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3ds Max“网格平滑”修改器通过多种不同方法平滑场景中的几何体它允许您细分几何体,同时在角和邊插补新面的角度以及将单个平滑组应用于对象中的所有面“网格平滑”的效果是使角和边变圆,就像它们被锉平或刨平一样使用“網格平滑”参数可控制新面的大小和数量,以及它们如何影响对象曲面
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对对象应用“网格平滑”,在面板中选择“创建”—“几何体”—“标准基本体”—“四棱锥”工具在视窗里创建一个四棱锥。
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选择“四棱锥”对象在面板中选择“修改”,应用“网格平滑”修改器
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在“细分量”面板中设置“网格平滑”参数。
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对子对象应用“网格平滑”选择对象,在面板中选择“修改”应用“网格选择”修妀器。
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选择一组顶点或面这里选择为一组顶点。
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在面板中选择“修改”应用涡轮平滑。
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在“细分方法”卷展栏上禁用“应用于整个網格”。 这样“网格平滑”将仅对子对象选择起作用。设置“网格平滑”参数
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启用“应用于整个网格”时,在堆栈中向上传递的所有孓对象选择被忽略且“网格平滑”应用于整个对象。请注意子对象选择仍然在堆栈中向上传递到所有后续修改器。
经验内容仅供参考如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士