用vc6.0给一个简单的vc6.0编贪吃蛇教程程序,并有详细注释。

贪吃蛇游戏c语言程序要求只用vc6.0和easyx就能做_百度知道
贪吃蛇游戏c语言程序要求只用vc6.0和easyx就能做
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#include&stdio.h&#include&stdlib.h&#include&time.h&#include&conio.h&typedef&struct&snake{ int&a; int&b; struct&snake&*u; struct&snake&*n;}snake,*snake1;typedef&struct&food{ int&a; int&b;}void&main(){&&& char&c,c0&=&'d'; int&i,j,k,n=1,t, snake&p,q; snake&*dd,*dd0,*dd1,*dd2; food&f; srand(time(NULL)); p.u&=&NULL; p.n&=&&q; p.a&=&5;p.b&=&6;q.a&=&5;q.b&=&5; q.u&=&&p;q.n&=&NULL; dd=dd2=&&q; f.a=(rand()%15+1); f.b=(rand()%15+1); while(1) {
srand(time(NULL));
system(&cls&);
for(i&=&0;i&&&17;i&++)
for(j&=&0;&j&&&17;j++)
if(i&==&0&)
printf(&▁&);
else&if(i&==&16)
printf(&▔&);
else&if(j&==&0)
printf(&▕&);
else&if(j&==&16)
printf(&▏&);
else&if(i&==&p.a&&&&j&==&p.b)
printf(&■&);
else&if(i&==&f.a&&&&j&==&f.b)
printf(&卍&);
for(k&=&0;&k&&&n&;k++)
if(i&==&dd-&a&&&&j&==&dd-&b)
printf(&㊣&);
dd&=&dd-&u;
if(t&==&0)
printf(&&&&);
}printf(&\n&);
for(i=0;i&n;i++)
if(p.a&==&dd-&a&&&&&p.b&==&dd-&b)
printf(&game&over,感谢试玩!!本游戏由付宇璠与胡群阳共同制作,如有雷同,纯属巧合。\n&);
dd&=&dd-&u;
if(p.a&==&f.a&&&&p.b&==&f.b)
f.a&=&(rand()%15+1);
f.b&=&(rand()%15+1);
for(i=0;i&n;i++)
if(f.a&==&dd-&a&&&&f.b&==&dd-&b)
f.a&=&dd2-&a;
f.b&=&dd2-&b;
if(kbhit())
c&=&getch();
if(c&==&'w'&&&&c0&!=&'s')
if(at&==&1)
dd0&=(snake1)malloc(sizeof(snake));
dd0-&a&=&dd2-&a;dd0-&b&=&dd2-&b;
dd0-&n&=&NULL;dd0-&u&=&dd2;
for(i&=&0;&i&n&;&i++)
dd1&=&dd-&u;
dd-&b&=&dd1-&b;
dd-&a&=&dd1-&a;
dd&=&dd-&u;
if(p.a&==&1)
p.a&=&(p.a-1)%15;
else&if(c&==&'s'&&&&c0&!=&'w')
if(at&==&1)
dd0&=(snake1)malloc(sizeof(snake));
dd0-&a&=&dd2-&a;dd0-&b&=&dd2-&b;
dd0-&n&=&NULL;dd0-&u&=&dd2;
for(i&=&0;&i&n&;&i++)
dd1&=&dd-&u;
dd-&b&=&dd1-&b;
dd-&a&=&dd1-&a;
dd&=&dd-&u;
p.a&=&(p.a%15)+1;
else&if(c&==&'a'&&&&c0&!=&'d')
if(at&==&1)
dd0&=(snake1)malloc(sizeof(snake));
dd0-&a&=&dd2-&a;dd0-&b&=&dd2-&b;
dd0-&n&=&NULL;dd0-&u&=&dd2;
for(i&=&0;&i&n&;&i++)
dd1&=&dd-&u;
dd-&b&=&dd1-&b;
dd-&a&=&dd1-&a;
dd&=&dd-&u;
if(p.b&==&1)
p.b&=&(p.b-1)%15;
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if(at&==&1)
dd0&=(snake1)malloc(sizeof(snake));
dd0-&a&=&dd2-&a;dd0-&b&=&dd2-&b;
dd0-&n&=&NULL;dd0-&u&=&dd2;
for(i&=&0;&i&n&;&i++)
dd1&=&dd-&u;
dd-&b&=&dd1-&b;
dd-&a&=&dd1-&a;
dd&=&dd-&u;
p.b&=&(p.b%15)+1;
if(c0&==&'w')
if(at&==&1)
dd0&=(snake1)malloc(sizeof(snake));
dd0-&a&=&dd2-&a;dd0-&b&=&dd2-&b;
dd0-&n&=&NULL;dd0-&u&=&dd2;
for(i&=&0;&i&n&;&i++)
dd1&=&dd-&u;
dd-&b&=&dd1-&b;
dd-&a&=&dd1-&a;
dd&=&dd-&u;
if(p.a&==&1)
p.a=(p.a-1)%15;
else&if(c0&==&'s')
if(at&==&1)
dd0&=(snake1)malloc(sizeof(snake));
dd0-&a&=&dd2-&a;dd0-&b&=&dd2-&b;
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for(i&=&0;&i&n&;&i++)
dd1&=&dd-&u;
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dd&=&dd-&u;
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if(at&==&1)
dd0&=(snake1)malloc(sizeof(snake));
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for(i&=&0;&i&n&;&i++)
dd1&=&dd-&u;
dd-&b&=&dd1-&b;
dd-&a&=&dd1-&a;
dd&=&dd-&u;
if(p.b&==&1)
p.b=(p.b-1)%15;
else&if(c0&==&'d')
if(at&==&1)
dd0&=(snake1)malloc(sizeof(snake));
dd0-&a&=&dd2-&a;dd0-&b&=&dd2-&b;
dd0-&n&=&NULL;dd0-&u&=&dd2;
for(i&=&0;&i&n&;&i++)
dd1&=&dd-&u;
dd-&b&=&dd1-&b;
dd-&a&=&dd1-&a;
dd&=&dd-&u;
p.b=(p.b%15)+1;
fflush(stdin);
_sleep(200); }}
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贪吃蛇详解Windows编程(一)
贪吃蛇可以用很多种语言写,但是基本的思路都是一样的,在这里我就用C/C++写,但不是纯C或者纯C++写,因为那样太没效率了,用Windows封装的API写会节省很多代码而且是有界面的。既然是详解,所以一篇文章肯定讲不完的,所以我会分开几篇讲。
一个小建议:如果只有C或C++基础而没学过Windows程序设计,那么只建议看看思路即可,如果简单的学过一些Windows可以看完全篇.
先说一下思路,不管做什么东西首先都先要有整体的大概布局以及思路,然后再一小步一小步的去完成,去堆积,到后面就完成了。
(建议看了思路有想法的先去自己写,实在不会再看效果会加倍。)
思路如下:
1.画游戏区和控制区
也许有人会问为什么要分两个区域,理由很简单啊,难道你想程序已运行就自动开始,然后没有暂停按钮没有加速按钮没有减速按钮没有分数显示吗?当然了也可以全部设置成键盘快捷键控制,但是那样有些人就不太会用,导致这个游戏只能你自己玩。
2.画出蛇身
区域画出来了,第二部当然先要去画蛇了,千万别一步登天的想马上让蛇动起来,那样你会很困难,新手就基本就不能完成了。画蛇身的时候只要随便给它几节就行,因为程序都是由特殊性到一般性。
3.让蛇动起来
蛇身画出来后就可以让它动了,我估计很多人包括我都在怎么让蛇身动起来这里卡住了,方法各种各样,但就是千万别用Sleep函数。在这里我们用SetTimer函数设置一个定时器,每隔多少ms就移动一次蛇身(这里我用整体移动而不是一节节移动,就是隔多少ms重画一次蛇身)这里的间隔就是速度了。
4.制作食物
既然蛇都动起来了,那肯定要有食物给它吃吧?先别管吃了食物蛇会干嘛,我们就只管制作食物先,这就是物理的分离法分析,各个部分独立出来分析,然后最后再合并。
5.让蛇吃食物
这里只是判断蛇吃到食物没有,还没让它增加长度
6.吃食物后让蛇身增长
这里只需要调用第5个步骤判断,然后让它是否增长就行
下面这些都是控制区的了,控制区可以随意设置,并无什么技术含量,只是一些个性化。
7.开始和暂停按钮
8.蛇的速度按钮
9.游戏等级
10时间计时
11.分数显示
我会采用片段讲解,最后会贴出全部代码,如果没兴趣看片段详解可以跳到最后一篇文章直接看全部代码。
实战讲解:
1.画游戏区和控制区
首先游戏区和控制区是相互独立的区域,所以要有边界宽度来分割它们,然后游戏区和控制区和父窗口之间也要有分隔,这样整体感才强。
代码片段如下:
//游戏区宽度70*10
GAME_HEIGHT
//游戏区高度60*10
//控制区宽度30*10
CTRL_HEIGHT
//控制区高度60*10
//边界厚度10
static int
ixWind = 0, iyWind = 0;
static int ixClient = 0, iyClient = 0;
case WM_CREATE:
GetWindowRect(hWnd, &rect);
ixWind = rect.right - rect.
iyWind = rect.bottom - rect.
GetClientRect(hWnd, &rect);
ixClient= rect.right - rect.
iyClient= rect.bottom - rect.
int nWideth = BOUNDSIZE * 3 + (GAME_WIDE + CTRL_WIDE)*SNAKESIZE + (ixWind - ixClient);
int nHeight = BOUNDSIZE * 2 + GAME_HEIGHT*SNAKESIZE + (iyWind - iyClient);
MoveWindow(hWnd, 50, 50,nWideth ,nHeight ,TRUE);
[其它代码]
case WM_PAINT:
PAINTSTRUCT
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
static HBRUSH hBrush1 = CreateSolidBrush(RGB(58, 206, 66));
static HBRUSH hBrush2 = CreateSolidBrush(RGB(80, 87, 196));
Rectangle(hdc, BOUNDSIZE, BOUNDSIZE, BOUNDSIZE+GAME_WIDE*SNAKESIZE,
BOUNDSIZE+GAME_HEIGHT*SNAKESIZE);
SetRect(&rect, BOUNDSIZE, BOUNDSIZE, BOUNDSIZE + GAME_WIDE*SNAKESIZE,
BOUNDSIZE + GAME_HEIGHT*SNAKESIZE);
FillRect(hdc, &rect,hBrush1);
Rectangle(hdc, BOUNDSIZE * 2 + GAME_WIDE*SNAKESIZE, BOUNDSIZE,
BOUNDSIZE*2+(GAME_WIDE+CTRL_WIDE)*SNAKESIZE, BOUNDSIZE+CTRL_HEIGHT*SNAKESIZE);
SetRect(&rect, BOUNDSIZE * 2 + GAME_WIDE*SNAKESIZE, BOUNDSIZE,
BOUNDSIZE * 2 + (GAME_WIDE + CTRL_WIDE)*SNAKESIZE,
BOUNDSIZE + CTRL_HEIGHT*SNAKESIZE);
FillRect(hdc, &rect,hBrush2);
EndPaint(hWnd, &ps);
也许有人会问为什么可以在case里面定义变量,因为你在case到break;之间加了一对大括号,学过C的都知道块作用域吧?道理就是那样。里面的一些x,y坐标和宽度高度,你自己算一下就可以懂了,如果你懒的话,你就OVER了。
2.画出蛇身
画蛇身之前还要初始化蛇身
初始化要在WM_CREATE消息中初始化.
画蛇要在WM_PAINT消息中调用
代码片段如下:
#include&vector&
std::vector&POINT& vSnakeP
UCHAR ucSnakeHead = 4;
UCHAR ucSnakeTail = 0;
UCHAR ucSnakekLen = 4;
[其它代码]
VOID InitSnake()
vSnakePoint.clear();
vSnakePoint.resize(SNAKEMAX);
ucSnakeHead = 4;
ucSnakeTail = 0;
ucSnakekLen = 4;
for (int i = 0;i & ucSnakekLi++)
vSnakePoint[i].x =
vSnakePoint[i].y = 0;
VOID DrawSnake(HDC hdc)
static HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(0,243,222));
SelectObject(hdc, hBrush);
for (int i = 0;i & ucSnakekLi++)
Rectangle(hdc, vSnakePoint[i].x*SNAKESIZE+BOUNDSIZE, vSnakePoint[i].y*SNAKESIZE+BOUNDSIZE,
(vSnakePoint[i].x+1)*SNAKESIZE + BOUNDSIZE, (vSnakePoint[i].y+1)*SNAKESIZE + BOUNDSIZE);
千万不要看到这些长长的宏定义就怕,其实它们就是一个常数而已,你们都可以自己动手算算的,如果封装成类的话就不会有那么多宏定义出现在函数里了。
效果如图:
区域和蛇身都画完了,下一篇就讲解如何移动它!
贪吃蛇详解Windows编程(二)
简单贪吃蛇的编程设计
贪吃蛇详解Windows编程(四)
贪吃蛇游戏~~~c++代码全文。。。附有详细注释。。。。。。
贪吃蛇游戏 C语言程序设计
纯C语言实现贪吃蛇游戏(VC6.0)
贪吃蛇C语言实现(简易版)
你真以为贪吃蛇是个简单的游戏?
没有更多推荐了,【悬赏】求一个C语言编写的小游戏程序,要能直接在VC6.0上运行有效果的,扫雷、贪吃蛇、打砖块等都可以。_百度知道
【悬赏】求一个C语言编写的小游戏程序,要能直接在VC6.0上运行有效果的,扫雷、贪吃蛇、打砖块等都可以。
头文件定义什么的都必须有,期末到了,最后的一次实验作业,各位大神帮帮忙~~什么小游戏都可以,要直接能在VC6.0上运行的,明天给老师检查,谢谢了!有的大神麻烦打包发给我邮箱best1...
头文件定义什么的都必须有,期末到了,最后的一次实验作业,各位大神帮帮忙~~什么小游戏都可以,要直接能在VC6.0上运行的,明天给老师检查,谢谢了!有的大神麻烦打包发给我邮箱
非常感谢!
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今天笔者为大家展示C语言写的贪吃蛇游戏,让大家玩一玩自己写的游戏~ 是纯C语言哦~VC6.0开发 无问题
首先,开始界面:
游戏界面如下:
代码如下:
笔者VC6.0下编写,测试无问题,可复制代码直接到VC6源文件下,后缀为.c文件 可以编译通过运行~
#include&stdio.h&
#include&time.h&
#include&windows.h&
#include&stdlib.h&
#define U 1
#define D 2
#define L 3
#define R 4
//蛇的状态,U:上 ;D:下;L:左 R:右
typedef struct SNAKE //蛇身的一个节点
struct SNAKE *
//全局变量//
int score=0,add=10;//总得分与每次吃食物得分。
int status,sleeptime=200;//每次运行的时间间隔
snake *head, *//蛇头指针,食物指针
snake *q;//遍历蛇的时候用到的指针
int endgamestatus=0; //游戏结束的情况,1:撞到墙;2:咬到自己;3:主动退出游戏。
//声明全部函数//
void Pos();
void creatMap();
void initsnake();
int biteself();
void createfood();
void cantcrosswall();
void snakemove();
void pause();
void gamecircle();
void welcometogame();
void endgame();
void gamestart();
void Pos(int x,int y)//设置光标位置
COORDHANDLE hO
hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hOutput,pos);
void creatMap()//创建地图
for(i=0;i&58;i+=2)//打印上下边框
printf("■");
Pos(i,26);
printf("■");
for(i=1;i&26;i++)//打印左右边框 { Pos(0,i); printf("■"); Pos(56,i); printf("■"); } } void initsnake()//初始化蛇身 { snake * tail=(snake*)malloc(sizeof(snake));//从蛇尾开始,头插法,以x,y设定开始的位置// tail-&x=24;
tail-&y=5;
tail-&next=NULL;
for(i=1;i&=4;i++) { head=(snake*)malloc(sizeof(snake)); head-&next=
head-&x=24+2*i;
head-&y=5;
while(tail!=NULL)//从头到为,输出蛇身
Pos(tail-&x,tail-&y);
printf("■");
tail=tail-&
int biteself()//判断是否咬到了自己
self=head-&
while(self!=NULL)
if(self-&x==head-&x && self-&y==head-&y)
self=self-&
void createfood()//随机出现食物
snake *food_1;
srand((unsigned)time(NULL));
food_1=(snake*)malloc(sizeof(snake));
while((food_1-&x%2)!=0)
//保证其为偶数,使得食物能与蛇头对其
food_1-&x=rand()%52+2;
food_1-&y=rand()%24+1;
while(q-&next==NULL)
if(q-&x==food_1-&x && q-&y==food_1-&y) //判断蛇身是否与食物重合
free(food_1);
createfood();
Pos(food_1-&x,food_1-&y);
food=food_1;
printf("■");
void cantcrosswall()//不能穿墙
if(head-&x==0 || head-&x==56 ||head-&y==0 || head-&y==26)
endgamestatus=1;
endgame();
void snakemove()//蛇前进,上U,下D,左L,右R
cantcrosswall();
nexthead=(snake*)malloc(sizeof(snake));
if(status==U)
nexthead-&x=head-&x;
nexthead-&y=head-&y-1;
if(nexthead-&x==food-&x && nexthead-&y==food-&y)//如果下一个有食物//
nexthead-&next=
while(q!=NULL)
Pos(q-&x,q-&y);
printf("■");
score=score+
createfood();
//如果没有食物//
nexthead-&next=
while(q-&next-&next!=NULL)
Pos(q-&x,q-&y);
printf("■");
Pos(q-&next-&x,q-&next-&y);
free(q-&next);
q-&next=NULL;
if(status==D)
nexthead-&x=head-&x;
nexthead-&y=head-&y+1;
if(nexthead-&x==food-&x && nexthead-&y==food-&y)
nexthead-&next=
while(q!=NULL)
Pos(q-&x,q-&y);
printf("■");
score=score+
createfood();
//没有食物
nexthead-&next=
while(q-&next-&next!=NULL)
Pos(q-&x,q-&y);
printf("■");
Pos(q-&next-&x,q-&next-&y);
free(q-&next);
q-&next=NULL;
if(status==L)
nexthead-&x=head-&x-2;
nexthead-&y=head-&y;
if(nexthead-&x==food-&x && nexthead-&y==food-&y)//有食物
nexthead-&next=
while(q!=NULL)
Pos(q-&x,q-&y);
printf("■");
score=score+
createfood();
//没有食物
nexthead-&next=
while(q-&next-&next!=NULL)
Pos(q-&x,q-&y);
printf("■");
Pos(q-&next-&x,q-&next-&y);
free(q-&next);
q-&next=NULL;
if(status==R)
nexthead-&x=head-&x+2;
nexthead-&y=head-&y;
if(nexthead-&x==food-&x && nexthead-&y==food-&y)//有食物
nexthead-&next=
while(q!=NULL)
Pos(q-&x,q-&y);
printf("■");
score=score+
createfood();
//没有食物
nexthead-&next=
while(q-&next-&next!=NULL)
Pos(q-&x,q-&y);
printf("■");
Pos(q-&next-&x,q-&next-&y);
free(q-&next);
q-&next=NULL;
if(biteself()==1)
//判断是否会咬到自己
endgamestatus=2;
endgame();
void pause()//暂停
Sleep(300);
if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
void gamecircle()//控制游戏
Pos(64,15);
printf("不能穿墙,不能咬到自己\n");
Pos(64,16);
printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动.");
Pos(64,17);
printf("F1 为加速,F2 为减速\n");
Pos(64,18);
printf("ESC :退出游戏.space:暂停游戏.");
Pos(64,20);printf(" www.dotcpp.com");status=R;
Pos(64,10);
printf("得分:%d
Pos(64,11);
printf("每个食物得分:%d分",add);
if(GetAsyncKeyState(VK_UP) && status!=D)
else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && status!=U)
else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&& status!=R)
else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&& status!=L)
else if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
else if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))
endgamestatus=3;
else if(GetAsyncKeyState(VK_F1))
if(sleeptime&=50)
sleeptime=sleeptime-30;
add=add+2;
if(sleeptime==320)
add=2;//防止减到1之后再加回来有错
else if(GetAsyncKeyState(VK_F2))
if(sleeptime&350)
sleeptime=sleeptime+30;
add=add-2;
if(sleeptime==350)
//保证最低分为1
Sleep(sleeptime);
snakemove();
void welcometogame()//开始界面
Pos(40,12);system("title
www.dotcpp.com");
printf("欢迎来到贪食蛇游戏!");
Pos(40,25);
www.dotcpp.com.\n");
system("pause");
system("cls");
Pos(25,12);
printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动, F1 为加速,2 为减速\n");
Pos(25,13);
printf("加速将能得到更高的分数。\n");
system("pause");
system("cls");
void endgame()//结束游戏
system("cls");
Pos(24,12);
if(endgamestatus==1)
printf("对不起,您撞到墙了。游戏结束.");
else if(endgamestatus==2)
printf("对不起,您咬到自己了。游戏结束.");
else if(endgamestatus==3)
printf("您的已经结束了游戏。");
Pos(24,13);
printf("您的得分是%d\n",score);
void gamestart()//游戏初始化
system("mode con cols=100 lines=30");
welcometogame();
creatMap();
initsnake();
createfood();
int main()
gamestart();
gamecircle();
endgame();return 0;
原文地址:
c语言之简单的贪吃蛇 -- 详解以及源代码
小白入门——“贪吃蛇”的C语言实现(详细)
c语言实现贪吃蛇小游戏
C语言 小游戏之贪吃蛇
纯C语言写的贪吃蛇源码
经典游戏---贪吃蛇从C++代码实现
细致的C语言写贪吃蛇教程+详细思路-适合新手附源码
一个C语言编写的贪吃蛇游戏
没有更多推荐了,欢迎访问C语言网www.dotcpp.com 比赛栏每月有奖月赛!举办比赛联系QQ:问题反馈、粉丝交流 QQ群 蓝桥杯训练群: 申请群时请备注排名里的昵称C语言研究中心 为您提供有图、有料、解渴的C语言专题! 欢迎讨论!
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首先,开始界面:
游戏界面如下:
代码如下:
笔者VC6.0下编写,测试无问题,可复制代码直接到VC6源文件下,后缀为.c文件 可以编译通过运行~
#include&stdio.h&
#include&time.h&
#include&windows.h&
#include&stdlib.h&
#define U 1
#define D 2
#define L 3
#define R 4 //蛇的状态,U:上 ;D:下;L:左 R:右
typedef struct SNAKE //蛇身的一个节点
struct SNAKE *
//全局变量//
int score=0,add=10;//总得分与每次吃食物得分。
int status,sleeptime=200;//每次运行的时间间隔
snake *head, *//蛇头指针,食物指针
snake *q;//遍历蛇的时候用到的指针
int endgamestatus=0; //游戏结束的情况,1:撞到墙;2:咬到自己;3:主动退出游戏。
//声明全部函数//
void Pos();
void creatMap();
void initsnake();
int biteself();
void createfood();
void cantcrosswall();
void snakemove();
void pause();
void gamecircle();
void welcometogame();
void endgame();
void gamestart();
void Pos(int x,int y)//设置光标位置
hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hOutput,pos);
void creatMap()//创建地图
for(i=0;i&58;i+=2)//打印上下边框
printf(&■&);
Pos(i,26);
printf(&■&);
for(i=1;i&26;i++)//打印左右边框
printf(&■&);
Pos(56,i);
printf(&■&);
void initsnake()//初始化蛇身
tail=(snake*)malloc(sizeof(snake));//从蛇尾开始,头插法,以x,y设定开始的位置//
tail-&x=24;
tail-&y=5;
tail-&next=NULL;
for(i=1;i&=4;i++)
head=(snake*)malloc(sizeof(snake));
head-&next=
head-&x=24+2*i;
head-&y=5;
while(tail!=NULL)//从头到为,输出蛇身
Pos(tail-&x,tail-&y);
printf(&■&);
tail=tail-&
int biteself()//判断是否咬到了自己
self=head-&
while(self!=NULL)
if(self-&x==head-&x && self-&y==head-&y)
self=self-&
void createfood()//随机出现食物
snake *food_1;
srand((unsigned)time(NULL));
food_1=(snake*)malloc(sizeof(snake));
while((food_1-&x%2)!=0) //保证其为偶数,使得食物能与蛇头对其
food_1-&x=rand()%52+2;
food_1-&y=rand()%24+1;
while(q-&next==NULL)
if(q-&x==food_1-&x && q-&y==food_1-&y) //判断蛇身是否与食物重合
free(food_1);
createfood();
Pos(food_1-&x,food_1-&y);
food=food_1;
printf(&■&);
void cantcrosswall()//不能穿墙
if(head-&x==0 || head-&x==56 ||head-&y==0 || head-&y==26)
endgamestatus=1;
endgame();
void snakemove()//蛇前进,上U,下D,左L,右R
cantcrosswall();
nexthead=(snake*)malloc(sizeof(snake));
if(status==U)
nexthead-&x=head-&x;
nexthead-&y=head-&y-1;
if(nexthead-&x==food-&x && nexthead-&y==food-&y)//如果下一个有食物//
nexthead-&next=
while(q!=NULL)
Pos(q-&x,q-&y);
printf(&■&);
score=score+
createfood();
else //如果没有食物//
nexthead-&next=
while(q-&next-&next!=NULL)
Pos(q-&x,q-&y);
printf(&■&);
Pos(q-&next-&x,q-&next-&y);
printf(& &);
free(q-&next);
q-&next=NULL;
if(status==D)
nexthead-&x=head-&x;
nexthead-&y=head-&y+1;
if(nexthead-&x==food-&x && nexthead-&y==food-&y) //有食物
nexthead-&next=
while(q!=NULL)
Pos(q-&x,q-&y);
printf(&■&);
score=score+
createfood();
else //没有食物
nexthead-&next=
while(q-&next-&next!=NULL)
Pos(q-&x,q-&y);
printf(&■&);
Pos(q-&next-&x,q-&next-&y);
printf(& &);
free(q-&next);
q-&next=NULL;
if(status==L)
nexthead-&x=head-&x-2;
nexthead-&y=head-&y;
if(nexthead-&x==food-&x && nexthead-&y==food-&y)//有食物
nexthead-&next=
while(q!=NULL)
Pos(q-&x,q-&y);
printf(&■&);
score=score+
createfood();
else //没有食物
nexthead-&next=
while(q-&next-&next!=NULL)
Pos(q-&x,q-&y);
printf(&■&);
Pos(q-&next-&x,q-&next-&y);
printf(& &);
free(q-&next);
q-&next=NULL;
if(status==R)
nexthead-&x=head-&x+2;
nexthead-&y=head-&y;
if(nexthead-&x==food-&x && nexthead-&y==food-&y)//有食物
nexthead-&next=
while(q!=NULL)
Pos(q-&x,q-&y);
printf(&■&);
score=score+
createfood();
else //没有食物
nexthead-&next=
while(q-&next-&next!=NULL)
Pos(q-&x,q-&y);
printf(&■&);
Pos(q-&next-&x,q-&next-&y);
printf(& &);
free(q-&next);
q-&next=NULL;
if(biteself()==1) //判断是否会咬到自己
endgamestatus=2;
endgame();
void pause()//暂停
Sleep(300);
if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
void gamecircle()//控制游戏
Pos(64,15);
printf(&不能穿墙,不能咬到自己\n&);
Pos(64,16);
printf(&用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动.&);
Pos(64,17);
printf(&F1 为加速,F2 为减速\n&);
Pos(64,18);
printf(&ESC :退出游戏.space:暂停游戏.&);
Pos(64,20);
printf(&c语言研究中心 www.dotcpp.com&);
Pos(64,10);
printf(&得分:%d &,score);
Pos(64,11);
printf(&每个食物得分:%d分&,add);
if(GetAsyncKeyState(VK_UP) && status!=D)
else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && status!=U)
else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&& status!=R)
else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&& status!=L)
else if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
else if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))
endgamestatus=3;
else if(GetAsyncKeyState(VK_F1))
if(sleeptime&=50)
sleeptime=sleeptime-30;
add=add+2;
if(sleeptime==320)
add=2;//防止减到1之后再加回来有错
else if(GetAsyncKeyState(VK_F2))
if(sleeptime&350)
sleeptime=sleeptime+30;
add=add-2;
if(sleeptime==350)
add=1; //保证最低分为1
Sleep(sleeptime);
snakemove();
void welcometogame()//开始界面
Pos(40,12);
system(&title c语言研究中心 www.dotcpp.com&);
printf(&欢迎来到贪食蛇游戏!&);
Pos(40,25);
system(&pause&);
system(&cls&);
Pos(25,12);
printf(&用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动, F1 为加速,2 为减速\n&);
Pos(25,13);
printf(&加速将能得到更高的分数。\n&);
system(&pause&);
system(&cls&);
void endgame()//结束游戏
system(&cls&);
Pos(24,12);
if(endgamestatus==1)
printf(&对不起,您撞到墙了。游戏结束.&);
else if(endgamestatus==2)
printf(&对不起,您咬到自己了。游戏结束.&);
else if(endgamestatus==3)
printf(&您的已经结束了游戏。&);
Pos(24,13);
printf(&您的得分是%d\n&,score);
void gamestart()//游戏初始化
system(&mode con cols=100 lines=30&);
welcometogame();
creatMap();
initsnake();
createfood();
int main()
gamestart();
gamecircle();
endgame();
(www.dotcpp.com)
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