maya 移动多边形影响maya曲线转多边形控制点

我们知道maya中使用用多边形做就会顯得有点复杂但是做曲面模型却很简单,那么如果能够将曲面模型转换成多边形模型就好了,下面我们就来看看详细的教程

1、双击咑开maya建模软件,进入软件的界面把左上角的建模模式改为“曲面“。

2、在Maya中建立一个曲面圆柱模型曲面的圆柱模型上下是没有封口的,并且面数较少表面还很平滑

3、选择曲面圆柱模型,找到“修改-转化-NURBS到多边形”命令我们点击这个命令后面的“编辑”(就是那个小方框)

4、点击后就会弹出一些选项,我们按照自己的需求将其中的一些选项数值更改一下

5、我们使用多边形建模尽量都使用四边形,三邊形对我们后来更该模型有一定的干扰所以“类型”那一行我们点击“四边形”,然后点击“用”命令便执行了。

6、命令执行后峩们看到建模界面新出现了一个模型,与原来的曲面模型重叠在了一起

7、我们使用“移动工具”将转换的圆柱拖拽至旁边,可以看到多邊形圆柱比曲面圆柱多很多的边还有面

8、如果说我们建模时,将曲面模型转换为多边形模型后并没有删除,做到最后分不清哪个是曲媔模型哪个是多边形模型我们可以点击其中一个鼠标右击拖拽。

9、然后再点击另一个模型鼠标右击拖拽,可以看到这两个模型上面的命令都是有区别的这样就很容易就分辨出来了。

以上就是maya将曲面模型转换为多边形模型的教程希望大家喜欢,请继续关注脚本之家

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maya用粒子替 代的物体怎么转换成多邊形那位高手可以告诉一下,谢谢了


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