让你们看一下地显卡开低特效卡,高特效反而不卡和高特效的区别

给大家对比下高特效和低特效游戏里的效果【守望先锋吧】_百度贴吧
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给大家对比下高特效和低特效游戏里的效果
最近升级了机器,终于可以高特效!特意每个设置我都观察了一下,所以算是一个小的总结帖子,不准确的地方欢迎指正。
谢谢楼主我已经领到了
高特效肯定性能细节个方面都有好些
渲染倍数,就是模型的精细程度。也和你屏幕分辨率有关系,比如说你开了的分辨率,渲染倍数100%,基本效果就不错了。如果你分辨率再提高点,或者倍数提高为200%,那就是进入高清世界了。但是画面效果越清晰,你机器压力也越大,FPS自然就不容易稳定了。目前我分辨率,但是100%倍数还是会有点。所以干脆开到200%了。
100怎么会有
200都是4K了
你屏幕是1080P的开100和200没有区别
200渲染,没用,到150就可以了,模型极高,贴图高,其余全部低就可以了
材质过滤,从字面理解是不是和特殊材质有关?比如透明反光的玻璃材质,于是我去寻找玻璃材质看了一下,发现1倍和16倍仍然没区别。
低画质就少了一点花花草草什么的
感觉没太大区别 以前开中了玩
现在一直开低
睡觉了明天再继续测试。
材质过滤,就是各向异性过滤,是对斜面处理的,由于在光栅化过程中,斜面的纹理材质会因为算法问题而,例如你站在大街中央,两边的墙和路对你的视角而言就是斜的,而算导致墙和地面的纹理贴图模糊,这个选项就是用来解决这个问题,8倍以下别考虑,16倍和8倍的区别在于远景
电脑要看配置的,自己去靶场把渲染拉到最大,卡的话依次下调,调到不卡为止,减少缓冲打开,三重缓冲能带动就打开带不动就别开反而适得其反,其他所有东西调到最低low,你会发现这时候你的电脑会如丝滑般顺畅,fps游戏绝对不是画质越高越好的
高特效和低特效完全是两个游戏不同的体验
特效最低75渲染的路过不懂你们超清的世界
结果你发了 个鸡儿?
970为了稳定144只能开中,60帧最高都没问题。
和百合的,高画质会有反射效果低画质没有。世界地图低画质没有气球模型。低画质生态监测站的英雄选择界面没有雪花飘落特效。
别的不说分辨率和渲染一定要调最高,人都看不清,长枪是肯定玩不了的
最高画质人物是站在台阶上的,而不是浮空的
渲染度33%的路过
n卡驱动更新程序本来就有ow的画面选项介绍 笑出声
我是588,屏幕是AOC的28寸4K屏,我用1080P高画质渲染100%帧率在150-190之间,2K分辨率高画质100%渲染帧率在130左右,极致画质122%渲染下帧率只有70-100帧,但是我现在用的画质是4K分辨率高画质渲染75%帧率为130左右,我认为是画质和帧率最适中的了,而且4K分辨率下的距离画面精细度出来了,画面质感比2K极致画质122%渲染要好不少,帧率也更高,只是拉近看细节没有那么
90渲染3000分路过
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让你们看一下地低特效和高特效的区别
这是低特效
这是超高特效
这是一百渲染下其他都最高
左侧楼梯一个有锈迹一个没有,没什么区别
这是200渲染的图片这个以经带不动了 就25帧左右
没有什么太大的区别吧?
我看了半天没看出有什么区别。,。。
我比较喜欢开中,帧数高
质感和光照似乎好了不少
感觉没啥区别,低特效下个人感觉光照还柔和一点
区别不大的 主要是渲染啊啊啊啊
渲染什么意思怎么算的..
什么显卡啊 楼主?
我说怎么总是抓不到闪光,原来我没开百分之二百渲染
看来该换电脑了
我就是开中特效,渲染一百,笔记本大概5060帧,我这样的普通玩家就够流畅了。
有区别但并不是特别大。打起来谁还能在乎那么多。
谁能告诉我,区别在哪?原谅我眼瞎
感觉好像没什么区别……就算有……玩起来也没区别
对于近视的我来说都一样呢
一直默认。
毕竟哒哒哒还是流畅优先
950M开最高流畅的一笔
角度不同看什么看,没见过害羞的小尾巴吗?
区别就是低特效没有吊灯
靠,原来开的高,明天降到中。cpu都能煎鸡蛋了!显卡能烧水
主要还是细节和阴影,要是模型细节开的低,源氏没有武神拿两个字,地图上也会少点元素
射击游戏我都是全低,渲染100,否则没法看。fps接近200
低了玩不来,射击游戏毕竟和moba不一样
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  轩辕剑6已经于8月9日凌晨正式发售了,已经购买了激活码的朋友们想必也已经进入游戏体验了一下吧,现在巴士单机游戏小编为大家介绍下轩辕剑6画面,轩辕剑6最高画质与最低画质对比效果。[巴士单机速攻]
  首先来看下轩辕剑6画面设置:
巴士单机游戏小编的画面设置
  轩辕剑6画面最低画质效果图:
这个最低画质确实不能看,话说轩辕剑6配置要求并不高
  再来对比下轩辕剑6最高画质效果图:
最高画质效果
乍一眼看,貌似与最低效果差别还是有那么一点的--
  在这里巴士单机游戏小编建议大家下面的这个轩辕剑6画面配置,15帧直上30帧:
  1、分辨率:分辨率极大影响游戏运行,我就使用了的窗口化分辨率,建议9600GT级别的台式机不要超过的分辨率。
  2、贴图品质:极大影响游戏运行,我从中调到了高大概降低了5帧的样子,希望大家可以综合考虑下。于是巴士小编便选择了中等,实际上玩的节奏快的话影响不大的。
  3、物件数量,从适中提高到多,大概降低了一两帧,个人认为对CPU影响会大一点,有爱好可以调高。
  4、影子品质:中等影子品质就是马赛克,必须调高,信我的没错。
  5、抗锯齿:建议大家不要开启,去英伟达设置面板开,如下图,千万要注意红圈里的内容,一个是你自定义的程序,再就是下面的两个选项。
  6、空间环境光遮蔽,就是阴影的真实程度。是DX10.1之后的技术,大概是开发经验的问题吧,这个影响程度大概在5帧左右,影响比较大,建议关闭。
  7、高动态光渲染,就是树林透过的光是否会动态变化(比较浅俗的例子),影响不大,大概2帧左右,不过同时开光晕效果就会降低5帧左右
  8、色调映射和高阶对比光源效果影响不多,大概一两帧的样子,对画面提升也不大,开不开无所谓。
  以上就是关于轩辕剑6画面设置的相关问题,如果您还有其他相关问题请关注:(ERROR:15) & 访客不能直接访问|  
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孤岛惊魂4各种画面特效等级区别,及对帧数的影响,帮你找到一个画质与帧数最平衡的设置
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本帖最后由 zctang304 于
12:59 编辑
玩的是破解版,所以我也不知道所有的游戏内画质设置是不是真的生效,还是说有些存在问题。用的是1.3版本和最新驱动,解决了我的SLI问题,实际测试下来觉得还是有部分特效有些问题,这个会具体说。测试中,除了测试抗锯齿效果之外,我是关掉AA和垂直同步的,这样可以最大限度的反映特效对帧数的影响。有部分特效我没有进行测试,主要是因为可能由于流程进度的问题,不同的设置反映不出画面上明显的区别(比如vegetation和environment),或者就是没的截(water效果)。如果各位直接看图看不出区别,可以把图片下载下来翻页对比,应该就比较明显了。
首先是贴图材质,我们比较一下从ULTRA到LOW。可以看出,ultra到high没有太明显的区别,而medium和low区别不大。帧数的差别也几乎没有,但是如果显卡显存不高的话建议降低效果。
接着是阴影质量,有同学反映不管是不是N卡,在ultra后面都有soft shadows效果,所以这个软阴影和刺客5的PCSS可能不一样。不过实际上除了HIGH以下的效果有显著不同,SS,UH和VH几乎没有区别,所以个人怀疑最新的1.3版本还是没有完全修复所有画面问题,部分特效还是没有开启。
模型级别,我选取了ULTRA,HIGH和LOW三种设置。可以看到远景的复杂度会变化,部分地形的模型会精简,还有就是植被渲染光照的距离也会缩短。算是区别比较明显的效果,建议VH以上,最好不要低于HIGH,帧数不会提升太多。
地形效果,一开始我以为这关系到地形的建模,但其实这影响的是远景地形的材质,从ULTRA到LOW。同材质一样,只要不爆显存,帧数区别不大。
环境遮蔽,游戏分了HBAO+(N卡),SSBC,SSAO三种(最后加了个关闭AO)。从效果上说个人其实觉得SSBC更好,HBAO+有的时候会显得太黑,太脏。帧数的区别比较特别。
圣光效果,也就是godray,模拟强光线透过缝隙形成的可视效果。游戏采用了ENHANCED(强化),volumetric fog(容积雾),关闭。这个效果我认为是有bug的,按照道理容积雾效果总应该比关闭强,但实际上反而是关闭后的效果很不错,而容积雾效果有点不忍直视。
抗锯齿,这个其实本来是不需要测的。不过还是测了一下,NOAA,2xMSAA和2xTXAA。TXAA还是一如既往的继承了模糊抗锯齿的美誉,因为SMAA在SLI下有些问题所以没有截图。不过游戏本身优化不错,低MSAA也不会对帧数影响太大。
最后总结一下,部分特效在效果上最高和次高的区别并不是很大,但是性能影响明显。如果你的配置并不是非常好,又想体验比较不错的画面和稳定的帧数,我建议大部分特效设置在HIGH或VH以上。
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本帖最后由 yufei86 于
13:05 编辑
这是有图还没贴呢 还是纯文字
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好吧&&有图 只是我这儿都裂了
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另外窗口打开才看得到了图 当然应该是我个人问题
顺便楼主能不能提供下设置项的英文原文
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楼主好棒QAQ
多一些这种贴子多好啊~
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金元337062
很好的帖子,前排支持
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过来补知识了!
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软阴影没有边缘虚化效果,我自己测试是和ULTRA没有区别,不像ACU那样软阴影是有作用的。 阴影低到非常高,是阴影分辨率变化。ULTRA和软阴影的阴影分辨率和非常高一样,区别就是前两者阴影范围广,低到非常高范围小。图1ULTRA,图2高。焊头火焰所指地方是阴影范围圈。
材质还真没对比过,看卤煮的对比图,感觉高-ULTRA一样,低和中一样。。。
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lin1983 发表于
软阴影没有边缘虚化效果,我自己测试是和ULTRA没有区别,不像ACU那样软阴影是有作用的。 阴影低到非常高, ...
差不多就是这样,所以说目前的版本如果破解没有问题,那就是游戏本身还有问题,部分特效还是有问题的,那个godray就很明显。
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非常好的对比贴 顶一个!!!
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麻烦贴一下配置...
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zctang304 发表于
差不多就是这样,所以说目前的版本如果破解没有问题,那就是游戏本身还有问题,部分特效还是有问题的,那 ...
正版就是这样。。。。估计要至少1.50才能解决些实质问题
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第二个你说错了。我的A卡R9 270X,阴影后面一样有个soft shadow
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hotkey2710589 发表于
第二个你说错了。我的A卡R9 270X,阴影后面一样有个soft shadow
那我改改,那看来这个soft shadow和刺客那个不一样,是通用的,但目前还是不生效。godray那里A卡有enhanced级别吗?因为之前的版本这里写的是nvidia,所以觉得是只有N卡才能用。
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为啥我的Fraps 载图全是变色的,载图出来一看吓坏啦~~~
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为啥我的Fraps 载图全是变色的,载图出来一看吓坏啦~~~
fraps版本太低了吧?建议现在用bandicam比较不错,除了有时候会找不到游戏没法显示帧数,重启又老是程序损坏需要重装之外,其他方面比fraps好了。最新的2.x版本录制功能也已经非常完善了,兼容性基本完美。
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楼上...你玩的晒阿凡达版的吗?!
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就喜欢这种帖子,很有帮助,感谢楼主分享
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为啥我的Fraps 载图全是变色的,载图出来一看吓坏啦~~~
哈哈 好吓人的样子,开启了阿凡达模式吗?&&
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水的特效高低是不是没差别啊?我眼抽了,看不出来
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我也来扯几句目前的发现
PCSS目前(1.3和1.4我都验证过)只能通过改那两个xml文件来开启,游戏内阴影选项无法影响到PCSS,这应该是bug了
AA我感觉也有问题,SMAA的temporal AA效果明显优于TXAA,基本上alpha引起的闪烁都没了
倒是TXAA满屏都在闪,特别是植被,一动起来简直眼都瞎了,ACU也是这尿性,明明看门狗的时候TXAA还好好的……
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护眼の万元大钞 发表于
GameProfile.xml里面搜索EnableNvidiaPCSS=&0&,0改成1
GFXSettings.FarCry464.xml里面搜索Nam ...
我发现从之前偷跑版玩过来的,画面设置都会有问题,要手动改。我把这两个文件删掉重新进游戏生成的这两个文件就正常了,PCSS也是只要是N卡似乎就是自动打开的,不受shadow选项的控制,理论上应该是只有选择soft shadows时才会启用PCSS,看来还是有问题。而且这样还能解决我说的相机,武器焦距的问题,是之前偷跑版的lighting选项的原因,设置在ultrahigh就会引起焦距错误,但是之前偷跑版设置high就会引起阴影一片漆黑的问题,但是正式版就好了,而且我也没看出high和ultra的明显区别。我还发现两个选项:ShadowCinematicQuality和DepthPassQuality,默认都是low,但是改成high或者ultrahigh似乎也没有什么不同。
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zctang304 发表于
我发现从之前偷跑版玩过来的,画面设置都会有问题,要手动改。我把这两个文件删掉重新进游戏生成的这两个 ...
没错,我也是从偷跑版玩过来的,最初是用隔壁V1(最早qqqqq的破解因为其实是隔壁ACU的V5所以我没用),除了地图都没问题
然后3DM这边升级到1.3之后一开始进不去,把那两个xml移走让游戏重新生成就进去了,后来对比了下里面内容很多都变了
PCSS的话N卡也不一定是都会开启的,我是780m就是默认关闭的,应该要配置比较强游戏才敢默认开启,偷跑版是不是N卡都开我记不住了
你说的lighting选项的问题我倒是都没碰到过,最早玩偷跑版也是,无论最低还是最高都没有暗部纯黑的情况,而且效果也看不出多少区别
我看你是SLI配置,可以试试看把SLI兼容性从0x改成0x,在外网上看到的,据说能解决一些画面问题
另外其实其他几个画质选项也是能用截图看出差别的
vegetation从高到低主要就是砍了一部分植被的self shadow,在树木和草地上最明显,感觉还砍了SSS效果,不过没看到渲染文件之前不敢确定
environment我也不敢把话说满,不过八成就是砍了image based lighting,对着各种大桶以及容易反光的物体截图应该就能看出来区别
至于water其实变化蛮多的,从高到低反射分辨率和距离都低了,法线也有明显区别,还有一点比较难找,水下的折射效果其实也没了
还有一个,阴影的话从VH往上多了cloud shadow效果,跟老滚5的ENB里面那个类似,不过感觉效果还没ENB好……
反正这游戏还是缺补丁,xml里面除了你说的那两个还有个otherquality也是默认low,一样怎么改也看不出差别,估计又是ACU的曲面细分那样的预留选项
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护眼の万元大钞 发表于
没错,我也是从偷跑版玩过来的,最初是用隔壁V1(最早qqqqq的破解因为其实是隔壁ACU的V5所以我没用),除 ...
细分曲面其实有,就是tree relief效果,打开后树木的树干,树枝建模就会比关闭时饱满。
other quality估计是默认的总体设置,你改成high就是当恢复默认效果的时候全部子效果都是high。
SLI的问题我在steam论坛上也看到过这个说法,我改了,没觉得有什么不一样,反而会出现不定时顿卡的问题,还是还原成默认的最好。
其他一些起初没测试的特效我后来都有测试,不过懒得更新了。
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这个必须顶啊,可惜本人的电脑太渣,720p低特效都到不了30fps
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GTX970 有时候还是会觉得会突然掉帧 不过全高没多大问题
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本帖最后由 szlh800 于
22:34 编辑
咱肉眼凡胎,开超高和高我看着都一个样,不如开低点,省点电,降点温,提点帧
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很多人说的那个mip改成1的指令确实能提高帧数,但是也确实降低材质,墙壁近了去瞅简直就是稀里糊涂一大片,所以我又给他=0了。
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好帖,支持一下!
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喜欢高难度玩游戏。。。
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我想知道8XMSAA和SMAA,在图像上到底有什么区别,我切换这2种,没看出什么图像上的区别,麻烦高人指点
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