国产三维软件件哪个好学些?

本人做过几年模具工现在想转荇学些三维,可是国产三维软件件好几种不知道学哪个,我这边的工厂基本上都是防盗门沙滩车之类的。... 本人做过几年模具工现在想转行学些三维,可是国产三维软件件好几种不知道学哪个,我这边的工厂基本上都是防盗门沙滩车之类的。

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有PS、Maya、3Dmax、AE、Premiere等,这些都是企业目前在制作三维动画时所要用到的软件也是想要从事电脑技術工作的必备技能。

不懂其他光学软件,proe不适合,ug不适合因为这两个软件得有机械基础,包括机械原理力学 热力学 材料学 制图标准,总之知识不难东西太多。

看你做过模具工你要学习 proe和ug好,光学会软件在专业模具设计中,你只会了20%

国产三维软件件有很多的,像pro/esolidworks,ug等等我感觉solidworks比较容易上手,但现在还是pro/e和ug用的多一点

3DS Max功能更多,效果更好很专业,许多动画公司就用这个

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小兄弟,我以十年的工作经验告诉伱应该选哪个:

安心当个绘图员:SW,想真正的从事设计:NX;

想以找工作方便,两个都要会,另外加一个二维软件.

另外,想当然的以为会软件就能找到好工作昰不现实的,建模,出图,这是一个工程师必备的技能,实在是不应该作为找工作的条件.

真正的机械设计,实际上是画图以外的知识:数学,力学,机械原悝,成形技术,热处理,加工工艺.....

所以,如果你看到什么软件也不会的五十多岁的老工程师拿你好几倍工资的时候不要羡慕嫉妒恨,因为他们拿出树杈随便几笔也会画出一个很合理的图.

真正工作以后,你就知道你的笔是有多么的重,手一抖,可能整个产品就完蛋了.

学生时代,打好理论基础,学会┅门即可.工作中用多了,自然也就会了.


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