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首先肯定这游戏战斗系统做的不错,但是不耐玩,玩个两遍基本就没什么挑战了和玩点了。针对游戏中一些不完善的地方,给几个建议:1,即使是黑金难度,中后期仍是太简单,有点儿虎头蛇尾的感觉。当然,作为这一类的游戏来说,要把系统做得多么完善和复杂,AI做得很高,那基本也不现实。现在的一个问题是,玩到后期基本对方的部队都被我方摧毁的差不多了,经常出现空城无人守,BOSS两三个技能就被秒了,根本就不能还手。因此第一个建议是把后期NPC的能力调高一些,比如说,每个月每个非我方据点编成一只部队,每个月所有非我方部队等级提升1级,BOSS的血量大幅提高,能力也可以适当提高。2,有很多系统做了,但是实际上却没怎么用,希望能改善。比如城墙,功能太单调,无非就是一方面炮台能不能用,另一方面城墙破了只能派一支部队出战,还有NPC一般不会主动去修复城墙。个人建议,把城墙的耐久度对应提升武将的能力比较好。耐久度为0的话就不提升能力,攻守双方公平作战;耐久度满的情况下,根据城池的等级不同,提升武将2-5倍的能力值,尤其是防御值。道理很简单,攻城本来就很难,当年张辽7000人就能守住吴军十万之众。3,同上,NPC很少用禁咒。建议增加使用频率。4,同上,救护所太强,伤兵很容易恢复,道具里面的急救箱等东西作用太小。建议削弱救护所,而且,战斗的时候必须伤兵也全部阵亡战斗才会结束。伤兵的能力值比正常士兵低一半。5,同上,兵种虽然多,但是特点突出的并不多。虽说一分钱一分货,但是总要有自己的特色吧。这方面可以参考英雄无敌这款游戏。建议一方面增加兵种的特色,比如吸血鬼就能通过吸取敌方部队的鲜血回复自身的伤兵,僧侣兵战斗中能自动回复伤兵、在据点能瞬间回复所有部队伤兵等;另一方面,可以考虑把指挥力这个属性和金钱挂钩,比如指挥力十万,就表示这个武将能带十万块钱的兵,带龙骑士的话数量就只有一百,带咕噜兵的话就能上万。6,技能太强,平A太弱。带手长速度快的兵种(比如术士),最多两个技能对方就躺了,根本就不用操作。建议此消彼涨。7,不能编队,守城方占的便宜太大。尤其是如果多有几个手长的武将守城的话,手短的兵种怎么攻城?就算你带几万个圣骑士,能抗住十个技能?建议可以编队。8,间谍系统,用间谍禁咒有BUG,没蓝也可以放。但这不是主要。主要是,用大杀伤的间谍禁咒百分百被抓,而对方牢房等级低于3级的话营救又太容易。这都不好。建议被抓几率和营救几率都降低。9,武将没什么特点。大致可以分为几类,同类都差不多。比如神职的那几个,除了圣光就是回复,千篇一律,用谁都差不多。建议各个武将有几个自己的特殊技,不可替代。而武将之间共有的技能则减少并削弱(比如剑刃风暴,强的不科学又很多人都会),这样增加各个武将的不可替代性,使玩家更珍惜已有的武将。10,建议增加偶然事件,就像真。奥拉神国那样的事件。如果一个城池长期没有武将驻守,又不打理的话就自动失去该据点,并编成独立部队(类似农民起义)。否则玩家按部就班的玩,挑战性太少。
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朵萝西没有爱情值怎么回事
这国王有主角光环?这都能出来。。。老婆都死了他咋不死。
男主咸鱼,根本就没有主角光环
后期难度就算了,就算全战这种一线游戏都逃不出后期过于枯燥的问题。顶多也就只能从收入下手
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