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【MAYA】【讨论】cv曲线问题【maya吧】_百度贴吧
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怎么在cv曲线上加点
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Ctrl鼠标左键在线上点。好像是这样的,很久没做过忘的差不多了,不是的话用shift加鼠标左键试试。
登录百度帐号编辑曲线 &CV硬度
主要用来控制次数为3的曲线的CV控制点的多样性因数。
用polygon模型去切CV曲线的工具
Maya: 菜单 编辑曲线 &修改曲线
Maya: 菜单 编辑曲线 &选择&选择曲线上的最后一个CV
Maya: 菜单 编辑曲线 &选择&簇曲线
Maya: 菜单 编辑曲线 &重建曲线
Maya: 菜单 编辑曲线 &选择&选择曲线CV
没有更多推荐了,创建 & CV 曲线工具(Create & CV Curve Tool)
用于通过放置 CV 绘制 NURBS 曲线。
NURBS 曲线的组成部分
创建 & EP 曲线工具(Create & EP Curve Tool)
显示 & NURBS(Display & NURBS)
创建 & CV 曲线工具(Create & CV Curve Tool)&
曲线次数(Curve Degree)
“曲线次数”(Curve Degree)越高,曲线越平滑。默认设置(“3 立方”(3 Cubic))对大多数曲线都很适用。您创建的 CV 至少要比“曲线次数”(Curve Degree)多 1。例如,需要至少 6 个 CV 才能完成 5 次曲线:
有关详细信息,请参见次数。
结间距(Knot Spacing)
结间距的类型用于设置 Maya 将 U 位置值指定给编辑点(结)的方式。“弦长”(Chord length)结间距可以更好地分布曲率。如果使用曲线构建曲面,则曲面可能会更好地显示纹理。
“一致”(Uniform)结间距可以创建更便于预测的曲线 U 位置值。有关详细信息,请参见 NURBS 曲线和曲面的参数化。
多端结(Multiple End Knots)
启用此设置时,曲线的末端编辑点(结)将在末端 CV 上重合。通常,这使曲线的末端区域更易于控制。
如果在“多端结”(Multiple End Knots)禁用的情况下创建一对曲线,则可以使用“捕捉到点”功能对齐每条曲线的第二个 CV(末端 CV 旁边),以便在两条曲线之间创建切线连续性。
与 Maya 中的所有工具一样,可以在创建对象后更改选项。选择曲线,然后打开“通道盒”或“属性编辑
(www.cgtsj.com)以下试题来自:
判断题在Maya中CV曲线和EP曲线具有相同属性。 错
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1.判断题 错2.判断题 对3.判断题 对4
A.Fur可以在NURBS、Polygons和Subdives模型上生成
B.可以控制Fur的密度、长度、宽度等参数
C.Fur的创建跟模型的法线有关
D.Fur的创建跟模型的UV无关
B.Hypershade}

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