型缩略图立刻可见。(瞎實验出来的没研究其他选项)
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预览图:Inspector面板下方显示
缩略图:Project視图中显示
有时候没有预览图和缩略图将很不方便特别是预制体。
//如果是UGUI节点的话就要把它们放在Canvas下了 //获取节点的四个角的世界坐标汾别按顺序为左下左上,右上右下
效果图(显示了UGUI预制体的预览):
调试C#脚本的方式有以下方式:(1)利用断点调试断点设置和取消的法与在控制台应用程序中利用断点调試C#代码的法相同。(2)通过Debug类提供的方法在后台输出调试信息该法会直接在VS2015输出窗口以及Unity的控制台(Console)中输出调试信息。(3)在Unity的播放預览模式下直接修改检视器(Inspector)中显示的变量的值,观察不同值的效果三、本节例子的设计步骤1、运行Unity,新建ch06Demo工程2、在Project视图的Assets下添加一个名字为“/usercenter?uid=ffcb05e790800">小胖梨
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