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疯狂Android讲义_百度百科
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疯狂Android讲义
《疯狂Android讲义》是2011年6月电子工业出版社出版的一本图书,作者是。
疯狂Android讲义宣传语
疯狂源自梦想
技术成就辉煌
疯狂Android讲义内容简介
计算机便携化是未来的发展趋势,而Android作为最受欢迎的手机、平板电脑操作之一,其发展的上升势头是势不可当的。而Android应用选择了Java作为其开发语言,对于Java来说也是一次极好的机会。
本书并不局限于介绍Android编程的各种理论知识,而是从“项目驱动”的角度来讲授理论,全书一共包括近百个实例,这些示范性的实例既可帮读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用,也可供读者在实际开发时作为参考、拿来就用。本书最后还提供了两个实用的案例:疯狂连连看和系统Android客户端,具有极高的参考价值。本书提供了配套的答疑网站,如果读者在阅读本书时遇到了技术问题,可以登录疯狂Java联盟发帖,笔者将会及时予以解答。
本书适合于有一定Java编程基础的读者。如果读者已熟练掌握Java编程语法并具有一定图形界面编程经验,阅读本书将十分合适。否则,阅读本书之前建议先认真阅读疯狂Java体系之《疯狂Java讲义》。
疯狂Android讲义编辑推荐
《疯狂Android讲义》全面地介绍了Android应用开发的相关知识,全书内容覆盖了Android用户界面编程、Android四大组件、Android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、Android输入/输出处理、音频/视频多媒体应用开发、OpenGL与3D应用开发、网络通信编程、Android平台的Web Service、传感器应用开发、GPS应用开发、Google Map服务等。
疯狂Android讲义前言
计算机便携化是一种趋势。在人们的习惯里,很容易把电脑理解成主机、显示器、键盘的“组合”,即使后来出现了笔记本电脑,其实依然脱不了主机、显示器与键盘的组合。对于这种传统的电脑,用户必须“安静”地坐下来,打开计算机,然后才能使用计算机。但用户并不能完全满足通过这种方式使用电脑,有时用户需要在车上查看、管理公司的运营状况,有时用户需要在等飞机时查看、管理自己的证券交易情况,有时用户需要随时玩玩游戏松弛神经……在这些需求场景下,用户需要更加便携化的计算机,这也是智能手机、平板电脑大行其道的重要原因。
Android系统就是一个开发式的手机和平板电脑的操作系统,发展势头十分迅猛。虽然Android面世的时间不长,但Android已经对传统的手机平台(如Symbian)构成了强大冲击,Nokia宣布与Microsoft结盟,可能会逐步采用Windows Phone来代替自己的Symbian系统,不过业界大多并不看好这次结盟,因为Windows的手机操作系统本身并不太受市场欢迎。业界部分人士预测,Android将会成为应用最为广泛的手机操作系统。
对于Java语言而言,Android系统给了Java一个新的机会。在过去的岁月中,Java语言作为服务器端编程语言,已经取得了极大的成功,Java EE平台发展得非常成熟,而且一直是电信、移动、银行、证券、电子商务应用的首选平台、不争的王者。但在客户端应用开发方面,Java语言一直表现不佳,虽然Java既有AWT/Swing界面开发库,也有SWT/JFace界面开发库,但对于客户端应用开发人员而言,大多不愿意选择Java语言。Android系统的出现改变了这种局面。Android是一个非常优秀的手机、平板电脑操作系统,它将会逐渐蚕食传统的桌面操作系统,而Android平台应用的开发语言就是Java,这意味着Java语言将可以在客户端应用开发上大展拳脚。
随着Android平台在市场占有率上的稳步上升,采用Java语言开发的Android应用会越来越多。不过需要指出的是,运行Android平台的硬件只是手机、平台电脑等便携式设备,这些设备的计算能力、数据存储能力都是有限的,不太可能在Android平台上部署大型企业级应用,因此Android应用可能以纯粹客户端应用的角色出现,然后通过网络与传统大型应用交互,充当大型企业应用的客户端,比如已经出现的淘宝Android客户端、赶集网Android客户端,它们都是这种发展趋势下的产物。
对于Java开发者来说,以前主要在Java EE平台上从事服务器端应用开发,但在计算机便携化的趋势下,Java开发者必然面临着为这些应用开发客户端的需求。对于Java开发者来说,Android应用开发既是一个挑战,也是一个机遇——挑战是:掌握Android应用开发需要重新投入学习成本;机遇是:掌握Android开发之后将可让职业生涯达到一个新的高度,而且Android系统是一个新的发展趋势,这必然带来更多的就业机会与创业机会,这都值得当下的开发者好好把握。
疯狂Android讲义特点
本书是一本介绍Android应用开发的实用图书,全面介绍了Android 2.3平台上应用开发各方面的知识。与市面上有些介绍Android编程的图书不同,本书并没有花太多篇幅介绍Android的发展历史(因为这些内容到处都是),完全没有介绍Android市场(因为它只是一个交易网站,与Android开发无关,但有些图书甚至用整整一章来介绍它),也没有介绍JDK安装、环境变量配置等内容——笔者假设读者已经具有一定的Java功底。换句话来说,如果你对JDK安装、Java基本语法还不熟,本书并不适合你。
本书只用了一章来介绍如何搭建Android开发环境、Android应用结构,当然也简要说明了Android的发展历史。可能依然会有人觉得本书篇幅很多,这是由于本书覆盖了Android开发绝大部分知识,而且很多知识不仅介绍了相应的理论,并通过相应的实例程序给出了示范。
需要说明的是,本书只是一本介绍Android实际开发的图书,这不是一本关于所谓“思想”的书,不要指望学习本书能提高你所谓的“Android思想”,所以奉劝那些希望提高编程思想的读者不要阅读本书。
本书更不是一本看完之后可以“吹嘘、炫耀”的书——因为本书并没有堆砌一堆“深奥”的新名词、一堆“高深”的思想,只要读者有基本的Java基础,阅读本书不会有任何问题,看完本书不会让你觉得自己突然“高深”了,“高深”到自己都理解不了。
认真看完本书、把书中所有示例都练习一遍,本书带给你的只是9个字:“看得懂、学得会、做得出”。本书不能让你认识一堆新名词,只会让你学会实际的Android应用开发。
如果读者有非常扎实的Java基本功、良好的英文阅读能力,而且对图形用户界面编程也有丰富的经验,不管是AWT/Swing编程的经验,还是SWT编程的经验,抑或是Windows界面编程的经验都行,那没有多大必要购买本书,只要花几天时间快速浏览本书即可动手编程了。如果遇到某个类、某个功能不太确定,直接查阅Android Dev Guide和API参考文档即可。
不管怎样,只要读者在阅读本书时遇到知识上的问题,都可以登录疯狂Java联盟与广大Java学习者交流,笔者也会通过该平台与大家一起交流、学习。
本书还具有如下几个特点。
知识全面,覆盖面广
本书深入阐述了Android应用开发的Activity、Service、BroadcastReceiver与ContentProvider四大组件,并详细介绍了Android全部图形界面组件的功能和用法,Android各种资源的管理与用法,Android图形、图像处理,事件处理,Android输入/输出处理,视频/音频等多媒体开发,OpenGL-ES开发,网络通信,传感器和GPS开发等内容,全面覆盖Android官方指南,在某些内容上更加具体、深入。
内容实际,实用性强
本书并不局限于枯燥的理论介绍,而是采用了“项目驱动”的方式来讲授知识点,全书包括近百个实例,几乎每个知识点都可找到对应的参考实例。本书最后还提供了“疯狂连连看”、“系统Android客户端”两个应用,具有极高的参考价值。
讲解详细,上手容易
本书保持了“疯狂Java体系”的一贯风格:操作步骤详细、编程思路清晰,语言平实。只要读者有一定的Java编程基础,阅读本书将可以很轻松地上手Android应用开发;学习完本书最后的两个案例后,读者即可完全满足实际企业中Android应用开发的要求。
疯狂Android讲义光盘说明
1.光盘内容
光盘中的代码按章节存放,即第2章、第2节所使用的代码放在02\2.2文件夹下,依此类推。
另外,书中每份源代码也给出与光盘源文件的对应关系,方便读者查找。
本光盘中有19个文件夹,其内容和含义说明如下:
(1)文件夹名01~19对应于书中的章号,即第2章所使用的代码放在02文件夹下,依此类推。
(2)10文件夹下有HRSystem和HRSystem_Eclipse两个文件夹,它们是同一个项目的源文件,其中HRSystem是IDE平台无关的项目,使用Ant来编译即可;而HRSystem_Eclipse是该项目在Eclipse IDE工具中的项目文件。
(3)本书的绝大部分项目都是Eclipse项目,因此项目文件夹下包含.classpath、.project等文件,它们是Eclipse项目文件,请不要删除。
2.运行环境
本书中的程序在以下环境调试通过:
(1)安装jdk-6u22-windows-i586-p.exe,安装完成后,添加CLASSPATH环境变量,该环境变量的值为;%JAVA_HOME%/lib/tools.%JAVA_HOME%/lib/dt.jar。如果为了可以编译和运行Java程序,还应该在PATH环境变量中增加%JAVA_HOME%/bin。其中JAVA_HOME代表JDK(不是JRE)的安装路径。
(2)安装Android 2.3。创建AVD虚拟设备。安装Android SDK的方法请参考本书第1章。
(3)安装Apache的Tomcat7.0.6,不要使用安装文件安装,而是采用解压缩的安装方式。安装Tomcat请参看疯狂Java体系的《轻量级Java EE企业应用实战》第1章。安装完成后,将Tomcat安装路径的lib下的jsp-api.jar和servlet-api.jar两个JAR文件添加到CLASSPATH环境变量之后。
(4)安装apache-ant-1.8.1。
将下载的Ant压缩文件解压缩到任意路径,然后增加ANT_HOME的环境变量,让变量的值为Ant的解压缩路径。
并在PATH环境变量中增加%ANT_HOME%/bin环境变量。
(5)安装Eclipse-jee-helios版(也就是Eclipse 3.6 for Java EE Developers)。
并安装ADT插件,安装插件后在Eclipse中设置Android SDK的路径。
关于如何安装上面的工具,请参考本书的第1章。
3.注意事项
(1)本书所有Android项目都是Eclipse工程,读者只要将它们导入Eclipse工具中即可。
(2)介绍网络编程章节涉及少数Web应用,将该Web应用复制到%TOMCAT_HOME%/ webapps路径下,然后进入build.xml所在路径,执行如下命令:
ant compile -- 编译应用
启动Tomcat服务器,使用浏览器即可访问该应用。
(3)对于Eclipse项目文件 ,导入Eclipse开发工具即可。
(4)第19章的案例,请参看项目下的readme.txt。
(5)本书有部分按案例需要连接数据库,读者应修改数据库URL及用户名、密码让这些代码与读者运行环境一致。如果项目下有SQL脚本,导入SQL脚本即可,如果没有SQL脚本,系统将在运行时自动建表,读者只需创建对应数据库即可。
(6)本书关于网络编程、传感器编程等部分章节需要连接PC。笔者PC的IP地址为192.168.1.88,读者可以将自己的IP地址设为该地址,或将程序中用到该IP地址的地方修改为自己的PC的IP地址。
(7)在使用本光盘的程序时,请将程序复制到硬盘上,并去除文件的只读属性。
4.技术支持
如果您使用本光盘的过程中遇到不懂的技术问题,可以登录如下网站与作者联系
衷心感谢可爱的儿子。大年三十,新年初一,当爸爸依然端坐着创作本书时,你用天籁般的哭声把爸爸从电脑前拉开,努力告诉爸爸:生活除了编程,还有其他更多的乐趣。无数个眼干、腰痛的时刻,你用天使般的笑容舒缓爸爸的心情,带给爸爸生活的轻松。当爸爸抱着你在电脑之前编写代码时,你多次努力给爸爸输入一些“上帝的提示”。
还要感谢博文视点的张月萍编辑,她是一个非常务实的好朋友,因为她的敦促,才有了本书的诞生。在本书的创作过程中,她亦提供了大量切实、有用的帮助。
本书写给谁看
如果你已经具备一定的Java基础和XML基础,或已经学完了《疯狂Java讲义》一书,那么你阅读此书将会比较适合;如果你有不错的Java基础,而且有一定的图形界面编程经验,那么阅读本书将可以很快掌握Android应用开发。如果你对Java的掌握还不熟练,比如对JDK安装、Java基本语法都不熟练,建议遵从,循序渐进,暂时不要购买、阅读此书。
疯狂Android讲义图书目录
第1章 Android应用与开发环境 1
1.1 Android的发展和历史 2
1.1.1 Android的发展和简介 2
1.1.2 Android平台架构及特性 3
1.2 搭建Android开发环境 5
1.2.1 下载和安装Android SDK 5
1.2.2 安装Eclipse和ADT插件 7
1.3 Android常用开发工具的用法 10
1.3.1 创建、删除和浏览AVD 10
1.3.2 使用Android模拟器
(Emulator) 14
1.3.3 使用DDMS进行调试 15
1.3.4 Android Debug Bridge(ADB)
1.3.5 使用DX编译Android应用 18
1.3.6 使用Android Asset Packaging
Tool(AAPT)打包资源 19
1.3.7 使用mksdcard管理虚拟SD卡 19
1.4 开始第一个Android应用 20
1.4.1 使用Eclipse开发第一个
Android应用 20
1.4.2 通过ADT运行Android应用 23
1.5 Android应用结构分析 24
1.5.1 创建一个Android应用 24
1.5.2 自动生成的R.java 26
1.5.3 res目录说明 27
1.5.4 Android应用的清单文件:
AndroidManifest.xml 28
1.5.5 应用程序权限说明 29
1.6 Android应用的基本组件
1.6.1 Activity和View 31
1.6.2 Service 32
1.6.3 BroadcastReceiver 32
1.6.4 ContentProvider 32
1.6.5 Intent和IntentFilter 33
1.7 本章小结 33
第2章 Android应用的界面编程 35
2.1 界面编程与视图(View)组件 36
2.1.1 视图组件与容器组件 36
2.1.2 使用XML布局文件控制UI
2.1.3 在代码中控制UI界面 41
2.1.4 使用XML布局文件和Java
代码混合控制UI界面 42
2.1.5 开发自定义View 43
2.2 布局管理器 46
2.2.1 线性布局 47
2.2.2 表格布局 49
2.2.3 帧布局 52
2.2.4 相对布局 55
2.2.5 绝对布局 58
2.3 基本界面组件 60
2.3.1 文本框(TextView)与编辑框
(EditText)的功能和用法 60
2.3.2 按钮(Button)与图片按钮(ImageButton)组件的功能和
2.3.3 使用9Patch图片作为按钮背景 68
2.3.4 单选按钮(RadioButton)和复选
框(CheckBox)介绍与应用 69
2.3.5 状态开关按钮(ToggleButton)
的功能与用法 71
2.3.6 时钟(AnalogClock和Digital
Clock)的功能与功法 73
2.3.7 图像视图(ImageView)的
功能和用法 75
2.4 高级界面组件 79
2.4.1 自动完成文本框(AutoCompleteTextView)的
功能和用法 79
2.4.2 Spinner的功能和用法 80
2.4.3 日期、时间选择器(DatePicker
和TimePicker)的功能和用法 83
2.4.4 进度条(ProgressBar)的
功能和用法 85
2.4.5 拖动条(SeekBar)的功能和
2.4.6 星级评分条(RatingBar)的
功能和用法 91
2.4.7 选项卡(TabHost)的功能和
2.4.8 滚动视图(ScrollView)的
功能和用法 95
2.4.9 列表视图(ListView和
ListActivity) 95
2.4.10 可展开的列表组件(ExpandableListView) 101
2.4.11 网格视图(GridView)和
图像切换器(ImageSwitcher)
功能和用法 104
2.4.12 画廊视图(Gallery)的功能和
2.5 对话框 110
2.5.1 使用AlertDialog创建简单
对话框 110
2.5.2 使用AlertDialog创建列表
对话框 112
2.5.3 使用AlertDialog创建自定义
对话框 116
2.5.4 使用PopupWindow 121
2.5.5 使用DatePickerDialog、TimePickerDialog 123
2.5.6 使用ProgressDialog创建进度
对话框 125
2.6 消息提示 127
2.6.1 使用Toast显示提示信息框 128
2.6.2 Notification的功能与用法 129
2.7 菜单 132
2.7.1 选项菜单和子菜单
(SubMenu) 132
2.7.2 使用监听器来监听菜单事件 136
2.7.3 创建复选菜单项和单选菜单项 137
2.7.4 设置与菜单项关联的Activity 140
2.7.5 上下文菜单 141
2.8 本章小结 143
第3章 事件处理 144
3.1 Android的事件处理 145
3.2 基于监听的事件处理 145
3.2.1 事件监听的处理模型 145
3.2.2 事件和事件监听器 148
3.2.3 内部类作为事件监听器类 151
3.2.4 外部类作为事件监听器类 152
3.2.5 Activity本身作为事件监听器 153
3.2.6 匿名内部类作为事件监听器类 154
3.2.7 直接绑定到标签 155
3.3 基于回调的事件处理 156
3.3.1 回调机制与监听机制 156
3.3.2 基于回调的事件传播 158
3.3.3 重写onTouchEvent方法响应
触摸屏事件 160
3.4 响应的系统设置的事件 162
3.4.1 Configuration类简介 162
3.4.2 重写onConfigurationChanged
响应系统设置更改 164
3.5 Handler消息传递机制 166
3.5.1 Handler类简介 166
3.5.2 Handler使用案例 167
3.6 本章小结 168
第4章 深入理解Activity 169
4.1 建立、配置和使用Activity 170
4.1.1 建立Activity 170
4.1.2 配置Activity 177
4.1.3 启动、关闭Activity 179
4.1.4 使用Bundle在Activity之间
交换数据 181
4.1.5 启动其他Activity并返回结果 185
4.2 Activity的回调机制 189
4.3 Activity的生命周期 190
4.3.1 Activity的生命周期演示 190
4.3.2 Activity与Servlet的相似性与
4.4 本章小结 195
第5章 使用Intent和IntentFilter
第5章 进行通信 196
5.1 Intent对象详解 197
5.1.1 使用Intent启动系统组件 197
5.2 Intent的属性及intent-filter
5.2.1 Component属性 198
5.2.2 Action、Category属性与
intent-filter配置 200
5.2.3 指定Action、Category调用
系统Activity 204
5.2.4 Data、Type属性与intent-filter
5.2.5 Extra属性 211
5.3 使用Intent创建Tab页面 211
5.4 本章小结 212
第6章 Android应用的资源 213
6.1 资源的类型及存储方式 214
6.1.1 资源的类型以及存储方式 214
6.1.2 使用资源 216
6.2 使用字符串、颜色、
尺寸资源 217
6.2.1 颜色值的定义 217
6.2.2 定义字符串、颜色、尺寸资源
6.2.3 使用字符串、颜色、
尺寸资源 219
6.3 数组(Array)资源 222
6.4 使用(Drawable)资源 225
6.4.1 图片资源 225
6.4.2 StateListDrawable资源 225
6.4.3 LayerDrawable资源 227
6.4.4 ShapeDrawable资源 229
6.4.5 ClipDrawable资源 231
6.4.6 AnimationDrawable资源 233
6.5 使用原始XML资源 236
6.5.1 定义原始XML资源 236
6.5.2 使用原始XML文件 237
6.6 使用布局(Layout)资源 239
6.7 使用菜单(Menu)资源 239
6.7.1 定义菜单资源 239
6.7.2 使用菜单资源 240
6.8 样式(Style)和主题(Theme)
6.8.1 样式资源 243
6.8.2 主题资源 245
6.9 属性(Attribute)资源 247
6.10 使用原始资源 249
6.11 国际化和资源自适应 251
6.11.1 Java国际化的思路 252
6.11.2 Java支持的语言和国家 252
6.11.3 完成程序国际化 253
6.11.4 为Android应用提供国际化
6.11.5 国际化Android应用 256
6.12 本章小结 258
第7章 图形与图像处理 259
7.1 使用简单图片 260
7.1.1 使用Drawable对象 260
7.1.2 Bitmap和BitmapFactory 260
7.2 绘图 263
7.2.1 Android绘图基础:Canvas、
Paint等 263
7.2.2 Path类 267
7.2.3 绘制游戏动画 270
7.3 图形特效处理 278
7.3.1 使用Matrix控制变换 278
7.3.2 使用drawBitmapMesh扭曲
7.3.3 使用Shader填充图形 285
7.4 逐帧(Frame)动画 288
7.4.1 AnimationDrawable与逐帧
7.5 补间(Tween)动画 292
7.5.1 Tween动画与Interpolator 292
7.5.2 位置、大小、旋转度、透明度
改变的补间动画 293
7.5.3 自定义补间动画 298
7.6 使用SurfaceView实现动画 300
7.6.1 SurfaceView的绘图机制 301
7.7 本章小结 305
第8章 Android的数据存储和IO 306
8.1 使用SharedPreferences 307
8.1.1 SharedPreferences与Editor
8.1.2 SharedPreferences的存储
位置和格式 308
8.1.3 读、写其他应用Shared
Preferences 310
8.2 File存储 311
8.2.1 openFileOutput和open
FileInput 312
8.2.2 读写SD卡上的文件 314
8.3 SQLite数据库 321
8.3.1 简介SQLiteDatabase 321
8.3.2 创建数据库和表 323
8.3.3 使用SQL语句操作SQLite
数据库 323
8.3.4 使用sqlite3工具 325
8.3.5 使用特定方法操作SQLite
数据库 327
8.3.6 事务 329
8.3.7 SQLiteOpenHelper类 330
8.4 手势(Gesture) 335
8.4.1 手势检测 335
8.4.2 增加手势 342
8.4.3 识别用户的手势 346
8.5 自动朗读(TTS) 347
8.6 本章小结 350
第9章 使用ContentProvider实现
第9章 数据共享 351
9.1 数据共享标准:
ContentProvider简介 352
9.1.1 ContentProvider简介 352
9.1.2 Uri简介 353
9.1.3 使用ContentResolver操作
9.2 操作系统的ContentProvider 355
9.2.1 使用ContentProvider管理
联系人 355
9.2.2 使用ContentProvider管理
多媒体内容 360
9.3 实现ContentProvider 364
9.3.1 创建ContentProvider的步骤 364
9.4 监听ContentProvider的数据
9.4.1 ContentObserver简介 370
9.5 本章小结 372
第10章 Service与Broadcast
第10章 Receiver 373
10.1 Service简介 374
10.1.1 创建、配置Service 374
10.1.2 启动和停止Service 376
10.1.3 绑定本地Service并与之
10.1.4 Service的生命周期 381
10.2 跨进程调用Service
(AIDL服务) 382
10.2.1 AIDL服务简介 382
10.2.2 创建AIDL文件 383
10.2.3 将接口暴露给客户端 383
10.2.4 客户端访问AIDLService 385
10.3 电话管理器
(TelephonyManager) 393
10.4 短信管理器(SmsManager) 400
10.5 音频管理器
(AudioManager) 404
10.5.1 AudioManager简介 404
10.6 振动器(Vibrator) 407
10.6.1 Vibrator简介 407
10.6.2 使用Vibrator控制手机振动 407
10.7 手机闹钟服务
(AlarmManager) 408
10.7.1 AlarmManager简介 408
10.7.2 设置闹钟 409
10.8 接收广播消息 413
10.8.1 BroadcastReceiver简介 413
10.8.2 发送广播 414
10.8.3 有序广播 416
10.9 接收系统广播消息 424
10.10 本章小结 427
第11章 多媒体应用开发 428
11.1 音频和视频的播放 429
11.1.1 使用MediaPlayer播放音频 429
11.1.2 使用SoundPool播放音效 432
11.1.3 使用VideoView播放视频 435
11.1.4 使用MediaPlayer和
SurfaceView播放视频 436
11.2 使用MediaRecorder录制
11.3 控制摄像头拍照 442
11.3.1 通过Camera进行拍照 442
11.3.2 录制视频短片 446
11.4 本章小结 450
第12章 OpenGL与3D应用开发 451
12.1 3D图像与3D开发的
基本知识 452
12.2 OpenGL和OpenGL ES简介 453
12.3 绘制2D图形 454
12.3.1 在Android应用中使用
OpenGL ES 454
12.3.2 绘制平面上的多边形 457
12.3.3 旋转 463
12.4 绘制3D图形 465
12.4.1 构建3D图形 465
12.4.2 应用纹理贴图 469
12.5 本章小结 475
第13章 Android的网络应用 476
13.1 基于TCP协议的网络通信 477
13.1.1 TCP协议基础 477
13.1.2 使用ServerSocket创建
TCP服务器端 478
13.1.3 使用Socket进行通信 479
13.1.4 加入多线程 483
13.2 使用URL访问网络资源 488
13.2.1 使用URL读取网络资源 489
13.2.2 使用URLConnection
提交请求 490
13.3 使用HTTP访问网络 496
13.3.1 使用HttpURLConnection 496
13.3.2 使用Apache HttpClient 501
13.4 使用WebView视图
显示网页 505
13.4.1 使用WebView浏览网页 506
13.4.2 使用WebView加载HTML
13.5 使用Web Service进行
网络编程 508
13.5.1 Web Service简介 509
13.5.2 Web Service平台概述 510
13.5.3 使用Android应用调用
Web Service 512
13.6 本章小结 524
第14章 管理Android手机桌面 525
14.1 管理手机桌面 526
14.1.1 删除桌面组件 526
14.1.2 添加桌面组件 526
14.2 改变手机壁纸 527
14.2.1 开发实时壁纸
(Live Wallpapers) 528
14.3 桌面快捷方式 532
14.3.1 在桌面上创建快捷方式 532
14.3.2 向Launcher添加快捷方式 534
14.4 管理桌面小控件 535
14.5 实时文件夹(LiveFolder) 539
14.5.1 使用实时文件夹显示
ContentProvider的数据 540
14.6 本章小结 545
第15章 传感器应用开发 546
15.1 利用Android的传感器 547
15.1.1 开发传感器应用 547
15.1.2 下载和安装SensorSimulator 549
15.1.3 利用SensorSimulator开发
传感器应用 551
15.2 Android的常用传感器 553
15.2.1 方向传感器Orientation 553
15.2.2 磁场传感器Magnetic Field 554
15.2.3 温度传感器Temperature 554
15.2.4 光传感器Light 554
15.2.5 压力传感器Pressure 554
15.3 传感器应用案例 557
15.4 本章小结 564
第16章 GPS应用开发 565
16.1 支持GPS的核心API 566
16.2 获取LocationProvider 568
16.2.1 获取所有可用的
LocationProvider 568
16.2.2 通过名称获得指定
LocationProvider 569
16.2.3 根据Criteria获得
LocationProvider 569
16.3 获取定位信息 570
16.3.1 通过模拟器发送GPS信息 571
16.3.2 获取定位数据 571
16.4 临近警告 573
16.5 本章小结 575
第17章 使用Google Map服务 576
17.1 调用Google Map的准备 577
17.1.1 获取Map API Key 577
17.1.2 创建支持Google Map API的
17.2 根据GPS信息在地图上
17.3 GPS导航 588
17.4 根据地址定位 590
17.4.1 地址解析与反向地址解析 590
17.4.2 根据地址定位 595
17.5 本章小结 597
第18章 疯狂连连看 598
18.1 连连看游戏简介 599
18.2 开发游戏界面 600
18.2.1 开发界面布局 600
18.2.2 开发游戏界面组件 601
18.2.3 处理方块之间的连接线 605
18.3 连连看的状态数据模型 606
18.3.1 定义数据模型 606
18.3.2 初始化游戏状态数据 606
18.4 加载界面的图片 610
18.5 实现游戏Activity 612
18.6 实现游戏逻辑 618
18.6.1 定义GameService组件接口 618
18.6.2 实现GameService组件 619
18.6.3 获取触碰点的方块 620
18.6.4 判断两个方块是否可以相连 622
18.6.5 定义获取通道的工具方法 623
18.6.6 没有转折点的横向连接 625
18.6.7 没有转折点的纵向连接 626
18.6.8 一个转折点的连接 626
18.6.9 两个转折点的连接 629
18.6.10 找出最短距离 636
18.7 本章小结 638
第19章 电子拍卖系统 639
19.1 系统功能简介和架构设计 640
19.1.1 系统功能简介 640
19.1.2 系统架构设计 641
19.2 JSON简介 643
19.2.1 使用JSON语法创建对象 643
19.2.2 使用JSON语法创建数组 644
19.2.3 Java的JSON支持 645
19.3 发送请求的工具类 646
19.4 用户登录 647
19.4.1 处理登录的Servlet 648
19.4.2 用户登录 649
19.5 查看流拍物品 655
19.5.1 查看流拍物品的Servlet 655
19.5.2 查看流拍物品 656
19.6 管理物品种类 661
19.6.1 浏览物品种类的Servlet 661
19.6.2 查看物品种类 662
19.6.3 添加种类的Servlet 666
19.6.4 添加物品种类 666
19.7 管理拍卖物品 668
19.7.1 查看自己的拍卖物品的
Servlet 668
19.7.2 查看自己的拍卖物品 669
19.7.3 添加拍卖物品的Servlet 672
19.7.4 添加拍卖物品 673
19.8 参与竞拍 678
19.8.1 选择物品种类 678
19.8.2 根据种类浏览物品的Servlet 680
19.8.3 根据种类浏览物品 680
19.8.4 参与竞价的Servlet 682
19.8.5 参与竞价 683
19.9 权限控制 688
19.10 本章小结 689
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