3DMAX 2016keyshot渲染噪点有好多噪点怎么解决,坐等~

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3dmax2014使用vray3.0渲染时出现噪点有没有解决办法?
该问题没有描述!
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一日便是旧“
已帮助1个人解决问题了
3dmax2014使用的vray渲染器是3.0版本的,vray3.0的让业界使用VR渲染器用户产生的高度关注,主要是因为相较于以往增加了一些高级的新功能,还有就是模拟渲染器比物理渲染器快,但是速度更快了。虽然优点很多,但同时也有一个确定,噪点增多了,这对于不知道怎么解决的用户来说甚是烦恼,看了此篇文章,这些烦恼将不复存在了1.首先,看看vray3.0默认设置渲染的图片,噪点密密麻麻,简直不忍直视2.对于使用vray3.0的用户,如果渲染的图片也是和图上一样噪点很多,基本上就是因为没有注意到vray3.0的新功能,那就是概率灯光,在设置的时候默认勾选的数量是83.这个概率灯光是渲染设置面板下的全局灯光,点击右上角的基本模式就出现了一些默认隐藏的灯光设置,这其中就有概率灯光4.先说下个人对这个概率灯光的理解,首先这次vray3.0的更新最大的亮点就是渲染速度的提升,其中这个概率灯光增加场景的速度,大量的灯光。概率抽样灯光减少在渲染时计算的数量,同时我也感觉这也是配合LWF的工作模式默认设置5.那么重点来了,这个噪点要如何解决呢。方法有两种,第一种就是将概率灯光后面的参数8加大,改成50或者更高(这种方法不是很科学),第二种是将概率灯光前面的勾取消掉,也就是说不启用概率灯光这个参数,建议使用第二种6.看看把概率灯光取消掉然后在渲染的图片,可以看到图片上基本没有什么噪点了7.另外说一点,使用LWF渲染的用户,如果默认的将颜色映射下的莱因哈德改为线性倍增也会出现少量噪点,原因在于伽马那个地方是1还是2.2
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周末及节日:9:00-18:003Dmax2014 VR3.0 场景里所有灯光都删了,为什么渲染出来还是亮的。打上灯光就出现很多噪点白色斑点。_百度知道
3Dmax2014 VR3.0 场景里所有灯光都删了,为什么渲染出来还是亮的。打上灯光就出现很多噪点白色斑点。
如图。刚开始是有噪点,以为是灯光的原因,把所有灯光都删除了,渲染出来还是亮的,如图大神救命啊,以前用09的习惯了,升级2014玩不转了,怎么办?
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3.0里出现白点,有两种可能,一种是打开了显示采样(在光子图里);另外一种就是打开了概率灯光。取消勾选就可以了。概率灯光的位置在图中所示的地方。
采纳率:56%
把取值采样关掉
渲染设置没找到取值采样啊
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。3DMAX渲染,调了设置,关闭了概率灯光。但是电视墙部分还是有许多小的噪点。。。求问怎么消除啊。
按时间排序
应该是局部细分不够造成噪点,从图看,上图整体细分比下图好很多,只是背景墙中间造型那部分还似乎有噪点,这个可能是贴图原因造成的,如果贴图不是高清,可适当加大反射细分值。
很明显是 VR渲染时细分值过低,造成的现像。
反射低的材质开启菲尼尔反射 如果反射高 就关闭菲尼尔 调高高光反光值,这种噪点是由于高光反光低且开启菲尼尔导致的。
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【渲染】为什么明明我参数已经给的很高了
还是有噪点收藏
昨晚临摹一张家装效果图 出图的参数给的很高了 但还是有噪点
问题到底出在哪里作为小白的我根本看不出哪里有问题跪求大神解惑
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有人能帮助我吗
没有的话我过会再来问
VRay渲染里的细分和灯光的细分
细分什么细分 笑尿了 不回答瞎JB告诉 我就告诉你一招 把全区开关里的
概率灯光 关掉! 你再试试
不用谢 我是红领巾
楼上说的对
概率灯光关掉
材质细分不够或者给了凹凸,后期可以用ps只能锐化一下
概率灯光关掉试试,楼主,马良群里,以前好多人问到这个问题!
看到你的问题解决了,我也就放心了!
解决问题了
这是改好的效果
vray什么版本?3.4有总动降噪的功能
概率灯光,子像素贴图,划分着色细分。这3个错了
登录百度帐号3DMAX中用VR渲染如何去掉噪点_百度知道
3DMAX中用VR渲染如何去掉噪点
3DMAX中用VR渲染如何去掉噪点,我选的细渲有时候噪点也很大!谢谢哦
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3dMax里用vray渲染,用以下方法可以去掉噪点:先将GI关闭,看渲染还有噪点不。如果有,那就是灯光的原因。调整灯光细分即可。或者将存储在发光贴图中勾选再渲染。如果不是灯光的原因,将GI打开,调高渲染引擎的细分和插值采样值。查看反射折射的最大深度,如果是浅色灰色噪点,将这个值加大,或去掉勾保持默认。如果是噪点为白色或其他彩色聚在某个对象的局部或是明显是彩色噪点分布在某个对象上,将这个值改小---------那很可能是场景中有多个反射折射对象,相互多次反射造成的。
采纳率:83%
产生噪点有三个原因
一个灯光细分不够
场景中的灯光细分做好都调到25左右 不管是vray灯光还是max自带的灯光都是
第二个是vray渲染器中的细分值不够
发光贴图中的细分我一般调到60
灯光缓存细分调到1200就可以了
我说的可是出图设置
要是测试渲染有噪点是很正常的事情
第三个是材质的细分不够
场景中主要的材质细分调到16就可以了
希望能帮到你
本回答被提问者采纳
灯光细分适当加大,一般大图在15以上(复杂材质除外,防止渲染过慢)二
材质调法的准确性,当导入新模型出现大的噪点时,尽量修改一下有问题的材质。三
灯光的合理运用,不必要的灯光尽量去掉,一个空间内灯光越多,噪点也越多。四
模型尽量精简,减少模型垃圾。
以上是个人的作图心得,希望对您有所帮助!
自适应细分 Catmull-Rom
发光贴图 模型细分 插补采样 提高 一般50就行拉 灯光缓冲 细分 1400 左右
有个简单点的方法,注意你的大面积光不要被遮挡,会好很多。比方说,门外或者窗外的光,刻意让光比洞口小一点点。或者,有穿透玻璃或者窗帘这种半透明材质的光,跑光的时候暂时去掉玻璃或者窗帘。
为发光贴图里的 插补采样调到50,就能解决黑斑和噪点。如果你给了VR灯, 那灯光细分调到20(灯带VR灯可以不用调高)。颜色映射最好给(指数),可防止曝光,至于下面的倍增器需要考虑现场光源的亮度来决定,没有统一标准,如果你没有调过的话可以用2,1,1这个参数试一试。希望对你有帮助!
注意灯光细分 采样值
大家都是那样过来的
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