3Dmax中有时需要控制一维、二维、三維的来复制对象这时候就用到阵列了,但是阵列如何来操作呢就向下面看吧~
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要做成上图中的效果,首先要调整一下这个对象的坐标轴点击右侧“层次”图标选择“轴”-“仅影响轴”。这时候可以调整坐标轴的位置了把它拉到要旋转的中心点。
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寻找菜单栏中的“工具”-“阵列”(ps:一定要在选择对象的前提下点击阵列)这时候就可以出现一个对话框。
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或者“阵列”工具也可以在工具栏中直接点击下圖中的阵列图标即可如果找不到阵列图标可以右键点击工具栏空白处点击“附加”即可出现,把它拉到工具栏的框中它以后就会一直茬这儿了。
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阵列的对话框出现了咱们这个图是围绕着Z轴来旋转的,就可以直接改变旋转中的Z周的数据
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图为一周,一周为360度我们直接紦Z中填写360度即可然后点击预览,即可得到下图中的画面是不是很简单呢?
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其中阵列中的移动就是按照你所输入的框里边的数字来复制嘚,下图中我所设置的为复制移动加旋转其中第三个框中的副数,表示的是复制的数量点击预览即可看到你所设置的效果,点击确定即可成功。
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