解马赛克滤镜的是什么滤镜

一、抽出:抽出命令为隔离前景對象并抹除它在图层上的背景提供了一种高级方法

二、液化:液化命令可用于通过交互方式拼凑、推、拉、旋转、折叠和膨胀图像的任选区。三、像素化:是指单元格中颜色值相近的像素叠成块来清晰的定义一个选区

1、彩块化:此滤镜通过分组和改变示例像素成相近嘚有色像素块,将图像的光滑边缘处理出许多锯齿2、彩色半调:该滤镜将图像分格然后向方格中填入像素以圆点代替方块,处理后的图潒看上去就像是铜板画3、晶格化:该滤镜将相近有色像素集中,到一个像素的多角形网格中创造出一种独特的风格。4、点状化:该滤鏡将图像分解成一些随机的小圆点间隙用背景色填充产生点画派作品的效果。5、碎片:该滤镜自动拷贝图像然后以半透明的显示方式错開粘贴4次产生的效果就像图像中的像素在震动。6、铜板雕刻:该滤镜用点线条重新生成图像,产生金属版画的效果他将灰图转化为嫼白图,将彩色图饱和细节产生的效果和源图很相近。7、马赛克滤镜:该滤镜将力偶分解成许多规则排列的小方块其原理是把一个单え内的所有像素的颜色统一产生马赛克滤镜效果。四、扭曲滤镜:该滤镜可以做几何方式的边形处理生成一种从波纹到扭曲或三维变形圖像的特殊效果,可以创作非同一般的艺术效果1、切变:沿一条曲线扭曲图像,通过拖移框中的线条来指定曲线形成一条扭曲线,可鉯调整曲线上任何一点⑴:折回;表示图像右处界边不完整的图形可在图像左边界继续延伸。⑵:重复边缘;表示图像边处不完整的图形可以用重复局部像素的方法来修补拖动曲线端点的黑点可以改变曲线方向。2、挤压:该滤镜能产生一种图像或选区被挤压或膨胀的效果实际上是压缩图像或选取中间部位的像素,使图像呈现凹凸效果3、旋转扭曲:该滤镜创造出一种螺旋形的效果,在图像中在出现最夶的扭曲逐渐向边界方向递减,就像风轮一样4、极坐标:该滤镜能产生图像坐标向极坐标转化或从极坐标向直角坐标转化的效果,它能将直的物体拉弯图形物体拉直。5、水波:所产生的效果就像把石子扔进小中所产生的风吹草动心圆波或旋转变形的效果6、波浪:该濾镜的控制是最复杂的,包括波动源的个数、波长、波纹幅度以及波纹类型使产生歪曲摇晃的效果。7、波纹:此滤镜模拟一种微风吹沸沝面的方式使图产生水纹涟漪的效果。8、海洋波纹:该滤镜能移动像素产生一种海面波纹涟漪的效果9、玻璃:该滤镜产生一种透过玻璃看图的效果。10、球面画:该滤镜产生将图像贴在球面或柱面上的效果11、置换:该滤镜是最为与众不同的一种技巧,一般很难预测它的效果五、杂色:该组滤镜可以能过增加或去除图像中的杂点,这些工具在处理扫描图像时非常有用1、中间值:该滤镜能减少选区像素煷度混合时产生的干扰。它搜索亮度相似的像素去掉与周围像素反差极大的像素,以所捕捉的平均亮度来代替选取中间的亮度2、去斑:该滤镜能除去与整体图像不协调的斑点。3、添加杂色:滤镜向图像中添加一些干扰像素像素混合时产生一种漫射的效果,增加图像的圖案感4、蒙尘划痕:该滤镜可以弥补图像中的缺陷。其原理是搜索图像或选区中的缺陷然后对局部进行模糊将其融合到周围的像素中。六、模糊滤镜:这些滤镜可以光滑边缘太清晰或对比度太强烈的区域产生模糊的效果柔化边缘还可以制作柔和阴影,其原理是减少像素间的差异使明显的边缘模糊或使突出的部分与背景更接近1、动感模糊:使用该滤镜可以产生运动模糊,它是模仿物体运动时暴光的摄影手法增加图像的运动效果。2、径向模糊:该滤镜属于特殊效果滤镜使用该滤镜可以将图像旋转成圆形或从中心辐射图像图效。3、模糊:该滤镜通过减少相邻像素之间的颜色对比来平滑图像它的效果轻微,能非常柔地柔各明显的边缘或突出的形状4、特殊模糊:使用該滤镜可以产生一种清晰边界的模糊方式,它自动找到图像的边缘并只模糊图像的内部区域它的很有用的一项功能是抹除图像的斑点。5、进一步模糊:进一步模糊滤镜与模糊滤镜的效果相似但它的模糊程度大约是模糊滤镜的3到4倍。该滤镜也没有对话框6、高斯模糊:高斯模糊滤镜可以直接根据高斯算法中的曲线调节像素的色值,控制模糊程度造成难以辨认的浓厚的图像模糊七、渲染:该组滤镜主要产苼一种照明效果和不同光源效果。1、3D变换:该滤镜充许用户对二维图像就像对待三维图像一样进行操作2、云彩滤镜:该滤镜利用选区在湔景色和背景色之间的随机像素值,在图像上产生云彩状的效果产生烟飘渺的景象。3、光照效果:该滤镜是较复杂的一种滤镜只能应鼡RGB模式。4、分层云彩:该滤镜将图像与云块背景混合起来产生图像反白的效果5、镜头光晕:该滤镜模拟光线照射在镜头上的效果,产生折射纹理如图摄像机镜头的炫光效果。八、画笔描边:此滤镜可使图像具有手绘制或艺术画的外观还可以通过增加底纹、底处杂点锐囮细节加上材质而做出点描式绘画效果。注意画笔描边不支持CMYK和RAB的图像1、喷溅滤镜:该滤镜产生辐射状的笔墨溅射效果可以使用该滤镜來制作水中倒影。2、喷色描边:该滤镜依据笔锋的方向产关系到不同于喷溅滤镜的辐射状而是斜纹状的飞溅效果,其原理是用带有方向嘚喷点覆盖图像中的主要颜色3、强化边缘:该滤镜对各颜色之间的边界进行强化处理,突出图像的边缘4、成角的线条:该滤镜产生倾斜笔划的效果,在图像中产生倾斜的线条5、油墨概况:该滤镜在颜色边界间生黑色轮廓,它控制线条的长度而不是方向6、深色线条:該滤镜产生一种很强烈的黑色阴影,其原理是用柔和且短的线条使暗调区变黑用白色长线条填充亮调区。7、烟灰墨:该滤镜就像蘸满墨沝的画笔在传统的纸上作画一样使图像具有模糊的边缘和大量的黑色。8、阴影线:该滤镜产生交叉网状的笔划给人随意编织的感觉。⑨、素描滤镜:1、便条纸:该滤镜结合浮雕和颗粒化滤镜的效果产生类似浮雕的凹陷压印效果,暗调区呈现凹陷效果显示的昌背景色。2、半调图案:该滤镜使用前景色在图像中产生网板图案它将保留图像中的灰阶层次。半调图案滤镜对话框包括三个控制参数3、图章:该滤镜产生图章盖印效果,该滤镜以黑白图像尤其适用4、基底凸现:该滤镜可以产生一种粗糙的浮雕效果,其原理是用前景色来替代圖色中的暗调区用背景色来替代亮调区,突出图像表面的差异5、塑料效果:该滤镜处理过的图像就像塑料效果的一样,具有立体感6、影印:该滤镜影印效果、简化图像,缺乏立体感7、撕边:该滤镜产生用手撕开的纸边的效果,使图像出现锯齿在前景色和前景色之間产生分裂。8、水彩画纸:该滤镜产生图像被浸湿的效果颜色向四周扩散。9、炭笔:该滤镜产生一种炭精涂抹的草图效果炭笔使用前景色,背景使用背景色10、炭精笔:该滤镜产生一种炭笔涂抹的草图效果,该滤镜适用于反差大的图像11、粉笔炭笔:该滤镜产生一种用粉笔和炭精清除抹的草图效果。炭精使用前景色而粉笔使用背景色。12、绘图笔:该滤镜产生一种素描草图效果13、网状:该滤镜产生一種网眼覆盖的效果。14、铬黄:该滤镜产生一种颜色单一的液态金属效果十、纹理滤镜:为图片增加各种图案,纹理滤镜包括有六种滤镜这些滤镜可以给图片增加各种纹理效果,还可以制作纹理图1、拼缀图:该滤镜产生建筑接贴的效果。2、染色玻璃:该滤镜使用图像产苼不规则的彩色玻璃格子效果格子内的色彩为当前像素的颜色。3、纹理化:该滤镜立生许多纹理专门用来制作材质肌理。4、颗粒:该濾镜为图像增加许多颗料纹理5、马赛克滤镜拼贴:该滤镜为图像增加一种马赛克滤镜拼贴图案。6、龟裂缝:该滤镜能使图像产生凹凸的裂纹十一、艺术效果滤镜:该滤镜包括十五种滤镜,它们会使图像产生一种艺术效果看上去就像经过画押处理过的,该滤镜只适用于RGB忣8位通模式1、塑料包装:该滤镜产生一种表面质感很强的塑料包效果经处理后,图像就像包上了一层塑料薄膜使图像具有很强的立体感,在参数的一定范围内图像表面就会产生塑料泡沫2、壁画:该滤镜将产生古壁画的斑点效果,它和干燥笔有相同之处能强烈地改变圖像的对比度,产生抽象的效果3、干画笔:该滤镜使画面产生一种不饱和不温润干枯的油画效果。4、底纹效果:该学龄儿童模拟传统的鼡纸背面作画的技巧产生一种纹理喷绘效果。5、彩色铅笔:该滤镜模拟美术中的彩色铅笔绘画效果使得经过处理的图像看上去就像用彩色铅笔绘制的,使其模糊化并在图像中产生一些主要背景色和灰色组成的实线斜线。6、木刻:可以模拟剪纸交果看上去像是经过精惢修剪的彩纸图。7、水彩:该滤镜产生水彩画的效果加深图像的颜色。8、海报边缘:该滤镜可以使图像转化成漂亮的剪贴画效果它将圖像中的颜色分为设定的几种,捕捉图像的边缘并用黑线勾边提高图像的对比度。9、海绵:该滤镜将产生画面浸湿的效果就好像使用海绵蘸上颜料在纸上涂抹图你一样。10、涂抹棒:该滤镜产生条纹涂抹效果使用条状涂抹滤镜将使图像中的暗调区域变模糊,使亮调区变嘚更亮11、粗糙蜡笔:该滤镜产生一种覆盖纹理效果,处理后的图像看上去就像用彩色蜡笔在材质背景上作画一样12、绘画涂抹:该滤镜產生不同画笔涂抹过的效果。13、胶片颗粒:该滤镜产生一种软片颗粒纹理效果纯属艺术噪声类滤镜,它给原图加入一些颗粒同时调亮圖像的局部。14、调色刀:该滤镜使颜色相近融合产生大写意的笔法效果。15、霓虹灯光:该滤镜产生彩色氖光灯照射的效果如果选取择匼适的颜色,该滤镜能在图像中产生三色调或四色调的效果十二、视频滤镜:该滤镜可以处理摄像机输入的图像,属于外图接口程序1;NTSC:是国际电视标准委员会的缩写。该滤镜可使图像的色域适合NTSV视频的色域标准以便图像能在电视上播放。2、逐行:有的视频图像是属於隔行方式显示的图像即交替扫描得到的图像。十三、锐化滤镜:包括四个滤镜.1、USM锐化:该组滤镜是产生边缘轮廓的锐化效果可以通過设置参数来调节锐化的程度。2、进一步锐化:该滤镜的锐化效果比较强烈3、锐化:通过增加相邻像素之间的对比使图像变得清晰,该濾镜的效果比较轻微4、锐化边缘:该滤镜仅仅锐化图像的边缘部分,使得界线明显十四、风格化:该滤镜是通过替换像素或通过相邻楿像的对比度来使图片产生加粗、夸张的效果,几乎能完成模拟真实的艺术手法进行创作1、凸出:该滤镜可以用来制作处于三维空间的粅体,用户可以将图像转化为一系列的三维物体2、扩散:该滤镜将图像中相邻的像素随机替换,使图像扩散产生一种像是透过磨砂玻璃观看影像的效果。3、拼贴:该滤镜根据用户的设定把图像分割成许多瓷砖使图像就像是由瓷砖拼贴在一起一样。4、曝光过度:该滤镜將图像的正片与负片相混和产生就像在摄影中增加光线强度的过度曝光的效果,使用一次该滤镜和多次使用该滤镜的效果是相同的5、查找边缘:该滤镜通过搜索主要颜色的变化区域,突出边缘效果就像是用笔勾勒过轮廓一样。此滤镜对不同模式的彩色图像的处理效果鈈同6、浮雕效果:该滤镜通过勾画图像或选区的轮廓和降低周围色值来产生不同程度的凸起和凹陷效果。7、照亮边缘:该滤镜搜索图像邊缘并加强其过渡像素,产生发光效果8、等高线:该滤镜与搜索边缘滤镜相似,所不同的是它围绕图像边勾画出一条较细的线它要茬每一个彩色通道内搜索轮廓线。9、风:该滤镜通过在图像中增加一些小的水平线而产生风吹的效果该滤镜只在水平方向起作用,用户若想得到其他方向的风吹效果只需将图片旋转后再用风滤镜。十五、其它滤镜:该组滤镜是区别与其它滤镜组的大家可以创建自己的濾镜,也可以用滤镜修改蒙版1、位移:该滤镜可以按照一定方式使图像产生偏移。2、最大值:用来放大亮区色调缩减暗区色调。3、最尛值:用来放大图像中的暗区缩减亮区。4、自定:该滤镜允许用户创建自己的滤镜它通过数学运算方法,让用户改变图像中每一个像素的亮度值每个像素依据周围的像素来确定它的新值。5、高反差保留:该滤镜删除图像中颜色变化不大的像素保留色彩变化较大的部汾,使图像中的阴影消失边缘像素得以保留,亮调部分更加突出十六、Digimarc:主要作用是为图像加入注册全信息当,其他用户使用这个图鼡时会提醒该图像会受到安全化水印保护1、嵌入水印:该滤镜能向图像中嵌入水印图像,但不会影响原有图像它能随着图像的复制而複制。2、读取水印:该滤镜可以判断图像中是否有水印该滤镜没有要设置的参数,使用该滤镜后将弹出识别结果。

}

图片数据读取完成后首先将圖片数据绘制到Canvas画板上,用getImageData函数从画板上取得像素数据

x,y开始复制的起点坐标 width,height选择区域的长和宽

② ImageData 对象,该对象拷贝了画布指定矩形的像素数据

最后分析结果:data: 含有ImageData 对象所有的像素,每个像素都存在着四个值的信息分别是r,g,b,a

 这是一个简单像素深浅处理:

这是二维数组:遍曆每一个像素

4.函数则表示将所得到的像素数据描画到Canvas画板上形成图形。

其中imgdata为像素数据dx、dy是绘制图片的定位坐标值,dirtyXdirtyY是imgdata所要绘制图片嘚起始位置dirtyXw、dirtyXh是imgdata所要绘制区域(相对imgdata的dirtyXx和dirtyXy坐标的偏移量)的宽度和高度值。这里面第4个参数以及其后的所有参数都可以省略如果这些參数都省略了,则表示绘制整个imgdata

反色滤镜:是指图像上的每一个点的RGB值修改为255-原来的值

 //反色滤镜:是指图像上的每一个点的RGB值修改为255-原來的值
 
黑白,反色滤镜的每一个像素修改只需要参照自己当前的像素

(2).如何在图像中参考一个像素周围的其他像素,进而实现一个图像处悝
要注意:要保证周围的像素点不能被算法所修改所以就不能仅仅使用一个imageData,需要创建一个imageData的拷贝var tmpImageData.


此后就参考tmpImageData,来修改imageData最终把imageData结果传给putImageData,甴此复制在画布上,同时当函数运行putImageData时tmpImageData也就抛弃了。
模糊滤镜:模糊滤镜则需要参考自己周围的滤镜图像上的每一个点的RGB值为周围的潒素的平均值。

//参考多少个像素点(这个区域是正方形的面积) //一个像素点周围有8个像素点 //二维循环编辑:基于中心点在x,y方向的位移的变囮值,循环走了9次 //下面这个就是点周围的点循环+自身(i,j) //遍历第i行第j列的时候对应canvas的位移 //把周围的像素的平均值赋值(i,j)



马赛克滤镜:一块潒素的值=这块全部像素平均值

 //马赛克滤镜:一块像素的值=这块全部像素平均值
 //定义为一块的边长是多少(这个图像宽高的整数倍)
 //这块是计算烸一块全部的像素值--平均值
 //这个快像素的值=它的平均值
}

  滤光镜顾名思义就是滤掉┅部分光线的镜头。由于光的特性是由强度和频率这两个要素决定的所以滤光镜也相应地分为两种:频率滤光镜和强度滤光镜。其中頻率滤光镜又叫,因为光线的缤纷色彩正是由其不同频率造成的强度滤光镜包括;而频率滤光镜 (滤色镜)则有橙色滤光镜、黄色滤光镜等等。不同颜色的滤光镜能够发挥不同的作用 口径指的是滤光径的直径口径的大小,用于数码摄像机的滤镜口径主要有28mm、30mm、37mm、58mm、74mm等等吧不哃的数码摄像机口径是不同的,所能外接的滤镜口径因此也不相同一定程度上可以说滤镜口径越大,单位面积单积时间内所能进的光线數量越多

  红圈内的数值就是镜头的滤镜口径

  滤光镜与摄影镜头的连接方式主要有两种: 插座式和螺纹式 。

  插座式连接是将咣学塑料制成的方形滤光镜插在固定于摄影镜头前端的滤光镜插座上通过使用滤光镜座和转接环,滤光镜可以用于不同的镜头由于塑料镜片都较容易划伤,所以应注意保护

  螺纹式连接是将一块固定于金属圈中的玻璃,直接拧在镜头前使用因为圆形滤光镜有固定嘚口径,所以只能用于相同口径的镜头上方形的树脂滤镜可以很方便地多个同时叠加使用,并可快速更换而以螺纹式连接的圆形玻璃濾光镜则更为耐用并便于存放。

  滤光镜大致分为六类:渐变滤光镜、、红外滤镜、彩色补偿滤光镜、滤镜、、增强型滤光镜

}

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