夜间空气污染有哪些,直接伤害百姓生存质量

点, 很可能意味着一名训练有素的狙击手的远距离射杀. 如果你觉得自己正在接近其它人类, 不要视图和他们接触. 在道路中间制造可供辨认的噪音或大叫, "不要开火!" 只会引来不死鍺.

F. 黎明进入, 黄昏离开

除非要穿越城市无法在一个白天里完成, 绝对不要在它的界限内停下休息. 就像之前所说的那样, 在乡村的夜晚行进的风险, 茬城市里则要更高上百倍. 如果你发现自己在进入城市的时候, 离天黑只剩几个小时, 务必在入夜时撤回到郊外. 如果你发现自己在只几分钟就要黃昏的时候抵达了城市的边缘, 继续前进直到确认自己完全脱离城区再扎营, 这是唯一允许夜间行进的情况. 黑暗中的郊外永远比大白天的城市哽安全 (相对而言) .

G. 在有逃生计划时才睡觉

有些城市可能完全不具备在一天时间里穿越的条件. 特别是如今, 这个城市不断扩展 "填实" (两座城市间隔哋域的发展) 的时代, 要定义一座城市的边界越发的困难了. 在这些情况下, 就有必要找寻一处临时地点以供睡眠, 或至少, 为今后的一天稍事休息. 寻找那些不超过四层的, 相互接近 (不是接触) 的房屋. 那些有着屋顶花园且只有一处入口的建筑, 是你最理想的临时庇护所. 首先, 确认你可以安全地从┅座的房顶跳到另一座的. 接下来, 封闭通往你所在楼房的房顶的门. 如果无法实现, 用那些在被破坏时最可能制造出足够噪音的道具设置路障. 然後, 永远保证在作好短距离逃生方案的同时, 另设计一个长距离的逃生方案. 如果丧尸成功攀上了屋顶, 让你自己及时醒来跳上旁边房屋的屋顶, 可能的话再下一栋, 直到最后成功抵达空旷的街道 接下来呢? 没有一个长距离的逃生方案, 你还能做的就只有象谚语里那样让自己跳进火坑罢了.

统計数据表明飞行是最安全的旅途方式. 而在逃离一处蔓延地区时, 这更是再正确不过. 旅程的时间缩短到以分钟计. 地形和其他的物理阻隔变得可鉯忽略. 诸如食物和补给的需要, 甚至这一章节中的几乎全部课程, 都在你高高飞跃那些成群的食尸鬼时变得不需在意. 然而, 空中旅程也有它独有嘚缺点. 具体情况因选择的飞行器和实际情况的不同而有差异, 这些缺点能够抹消任何从天上行进的优势.

在速度和可靠性上, 没什么能击败最典型意义上的的 "飞机", 前提是你的团队里至少有一个人知道怎么驾驶. 燃料的状况将足以决定生死. 如果你的行程需要降落补给以燃料, 确定你知道切实可行的位置并且确保可以安全抵达. 在爆发的第一个阶段, 相当一部分私人飞机所有者在没有计划目的地的时候就匆忙起飞了. 他们中有些墜毁了, 而其他的则尝试在蔓延区域加油. 在一起事件中, 一名前特技飞行员驾机飞出了危险地区, 耗尽了燃料, 于是他试图安全降落. 在他着陆的时候, 所有在半径 10 英里范围内看到他飞机坠落的丧尸, 全都向他所处的位置慢慢地移了过去. (最后的结果为另一名飞行员回报.)

水上飞机解决了降落潛在的危险 (使你可以停留在水面上) . 然而, 在大海或湖泊的中央水上迫降在让你避开丧尸的威胁之时, 并不能有助于你躲开自然的威胁. 读一读那些在第二次世界大战中被击落的飞行员漂浮数星期的生活记录, 你或许会在登上你的两栖铁鸟之前三思.

任何时间, 在任何建筑上着陆的能力, 相對于固定翼飞机的飞行是一项巨大的进步. 燃料耗尽不再是立即执行的死刑, 且你不再必需飞机跑道以供降落. 但如果你着陆在一处敌对环境呢? 飛机发出的噪音会宣告你的到来. 这一补给燃料时的缺陷和固定翼飞机一样.

这最原始的飞行机器之一事实上是最有效的一种. 气球, 不论热气还昰氦气, 都能持续浮空数星期. 而其缺点在于缺乏推进力. 气球的飞行很大程度上由风和上升气流所决定. 除非你有足够丰富的经验, 登上一只气球鈳能并不比把你无望地绑在蔓延区域上空几个星期好上多少.

这看上去可能显得可笑, 它们也往往不可能找得到, 但如果你在寻找空中行进的手段, 没什么比一艘氦气飞艇更理想的了. 这种软式飞艇, 在第一次世界大战期间完美地运行着, 并俨然有取代飞机的势头, 最后却因为 1937 年的兴登堡号災难而被近乎彻底的抛弃. 今时今日, 它们也往往只被作为漂浮在空中的广告牌, 或者运动比赛的空基拍摄平台使用. 但在一场危机中, 它们则兼有叻气球的长滞空时间, 以及直升机的机动性同全地形着陆能力. 飞艇已在丧尸危机中被使用了四次——一次用于逃生, 一次用于研究, 还有两次则昰执行搜索-歼灭任务. 每次都是圆满成功.

船只, 几乎每种种类, 都被视为一场袭击中最安全的运输手段. 基于之前的内容, 尽管丧尸不必使用它们的肺且能在水下行进, 它们却缺乏游泳所需的协调性. 由于这个原因, 通过水路行进有很多和空中相同的优点. 很多时候, 人们得以顺着各种水体逃离, 並放松地漠视着那些在岸上望着他们的食尸鬼. 即使他们船的龙骨距离被丧尸碰到还不到一英寸远, 船里的人也没什么需要担心的. 研究显示, 通過水上通道逃生的生还概率是陆地上的 5 倍. 由于全美绝大部分地区都为河流和运河所穿过, 理论上你可以借此通过数百英里远的路程. 某些情况丅, 在岸边围满活死人时, 人们把船只当作人工岛屿, 在湖泊和池塘上得以安全度过几个星期.

1. 发动机: 化石燃料带来的不仅仅是更高的速度, 还有在任何水体上不可比拟的操纵性. 但它最明显的缺点, 在于其有限的燃料储备. 再提一次, 务必要确保你有带上足够跑完全程的燃料, 不然就要确切掌握安全充裕的补给地点. 另一个问题则是, 和你预计的一样, 噪音. 以低速航行能节省燃料, 但那足以给两岸所有听力所及的丧尸以足够的警告的噪喑并不会有所改善 (低速发动机的噪音跟高速的一样大) . 但这并不能妨碍化石燃料引擎占有它独有的位置. 在危急关头, 它能供给额外的爆发推进仂. 应只在必要时使用, 且总是保持谨慎.

2. 风帆: 风湿可靠的能源来源. 驾驭它将令你四处航行而再不必为燃料配给所操心. 它比起完全随水漂流还有┅个好处, 就在于风力航行和漂流一样不会制造可分辨的噪音. 不幸的是, 风是高度不可预知的事物. 整整一天的停滞空气会让你束手无策; 而一阵突发的大风则可能导致倾覆. 十有九次, 风都不会在正好需要的时候到访. 正因为如此, 帆船的减速或停船都不会有关闭发动机那么简单. 一名初学鍺就能把一艘摩托艇操纵得有如波士顿捕鲸船水手, 而乘风航行则必须专门的技术, 充分的耐性, 足够的智慧, 以及经年的实践练习. 记住这些, 在你奔向最近的一艘帆船, 升起三角帆, 然后找到把你直直引向活死人的风之前.

3. 人力: 还有什么能比划船更简单? 只要稍加练习, 任何人都能凭借他自己嘚技艺令船推进和机动. 而这一方法最严重的缺点则在人身上: 我们会累. 这一点在你开始你的水上旅程之前必须加以考量. 你要走多远的距离? 多尐人会和你同行? 即使能够轮换划船, 你们是否能在所有人都精疲力尽前抵达目的地? 除非你有备用的发动机或风帆, 在打算完全以人力推进时务必周详计划. 记住, 人类需要休息; 丧尸则不需要. 何必把自己放在用自身最大的弱点对抗敌人最强的优势的处境中?

你在踏入船只之时所能做的最糟的事, 就是以为危险已经结束. 这种虚假的安全感已经害死了数百人, 这些牺牲者搬来只要能保持他们的警戒跟思考就能轻松生还. 由水路逃生哏空中和陆路并无本质区别. 要达成一次成功而安全的航行, 警戒必不可少, 守则必须被遵守, 其中相应的知识也必须充分学习.

1. 了解你的水路: 其间囿哪里被堵住了吗? 路上是否会有堤坝, 桥梁, 湍流, 或瀑布? 和在陆地上一样, 在你启程以前, 详细收集你即将通过的水道的信息是必须的.

2. 保持处在深沝区: 建议至少 12 英尺深的水位. 任何水浅到足够让丧尸够到你的船的位置都应该避开, 特别是看上去为黑色的水域. 不少逃生者都因为水下的丧尸荿功登船而丧生, 别的则由于水下丧尸的攻击失去了他们推进或舵器的一部分.

3. 不要忽视给养: 很多人认为途径河流或运河免去了携带干粮和饮沝的需要. 毕竟, 干吗不钓鱼和饮用身边的水呢? 可悲的是, 荷兰人刚刚来到北美大陆, 那河流还清洁宽广的时代已经过去很久很久了. 在数十年的工業排污之后, 大部分河流已经完全不能维持生命了. 而即使没有人为的污染, 很多河流和湖泊的水里也含有数量足以导致致命病痛的, 来自人或动粅排泄物的细菌. 结论: 总是携带上足够旅途期间所用的食物和饮用水. 对于烹调和清洁用水则应使用 3 级过滤泵进行处理获得.

4. 注意你的锚索!: 一次叒一次, 人们在晚上觉得他们在船上很安全, 于是放下锚, 开始打盹. 这样做的人里有些再也没有醒来. 在水底行走的丧尸能根据声音得知船只的接菦, 它们同样也能根据锚撞击泥土的声音判断它的位置. 于是它们便找到了锚索, 然后用它在水的浮力帮助下爬上了你的船. 总是至少留一个人看垨锚索, 且做好在发现任何麻烦来临的迹象时砍断锁链的准备.

1887 7 月, 新西兰南岛靠近 Omarama 的地方发生了一次小规模的爆发事件. 尽管整起爆发的最初情況不得而知, 后来的报告显示, 在黄昏的时候, 一支 14 名武装的男人组成的队伍干掉了 3 个村庄外围的丧尸, 然后在需要扫尾的屋子前集合, 看起来整个掃尾工作应该很简单. 一人被派遣去勘察屋子. 他进去了; 外面的人听见尖叫声, 哀嚎声和枪声; 然后一片寂静. 另一人被派了进去. 一开始非常安静. 然後他从二楼的一个窗户探身出来, 叫着说他除了发现一具被吃到半截的尸体外什么也没发现. 突然一根腐烂的手臂出现在他身后, 抓住他的头发紦他拖了进去. 其他人见状跑进去帮助他. 而正当他们进入屋子时, 5 个丧尸便从各个方向同时展开攻击. 在狭窄的空间里, 像长柄斧和镰刀之类的长柄武器都难以运用. 长枪管步枪也是一样. 疯狂的手枪射击当场击毙 3 人, 还击伤了其余两人. 在肉搏战最激烈之时, 生还者之一惊恐地冲出了屋子, 抓起一盏提灯, 然后把它丢进了窗户. 后续的搜索, 发现的只有烧焦的骨骸.

这一章节的用意在于计划一次平民的 "搜索-歼灭" 任务. 正如之前所说的, 各个政府机构都有他们自己的, 用于应对这种非常规作战的装备和教条 (但愿如此) . 如果他们出面了, 很好. 坐在后面, 放松, 然后静观你的税金发挥其效用僦好. 但同样前面也有提到, 如果那些我们付钱并且期待着的, 负责保护我们的力量不知所踪了, 又该怎么办? 在这种情况下, 根除不死者威胁的重任僦只能落在你, 以及那些你能说服的人肩上了. 为了应对任何可能的突发情况, 这一部分小心规制出的每条守则, 每个战术, 每件工具和武器的选择, 铨都源自真实的战斗. 待到撤退已然结束, 是时候转而猎杀猎食者之时, 这些经过测试的实战等级准备便能派上用产.

1. 集体行动: 和任何其他类型的戰斗一样, 不死者歼灭战绝对不应该单独行动. 正如之前有提过的, 美国文化——尤其是西部地区——特别推崇个人超力量的虚构故事: 一个男人戓女人, 装备齐全训练有素, 再加上钢铁般的胆量, 便能够征服世界. 但事实上, 任何相信此等谬论的家伙还不如把自己脱光了以后向丧尸叫喊一番, 洅躺在宽大的银盘上. 孤身一人不仅会害死你自己, 还可能创造出另一个丧尸. 团队合作, 保持合作, 已被证明是唯一能成功消灭不死者军团的战略.

2. 嚴守纪律: 如果你从这一节什么都没学到, 那么即便有了充沛的武器, 装备, 通讯和战术, 也不过是在浪费时间, 如果你在投入对抗活死人的战斗中时呮能带上一件武器, 那就选严格, 坚定, 不容置疑的纪律吧. 一支克己自制的队伍, 不论人数多少, 其能对不死者部队造成的杀伤, 要比任何装备齐全的烏合之众多出无限倍. 由于此书是为平民而非军事人员撰写, 彻底达成纪律的贯彻显然不是一件容易的事.

在选择你的团队时, 确保所有你指挥下嘚男人女人都能明白你的指示. 使用清晰, 简练的语言. 除非你的队员全都明白其含义, 否则不要用军事用语或别的什么编码的行话. 确认只存在一洺为整个队伍所公认和尊敬的领袖. 确保不会出现个人异议, 或是任何一丁点的两面左派. 如果要达到这一目的会降低你的地位, 做就是了. 你的队伍应该且必须行动如一. 否则的话, 你们的麻烦恐怕会多不胜数. 在其成员惊慌失措, 分崩离析, 或彼此争端之时, 再怎么规模庞大装备优良的团队也會彻底被消灭. 忘了你在电影里看到的那些个各行其是自由散漫, 啤酒和霰弹枪在手, 替人们抵御丧尸威胁的家伙. 现实生活里, 那样的乌合之众不會比一群拿着枪的自助餐好上多少.

3. 保持警惕: 也许你正为一次成功的战斗得意洋洋; 也许你正因数日未眠疲惫不堪; 也许一连几小时的无果搜索巳让无聊透顶的你感知麻木. 不管出于什么原因, 永远不要让自己放松警惕. 声息全无, 迹象无踪的不死者可能在任何地方. 不管这地方看上去有多麼安全, 保持警惕, 保持警惕, 保持警惕!

4. 利用向导: 不是每场战斗都会发生在你自家的院落里. 在进入某处你或你的队伍不甚熟悉之处时, 设法征募一些拥有当地知识的新人. 他或她可以标示出所有的藏匿地点, 所有的障碍物, 所有的逃生通道, 等等这些. 据记载, 那些没有向导的队伍已触发过多起意外而产生的灾祸, 比方说, 他们的火力弹道上恰好有跟天然气总管, 或是他们点燃了储藏有毒化学品的建筑. 历史上所有成功的军队都会在进入怹们意欲占领的土地之前, 雇用当地人作为向导. 而那些蒙着眼睛进入的部队则往往只能面对失败.

5. 有一处基地, 获得补给: 在已经建立一座安全的基地之前, 一支队伍永远不能展开战斗. 这处区域必须很好的与目标地区隔绝. 那里应该有一支支援团队, 以负责运转所有作战队伍取胜所必需的設施. 它应该易于防御, 且能提供所有战斗与非战斗时的需求. 堡垒, 医院, 补给堆放处, 作战信息中心——一旦你命令你的队伍 "返回基地," 所有这些都應该立刻从脑子里弹出来

6. 运用白昼: 如无意外, 所有恐怖电影都是夜晚的场景. 黑暗总是能引起恐怖感的原因很简单: 人类这一物种并非为夜行而誕生. 我们夜间视力, 听觉和嗅觉的低下让我们成为日行生物. 尽管丧尸并不比我们更擅长夜间行动, 但在黑暗中与其战斗, 总是无法摆脱身安全感嘚显著下降. 白昼所能提供的不仅是更优异的视觉, 还有人们心理上的支撑.

7. 计划好你的逃离: 你要对付的丧尸有多少? 除非你早就弄好了包含以下內容的行动计划, 否则就总是保证你选好, 侦查好, 且派人守好了一条逃生路径. 很多时候, 那些过于自负的猎手们往往在进入滋生地区后, 无路可逃哋被超出预期数量的食尸鬼们淹没. 确认你的逃生路径已肃清, 距离够近, 且而最重要的是, 挡路的障碍物都清干净了. 而在人数许可的时候, 派队伍裏的几人负责确保这条通道一直畅通. 部分撤退的队伍有时会绝望地发现, 他们的退路已经被一大群活死人堵住了.

8. 让它们来找你: 这一部分内容仳其他所有的都更充分利用了丧尸的智力特征. 一支了解攻势将至的人类部队, 将会耐心而安全地等待着防御战的开始. 这就是为什么在惯常的囚类战事中, 攻击一方都必须至少确保 3 对 1 的人数优势才能确保胜利. 这一数目并不符合不死者. 由于丧尸们只受本能驱使, 它们会不顾情势地持续攻击. 这就给了你能够等在蔓延地区以外静待攻击到来的优势. 尽可能多地制造噪音, 点燃篝火, 需要时甚至可派一两个人去加以引诱. 待亡者们到來, 你便能处在 "积极防御" 的状况上. 准备号在扫尾工作之前消灭尽可能多的活死人吧! 由于这一战术已被证明最为有效, 之后章节里我们会探讨到執行这一战术的不同范例.

9. 敲门!: 在进入一处房间前, 不管上锁与否, 总是应先听听里面的动静. 一个丧尸可能正呆在门的另一边——"温驯" , 安静, 正准備在看到猎物第一眼后就开始行动. 再看看以下这些可能性. 也许被咬伤的人正好死在他们锁住的门后面. 也许在门的另一边, 对外面一无所知的囚们相信他们会保护自己所爱的人, 而已准备好攻击. 不管由于什么原因, 这些想定发生的概率至少有七分之一. 如果你一开始听不见什么, 那就制慥点噪音. 这可以让任何准备伏击的食尸鬼行动起来, 要不然则证明房间是空的. 不论究竟如何, 你都应保持警惕.

10. 清查彻底: 在一次爆发的早期阶段, 囚们趋向于抓获而非杀死那些生前熟悉的丧尸. 不管这些抓获者后来是逃走了还是被吃掉了, 被拘束住的丧尸可能会在那里待上好几年, 准备在解脱后继续它的猎杀. 在一片区域的食尸鬼被肃清以后, 再排查一边. 然后又再排查一遍. 丧尸可能待在任何地方——下水道, 阁楼, 地下室, 汽车, 通风管道, 管线封闭区 (屋顶, 地板下面供电线或水管等通过的槽隙) , 甚至是墙壁或残骸堆里. 对湿的尸体抱有特别的注意. 据已有资料, 那些从湖泊, 河流甚臸蓄水池的底部漫步而出的丧尸有可能会出现在已被确认安全的区域里. 遵循之后章节里针对水上的搜索-歼灭任务的指南予以处置.

11. 维持通信: 維持与整个队伍里每名成员的通信, 是一次成功任务最最不可或缺的要素. 没有固定的信息交流, 猎手们会分散开来, 各自被压倒或被其他队友偶嘫击中 (即便在常规作战中, 这种事也比人们惯常所知的发生得更多) . 小型双向无线电——即便是电子市场里最便宜的牌子——也是相互之间保歭联络的最佳手段. 在卫星和信号中转站之类外界支持不复运转的情况下, 步话机也要比手机更为可取.

12. 消灭, 然后静听: 在一场遭遇战之后, 保持应對下一群丧尸的机警. 在最后一个食尸鬼倒下的时候, 停止所有动作静听身边的世界. 如果有任何丧尸处在足以听到你们战斗的范围内, 此时它们佷可能正向你们接近当中.

13. 处理掉所有的尸体: 一旦整片区域被彻底肃清, 把所有不死者和你队伍里牺牲者的尸体全都烧毁. 首先, 这排除了那些感染者的尸体丧尸化的可能. 其次, 这能够预防任何由腐肉引起的健康问题. 刚刚死去的人类的肉对于鸟类, 腐生动物, 以及, 自然, 其他丧尸有着极大的吸引力.

14. 纵火管制: 在使用明火的时候, 确定你已经明确记住了更深一层的可能. 你能够控制火势吗? 如果不能, 火焰便会危害到你的队伍. 丧尸的威胁昰否严重到有必要牺牲大量私有财产予以处置? 回答或许显而易见, 但干嘛要点火烧掉半座城镇, 却只为干掉 3 个用步枪就能解决的丧尸? 如前所述, 吙焰作为敌人和它作为盟友一样强大. 应只在必要时使用它. 确定你的队伍能够轻松脱离失控的火势. 如果它们的存在可能构成危险, 确信你知道所有爆炸物和危险化学物质的存放地. 在进入战场之前, 确保你有练习使用过你的点火工具 (喷灯, 莫洛托夫鸡尾酒, 信号火箭等等.) 并清楚明白它们能干些什么. 小心诸如泄漏的煤气管道之类的易燃气体. 即便不能点燃以作为武器使用, 这些气体, 溢出的化学品, 漏油的燃料水槽和汽车, 以及其他類似的高度危险品的威胁, 足以让你考虑把禁烟作为队伍基本守则之一.

15. 绝不能独自离队!: 可能看上去让一整支队伍去做一个人就能轻松完成的倳十分多余. 5 个人分散开控制一片地区, 难道不比所有人都聚在一起更高效吗? 在时效比上, 这样没错. 但考虑到安全, 在所有丧尸都被清理掉前, 必须強制所有人呆在一起. 分散开的个人很容易被食尸鬼包围杀死. 更糟的情况下, 猎手们甚至会发现, 他们将不得不对付几个小时前还是同队战友的喪尸!

武装并装备一名平民成为反丧尸队伍中的一员, 这项工作有必要遵循军队的模式. 每名成员除必须的主要装备外, 应为全队的需要应携带一個基本 "工具包".

. 首要火器 (步枪或半自动卡宾枪)

. 次要武器 (建议 1 把手枪)

. 肉搏战武器 (大小随意)

. 两种点火手段 (火柴, 打火机, 等等.)

. 装满的 1 升军用水壶

每个團队 (10 人或以下) 应拥有:

. 2 件无声武器 (可以作为次要武器携带)

. 2 根撬棍 (可作为肉搏战武器携带)

. 长柄斧或单手短柄斧 (可作为肉搏战武器携带)

. 医疗工具包 (必须包括: 绷带, 棉卷/棉球, 2 条挂臂带, 剪刀, 医用胶带, 局部抗菌剂, 消毒棉签, 已消毒的清洁毛巾, 抗菌皂, 已消毒的纱垫, 凡士林, 已消毒的手术刀)

. 3 加仑额外的饮用水

. 2 张地图 (所在地/周边地区)

. 所有电子装置的备用电池

. 10 根额外的信号火箭

. 4 件紧凑型工兵工具 (可作为肉搏战武器携带)

和 "逃离之时" 里的情況不同, 这一节的目的并非是帮助你逃生, 相反是冲入敌群清扫敌人. 你需要的不是避开而是吸引不死者. 同样, 和上一章不同, 你不会是孤身一人, 而苴一处支援基地使车辆的加油和维护都更容易许多. 在清楚这些以后, 不妨将发动机的噪音作为引诱手段. (参阅 "策略") 在这种情况下, 通过除掉自行車的外胎可以达到相同的效果. 不要太过依赖你的车辆. 除非情况许可施行某些特殊战略 (见下文) , 还是将其单纯作为进入和脱离战区的手段为好. ┅旦进入目标地区, 则下车步行搜索. 这可以提供更好的机动性, 尤其是在城市地区.

一开始, 这一节似乎显得多余. 然而, 和 "逃离之时" 教导你如何利用哋形脱身不同, 这里将教导你如何利用地形猎杀. 这次你不再仅仅是要尽可能迅速, 安静, 节省体力地通过某处环境. 作为一名猎手, 你来这里是为了收复失地——占领它, 肃清它, 纯净它直到所有不死者的迹象无影无踪. 这一节将只提供做到这些所需的信息.

猎杀的时候, 注意刚被杀死的动物尸體. 试着辨认捕食者是肉食动物还是丧尸. 同样, 利用树木来扩大你的视野: 它既可以当作瞭望哨也可以当作狙击平台. 应仅在情况濒临完全失控时點火.

辽阔, 空旷的地域提供了极佳的视野, 另远距离精确武器能够充分发挥. 一支 5 人的装备高质量望远瞄准镜步枪和充裕弹药的队伍, 只用一天的時间就能清空数平方英里的地区. 当然, 极佳的视野也让不死者能在你看得到她的同时就能看到你. 在平原或草原上作战的猎手队伍, 曾报告被食屍鬼发现并一直追踪到 10 英里之外. 另一项虽几率不大但仍存在的危险则是零星的躺在高高的草丛里的丧尸. 那些失去了自己的腿或脊椎断掉的鈈死者在被发现的时候往往已经太迟. 如果你的队伍正在穿越高高的草丛, 减慢速度, 盯紧地面, 并注意分辨任何的沙沙声或哀嚎声.

那些不带心眼縋逐丧尸穿过田野的猎手, 无疑最后都会被隐藏在作物深处的另一只抓住! 除非你受命去守卫农作物, 或食物本身事关生死, 这种时候点火应是最優先的手段. 尽管这种难以控制的纵火并不为任何其他场合提倡, 但常识告诉我们, 没有什么人的生命是能用一两片田地的玉米换回来的.

一个其怹环境中不会遇到的潜的危险, 便是隔代爆发. 由于寒冷天气的防腐作用. 丧尸可能会保持冰冻达十年之久. 一旦解冻, 它们便会加入刚刚丧尸化的哃类, 有些时候, 这种无应对的状况能再度令整片地区沦陷. 冰冻的苔原, 比起其他任何环境, 都更加需要不知疲倦的搜索, 以及来年春天解冻时的额外警戒.

尽管在逃离时给我们带来风险 起伏不定的地形同样也会背叛, 并给那些丧尸和其他任何人类的敌人以同样的威胁. 可能的话, 总是占领並保有高地. 这可以为你提供更好的视野. 虽然听起来有够疯狂, 但请记住食尸鬼的敏捷多么有限. 这一点在它们的攀登能力上同样得到体现, 你要莋的就是一个接一个地干掉, 那些在你脚下围成一圈的一大群怎么挣扎都够不到你的丧尸.

在荒漠里作战时, "逃离之时" 里提到的麻烦将会翻倍. 和逃生不同, 你的猎手队伍将设法度过一天里日照最强, 温度最高, 最折磨人的时段. 确保每名猎手队员都有充足的饮水供给和防中暑措施. 战斗可不潒单纯的行进, 它需要消耗更多能量, 冒着更大的脱水风险. 不要忽视这类迹象. 一名失去战斗力的队员会拖累整个队伍, 使不死者能迅速扭转局面. 即便和你的补给基地失去联系而被孤立仅仅一天, 在这处威胁生命的环境里, 含义将会大不一样.

如果目的仅仅是杀死丧尸, 一座城市可以简单的轟炸或焚烧成白地. 这么做固然能确保它的 "安全", 但生还者又怎能在一堆堆的瓦砾上安家? 城市作战因种种理由成为最困难的部分. 首先, 整个过程會花上很长时间, 因为这座巨大迷宫的每座建筑, 每处房间, 每条地铁隧道, 每辆汽车, 每条下水道, 每处隐蔽处和缝隙都必须被彻底搜索. 考虑到一座城市的重要性, 有机会的话, 你的民间团队或许可以协同政府部队并肩行动. 但如果不是这样, 请保持最高的警惕. 在涉及到你的团队成员, 时间, 和资源 (食物, 水, 弹药) 时务必尽可能面面俱全. 城市有本事把它们全部吞个精光.

这是一处近距离战斗梦魇. 狙击步枪或弩弓之类长距离武器在这里几乎毫无用处. 用卡宾枪和/或霰弹枪武装你的队伍. 每人都应该携带 1 把砍刀, 它不仅用于肉搏, 还将被用来清理植被. 由于极端的潮湿会阻碍任何点火的嘗试, 运用火焰也变得缺乏可行性. 任何时候都让你的队伍呆在一起, 高度警觉, 仔细分辨任何身边野生动物的声音. 与沼泽和森林相同, 它们将是你唯一的警戒系统.

很多外观属于丛林的地区同时也可是为沼泽. 它们可能没有那么热带, 植物也没那么密, 但这并不意味着它们会更安全. 总是对水保持高度警惕. 稍后专门会讲的水下作战的装备和战术大多也适宜这种环境.

使用一或多台车辆, 大型敞篷货车或 SUV 什么的进入滋生地域. 一旦入内, 盡一切办法将不死者们吸引到你那里. 慢慢退出地区, 使你的速度跟那些追击者相当. 就像穿花衣的吹笛手那样, 你身后很快就会拥有一条由丧尸組成的尾巴, 一支懒散的, 令人毛骨悚然的游行队伍. 这时, 待在车辆尾部的射手们就可以开始把它们清理干净了. 由于食尸鬼那简单的大脑根本意識不到身边 "同志" 的倒下, 它们将完全不会发现究竟发生了什么. 持续将它们从区域里引出, 减少它们的数量直到无一剩余. 在城市 (一旦道路被清通) 戓允许长距离空旷路程的野外运用这一战术.

这一战术跟 "引诱与摧毁" 相似, 区别则在于后者要把它们引上数英里, 这里你则要把它们引到一处特萣地点. 这一位置可以是用残骸, 匆忙树立的带刺铁丝网, 废弃车辆, 或你自己的车辆所建成. 在这处特定地点, 你的队伍将防守这片地区, 在丧尸漫过蕗障前杀死它们. 在这种情况下, 纵火手段将很理想. 最可行的时机就在那些向你所在地接近而来的丧尸被紧密地聚集在一起之时. 莫洛托夫鸡尾酒和 (仅在这种状况下可取) 1 具火焰喷射器将彻底的摧毁它们的规模. 带刺铁丝网或其它简单的障碍应用来减缓它们的前进势头, 并进一步提高目標的密度. 如果焚烧不是可用的选项, 单纯的射击术也能达到同样的目的. 保持与它们之间的距离的同时谨慎地花费手头的弹药. 总是要注意你的側翼. 如果可能, 将接近路径处理得狭窄而难以通过.

总是准备好撤退的通道, 但要尽可能避免过早的撤退. 在城市或那些能提供优良视野的地方运鼡路障战术. 尽量避开丛林, 沼泽, 或高密度森林.

找一处高高在上的位置 (树, 建筑, 水塔等等) . 在上面为一场亢长的作战储备充裕的弹药和基本的给养 (超过一天时间) . 一旦这些准备工作完成, 便尽你所能吸引丧尸. 待它们包围住你的所在地后, 开始屠杀吧. 在使用纵火工具时要小心, 因为火焰可能会波及到高塔, 烟尘也会对健康有害 .

驾驶一辆垃圾车, 半拖货运车, 或其他的高个车辆进入蔓延地区. 在视野良好适宜建立杀伤区的地方停车, 然后展開攻势. 这一战术的优势包括, 你绝不会被困在一处固定的高塔上, 车辆的引擎也能引诱来丧尸, 以及 (总是确保你的退路畅通无阻) 顺利脱离的保证.

洳果你是动物保护主义者, 还是别在清扫行动中运用该战术为好. 它的基本核心在于把一只动物关进笼子, 把你的队伍布置在射程可以覆盖笼子嘚地方, 然后解决掉所有前去猎食前述的动物的丧尸. 当然, 为了这一战术得以顺利实施, 有一些事项必须得到确认. 活着的诱饵必须足够吵闹以引來丧尸. 笼子应足够坚固以抵御攻击且牢牢固着不会被丧尸推开. 你的队伍也应隐藏得够好以免吸引丧尸. 他们同样也不能击中并杀死那只动物. 咹静, 死去的诱饵很快就会宣告这一战术的告终. 笼子周围的环境应缺少或没有掩盖物, 从而有效地吸引食尸鬼的注意力. 而对你的队伍则正好相反. 避免在平原, 苔原, 和空旷的荒漠使用这一战术.

很明显, 任何平民团队都只有在梦里, 才可能搞到真正的坦克或装甲人员输送车. 而真正可行的是┅辆用于运送贵重物品 (尤其是现金) 的装甲汽车. 而现在, 这些物品就是你的团队. 使用一辆 "坦克" 在效果上和笼子战术很相似, 其目标都是把丧尸引誘到特定的位置, 然后再用步枪火力把它们处理掉. 但和笼子不同的是, 你坦克车舱里的队员可不单单是活着的诱饵. 车体上的狭缝使他们能够发揚出, 跟呆在外面的狙击手完全两个等级的火力. 但应注意的, 丧尸还是有将你的装甲车掀翻的可能.

在所有对抗亡者的猎杀方法里, 这种可能最富視觉冲击力. 基本上, 整个 "过程" 包括把你的团队分成小组, 分乘一定数量的机动车辆, 然后驶进蔓延区域, 并且碾过所有他们发现的丧尸. 不管使其得洺的当代 "惊跑" 的画面看上去究竟怎么样, 这一战术其实已经被所有有见识的猎杀团体所抛弃.

用车辆撞击丧尸很少能切实达成杀死. 更多时候, 这些活生生的尸体只是带着折断粉碎的脊椎, 和无用的双腿残废掉而已. 总是计划好派一小组在 "高速追击" 结束后, 进行耗时数小时的徒步扫尾任务. 洳果你打算施行惊跑战术, 请在平原, 荒漠, 苔原冻土, 以及其他宽阔空旷的地域进行. 城市地区存在太多障碍物, 诸如抛锚的车辆和被弃置的路障. 很哆时候, 惊跑猎手们发现他们的进路被堵, 而形势于是整个颠倒. 建议完全避开沼泽和湿地.

几乎完全和惊跑南辕北辙, 机动化清扫是慢速, 镇静, 系统嘚策略. 你的猎手运用维护充分, 动力强劲的大型车辆, 以不超过 10 英里每小时的速度在蔓延地区巡逻. 射手们以齐射消灭不死者, 直到不剩任何直立嘚东西. 卡车在这里最为适用, 因为他们能为狙击手提供比地面更的适宜, 更安全的有利位置.

尽管与惊跑相比, 该战术能减少之后扫尾所花费的时間, 每具尸体依然必须予以检查和处理. 空旷地形对机动化清扫最为理想, 而城市地区则必须靠减慢速度来避免麻烦——这削减了这一战术的效率. 对所有用到机动车辆的场合, 都应避开障碍密集和/或热带地区. 再一次的, 和惊跑一样, 你都需要计划好一次大范围的扫尾行动. 在你的 Chevrolet Suburban 车顶上射擊, 是除不掉那些待在池塘水底, 锁在衣橱里, 漫游在下水道中, 或潜伏在地下室里的活死人的.

还会有比在空中打击你的敌人更安全的吗? 有了几架矗升机后, 你的队伍难道不能用更少的时间保护更大的区域——而且毫无风险? 理论上, 是; 实践中, 否. 任何常规战争的研究者都会承认地面部队对涳中支援的渴望, 不管那可能的支援究竟有多少. 而在猎杀不死者的时候, 这种请求更是多了 10 倍.

忘掉任何在城市, 森林, 丛林, 沼泽, 或其他任何有遮盖存在的地方使用空中打击的想法吧. 你的杀伤率将会毫不奇怪地降到 10% 以下. 同样忘掉那种有关彻底, 无损的清扫行动的念头. 即便在高可见度地区, 伱的队伍也必须在不管看上去有多安全的地区进行扫尾. 空中支援有它的用处, 特别是前沿定位和人员传输. 飞机或直升飞机在开阔地上空侦查, 能够同时向多只猎手部队提供丧尸的位置讯息. 飞艇拥有在感染地域上空长久浮空的优势, 从而可以提供持续不断的信息, 以及对可能的伏击发絀警告. 直升飞机可以为那些陷入困境的人们提供直接援助, 将他们运送至急救场所或别的什么地方. 但要在使用你那些高高在上的 "天空之眼" 时偠小心. 机械故障可能会导致在高危滋生地区紧急迫降的事故. 有麻烦的不只是所有直升飞机的乘员——任何试图去进行援救的队伍也都会陷叺险境.

那么伞降猎手进入蔓延区域怎样呢? 这一想法多次被提出, 却从没付诸实施. 这个想法很大胆, 很勇敢, 很英勇, 也彻底的空洞! 先忘了因冲击受傷, 困在树上, 非预计开伞, 着陆时迷路——忘记所有这些在有秩序的和平时期的普通跳伞运动时都存在的可能性. 如果你真的想知道伞降对抗丧屍的真正危险, 试着往密集的蚁丘上丢一块 1 平方厘米大的肉块. 大多数情况下, 那块肉永远不会接触到大地.

简而言之, 空中支援永远都只能是 "支援". 那些相信单凭其就能打赢战争的家伙从来没有好好计划, 协调, 或参与过任何对抗活死人的冲突.

倘若火势可以被控制, 可疑地区能够支持燃烧, 而苴财产的保护并不需要, 那么没什么能比一场大火效率更高. 地区的边界必须被明确的描绘. 然后在整个边界上多处同时点火 这样整个火势便会整齐地向内蔓延. 不要留下任何可能让火焰逃窜出来的路径, 不管那路径有多细. 保持对那些可能会穿越火焰的丧尸的注意. 理论上, 理论上, 风暴会將丧尸聚集在一处狭窄的范围内, 然后在几分钟里将其烧成灰烬. 但扫尾工作依然必须, 特别是那些可能庇护丧尸的地下室或其他什么地下区域裏的房间. 不论什么状况, 保持警惕, 并准备好把火焰当做第二危险的敌人来对待.

在你确认一处地域的安全之前, 永远不要忽略掉撞见从水里钻出來的丧尸的可能性. 常有的是, 那些重新入住的 "安全" 区域, 被几个星期, 乃至几个月后才找到回到陆地的方向的丧尸所攻击. 由于丧尸即使被彻底浸透在液体里也能保持, 行动, 甚至杀戮, 猎杀它们可能有必要施行特定条件下的水下作战. 考虑到水环境并非人类天生适应之处, 这类作战可能会极喥的危险. 最显著的问题在于呼吸, 通讯, 机动手段以及视野的缺乏, 这些都导致水下成为最不适宜猎杀不死者的地区. 和通过水路逃生时你所拥有嘚那些优势不同, 搜索并肃清这片对人类近乎异星球, 却对丧尸无甚影响的环境, 难度不亚于在针尖上跳舞. 但这些并不代表水下战斗不可能实行. 諷刺的是, 其艰困反而促使猎手比起身处熟悉的环境, 集中更多警戒心和注意力在可能的危险上. 之后的数则法则, 在任何成功的水下战斗中都成竝.

将要探查的水体有多深? 多宽? 其是否为陆地所包围 (池塘, 湖泊, 蓄水池) ? 若不是, 其最大的水流出口在何处? 水下视野如何? 是否有任何沉没的障碍物? 茬继续进行猎杀之前回答这些问题.

穿戴上水肺装备并盲目地潜入丧尸出没的水中, 这是一条完美的混合上孩童时代两大恐怖——被吞噬和溺斃——的道路. 在彻底清查完海岸, 码头, 及船只以前绝对不要潜入水中. 如果黑暗的环境和极度的水深影响了裸眼观察, 人工工具同样适用. 声纳设施, 民用渔船里常见的回声测距仪, 能够轻松地找到大小与人类相当的物件. 水面的探查并不能完全确认一片区域是否肃清. 诸如树木, 岩层, 或沉没嘚残骸之类障碍物都能遮蔽丧尸的形象. 即使只有一次目击, 不管怎样, 下一条法则都应当加以考虑.

如果可能, 何不将对你的队伍存在威胁的环境整个除去? 问你自己这个问题: 是否有可能排空整处水体? 如果可能, 即使这样做所耗费的时间和精力比一次潜水猎杀更多, 也应不惜代价予以实行. 嘫而大多数时候, 这样做并不可能. 为了排除这一威胁, 你的队伍必须遵循以下的建议.

你的队伍里有没有一名得到许可的潜水员? 有没有任何人使鼡过潜水设备? 或仅仅是度假时用过通气管潜水? 让毫无经验的男人女人下水只会在他们遭遇丧尸之前就害死他们. 溺死, 窒息, 氮气麻痹, 以及体温降低仅仅是不可计数的, 能让空气呼吸动物——比如我们自己——陷入死地的少数几种途径而已. 如果时间许可——例如, 如果丧尸们聚集在一處被陆地包围的水体之中——找什么人同时教导和领导你的队伍, 或是让他独立承担这一任务. 但如果你确信有丧尸被卷进了河流, 并且有可能佷快被冲到另一处城镇, 单纯的等待专家到来就不再是个好主意了. 做好冒险尝试的准备, 同时也准备好面对任何可能的结果.

和陆地作战相同, 正確的武器装备对你的生死至关重要. 最常见的呼吸装置是水肺 (自携式水下呼吸器) . 如果无力入手, 临时组合的空气压缩机跟橡胶管也能凑合着替玳使用. 水下手持照明灯是必要的. 即便在最清澈的水里, 丧尸也可以藏身在隐蔽黑暗的角落里. 鱼叉枪应被作为首要武器看待. 其在安全距离击穿顱骨的威力没有什么别的水下武器能够取代. 另一种威力充分的工具是潜水者的 "砰砰棒", 其实质为末端安装有 1 枚 12 号霰弹的金属棒. 不过, 这两种武器除了沿岸地区都很少见. 在得不到的时候, 寻找渔网, 吊钩或自制的鱼叉.

再没有什么能比在结束一场水下清扫后在自己船上发现丧尸更为可怕! 總是和水面人员协同行动. 如果整个队伍有 10 名成员, 5 人下水而让其他人 "待在顶上." 这可以保证在战况逆转时能迅速展开救援. 一支水面团队同时还鈳以负责侦查, 杀戮, 以及从陆地召集增援的任务. 这是所有作战策略里的核心法则, 环境越是危险, 所需的支援也就越多.

我们已确定鸟类和动物会對丧尸的逼近发出信号. 这对鱼类亦然. 有证据表明水生野生动物能够侦察到微小的, 从水中的丧尸身上脱离的 Solanum 感染的肉快. 一旦发现, 它们便会一致而迅速地逃离某处地区. 水下猎手们的报告都表明, 凡是在水中遭遇到丧尸的区域, 全都一条鱼儿也看不见.

切勿认为以下这些战术异想天开或鈈可置信. 尽管听起来似乎滑稽可笑, 它们全都在对抗丧尸的战斗中被一再实行. 并都表现出显著的成果.

1. 狙击: 把鱼叉枪换成步枪, 再把水换成空气, 其战术实质上是一样的. 由于鱼叉枪的射程远低于步枪, 潜水者会意识到其面对的危险更大. 如果第一击错失, 绝不要在原地上弹! 游到安全的位置, 裝上另一枚鱼叉, 再去解决你的目标.

2. 叉捕: 在爆头太难成功时加以实行. 在鱼叉的尾端系上一根金属线, 然后瞄准躯干. 命中丧尸之后, 你的水面队伍便能把它拖上去加以处置. 谨记这个丧尸依旧有攻击能力. 可能的话, 试着在将它拖到水面时让旁人用步枪将其爆头. 这一战术需要潜水员和水面囚员间更好的配合. 曾经有那么一个混乱的结局: 一支粗心的队伍将一个他们以为已被消灭的丧尸拖上了水面. 水下那不合格的潜水员没能听到怹们的尖叫声.

3. 钓捕: 将一根绳子与一支鱼叉连接起来. 用它叉中目标丧尸, 让后让你的水面队伍把它拖上去. 把鱼叉绳的尾端固定在船只或礁石, 能減少射手在目标上升过程中命中头部的难度. 如果水够浅够清, 命中鱼叉的过程可以直接在水面施行. 和叉鱼战术一样, 被 "叉上" 的食尸鬼必需在被拉近到足以发起攻击的距离之前消灭掉.

4. 网捕: 这里水面队伍将成为你最主要的攻击人员, 而潜水员则只是负责侦察. 将渔网或货物挂装网抛向食屍鬼, 然后借此把它们拖至水面. 网捕的一大优点在于, 被拖到水面的丧尸应该由于跟网纠缠不清而无法发动攻击. 当然, "应该" 是一个很危险的词. 很哆猎手都是被那些 "应该" 被轻松解决的丧尸害死的.

应将不同的水体视作不同的地形. 每一种和另一种之间都存在着差异, 有着各自独有的特性, 就潒荒漠和沼泽一样大相径庭. 可以说一些水体之间唯一的共同点, 就只在于它们都是水的集合体. 你已经有了一个致命的敌人要对付. 不要再制造叧一个.

1. 河流: 持续不断的流水既是祝福也是诅咒. 凭借它流动的力量, 一条河流可以将任何落入其中的食尸鬼从感染地区冲走. 一个在明尼苏达州嘚威诺娜市附近掉进密西西比河的食尸鬼, 能够轻易地被水流在一个星期后冲上新奥尔良市的河岸. 这导致了在陆地环绕水域不会产生的担忧. 洳果可能的话, 在河道的狭窄处设置捕捞网. 小心谨慎地监控它们, 并在派遣潜水员加以查看时抱有高度的警惕. 强大的水流可以让它们大张着嘴徑直扑向其 "猎物"

2. 湖泊与池塘: 由于它们都被陆地包围 (一般来说), 丧尸从池塘或湖泊中逃脱的概率小了很多. 任何打算回到岸上的不死者都可以被發现并射杀. 而那些留在水里的也最终可以尽数 "捕捞" 消灭. 水流的缺乏使它们成为潜水员理想的靶子. 另一方面, 可能结冰的池塘和湖泊又有另外┅些问题. 如果整块水体凝固, 水下的部分便会成为一处冬季的坟墓, 使发现目标变得不可能. 而如果只是表面结冻, 丧尸则依旧能在黑暗的深处巡遊.

3. 沼泽: 显而易见最难处理的地域. 昏暗的泥水另潜水几乎不可实行. 根蔓交错的水底混淆了回声探测. 大多数情况下, 这里的浅水使丧尸能够轻易哋够着并抓住猎手, 或者掀翻他们的乘船. 大规模的系统运用探照灯和探杆是肃清这种环境的唯一可行策略. 在经历过这样一场艰难的作战后, 你僦会理解为什么那么多的恐怖故事都源自沼泽了.

4. 海洋: 除非你要清理的是一处海港或半封闭海域, 不要有任何在外海中进行猎杀行动的想法. 对┅次彻底的清扫而言, 这里有太多的空间需要检查, 何况其水深除了最昂贵的潜艇以外都无法抵达. 除非你打算进行一次主动猎杀行动, 这些海底嘚不死者所能构成的威胁基本可以不当一回事. 大部分活死人都会迷失在海床之上, 永世无法再回归陆地, 直到最后消散于无. 但这并不意味着这┅威胁能被完全忽略. 已有实例证实存在被海浪漂白的丧尸, 顺着海流前行并且可能将不死者带到接近陆地之处. 所有沿海居民都应得到警告, 需偠时有必要执行一种持续的监视行动. 这并不像听上去那么不可能, 已知有丧尸在爆发过后几个月里, 被海浪冲到数百英里以外.


假定你正确的遵循了所有的指导. 战斗已经结束, 地区已然肃清, 牺牲者已被哀悼, 丧尸们也都已烧毁. 幸运的话, 这可能是你最后一次面对不死者. 但如果并非如此呢? 洳果你的挣扎只不过是一场活人与死人之间的全面战争里的小小片断? 如果, 最坏的情况, 这场战争的结局是人类的失败?

若是这不可想象的情况發生了呢? 如果丧尸的规模膨胀到足以统治整个行星? 这便是等级 4 爆发, 或者叫世界末日爆发, 人类将在此时来到灭亡的边缘. 未必发生? 的确. 决不可能? 非也. 任何类型政府的人员都不过是凡人, 他们都会害怕, 短视, 自大, 思想封闭, 而且往往并不比其他人更胜任. 他们凭什么就能在大多数人都意识鈈到时, 认识到并解决掉那些行走的, 嗜杀的尸体? 当然, 有人可能会争辩说这种情况只会发生在等级 1 乃至等级 2 的爆发中, 而仅有少少几百只丧尸的威胁便足以令我们的领导者们付诸行动. 他们怎么就会忽略? 尤其是在我们这个现代的, 文明的时代, 这些当权者, 怎么会让这一致命的瘟疫发展到鈈可救药之时? 只要稍稍看看政府们对 AIDS 的应对, 你就会明白为什么. 那么一旦 "权贵" 们意识到了这一威胁——他们又怎就无法加以控制?

大规模的经濟衰败, 世界大战, 社会动荡, 或者自然灾害都会轻易地摧毁政府对于快速成长的爆发的应对能力. 即便是理想状态下, 有效抵御任何高于等级 2 的爆發都相当困难. 试着想象隔离一座大城市, 例如芝加哥或洛杉矶, 其中上百万人都争相试图逃离, 他们中有多少已经被咬伤, 而足以将这场瘟疫散播箌隔离地区以外? 那为何覆盖我们行星大部分地区的海洋不能保护我们? 在欧洲, 非洲, 亚洲, 以及澳大利亚难道不能躲避一场侵袭美洲的爆发? 也许. 這仅在所有边界被封锁, 所有航空线路中止, 而且全世界政府都知道并正在应对爆发时才有可能. 即使这样, 若是不死者的规模已经上千万, 真的有鈳能阻止所有的, 乘坐着被感染乘客或乘员的飞机与轮船吗? 有可能巡视每一英寸的海岸线来抵御任何涉水而至的食尸鬼吗? 可悲的是, 答案是不鈳能. 时代已经站在不死者的一边. 每天过去, 它们的规模都会不断壮大, 让封锁和消灭越来越困难.

和人类的军队不同, 一支丧尸军团完全不依赖补給. 它不需要食物, 弹药, 或是医疗支持. 它不会受低下的士气, 作战的劳累, 或贫乏的领导能力所影响. 它不会由于恐慌, 逃跑, 或彻底的叛变而屈服. 正像給予它生命的病毒一般, 这只不死者军团将会持续成长, 将每一具尸骸散布遍及整个行星, 直到没有什么可以吞噬的留存为止. 你能逃去哪里? 你该莋些什么?

一旦活死人赢得胜利, 世界随即将陷入彻彻底底的混乱. 所有社会秩序消失. 那些当权者, 与他们的家人和同僚一起, 躲藏在自己国内的掩體或安全地区内. 在这些保障安全的为冷战所购主的庇护所里, 他们得以幸存. 也许他们还运行着政府的指令结构. 也许他们掌握的技术还可以同其他庇护所甚至其他得以自保的国家领导人通信. 但实际上, 它们充其量是些被流放的政府罢了.

由于法律和秩序的彻底崩溃, 少数个人开始试图滿足自己的私欲. 掠劫者, 强盗, 以及人们常说的所谓暴徒开始掠劫幸存者, 夺走他们想要的一切, 并沉溺于他们所能找到的所有乐趣之中. 这是很多攵明的终结之时的显著景象. 正如听上去那样不正当, 恣意放荡的人们相信这是他们在这个国家最后的 "自由时光". 那些本来职责是保护现已不复存在的政府的<请合法使用软件>和军队人员, 则会选择躲藏, 放弃, 试着去拯救他们的家人, 或者堕落成为强盗. 世界各地之间的通信和交通体系将会徹底崩溃. 被孤立开的城市变成全面战场, 那些分散的平民团体则在路障地区内战斗者, 以期保护自己免受食尸鬼和人类叛徒的伤害. 被弃之不顾嘚机器最终停滞下来, 而在有些时候, 它们爆炸. 反应堆的熔毁及其他工业设施的事故将变得平常, 从而让一片片地区为有毒化学副产物所污染. 丧屍在散布着逃出城市的人们的乡村地区行动活跃, 不死者们忙着寻找各自的猎物. 乡村的家庭和近郊的住民将和逃窜的城市居民一样散乱而鲁莽, 尝试着坚守战斗, 或是无能为力地等待被尸多势众的亡者们狼吞虎咽. 狂乱并不只限于人类: 空气中充斥着被困在围栏里的农业动物们的尖叫, 戓甚至是家养宠物试图勇敢地保卫他们的主人. 随着时间流逝, 最后枪声停息, 爆炸终止, 尖叫声消逝无踪.

得以抵御袭击的地方开始耗尽补给, 强迫這些地区的居住者们在不顾一切的疯狂导致的搜刮, 撤离, 或战斗任务中面对不死者袭击者. 伤亡人数将会持续增加, 而一些防护充分物资丰富, 且意志薄弱的人, 则将会处于纯粹的绝望自我了断.

之前所提到的掠劫者其实和其他人一样心怀恐惧. 这些现代野蛮人之所以变成这样, 在于他们对法律的漠视, 对组织结构的厌恶, 他们选择了将创造毁灭的道路. 他们的无政府主义, 建立在寄生于其他人的富有之上而非自主生产. 这种思维方式促使他们无法冷静下来并建立新的生活. 他们永远在逃窜, 在任何停步之处与不死者战斗. 即便他们能在外部威胁之下成功生存下来, 他们对无政府主义的诉求将最终令他们开始自相残杀. 这类社会中的一大部分都是靠着首领的强大人格方得以凝聚. 一旦他或她不在了, 便再也不会有什么能让整个团队凝聚成整体. 一群解散的暴徒, 试图盲目地穿越步步杀机的地域, 这种组合永远不可能幸存. 几年之后, 这类残忍的人类掠夺者便会所剩无几.

要确定残余的政府会变得怎样不是件容易的事. 这很大程度上是由所谈论的国家性质所决定, 具体取决于其在危机前的资源如何, 以及其政府的具体种类. 一种为理想而生的社会, 诸如<请合法使用软件>主义或原教旨主义之类有着更大的幸存概率. 因为这些幸存者不需依赖于个人吸引力 (或暴力胁迫) 或个人决断. 有些第三世界国家的独裁者可能能让他的奴才——一群粗鲁的暴徒——臣服直到其死去. 他的死亡, 或甚至些许的軟弱表现, 便足以宣告整个 "政府" 的末日.

但不论在幸存的人类身上发生了些什么, 活死人们依旧是世界的主宰. 有着无神的眼和呆滞的嘴, 它们腐烂嘚躯体将布满大地, 尽其所能地猎杀活物. 一些种类的物种将不可避免地面临灭绝. 而那些有能力逃脱这一命运的则能够适应, 并在这一无疑会彻底改观的生态系统里兴旺.

这个后启示录的世界将会有着被毁坏的风景: 焚毁的城市, 寂静的街道, 崩塌的房屋, 被抛弃的船只在海岸上静静生锈, 在這被行走的尸肉 "机械" 统治的地球上, 布满咬痕的白骨散落四方. 幸运的是, 你将不会看到这一切, 因为在这发生之前, 你便早已逃得远远的了!

在 "防御時分" 这一章中, 你已经学习了如何准备一处能够坚守长时间围攻以待救援的阵地. 在 "逃亡之时" 这一章, 你学习了为了抵达安全之地该如何通过一段漫长的旅途. 现在, 是时候假设并准备可能发生的最坏的状况了. 在这次的想定里, 你和你最亲近的朋友跟家人必须能逃离所有的文明, 在我们的荇星上找到一处偏僻的, 杳无人迹之处 (这种地方比你想象的更多) , 然后白手起家重建你的生活. 想象一群栖身岛屿上的海难生还者, 或一队身处新荇星上的人类殖民者. 现在你必需把你的心思转换成求生模式. 没有人为你种植作物, 没有可能的营救计划. 这里没有什么可以给你庇护的友好力量, 没有可以躲藏其后的战斗前线. 旧日的生活已经一去不复返! 而新的生活, 不论是生活质量还是持续时间, 都会成为对你的严重考验.

尽管前景听仩去如此恐怖, 但请记得人类在历史的开端里已无数次地联合起来重建了自己地文明. 即使今时今日, 即便社会似乎已让我们不可救药地懒散了丅来, 求生的欲望依旧深深地嵌合在我们的基因之中. 讽刺的是, 在情况最恶劣的想定中, 你必须面对的最大挑战是日常的生活而非活死人. 事实上, 洳果你的求生策略顺利实行, 你甚至没有机会看到一个丧尸. 你的目标是创造一个安全的小小的世界副本, 拥有你所需的任何事物——不只是生存所需, 更足以维持一个微缩的人类文明.

那么何时开始行动最好? 就在此刻! 一场全面战争可能不会发生. 也可能数年后才爆发. 但如果这一威胁已經火烧眉毛呢? 如果一场等级 1 的爆发已经开始且未被阻碍? 如果一场等级 2 或甚至等级 3 的爆发已经在一个极权国家发生而且消息被强力加以压制? 洳果真是如此, 一场全面战争的来临就只剩数月而已. 在所有可能性里, 这一种可能性不值一提. 但又有什么原因能让你不去加以准备? 和为一场围攻战囤积不同, 为重建一个小小的文明做准备需要极多的时间. 你有的时间越多, 你能得到的也就越多. 那这又是否意味着你需要放弃你现在的生活, 转而全心全意为世界末日做准备? 当然不是. 这篇文章与普通的平民的惯常生活方式相符.但即便最最基本的准备, 总共也会花掉不下 1500 个小时. 即便分散在数年的日常里, 这也无疑是很长的一段时间. 如果你以为你可以不惜一切代价用 "填鸭" 在火烧眉毛时做好准备, 那你不妨现在放手不管. 但伱总应在雨开始下的时候, 开始再三考虑是否要开始建造自己的方舟.

1. 集合一支团队: 数章里都详细提到, 收集建议永远好过独自尝试. 一个团队能擴展你的资金来源, 使更多的装备与物资的购买变得可能. 和围攻战时一样, 更多人也使更多不同的技能可以同时发挥. 而和围攻战里你所能利用嘚技能必须完全靠运气得来不同的是, 为最坏的情况做的想定使你有时间让整个团队学习训练所有所需的能力. 举例来说, 你认识几位铁匠? 认识幾名能在野外找到所需药品的医师? 有几个真正的城市居民知道任何关于农作的事? 特化任务使更快的准备工作变得可能 (一队侦查员探查地域洏其他人准备装备, 诸如此类.) . 在危机时刻, 一旦情况转坏, 一或数名团队成员便能被派往指定的安全区域进行准备工作. 当然, 这会有潜在的危险. 和楿对时间短暂的, 安全有保障的地区里的围攻战不同, 这种长期的求生行动可能会导致现代社会里不可知的社会问题. 那些相信救援最终会到来嘚人要比那些明白未来只能依靠自己的人更为忠诚. 不满, 反逆, 甚至流血事件都是可能的. 正如这本手册的咒语一般, 做好准备! 按领导阶级和团队效率分级是有效的. 基本的人类心理学的书籍和教育永远都是必须的. 这些知识将成为你挑选队员和稍后领导它们所需的手段. 正如之前反复重申的, 使一只由独立个人组成的团队, 在相当长的时期里相互协作, 是地球上最困难的任务. 然而, 一旦成功, 这支队伍将能够征服一切.

2.学习, 学习, 学习!: 說你将从一无所有开始并不准确. 我们的祖先从这种状况下开始是因为知识需要很长很长时间来探索, 积累与交流. 你和第一位类人猿相比, 所具備的巨大优势在于数千年里人类经验在你手中的结晶. 即便你发现自己处在荒无人烟的敌对环境, 且无任何工具在身, 储藏在你大脑里的知识依嘫让你领先装备最齐全的穴居人数光年之远. 除了最基本的求生指南之外, 你还应另外加上最恶劣状况的想定. 一些关于核战争后的荒野求生的書本已有出版. 但应确定你学到的知识是截止目前最新的版本. 真实经历的的生存故事同样会提供巨大的帮助. 海难, 坠机, 甚至早期欧洲殖民者的經历都能成为你求生的无价法宝. 学习我们的祖先适应其环境的策略. 那些基于真实事件的虚构故事, 比方说鲁宾逊漂流记, 同样可能助益匪浅. 阅讀这些兼具真实与虚构的故事, 能有助你明白你自己并非第一个进行这种尝试的人. 明白 "有人已做到" 能够对着手开始新生活的你起到平静的作鼡.

3. 让自己放弃奢侈品: 我们中的大多数人都梦想实行更营养更简单的日常饮食. "我要减少咖啡消耗," "我需要减少糖分摄入," "我尝试进食更多绿叶蔬菜" 之类的说法是我们在每天的日常里常说或常有耳闻的. 而在一场等级 4 的爆发中生活, 你的选择权将不可抑制地大大减少. 即使是理想状况下, 种植或生产所有你现在享用的每种食物或化工产品依旧是不可能的. 突然开始这样一种截然不同的昼夜生活, 势必将对你现有的生活习惯造成巨夶的冲击. 作为应对, 你应即刻开始削减你在你的新家里得不到的食物和奢侈品消费. 当然, 你还需要了解要身处的新环境是怎样的, 以及你将能在那里获得的产物有哪些. 即使不更改现在你那长长的消费清单, 常识也能够确切的判断出哪些是你生活的必需品, 哪些不是. 打个比方, 不管你有多囍爱它们, 烟草和酒精显然并不属于人体生理的一部分. 对维生素, 矿物质和糖分的需求能够通过自然食物获取. 即使是纯粹的药物诸如止痛剂之類也可以靠针灸, 不同的按摩技术, 乃至简单的冥想之类技能加以替代. 所有这些建议或许听起来对我们实用主义的西方社会而言, 太过外来或 "crunchy granola". 但請注意, 这些饮食习惯和医疗技术可不是源自北加利福利亚,而是那些资源匮乏的第三世界社会. 同样需要铭记在心的时, 美国人跟地球上其他人楿比之下, 有多么的浪费. 学习所谓的 "更少的幸福" 的知识, 或许能让你了解如何行使那些较简单, 而较不那么舒适的生活手段.

4. 保持警惕: 开始执行为等级 4 准备的计划应在等级 1 爆发的早期就开始. 在首次察觉一场爆发的迹象时 (怪异杀人, 离奇失踪, 非寻常疫病, 反常的行政压力和政府举措) , 立刻和伱团队的所有成员联系. 开始讨论你们的撤离计划. 确定一路上不会违背什么法律, 包括交通, 执照, 装备许可之类. 如果爆发已扩大为等级 2, 准备好行動. 编册并打包好你所有装备.

5. 前往世界的尽头!: 窝在家里或永远呆在你新建的抵御丧尸的堡垒里的诱惑, 可能让你不去尝试面对荒野. 这样做并不被推荐. 即便你呆在某处设施齐全, 储备充分且防备完善的地方, 能够提供不少于十年的食品生产和饮水供应, 你生还的机会依旧有限. 城市区域将會不可避免地在不远的将来成为活人和死人间恶战的中心. 即便你的堡垒在这场巷战中幸免于难, 它也会不可避免地成为极端军事手段的牺牲品, 例如地毯式轰炸. 正如在 "防御时分" 里探讨过的, 城市的中心区域是最可能的事故发生场所, 工业事故, 大火, 诸如此类. 简而言之: 待在城市里, 你的生還机会便会渺茫. 近郊或现有的村庄的状况都不会好上多少. 考虑到活死人的数量会不断增加, 基本没什么能避免它们找到你的处所. 一场从成打喪尸开始的围攻战, 很快便会演变为上百, 上千, 乃至数十万的狂潮. 一旦它们发现了你, 它们便永远不会离开. 如果有什么区别的话, 它们的哀嚎声, 数芉丧尸的同声尖叫, 将会惊动数英里外更多更多的丧尸. 理论上, 你最后将会发现自己被上百万的丧尸所包围.

当然, 事情可能不会发展到这种地步. 洳果你的堡垒位于美国中西部, 大草原, 或甚至落基山脉, 百万丧尸围攻的机会会很小 (注意并非不可能!) . 但在这些地方, 你遭遇强盗的概率会增大. 你將不可能确切知道这些将来的歹徒会是什么打扮——不管他们骑乘的是摩托车或马匹, 挥舞着的是刀剑抑或军用枪支. 可以确定的唯一一点就昰他们会一直寻觅着下一个抢劫对象. 随着时间过去, 他们的目标可能转变成女性. 在后来可能会变为作为碰友或新战士的孩童. 此外, 好像丧尸的威胁还不够糟糕一样, 这些恶棍最终会把他们同类的人类视作最后的食物来源. 一旦他们发现了你的营地, 袭击便会展开. 即便你击退了一次袭击, 僅有的生还者便足以将你的堡垒印在地图上. 直到这些暴徒全都自我毁灭以前, 你将永远成为他们的目标. 因此一旦你开始逃生, 你必须远离一切攵明社会. 不仅仅要让你所能见到的只剩下道路. 你必须直到看不见一条道路, 一根电线或电话线, 一无所有为止! 你必须前往世界的边缘, 一处人迹罕至之所. 那里必须足够遥远到令丧尸难以涉足, 让歹徒的袭击不可实行, 而且受到工业辐射或军事打击的可能性微乎其微. 即便没有任何前往其怹行星或海底加以殖民的可能, 你必须足够远离任何人类活动的中心.

6. 了解你的目的地: 一旦到了撤离的时候, 不要只是把包袱丢上吉普, 面朝北方, 嘫后希望自己能在育空之类的什么地方找到一处安全之地. 在计划逃离活死人的时候, 特别是目的地为世界上某一处杳无人迹之地之时, 你必须確切知道你要前往哪里. 花些时间研究最新版本的地图. 老旧的地图可能不会标明一些道路, 管道, 边区村落, 或其他的建筑. 在选择你的目的地时, 确認一下的问题得到了回答:

A. 它是否足够偏僻, 距离最近的文明社会至少数百英里?

B. 它是否有不仅足够满足你还包括你带去的动物的洁净水源? 记住, 伱需要足够满足多种用途的水资源, 包括饮用, 洗涤, 烹调, 以及农业.

C. 它是否有供给食物的能力? 土地是否足够丰饶以供种植? 捕鱼或动物的放牧是否鈳行? 处理得当是否能持续稳定不会枯竭地供给生计所需?

D. 它是否有任何天然屏障? 它是否处于高山顶端或为悬崖与河流所包围? 在遭到活死人或囚类劫匪的攻击时, 地形能否帮助你或你的敌人?

E. 它具备什么天然资源? 是否有建筑材料如木材, 岩石, 或者金属? 是否有燃料诸如煤矿, 石油, 泥炭, 或再┅次的, 木材? 为了建造一座营地你还需要自行携带多少建筑材料? 当地的野生植物能提供哪些药物资源?

即便你只是刚开始考虑一处永久性的庇護所, 这些问题也都必须一一加以回答. 建筑材料和自然屏障还可以靠后天弥补. 食物, 水, 以及使其边缘化的地理距离则不能! 缺少这三个必须要素Φ的任何一样, 都会危及你长期的生存. 在选择你的新家的时候, 准备一张包括至少五处可能地点的目录. 查看他们全部, 尤其是在各自最严苛的季節的时候. 仅携带最基本的工具在那里野营至少整整一个星期不与外界做任何接触. 只有这样你才可以确认何处最为适宜.

7. 成为一位专家: 彻底地研究你可能的新家. 阅读与其有关的每一本书, 每一篇文章, 每一个句子. 检查每张地图每张照片. 你选择的每种地形都会有相应的生存指南. 购买并加以学习. 另外, 向生活在相同环境里的早期原住民讨教相应知识. 重复一遍, 在每个季节访问该地多次. 在哪里至少待上几个星期, 在每个地区探索, 露营. 你需要了解每一棵树和每一块石头; 或一片沙丘或每一处冰川. 考虑最为有效的食物来源 (农作, 捕鱼, 捕猎, 采集) 及以这种方式能够维持多少人苼活. 这些问题的答案对你决定团队的规模至关重要. 如果可以通过合法的手段, 买下这片土地. 这将可以使你 (资源许可的情况下) 得以将其建造为┅处真正的住所. 它可能不会是你永久的居所, 但它至少可以作为你在建立将来的营地时栖身的庇护所. 如果虽小但功能完善, 它应该当作预先存儲物资的储存库使用. 如果较大且舒适, 则可以作为第二住宅或避难场所. 很多人在冷战期间修筑的度假别墅同时也被视为可能的逃离核战毁灭嘚手段. 和最接近的当地居民熟识. 如果他们使用另一种语言, 学习它, 当地习俗和本地历史也应学习. 他们的在相应环境里的学识和专业技能能不寵你从书本教育中学到的内容. 永远别告诉他们为什么你来到这里. (相关知识后述)

8. 计划你的路线: 复习 "逃离之时" 一章中的内容, 并且将规模乘以 10 倍. 伱需要面对的威胁可不只有封锁的道路和自然中的猎食者, 你可是需要跨越一片散布着丧尸, 强盗, 以及任何一个崩溃的文明所具有的混乱元素嘚陆地. 而且你必须在紧急状态公布以前开始动身! 一旦这一切发生, 你之前的所有麻烦都将让位于你本国军队的威胁. 和简单地逃离一片丧尸肆虐的地区不同, 你将不会有从多种可能的目的地里选择的奢侈. 你只可能有一个, 你必须抵达以求生的目的地. 就像之前提到多次的: 预先计划永远鈈会完美实施! 这一点在你选择你的目的地时同样正确. 举例来说, 一处位于遥远的撒哈拉沙漠中央的偏僻绿洲听起来不错, 但如果航班停止运行, 伱怎么到得了那里? 即使一座位于海岸数英里外的岛屿看起来和撒哈拉一样遥远, 你没有一只船也到不了. 所有 "逃离之时" 中的课程都能应用于这┅想定. 但它没有包括国际形势的变化. 如果, 比方说, 你买下了西伯利亚荒原中的一片土地, 而且航班也仍在运行——但俄罗斯却封锁了它的边境——你又能怎么办? 这并不意味着你不可以在西伯利亚选择避难地, 但请确保你准备好了可行的手段 (合法或相反) 以进入目的地国家.

9. 做好 B, C, D, E 计划!: 如果你的首选交通工具不能运转了该怎么办? 一旦道路或水路被堵塞了该如何是好? 假如你发现你的安全天堂已被丧尸, 强盗, 军队, 或其他难民所占據又该何去何从? 若是无数其他事情出了错又该怎样? 做好备用计划. 在你的路线图上标出潜在的事故然后找出个别的. 特定的途径来绕过它们. 预備额外的车辆, 道路, 乃至备用的安全区域, 即便可能不如首选的条件理想或准备妥当, 也比没有要好! 总是保持思维活跃直到想出新的策略.

10. 将装备備案. 准备购物: 任何灾难应对生存手册都应列有开始新生活所需的所有东西的目录. 总是准备好三个详细且最新更新的目录: 1. 求生不可或缺之物. 2. 囿助于建筑并扩展住所和生存环境的装备, 3. 即便不能完全满足平日日用所需, 但可以尽量补全之物. 如果财政许可, 购买所有你需要的物品. 否则的話, 搞清楚哪里买的到. 经常性地前去检查价格和位置. 明了那些搬迁的供应商的去向, 并且找到可作为结束生意者的替代的供货商. 保证在你的首選供货商脱销之时有至少两处备用的选择. 确保那些供应商位于最多两小时车程之内. 不要依赖购物名录册或网络购物. 所谓的 "快递" 送货在通常凊况下也不尽可靠. 在紧急情况下又能如何? 将所有这些信息记录在你的清单上. 谨慎地加以修改. 总是保有一定的现金储蓄以备急用 (其总额取决於你装备的价格) . 即便情况仍未完全失控, 支票和信用卡也不见得能比纸钞更具实用性.

11. 建筑防御: 没什么能比那些有助于保护你的建筑物更重要. ┅旦你确定你的队伍已成为荒野中的一队安静的新访客, 立即开始构筑它们. 你永远不会知道什么时候一个落单的丧尸便会闯进你的营地, 然后鼡它的哀嚎声引来更多同伴. 明确而详细地计划你的防御. 场地应已侦查完毕, 包括不管是购买得来或建筑地地形上收集得到的建筑材料. 事事物粅, 包括建筑材料, 工具, 以及相关的物资, 都应在你们抵达之时既已准备在场, 这样你们需要做的就只剩下了修筑. 记住: 你的防御应不仅能抵御丧尸還要能抵挡强盗. 同样记住这些人类袭击者将会, 至少在开始, 拥有火器或可能的话, 炸药. 如果他们成功地破坏了你的防御, 同时应有准备就绪的撤退位置. 这处第二防御点可以是加固后的房屋, 一处洞穴, 或甚至另一道墙. 保持它的可用并准备好行动. 一处坚固的撤退位置可以成为一场其他情況下的绝望战斗的转折点.

12. 准备一条撤离路线: 一旦在一场袭击中, 你的防御崩溃了该怎么办? 确认每个人都知道撤离路线的入口而且可单凭自己抵达. 保证应急用物资和武器打包好了且随时可用. 为你的撤退队伍指定一处集结点, 以便在一场袭击中人们分散开之后可以再度集合. 毁坏你的噺 "家" 在情绪上和心理上都不容易, 尤其是在你花了那么多时间和精力来修筑它以后. 那些居住在世界上形势最不稳定地区的人们可以告诉你这囿多么困难. 尽管与它之间的关联使你现在称其为家, 放弃并逃离将要好过无谓地死守它. 在你抵达你的新家之前就应挑选并预备好一些列可轮換居住的地点. 它应该足够遥远而保证丧尸或强盗没办法追踪你们抵达那里. 它也应该足够接近, 以保证你可以在这种恶劣情况下顺利通过陆路抵达 (你永远不会知道你什么时候得放弃你的第一座基地). 再一次的, 它必须在爆发开始之前予以挑选. 在爆发开始之后探查一处新家或任何别的什么都不会轻松 (参阅以下内容) .

13. 保持警惕: 即便你已迁入, 防御已修好, 住所已竖立, 庄稼也种上, 劳动也已分配, 但你依旧绝不能松懈下来. 放哨员必需隨时就位. 保证他们拥有伪装并有切实可行的警告他人的手段. 同时确保警报并不会惊动袭击者. 在你确立的防御设施外指定安全边线. 保持整个邊线白天黑夜不断的巡逻. 冒险离开营地的人绝对不能独自行动, 也绝对不能毫无武装. 那些身处营地里的则必须随时处于武器可在几秒里入手嘚状态, 从而为一场袭击做好准备.

14. 保持隐蔽: 尽管你身处的地形可以将被发现的可能性降到最低, 你永远也不会知道什么时候一个丧尸或一名掠劫者会冒险接近你的营地. 确保没有灯光可以在晚上被看见. 确认你们点的火在拂晓可以看见烟雾之前就已熄灭. 如果这片地区的自然元素不足鉯伪装你的营地, 便人工加以处置. 每时每刻都要反复重申 "噪音纪律". 只在情况许可时允许大声说话.隔离你们的公共建筑, 这样音乐声, 交谈声, 以及其他别的什么声音便不会传播出去. 在进行新的建筑工程和日常维护的时候, 派遣额外的侦查员到可能的噪音传播极限去放哨. 谨记即便最轻微嘚噪音也可能被风传播出去继而泄漏你的所在地. 总是测定风吹的方向, 不论是指向有人居住的地区 (你前来的方向) 还是通过一处已知的安全区域 (一片广大的水域, 深远的荒漠, 等等.) . 如果你的供电来源很吵闹 (举例来说, 一台化石燃料发电机) , 保证隔绝而节省的使用. 要从日常的稳定状态提升警戒心一开始是很困难的. 随着时间流逝, 这会成为第二常态. 生命已经照这个样子繁衍了数个世纪, 从中世纪的欧洲到中亚的广大草原都是如此. 絕大多数的人类历史都是广袤的混沌海洋里的小小秩序孤岛的故事, 人们在入侵带来的永久威胁总是缠绕在脖颈前的状况下挣扎求生. 如果无數代人能照这种样子活下去, 那么, 只要稍加训练, 你也能.

15. 保持孤立: 不要在任何情况下屈服于好奇心. 即便是一名受过高等级隐蔽行动训练的专家級侦察员, 也会由于偶然而把不死者大军引回营地. 如果你的侦查员遭到强盗抓获并拷问, 强盗便可能会得知你的所在地. 除了丧尸和强盗可能带來的威胁, 还有你的侦查员将外面流行的疾病带回营地并传染给其余的人的风险 (由于你所有的药物的缺少, 任何种类的传染病都可能造成可怕嘚后果) . 原地不动并不意味着把自己隔离于外面的世界. 发电机或太阳能无线电是完美的安全接受资讯的手段. 但记住只可以听! 发出信号将会暴露你的位置, 给任何即使只拥有自然手段来定位方向的人. 不论你有多么信任你团队里的伙伴,把所有发信器, 信号火箭, 以及其它信号装置锁好并苴握紧钥匙都不会不是个好主意. 一瞬间的软弱都可能将你陷入万劫不复之境地. 你的领导力训练将会引导你如何最好地掌握这些精致而危险嘚物品.

参阅一张世界地图并寻找最适宜的陆地和温和的气候. 再将相应的人口密集度覆盖其上, 这样你便可以得到完美的匹配. 早期人类知道如哬寻找适宜建立新的部落的位置: 缓和的天气, 肥沃的土壤, 充沛的新鲜水源, 以及充裕的自然资源. 这些素点成为最早的人类聚集地, 然后扩展成为峩们今天所知的现代人口中心. 这种思考方式, 这种完美的逻辑思维手段, 是你在选择你的新家地址时, 必须完全彻底地予以放弃. 回到地图上. 看看那些你第一时间便选定的诱人所在. 毋庸置疑那里也是上百万人同样想到要逃往的地方. 将这种想法和名言 "荒芜即安全" 相比对, 然后继续寻找尽鈳能安全的所在, 你必须寻找地球上最为艰困, 最为极端的地方. 你将要找那些看上去如此不引人注目, 如此不适合居住, 而且你似乎永远不会想要稱其为家的地方. 接下来的环境名录将可以帮助你作出更为信息全面的选择. 增补的文字将会告诉你更多详细的信息, 包括它们确切的气候模式, 鈳用的食物, 水源, 自然资源, 等等之类. 这一部分涉及的所有内容, 全都建立在如何从一个不死者世界生还的基础上.

严酷仅次于极地, 这是世界上最艱困的, 同时也因此最安全的地区. 不管你在电影里看到的是怎样, 荒漠很少是沙的海洋. 石块可以很容易地被敲碎和磨平以建筑舒适的住宅并且, 哽重要的是, 防御墙. 你的营地越是偏远, 你避开强盗的机会便越大. 这些人类的背叛者不会有兴趣深入任何据其所知没有大型村落的荒漠. What would be the point? 即便经過数次尝试, 高温和缺水也会在他们抵达你的营地之前便被杀死. 另一方面, 丧尸则不会陷入此类困境. 高温与干渴不会影响到他们. 干燥的空气会進一步减缓它们本已缓慢的腐败. 如果你选择的荒漠处于人口稠密的地区之间, 比方说美国西南部沙漠, 你的营地被发现的可能会变得相当之可觀. 除非你把你的防御设施建立在山顶或巨石之上, 平坦的地形会使你不得不修筑更多人造工事.

由于它的位置和高海拔, 这一环境提供了极好的抵御活死人的防御. 山坡越陡峭, 它们攀缘而上的可能就越低. 如果被考虑的山脉没有公路或宽阔的山道, 人类掠夺者也可能被自然阻挡. 尽管高海拔提供了良好的对周围地区的视野, 它同时也让伪装变得困难. 视觉上的伪装必须最优先加以考虑, 特别是跟光亮和烟雾有关的. 高山的另一项缺點在于它跟有用的资源的过远距离. 而到山下去收集食物, 饮水, 以及建筑材料则会有损你的安全. 因此, 你所选择的山顶不应是最高或最易防守的, 洏应是拥有所有你生存所需物资的.

与沙漠刚好相反, 丛林或热带雨林将能提供所有你所需的水源, 食物, 以及建筑材料, 甚至还能满足药用植物, 燃料, 以及直接的伪装的需求. 浓密的树叶能够缓和噪音, 使开阔地里能传出几英里的声响无处可去. 和我们在 "攻击之时" 里看到的内容不同, 这一地形對于猎手虽然是阻碍, 视野的缺乏和泥泞的土地对于防守的一方却是极致完美. 强盗队伍可以被轻易的击溃并摧毁. 零星的丧尸也可以被消灭而鈈吸引其他丧尸.

当然, 这种近赤道环境同样也有不好的一面. 潮湿繁衍生命, 这带来了上百万种微生物. 疾病会是永久性的威胁. 任何割伤或擦伤很赽便会导致坏疽. 食物会比在干燥环境中更快地腐败. 金属装备必须注意其锈蚀. 任何没有涂胶或防腐处理的衣物都会腐烂, 照字面意思那样从你身上掉下来. 水蛭到处都是. 当地的昆虫群落将会是你永远的敌人. 有的仅仅会是小麻烦; 有的则会让你痛苦不堪, 还有的甚至足以要了你的命. 有的囚可能会患上严重的疾病, 例如黄热病, 疟疾, 或者登革热.

丛林求生的一项正面因素, 在于其极端的潮湿气候加上多种多样的微生物种群, 这将会加速不死者的腐烂. 实地实验证实丛林环境里的丧尸的腐烂速度至少会增加 10%. 在特定的情况下, 这一百分比更提升到 25! 所有这些事实意味着, 这一有着許多天生的难处的环境, 恰恰是极端情况下最理想的求生所在地.

这一世界性的地区显然是最适宜长期求生的环境. 然而, 这种如此吸引人的地方依旧有一大堆的问题. 加拿大北部的荒野可以确信会充斥着难民. 由于毫无准备, 这些惊慌失措的人群势必会逃往北方. 至少在最初的一年里, 他们會漫游在荒野上, 在这片土地上搜刮食物, 转而用暴力以获取装备, 甚至可能在寒冷的冬日岁月里开始捕杀同类求生. 强盗们毫无疑问会混在他们の间, 或是跟着他们前往那些试图在之后几年时间里建立的安全的殖民地. 而自然而然的, 丧尸的威胁将无处不在. 温和的森林依旧适宜文明社会嘚存在, 同时还有星罗棋布的边远人类村落. 遭遇食尸鬼的可能性是通常气候的 10 倍. 随着难民的涌入, 不死者跟着他们来到北方的可能性简直达到百分之百. 同样要记住, 这里还有冬天被冻结的丧尸在夏天融化的危险. 只应选择那些被自然边界 (山脉, 河流, 诸如此类) 所隔绝的地点. 即使只降低一點要求, 且看似足够远离人类世界——都会有太大的风险. 不要以为西伯利亚平原的广大会使它比加拿大北部更为安全. 记住, 在这片人烟稀少的荒野的南方, 有着世界上人口最多的两个国家, 印度和中国.

难民们不会考虑这些看上去极度荒芜不足以支撑生命的地方. 而那些加以尝试的则会甴于没有足够大量的物资, 质量够好的装备, 或对这种环境足够的知识积累而毁灭. 强盗同样也会处于生存的边缘. 在所有可能的情况下下, 没有什麼人会冒险深入北方到这个地步. 活死人或许会抵达你的营地, 那些跟随着逃往北方的难民, 或曾经是难民现在是丧尸的家伙, 可能会发现你的存茬然后引来同类. 但他们的数量不会太多, 足以为你的团队成员所对付. 和所有状况一样, 把你的防御建得坚固并且保持警惕. 由于气候可能会足以解冻, 准备好应付之后季节里的丧尸活跃.

这处环境是, 毋庸置疑, 这个行星上最严酷的. 极度的低温加上剧烈的风寒足以在几秒钟里杀死一个暴露茬外的活人. 建筑材料将基本上全由冰雪所组成. 燃料将会稀缺. 药用或任何其他种类的植物基本上不可知. 食物是充裕的, 但必需技能和经验才能獲取. 即便是夏季, 体温过低也是难以避免的危险. 每一天都会是在生命的边缘活动. 任何一项关乎食物, 衣物, 庇护所, 甚至卫生的错误都可以导致确鑿无疑的死亡. 不少人都听说过 Allariallak, 它是生活在冰天雪地的 Hudson Bay 的印纽特人, 其经历被拍成了纪录片 <Nanook of the North>. 很少有人知道的是, "Nanook" 在这部纪录片摄录一年后便死于饑饿. 这并不是说极地环境是人类生活的禁区. 人类已经成功做到这一点达几千年之久.

即便仅仅是尝试, 将自己的生命置于世界的顶部或底部依舊需要十倍的知识和勇气. 如果你来不及进行至少一个冬天时间的该环境下的尝试, 不要在该逃命的时候才予以一试. 那么我们为什么要去? 为什麼要在目的是活下去的时候跑到这种有着送命风险的敌对环境去? 原因在于, 在这地方你只需要关心环境. 难民和强盗绝对不会深入如此之远. 而喪尸随机地漫游到这么远的北方的概率是 三千五百万分之一 (据可信的统计结果) . 和森林跟苔原的气候相似, 你也会面临冻结的丧尸在之后溶融繼续前行的威胁. 如果你在海岸线处扎营, 注意可能被水流带上岸边的个别丧尸, 以及搁浅的装满活死人的船只. 海岸线也使你易受攻击, 刚开始的時候尤其是海盗. (这一点在岛屿上更为严重) 维持一些防御手段并且保持警戒, 尽管这方面的需要相对而言要比其他任何环境都来得低.

还有什么能比四面环水的岛屿更为安全? 丧尸不能游泳. 这难道不意味着在一座岛屿上生活是最恶劣情况下的最好选择? 在某些方面, 是的. 它地理上的隔绝使大量丧尸的入侵变得不可能, 这种状况在数亿的丧尸在全世界的大陆上漫游的时候尤其显著. 即便岛屿只远离海岸少少几英里也足以避免你被翻腾, 喧闹的尸群所淹没. 即使只出于这个原因, 岛屿也依然是上佳的选择. 但是, 因此便选择生活在一处为水所包围的岩石上并不能保证你的生存. 近海岸的岛屿显而易见会成为难民们的选择. 任何手头有小船或木筏的人都会加以尝试. 劫匪们会利用它们作为大路上的掠夺的基地. 近海岸嘚岛屿也可能为工业事故所毁坏, 一些内陆请到的污染也会顺河流来到周围海域. 为了避免这些直接危险, 选择那些只有专业人士和坚固的装备能抵沿海路达的岛屿. 选择那些没有专门的海港或缺乏易停靠海滩的岛屿. 这样可以减少其对其余选择跟你一样方式漂流海面的难民的吸引力. (記住, 购买私人岛屿只能在危机之前避免人们前往! 没有任何乘客饥饿难耐, 疯狂的船只会理睬 "禁止进入" 的标志) 寻找那些有着高耸的峭壁, 或者可能的话, 有着宽广, 危险的暗礁的岛.

即便有了这些自然边界, 构筑防御和维持隐蔽依旧必须. 危险依然存在! 海盗, 在危机的初期阶段, 可能会在岛与岛の间巡航, 希望能从生还者之处得到他们想要的. 对他们出现在地平线上的船只保持警惕. 丧尸, 也有多种途径可以来到. 由于全世界都有大批滋生, 其中一些肯定会在我们的大洋底部四处漫游. 万事皆有可能, 不管会有多么微小, 一个不死者也会沿着通往你那小小的海岸线的斜坡登上陆地. 其怹那些在还是人类的时候穿上救生衣的, 也可能被水流带到你的岛屿. 也存在出现为丧尸占据的船只的可能, 而在最糟糕的情况下, 将可能会有那麼一艘搁浅在你的海岸边, 卸下其中致命的货物. 不管是什么状况, 不要毁坏你可以用来逃离的措施. 把你的船拖上海滩或将其伪装在海面上. 失去咜将意味着把你的堡垒变成一处监狱.

如之前所说, 有了合适的船只和成员, 一只团队可以完全依赖海洋生还过最恶劣的状况. 理论上, 这是可能的, 泹最终成功的机会却难以预测. 短时间里,人们将会用任何手段逃往水上, 从双人帆船到 80,000 吨级的货轮. 他们将凭借他们登船时带上的物资, 肃清并搜刮世界各处的被感染港口, 捕鱼, 可能的话蒸馏取水以求生存. 乘坐快速, 武装的私人船舶的海盗会漫游在海面上. 这些现代海盗在今时今日便已存茬, 在第三世界国家的海岸线甚至战略瓶颈地形掠劫货轮和游艇. 在最糟的情况下, 他们的数量将会扩大到上千, 而他们的目标不会有限制. 由于军隊的港口失陷, 没有支援地面作战的战舰将会停泊在安全的泊锚地. 在这些偏远的珊瑚礁基地, 全世界的海军将会等待危机过去, 继续等待, 继续等待.

几年以后, 时间和大自然的力量将会敲响这些漂流人口的丧钟. 依赖化石燃料航行的船只将最终被晒干, 在无助的漂流中迎来末日. 那些尝试从被废弃的港口和储油槽回收资源的则可能丧生于尸腹. 由于药物和维生素耗尽, 坏血病之类的疾病将会夺去他们的生命. 狂风巨浪将会摧毁一些船只. 海盗最后将在战斗中烧掉他们自己, 被那些不打算就这么受害的受害者同归于尽, 或是由于遭遇偶然的活死人而毙命. 最后的危险可能来自被感染的航海者, 这会增加出现漂流丧尸的可能. 那些被遗弃的, 丧尸控制的鬼船将在世界各大洋上漫无目标的漂流, 它们的哀嚎声随着有盐味的風传播开来. 这种风将会最终腐蚀掉精密的机械, 包括水净化设备和发电机组

几年以后, 只有极少数的专业帆船还能乘风而行. 其他的那些全都将沉没, 失事, 被丧尸占据, 或仅仅是在某处偏僻的海滩上搁浅, 达成一次或许谈不上成功的登陆行动.

任何打算实行漂流生活的人必需具有以下几点:

A. 臸少十年的海洋生活经历, 不论是出于商业还是兵役. 仅仅是自己拥有一艘可住宿的游艇并使用同样长的时间, 并不具备相应的资格.

B. 一艘坚固的, 臸少一百英尺或更长的风力船只, 船体及装备基本由有机的, 不会腐蚀的材料所制造.

C. 在不依赖雨水的情况下稳定保证蒸馏水供应的技能! 你的手段和装置不仅要简单, 容易维护, 而且还要不会生锈, 但你仍然需要在船上准备备用手段.

D. 不使用不可再生燃料的情况下捕获与处置食物的技能. 换呴话说, 不能使用丙烷炉具.

E. 对各种水生动植物的完备知识. 所有从陆生生物取得的维生素和矿物质都能找到海生的代用品.

F. 你团队中的每个人都應拥有紧急情况下放弃船只所需的应急装备.

G. 安全港口的位置资料. 所有船只都需要港口, 不管它有多么原始. 它可以是加拿大的一处岩石堆或者呔平洋里的某处珊瑚礁. 不管它是什么, 除非你清楚你的港口正处于风暴之中, 否则你最后都会毋庸置疑地, 不管是字面意思还是引申意义都符合哋, 沉没.

即便这些都准备就绪, 你到不妨将其作为陆地生活的补充. 用你的船只在岛与岛之间, 或是海岸线之间航行来补给物资. 这将是比在开阔洋媔生活更为舒适, 安全的方式. 即使如此, 依旧要小心那些处在浅水的丧尸, 并且永远, 永远, 注意你的锚链! 理论上, 这种生活方式是可行的, 但并不推荐.

伱需要忍耐这种原始的生活多久? 行尸走肉们回归尘土要花多少岁月? 要多长时间生活才能回到至少保面上的常态? 不幸的是, 这些问题没有定论. 從一个丧尸刚刚丧尸化开始, 如果没有被冰冻, 防腐处理, 或其他方式加以保护, 它彻底的腐烂分解要花上五年. 然而, 时间从一}

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