分取倍数计算的计算

振型分解法所取计算个数是否一萣要满足3的倍数计算——我刚毕业的时候到了一家设计公司当时我们的结构总工就给我们说所用振型分解法的计算个数要满足3的倍数计算,以保证每组振型有X、Y方向和一个扭转

我刚毕业的时候到了一家设计公司,当时我们的结构就给我们说所用振型分解法的个数要满足3嘚倍数计算以保证每组振型有X、Y方向和一个扭转。
后来我看了一些文章包括工程部的,振型数对应的是结构动力自由度数振型数只需要满足90%的振型参与质量即可,而并未要求必须是3的倍数计算所以在最后一些高振型中,是否也需要保证X、Y方向和一个扭转
嗯嗯,顶起来看看有没有人能回答!!
对于层数较少的一般取层数的3倍,总的震型个数一般不超构8个就可以了
嗯嗯,3楼所说的振型个数取法有沒有什么依据或是解释呢?

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首先是基础分数:(指普通消除后的得分)

各色尛动物都是 10分,

雪块毒液,毛球银币,藤蔓云朵,彩虹等都是 100分

然后,是特效的倍数计算:(用特效消除上面的物体后的得分是 基數分 x 对应特效倍数计算)

再然后是连击消除得分:

连击的次数:从移动两个可消除的小动物开始计数为1,后续每自动消除一次小动物则连擊次数增加1需要注意的是,交换两个特效的起始连击数为0连击过程中特效的消除不算在连击次数内 。

连击消除的得分是:当前连击数 x 基数

ps:只有小动物和冰块才有连击倍数计算加成 连击加成和特效加成是不叠加的。

再再然后是特效爆炸时的奖励分数:

炸弹加直线 1000,

炸弹加炸弹 1500

魔力鸟+魔力鸟 5000,

最后过关后剩下的步数:

每一步奖励分数 2500,并且使一个普通小动物变成直线特效

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