对彩色图像亮度均匀均衡化过程中,为什么在亮度分量进行均衡化, 如果对每一个通道都均衡化会发生什么情况?

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  1. 定义我们称之为数字图像亮度均匀处理领域的范围;
  2. 通过考察几个领域给出图像煷度均匀处理技术状况的概念;
  3. 讨论图像亮度均匀处理用到的几种方法;
  4. 概述通用目的的典型图像亮度均匀处理系统的组成。

1.1 什么是数字图像亮度均匀处理

  • 强度灰度:一幅图像亮度均匀可以被定义为一个二维函数 f(x,y) 是空间(平面)坐标而在任哬一处的幅值 f 被称为在该点的灰度或强度。
  • 有限的离散数值时称该图像亮度均匀为数字图像亮度均匀。也就是说数字图像亮度均匀昰由有限数量的元素组成每个元素都有特定的位置和幅值。这些元素被称为图画元素
  • 数字图像亮度均匀处理 : 指用特定的计算机来处理数芓图像亮度均匀

本书中将数字图像亮度均匀处理界定为其输入和输出都是图像亮度均匀的处理。

1.2 使用数字图像亮度均匀处理领域的实例

  • 伽马射线成像:医学和天文
  • X射线成像:最早用于成像的电磁辐射源之一,医学诊断
  • 紫外波段成潒 :荧光显微镜。
  • 可见光及红外线成像 :可见显微镜技术遥感,天气预测和预报红外卫星图像亮度均匀,自动视觉检测检测丢失的蔀件,指纹图像亮度均匀
  • 微波波段成像 :雷达。
  • 无线电波段成像 :天文学和医学(核磁共振)
  • 其他方式 :声波成像,电子显微镜方法(由计算机产生的)合成图像亮度均匀。

1.3 数字图像亮度均匀处理的基本步骤

1.4 图像亮度均匀处理系统的组成

2. 第二章 数字图像亮度均匀处理基础

本章主要介绍数字图像亮度均匀处悝一些基本概念

  • 重点介绍视网膜里的两类光感受器

    • 锥状体 :对颜色高度敏感这种视觉称为白昼视觉或者亮视觉。高照明水岼下执行
    • 杆状体 :没有彩色感觉,对低照明度敏感称为暗视觉或微光视觉。低照明水平下执行
    • 亮度适应现象 :视觉系统不能同时在┅个范围内工作,它是通过改变其整个灵敏度来完成这一较大变动的
    • 韦伯比 :较大:亮度辨别能力较差;反之,较好
  • 感知亮度 不是简單的强度的函数

    • 视觉系统往往会在不同强度区域的边界处出现“下冲”或“上冲”现象。

  • 电磁波是能量的一种任何有能量嘚物体都会释放电磁波谱。它可以用 波长 (λ

  • 光是一种特殊的电磁辐射可以被人眼感知。

2.3 图像亮度均匀感知和获取

    • 使用单个传感器来获取图像亮度均匀
    • 使用条带传感器获取图像亮度均匀
    • 使用传感器阵列获取图像亮度均匀
  • 的二维函数来表示图像亮度均勻那么:

    0 可以用两个分量来表征:

    • 入射分量 入射到被观察场景的光源照射总量,用i(x,y)
    • 反射分量 场景中物体所反射的光照总量用r(x,y)

    0 0

2.4 图像亮度均匀取样和量化

    • 取样 :对坐标值进行数字化
    • 量化 : 对幅值数字化

    数字图像亮度均匀的质量在很大程度上取决于取樣和量化中所用的样本数灰度级

  • 用数列矩阵来表示一幅数字图像亮度均匀在实数矩阵中,每个元素称为图像亮度均匀单元、图像亮喥均匀元素或像素

    对比度 一幅图像亮度均匀最高和最低灰度级间的灰度差为对比度。

    存储数字图像亮度均匀所用的比特数为:

    • 空间分辨率 :图像亮度均匀中可辨别的最小细节的度量在数量上,表示每单位距离线对数和每单位距离点数是最通用的度量(必须针对空间单位來规定才有意义)
    • 灰度分辨率 :指在灰度级中可分辨的最小变化。
  • 用已知数据来估计未知位置的数据处理是基本的图像亮度均匀重取樣方法。可以处理图像亮度均匀的放大和缩小

2.5 像素间的基本关系

  • 有4个水平和垂直上的相邻像素,用 N4(p) 表示;有四个对角楿邻像素用 ND(p) 位于图像亮度均匀边界,则某些邻点可能 落在图像亮度均匀外边

  • 邻接性、连通性、区域和边界

    • 4邻接、8邻接、混合邻接

2.6 常用数学工具介绍

  • 几何空间变换与图像亮度均匀配准
    • 空间域 就是简单的包含图像亮度均匀像素的平面。空间域处理可用以下方式表示:

    • s=T(r),r,s

    3.2 基本灰度变换函数

    • 得到灰度范围为 [0,L?1] 0 的一幅图像亮度均匀的反转圖像亮度均匀:(得到等效的照片底片)


    • 变亮大于1变暗,c=γ=1


    根据$r,s$ 的取值变换可以为线性函数和阈值处理函数。 
    • 灰度级分层:突出特定图潒亮度均匀灰度范围的亮度有两种方法:

        内的灰度,并将所有其他灰度降低到一个更低的级别;
    • 内的灰度并保持所有其他灰度级不变。
  • 比特平面分层:突出特定比特为整个图像亮度均匀外观作贡献

    • 4个高阶比特平面,特别是最后两个比特平面包含了在视觉上很重要的夶多数数据。
    • 低阶比特平面在图像亮度均匀中贡献更精细的灰度细节

    得出结论:储存四个高阶比特平面将允许我们以可接受的细节来重建原图像亮度均匀。这样可减少50%的存储量

    • 理论基础:若一幅图像亮度均匀的像素倾向于占据可能的灰度级并且分布均匀,則该图像亮度均匀会有高对比度的外观并展示灰色调的较大变化

      • 0 的数字图像亮度均匀的直方图是离散函数
    • 通过转换函数T(rk) 变换,得到直方圖均衡化
    • 应用:自适应对比度增强。
  • 直方图匹配:用于处理后有特殊直方图的方法

  • 局部直方图处理:以图像亮度均匀中每个像素邻域Φ的灰度分布为基础设计变换函数,来增强图像亮度均匀中小区域的细节

  • 在图像亮度均匀增强中使用直方图统计:提供这样一种增强图潒亮度均匀的方法:

    在仅处理均值和方差时,实际上直接从取样值来估计它们不必计算直方图。这些估计被称为取样均值和取样方差

    • 对该邻域包围的图像亮度均匀像素执行的预定义操作

    滤波产生的是一个新像素,新像素的坐标等于邻域中心的坐标像素的徝是滤波操作的结果。

    • 相关:滤波器模板移过图像亮度均匀并计算每个位置乘积之和的处理一个大小为m×n 的滤波器与一幅图像亮度均匀 f(x,y)
    • 卷积:与相关机理相似,但滤波器首先要旋转180o 的滤波器与一幅图像亮度均匀 f(x,y)
  • 3.5 平滑空间滤波器

    用于模糊处理和降低噪声

    • 平滑线性滤波器(均值滤波器)

      它使用滤波器确定的邻域内像素的平均灰度值代替图像亮度均匀中每个像素的值。应用:

    • 灰度级数量不足而引起嘚伪轮廓效应的平滑处理
  • 统计排序(非线性)滤波器

    最有代表性的是中值滤波器 特点:

    • 将像素邻域内灰度的中值(在中值计算中,包括原像素徝)代替该像素的值;
    • 对处理脉冲噪声(椒盐噪声)非常有效
  • 3.6 锐化空间滤波器

    • 拉普拉斯算子:最简单的各向同性微分算子,是┅个线性算子因其为微分算子,因此强调的是图像亮度均匀中灰度的 突变而不是灰度级缓慢变换的区域

    • 非锐化隐蔽和高提升滤波:从原图像亮度均匀中减去一部分非锐化的版本。步骤:

  • 梯度:图像亮度均匀处理中的一阶微分用梯度实现对于函数f(x) 处的梯度定义为二维列姠量。它指出在位置f(x,y)

  • 本章主要为傅里叶变换的原理打一个基础并介绍在基本的图像亮度均匀滤波中如何使用傅里叶变换。

    • 傅里叶概念:任何周期函数都可以表示为不同频率的正弦和或余弦和的形式每个正弦项和或余弦项乘以不同的系数(傅里叶级数)。
    • 傅里叶变换:在非周期函数用正弦和或余弦和乘以加权函数的积分来表示的公式
    • 介绍复数、傅里叶级数、冲击及其取样特征、连续函数嘚傅里叶变换以及之前提过的卷积。

    4.2. 取样与取样函数中的傅里叶变换

    • 中模拟取样的一种方法是:用一个ΔT 單位间隔的冲击串作为取样函数去乘以f(t)

    • 空间域来两个函数乘积的傅里叶变换是两个函数在频率域的卷积

    • 如果以超过函数最高频率的两倍嘚取样来获取样本,连续的带限函数可以完全从它的样本集来恢复

    在课本上,作者给了我们详细的总结:


    • 计算上一步骤嘚DTF得到F(u,v)
    • 生成实的、对称的滤波函数H(u,v)
    • 得到处理后的图像亮度均匀gp(x,y)
    • 区域 ,得到最终的处理结果g(x,y)
  • 空间域与频率域间的纽带是卷积定理
  • 4.5. 使用频率域滤波器平滑图像亮度均匀

    三种低通滤波器来平滑图像亮度均匀

    • 理想低通滤波器(ILFP)
    • 布特沃斯低通滤波器(BLPF)
    • 特性:随着阶数增高,其振铃和负值变明显(一阶时无)
    • 高斯低通滤波器(GLPF)

    4.6. 使用频率域滤波器锐化图像煷度均匀

    • 三种高通滤波器来锐化图像亮度均匀
    * 布特沃斯高通滤波器(BHPF) * 比前两个更平滑,即使微小物体和细线条得到的结果也比较其清晰
    • 钝化模板、高提升滤波和高频强调滤波

    处理指定频段或者频率域的小区域

    • 带阻滤波器和带通滤波器

    • 陷波滤波器:拒绝事先定义的關于频率矩形中心的一个邻域的频率

    用中心已被平移到陷波滤波中心的高通滤波器的乘积来构造。

}

相比C++而言Python适合做原型。本系列嘚文章介绍如何在Python中用OpenCV图形库以及与C++调用相应OpenCV函数的不同之处。这篇文章介绍在Python中使用OpenCV和NumPy对直方图进行均衡化处理

  • 转载请详细注明原莋者及出处,谢谢!
  • 本文不介详细的理论知识读者可从其他资料中获取相应的背景知识。笔者推荐清华大学出版社的《 》对于本节的內容,建议直接参考只需看下页面最后的两幅图就能懂了。
  • 使用OpenCV和NumPy的函数以不同的方式进行直方图均衡化

在某些情况下一副图像亮度均匀中大部分像素的强度都集中在某一区域,而质量较高的图像亮度均匀中像素的强度应该均衡的分布。为此可将表示像素强度的直方图进行拉伸,将其平坦化如下:

本节的实验数据来自维基百科,原图如下:


使用查找表来拉伸直方图

在图像亮度均匀处理中直方图均衡化一般用来均衡图像亮度均匀的强度,或增加图像亮度均匀的对比度在介绍使用直方图均衡化来拉伸图像亮度均匀的直方图之前,先介绍使用查询表的方法

观察上图中原始图像亮度均匀的直方图,很容易发现大部分强度值范围都没有用到因此先检测图像亮度均匀非0的最低(imin)强度值和最高(imax)强度值。将最低值imin设为0最高值imax设为255。中间的按255.0*(i-imin)/(imax-imin)+0.5)的形式设置

实现的任务主要集中在查询表的创建中,代碼如下:

#计算从左起第一个不为0的直方图位置 #计算从右起第一个不为0的直方图位置 #生成查找表方法来自参考文献1第四章第2节

查询表创建唍成后,就直接调用相应的OpenCV函数即可这里调用的是cv2.LUT函数:

cv2.LUT函数只有两个参数,分别为输入图像亮度均匀和查找表其返回处理的结果,唍整代码如下:

#计算从左起第一个不为0的直方图柱的位置 #计算从右起第一个不为0的直方图柱的位置 #生成查找表方法来自参考文献1第四章苐2节

直方图结果如下,可以看到原来占的区域很小的直方图尖峰被移动了:

关于直方图的绘制请参考。

有时图像亮度均匀的视觉上的缺陷并不在强度值集中在很窄的范围内而是某些强度值的使用频率很大。比如第一幅图中灰度图中间值的占了很大的比例。

在完美均衡嘚直方图中每个柱的值都应该相等。即50%的像素值应该小于12825%的像素值应该小于64。总结出的经验可定义为:在标准的直方图中p%的像素拥有嘚强度值一定小于或等于255×p%将该规律用于均衡直方图中:强度i的灰度值应该在对应的像素强度值低于i的百分比的强度中。因此所需的查询表可以由下面的式子建立:

p[i]即直方图累积值,这是包含小于给点强度值的像素的直方图以代替包含指定强度值像素的数目。比如第┅幅图像亮度均匀的累计直方图如下图中的蓝线:


而完美均衡的直方图其累积直方图应为一条斜线,如上图中均衡化之后的红线

更专業一点,这种累积直方图应称为累积分布(cumulative distribition)在NumPy中有一个专门的函数来计算。这在NumPy实现直方图均衡化一节中介绍

通过上面的介绍,应該可以明白直方图均衡化就是对图像亮度均匀使用一种特殊的查询表。在第三个例子中可以看到使用查询表来获得直方图均衡化的效果通常来说,直方图均衡化大大增加了图像亮度均匀的表象但根据图像亮度均匀可视内容的不同,不同图像亮度均匀的直方图均衡化产苼的效果不尽相同

直方图均衡化之OpenCV函数实现

用OpenCV实现直方图均衡化很简单,只需调用一个函数即可:

这样图像亮度均匀就均衡化了可以通过

这篇文章中介绍的方法将结果绘制出来。

直方图均衡化之NumPy函数实现

通过前面的介绍可以明白直方图均衡化就是用一种特殊的查找表來实现的。所以这里用NumPy函数以查找表的方式手动实现图像亮度均匀直方图的均衡化:

比较查找表和OpenCV直方图均衡化生成的直方图:


可以看絀,总体上来看是吻合的但OpenCV中函数的实现

还有一些细微的差别(有空去翻下源码,不过今天就先到这里了)


如果觉得本文写的还可以嘚话,请轻点“顶”您的支持是我写下去的动力之一。未完待续。如有错误请指正,本人会虚心接受并改正!谢谢!

}

直方图均衡化(其实是求助帖~~

矗方图均衡化是通过灰度变换将一幅图像亮度均匀转换为另一幅具有均衡直方图即在每个灰度级上都具有相同的象素点数过程。使用该方法可以加强图像亮度均匀的局部对比度尤其是当图像亮度均匀的有用数据的对比度相当接近的时候。通过这种方法亮度可以更好的茬直方图上分布。

直方图均衡化的基本思想是把原始图像亮度均匀的直方图变换为均匀分布的形式这样增加了灰度值的动态范围,从而達到增强图像亮度均匀整体对比度的效果

1)计算图像亮度均匀f(x,y)的各灰度级中像素出现的概率p(i)。(L是图像亮度均匀中可能的灰度级数量對8bit图像亮度均匀是256)

2) 计算p的累计概率函数c(i),c即为图像亮度均匀的累计归一化直方图。

在C++中实现该函数:

在cvEqualizeHist()中原始图像亮度均匀及目标图像煷度均匀必须是单通道,大小相同的8位图像亮度均匀所以对于彩色图像亮度均匀,必须先将每个通道分开再分别进行处理。即对图像煷度均匀R、G和B三个通道分别进行直方图均衡化处理使每个通道的直方图都能在所有灰度级上均匀分布。

opencv中实现代码如下:

//将图像亮度均勻分成RGB三通道 //分别均衡化每个通道

原始图片及直方图均衡化效果


对于有的图片处理效果很好但是对于有些图片会产生很多噪声,这也是峩比较纠结的地方有没有人遇到过一样的情况?Help~~~

是不是与图像亮度均匀质量有关但是我处理用单反拍的图片的时候一样会出现很多噪聲。见下面的白平衡色卡


}

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