Fumefx 5.x 为什么叫5.x?视力5.0正常吗情况不是叫5.0,5.1……

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3dmax如何制作出一个烟雾效果
3dmax如何制作出一个烟雾效果
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一、打开3ds Max。 在我们开始工作之前,请记住我们将在FumeFX中使用对象源技术。 这意味着我们将使用一个对象来发射烟雾,所以为了这个目的,我们将从创建一个对象开始。 我们将使用平面。转到创建面板,选择几何&标准基元&平面。 现在将参数更改为以下参数:长度:40,宽度:40,长度段:50,宽度段:50.将位置设置为X:90,Y:00和Z:15。二、创建平面后,是时候通过添加一个噪声修改器来修改它。 选择平面,转到修改面板,选择噪声修正器。 现在进行以下更改:缩放:3.0,强度X:12.5,Y:12.5和Z:25.现在转到动画部分,打开Animate Noise,然后将Frequency设置为3.0。 现在你可以看到平面的动画噪声应用,你准备使用它作为火和烟雾发射器。三、完成我们的对象的建模和修改后,是时候进入FumeFX插件。 所以首先我们将创建FumeFX对象源,我们将添加我们的对象。 要创建FumeFX对象源,请转到创建面板&帮助程序& FumeFX&对象Src。 单击此按钮并将其拖动到视口中。 现在转到“修改”面板,对参数进行一些更改。 将对象类型更改为实体。 将Smoke设置为25.0,然后转到Velocity部分,将Object设置为5.0和Extra为15.0。 保持其他参数不变。四、我们将使用FumeFX,因为它使用很简单,但仍然有很多选项和参数。 我们将覆盖这个特定教程所需的。所以让我们从FumeFX容器开始。 转到创建面板,选择几何& FumeFX& FumeFX。 单击FumeFX按钮并将其拖动到视口中,然后转到“修改”面板,并按如下所示设置大小和间距。 宽度:400,长度:400,高度:600和间距:1.2。现在将FumeFX的位置设置为以下:X:00,Y:00,Z:00。五、为了推动火和烟在一定方向,我们将使用风。 要创建它,请转到创建面板,选择空间扭曲&力&风。 单击它并将其拖动到视口中,然后将“强度”更改为2.0。现在将FumeFX的位置设置为X:250,Y:00,Z:150.设置旋转X:0.0,Y:-90,Z:0.0。六、设置FumeFX容器后,即可修改参数。 因此,选择容器并转到“修改”面板。 现在点击“打开FumeFX”UI按钮,将出现一个新窗口。 如你所见,在这个FumeFX接口中有六个部分,我们将逐一修改它们。 所以让我们从Obj / Src部分开始。 在这一节中,你只需要添加我们之前生成的FumeFX对象源。 因此,转到Obj / Src部分,单击选择对象按钮,然后选择FumeFX对象源和风力。7、完成Obj / Src部分的设置后,让我们设置常规参数部分。 我们已经设置了间距的常规参数:1.2,宽度:400,长度:400和高度:600。现在我们继续前进到输出范围,设置开始帧:0,结束帧:200,然后转到 路径,我们在其中设置FXD文件(缓存文件)路径。 因此,单击默认路径旁边的按钮,并根据您的文件夹结构设置路径。 现在向前移动到播放范围,并将播放从0和播放到200.因此这些是在一般部分的一些简单的修改。八、完成一般参数设置后,让我们修改模拟参数。 转到模拟选项卡并应用以下设置。 将涡度变为1.0,X湍流变为0.5。 现在去湍流噪声和设置缩放2.0,帧到1.0,细节到5.0。现在去Fuel并将Expansion增加到2.0,保持其他参数不变。 然后去Smoke并设置'Dissipation Min。 Dens。 到5.0和耗散强度到5.0,以快速消散烟雾。 保持其他参数,并按下模拟按钮。 这将需要约3-4小时完成。久、完成模拟后,只要确保一切都符合您的要求。 现在是时候设置火和烟的颜色。 因此,转到渲染部分,选择Fire选项卡。 右键单击颜色并将其更改为键盘模式,然后更改渐变颜色,如图所示。 现在转到烟雾参数。 将烟的颜色设置为灰色,并将不透明度降低到0.5,然后打开投射阴影和接收阴影选项(因此,当我们添加光时,我们应该看到烟的阴影)。十、完成颜色设置后,是时候给场景添加光。 我们将创建两个灯:一个目标点和一个全向灯。 为此,请转到创建面板,然后选择灯光&标准&目标点。 单击目标点亮并在视口中创建它。 现在将光位置设置为X:-1850,Y:-1035,Z:1950,其目标位置设置为X:20.0,Y:-15.0,Z:200.0。 使用相同的步骤创建Omni Light,并将其位置更改为X:825,Y:-600,Z:550。现在选择灯光并转到“修改”面板,然后打开阴影并将其设置为“光线跟踪阴影”。 现在转到阴影参数,打开大气阴影。 完成这些设置后,返回FumeFX Container。 转到照明部分,并通过单击选择灯按钮将这些灯添加到灯部分。 现在打开多重散射,将其最大深度设置为8,将衰减设置为8.0,并保留其他参数。十一、完成灯光设置后,它的时间来渲染。 按F10进入渲染设置,设置所需的输出范围,输出分辨率和输出路径。 转到渲染元素选项卡,单击添加按钮,打开一个新窗口。 选择FumeFX Fire和FumeFX Smoke元素,然后单击确定。 现在只需点击渲染按钮。 完成渲染需要4-5个小时。最后、完成渲染后,将Fire和Smoke渲染导入After Effects或任何其他对您方便的合成软件。 我使用After Effects,所以导入两个元素,并将它们拖动到时间轴。 选择fire元素,然后右键单击并将其混合模式更改为添加。 您可以包括辉光效果,并在参数中进行一些更改。 选择烟雾元素,并对颜色或亮度设置进行任何您喜欢的更改。 现在渲染最终的输出,你会得到你的完成浓烟!
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FumeFX 5.0发布-新功能演示免费下载 BirdyForce
Sitni Sati发布FumeFX(TM)5.0,这是Autodesk(R)3dsMax(R)高端流体动力学软件的新版本。在过去12年的发展和创新中,FumeFX已经成为影视特效工作室生产线的一个重要组成部分。它已被用于许多大片的视觉效果制作中,包括诸如《Dr. Strange》,《雷神Thor》,Roland Emmerich的《2012》,《雨果》,《幽灵骑士:复仇之魂》,《牧师》,《天际线》,《Suckerpunch》,《蜘蛛侠3》,《X战警起源:金刚狼》,《超人归来》,《钢铁侠》等等。FumeFX在其第五个版本中对工作流程进行了改进,重新设计了模拟核心,并承载了一系列独特功能,让艺术家创造出前所未有的全新效果。工作流程- FumeFX GPU *加速显示已集成到3ds Max视口中。新的显示包括体积阴影,适当的几何遮挡和即时着色器反馈。- 数据预览已更改,并允许用户选择体素显示大小。- 新的FumeFX工具栏,可以访问FumeFX和源创建以及模拟控制。(*)支持3ds Max 2016及更新版本模拟- 借助arsenal新的平流式,FumeFX可以轻松创建流体跟随,即使在900帧动画之后,也可以最大限度地减少数据损失。- 仿真模拟核心重新设计允许使用复杂的几何体而不是使用代理,而且稳定性提高很多- 无论模拟子步值(sub-steps)和时间缩放比例(retiming scale factor)如何,均可顺利重新对时间进行缩放。- 根据场景设置的不同,FumeFX的最新版本模拟速度提高了20%。- 能够在小波湍流(Wavelet Turbulence)过程中重新进行模拟。- Vorticity II进行了优化,可以更快的计算和更低的内存需求。- 改进了模拟缩放(simulation scaling)。不同间距的网格精度将是模拟结果保持类似。FumeFX 5还可以提高仿真中使用的CPU内核的扩展性。I / O子系统- 新的有损压缩.fxd压缩允许每个通道的压缩质量以及在同一缓存文件内混合无损和有损通道。- 最先进的多线程.fxd I / O超高速缓存保存和加载。- 以用户定义的降低分辨率加载缓存可让艺术家更轻松地进行视口操作和渲染设置。- 在缓存保存期间最小化网格会生成更小的文件,从而可以更快速地保存和渲染。- FumeFX 5以一种可以在Arnold Volume Grid,Redshift grid甚至Houdini中易读的形式写入OpenVDB缓存。FumeFX vdb缓存将被正确定位,这使任何OpenVDB工作流程变得简单。- 各种OpenVDB缓存优化和修复。渲染- 允许使用导出的速度或3D纹理来创建更多细节。- 使用Corona渲染器的直接渲染支持。许可
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