c以下选项中不是c语句求解析

求详细将诶是分析解答标准过程尤其是B选项 C选项 谢谢!
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解题思路: 此题主要考察影响光合作用的环境因素和光和作用强度的关系。 解题过程: 解析:此题主要考察影响光合作用的环境因素和光和作用强度的关系。 A:二氧化碳对光合作用强度的影响是:当环境中的二氧化碳达到一定浓度时二氧化碳,才能进行光合作用,随着二氧化碳浓度的升高,光合作用强度也随之升高,但是当达到一定值时,光合作用强度不在升高,说明二氧化碳达到饱和,这是影响光合作用的因素可能是温度、光照强度等。通过观察曲线的变化趋势来看,符合二氧化碳对光合作用的影响。 B:N、K是构成植物叶绿素的必要元素,N、P、K又酶和ATP的组成元素,所以对光合作用都有影响,三种元素浓度高,会提高光合作用的强度,而N、P、K是植物的根系从土壤里吸收的,如果浓度过高会导致植物根系受损,简答的说就是“烧秒”。植物根细胞就不能从土壤中吸收水分,所以光合作用会降低。 C:b点所处的光照强度是光的补偿点,即光合作用强度=呼吸作用强度,当植物缺Mg以后,对细胞呼吸影响不大,主要影响光合作用,使光合作用降低。为了使光合作用等于细胞呼吸,就需要把缺Mg这一不利因素进行弥补,就需要提高光照强度,所以b点向右移动。 D:当没用达到光的饱和点之前,影响因素主要是横坐标的因素,即光照强度。最终答案:C
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解题思路: 本题主要考查线性规划的应用,利用数形结合是解决本题的关键,注意目标函数的几何意义.解题过程: 最终答案:B
解题思路: 根与系数的关系 。 解题过程: 由根与系数的关系可知 a+b=2 ab=k 由条件得(a-b)2=(a+b)2-4ab=8 带入得k=-1 你的答案中k=3是不可能的。因为当k=3时二次方程的判别式小于零,无解。最终答案:-1
解题思路: 根据化合价代数和为0列式计算;等电子体分子的结构相同;利用摩尔质量的定义列式计算。解题过程: 最终答案:见解答
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解题思路: 根据动能定理和能量守恒可得答案解题过程:
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解题思路: 紧扣无感应电流条件是回路磁通量无变化,由I区向上磁通量因面积减小引起磁通量减小对应II区向下磁通量面积不变需磁感应强度减小才能对应磁通量减小,从而得到函数关系解题过程:
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解题思路: 本题根据题中提供的三个离子方程式可以找出已知物质与未知物质之间的关系式,故采用关系式法解题。 解题过程: 解答:理综大题中的计算一般是填空题,每空2~3分,不需要写出步骤,只要结果或计算表达式,所以,常采用巧解法,如守恒法、关系式法、差量法等,本题根据题中提供的三个离子方程式可以找出已知物质与未知物质之间的
解题思路: 转录和翻译是不同的两个过程,请到课本上看概念,该图只表示了遗传信息的转录过程。解题过程: 转录和翻译是不同的两个过程,请到课本上看概念,该图只表示了遗传信息的转录过程。所以A选项是错误的。B选项正确请看必修二课本65页,转录过程中细胞中游离的核糖核苷酸在RNA聚合酶的作用下,一次连接形成一个信使RNA C选求 C 选项的解析 详细点的_百度知道
求 C 选项的解析 详细点的
C的错误在哪里 为啥不选
生长素的运输方式有两种一种是极性运输
一种是非极性运输 所以C是错误的希望对你有帮助满意谢谢采纳 资料:生长素在植物体内除了极性运输之外,也发现在植物体中存在被动的、在韧皮部中无极性的生长素运输现象,成熟叶子合成的生长素可能就是通过韧皮部进行非极性的被动运输。通常生长素的极性运输是需能的主动过程,而与极性运输不同的是,非极性运输与植物形态学方向无明显关系的运输方式。这已经能够通过实验得到证实,即在叶面施加外源性的生长素,在根的基部能够检测得到;在根部施用外源性的生长素,在叶子上能够检测得到。[1]
极性运输的方式为主动运输,需要消耗细胞呼吸产生的能量,细胞呼吸强度越大,极性运输的速率越快;极性运输与单侧光照无关;生长素的运输方式主要是极性运输,另外在成熟组织中,也可以通过韧皮部进行非极性运输;极性运输的方向是从形态学上端运往形态学下端。
是这个 但也谢谢 您
在植物韧皮部的生长素运输就是非极性的被动运输而极性运输是主动运输
所以说 只能通过极性运输不正确还可以是非极性运输这个高中老师应该会提但是具体不要求掌握
采纳率:83%
生长素只能在植物体中极性运输,也就是只能纵向运输。而在植物体的尖端却可以横向运输。生长素的运输不是细胞运输,只是向水等物质一样在细胞中自由扩散
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。CMake 常用命令解析
一、常用命令解析
1、CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 2.8)
#CMake 最低版本要求,低于2.8 构建构过程会被终止
2、PROJECT(gpuMat)
#定义工程名称
3、FIND_PACKAGE(CUDA REQUIRED)
find_package 为外部工程加载设置。
find_package( [version] [EXACT] [QUIET]
[[REQUIRED|COMPONENTS] [components...]]
[NO_POLICY_SCOPE])
  查找并加载外来工程的设置。该命令会设置_FOUND变量,用来指示要找的包是否被找到了。如果这个包被找到了,与它相关的信息可以通过包自身记载的变量中得到。QUIET选项将会禁掉包没有被发现时的警告信息。REQUIRED选项表示如果报没有找到的话,cmake的过程会终止,并输出警告信息。在REQUIRED选项之后,或者如果没有指定REQUIRED选项但是指定了COMPONENTS选项,在它们的后面可以列出一些与包相关的部件清单(components list)。[version]参数需要一个版本号,它是正在查找的包应该兼容的版本号(格式是major[.minor[.patch[.tweak]]])。EXACT选项要求该版本号必须精确匹配。如果在find-module内部对该命令的递归调用没有给定[version]参数,那么[version]和EXACT选项会自动地从外部调用前向继承。对版本的支持目前只存在于包和包之间(详见下文)。
  用户代码总体上应该使用上述的简单调用格式查询需要的包。本命令文档的剩余部分则详述了find_package的完整命令格式以及具体的查询过程。期望通过该命令查找并提供包的项目维护人员,我们鼓励你能继续读下去。
  该命令在搜索包时有两种模式:&模块&模式和&配置&模式。当该命令是通过上述的精简格式调用的时候,合用的就是模块模式。在该模式下,CMake搜索所有名为Find.cmake的文件,这些文件的路径由变量由安装CMake时指定的CMAKE_MODULE_PATH变量指定。如果查找到了该文件,它会被CMake读取并被处理。该模式对查找包,检查版本以及生成任何别的必须信息负责。许多查找模块(find-module)仅仅提供了有限的,甚至根本就没有对版本化的支持;具体信息查看该模块的文档。如果没有找到任何模块,该命令会进入配置模式继续执行。
4、INCLUDE(FindCUDA)
include从给定的文件中读取CMake的列表文件。
include( [OPTIONAL] [RESULT_VARIABLE ]
[NO_POLICY_SCOPE])
  从给定的文件中读取CMake的清单文件代码。在清单文件中的命令会被立即处理,就像它们是写在这条include命令展开的地方一样。如果指定了OPTIONAL选项,那么如果被包含文件不存在的话,不会报错。如果指定了RESULT_VARIABLE选项,那么var或者会被设置为被包含文件的完整路径,或者是NOTFOUND,表示没有找到该文件。
  如果指定的是一个模块(module)而不是一个文件,查找的对象会变成路径CMAKE_MODULE_PATH下的文件.camke。
一句话, 就告诉了CMake &我们的程序需要CUDA&。
5、INCLUDE_DIRECTORIES(/usr/local/cuda/include)
include_directories为构建树添加包含路径。
include_directories([AFTER|BEFORE] [SYSTEM] dir1 dir2 ...)
  将给定的路径添加到编译器搜索包含文件(.h文件)的路径列表中。缺省情况下,该路径会被附加在当前路径列表的后面。这种缺省行为可以通过设置CMAKE_include_directories_BEFORE变量为ON被改变。通过将该变量改变为BEFORE或AFTER,你可以在追加和附加在前端这两种方式中选择,而不用理会缺省设置。如果指定了SYSTEM选项,编译器将会认为该路径是某种平台上的包含路径。
6、FILE(GLOB SOURCES &*.cu& &*.cpp& &*.c& &*.h&)
file 文件操作命令
file(WRITE filename &message to write&... )
file(APPEND filename &message to write&... )
file(READ filename variable [LIMIT numBytes] [OFFSET offset] [HEX])
file(STRINGS filename variable [LIMIT_COUNT num]
[LIMIT_INPUT numBytes] [LIMIT_OUTPUT numBytes]
[LENGTH_MINIMUM numBytes] [LENGTH_MAXIMUM numBytes]
[NEWLINE_CONSUME] [REGEX regex]
[NO_HEX_CONVERSION])
file(GLOB variable [RELATIVE path] [globbing expressions]...)
file(GLOB_RECURSE variable [RELATIVE path]
[FOLLOW_SYMLINKS] [globbing expressions]...)
file(RENAME
file(REMOVE [file1 ...])
file(REMOVE_RECURSE [file1 ...])
file(MAKE_DIRECTORY [directory1 directory2 ...])
file(RELATIVE_PATH variable directory file)
file(TO_CMAKE_PATH path result)
file(TO_NATIVE_PATH path result)
file(DOWNLOAD url file [TIMEOUT timeout] [STATUS status] [LOG log]
[EXPECTED_MD5 sum] [SHOW_PROGRESS])
  WRITE选项将会写一条消息到名为filename的文件中。如果文件已经存在,该命令会覆盖已有的文件;如果文件不存在,它将创建该文件。
  APPEND选项和WRITE选项一样,将会写一条消息到名为filename的文件中,只是该消息会附加到文件末尾。
  READ选项将会读一个文件中的内容并将其存储在变量里。读文件的位置从offset开始,最多读numBytes个字节。如果指定了HEX参数,二进制代码将会转换为十六进制表达方式,并存储在变量里。
  STRINGS将会从一个文件中将一个ASCII字符串的list解析出来,然后存储在variable变量中。文件中的二进制数据会被忽略。回车换行符会被忽略。它也可以用在Intel的Hex和Motorola的S-记录文件;读取它们时,它们会被自动转换为二进制格式。可以使用NO_HEX_CONVERSION选项禁止这项功能。LIMIT_COUNT选项设定了返回的字符串的最大数量。LIMIT_INPUT设置了从输入文件中读取的最大字节数。LIMIT_OUTPUT设置了在输出变量中存储的最大字节数。LENGTH_MINIMUM设置了要返回的字符串的最小长度;小于该长度的字符串会被忽略。LENGTH_MAXIMUM设置了返回字符串的最大长度;更长的字符串会被分割成不长于最大长度的字符串。NEWLINE_CONSUME选项允许新行被包含到字符串中,而不是终止它们。REGEX选项指定了一个待返回的字符串必须满足的正则表达式。典型的使用方式是:
file(STRINGS myfile.txt myfile)
该命令在变量myfile中存储了一个list,该list中每个项是输入文件中的一行文本。
  GLOB选项将会为所有匹配查询表达式的文件生成一个文件list,并将该list存储进变量variable里。文件名查询表达式与正则表达式类似,只不过更加简单。如果为一个表达式指定了RELATIVE标志,返回的结果将会是相对于给定路径的相对路径。文件名查询表达式的例子有:
- 匹配所有扩展名为cxx的文件。
- 匹配所有扩展名是vta,...,vtz的文件。
f[3-5].txt - 匹配文件f3.txt, f4.txt, f5.txt。
  GLOB_RECURSE选项将会生成一个类似于通常的GLOB选项的list,只是它会寻访所有那些匹配目录的子路径并同时匹配查询表达式的文件。作为符号链接的子路径只有在给定FOLLOW_SYMLINKS选项或者cmake策略CMP0009被设置为NEW时,才会被寻访到。参见cmake --help-policy CMP0009 查询跟多有用的信息。
使用递归查询的例子有:
- 匹配所有在/dir及其子目录下的python文件。
  MAKE_DIRECTORY选项将会创建指定的目录,如果它们的父目录不存在时,同样也会创建。(类似于mkdir命令&&译注)
  RENAME选项对同一个文件系统下的一个文件或目录重命名。(类似于mv命令&&译注)
  REMOVE选项将会删除指定的文件,包括在子路径下的文件。(类似于rm命令&&译注)
  REMOVE_RECURSE选项会删除给定的文件以及目录,包括非空目录。(类似于rm -r 命令&&译注)
  RELATIVE_PATH选项会确定从direcroty参数到指定文件的相对路径。
  TO_CMAKE_PATH选项会把path转换为一个以unix的 / 开头的cmake风格的路径。输入可以是一个单一的路径,也可以是一个系统路径,比如&$ENV{PATH}&。注意,在调用TO_CMAKE_PATH的ENV周围的双引号只能有一个参数(Note the double quotes around the ENV call TO_CMAKE_PATH only takes one argument. 原文如此。quotes和后面的takes让人后纠结,这句话翻译可能有误。欢迎指正&&译注)。
  TO_NATIVE_PATH选项与TO_CMAKE_PATH选项很相似,但是它会把cmake风格的路径转换为本地路径风格:windows下用\,而unix下用/。
  DOWNLOAD 将给定的URL下载到指定的文件中。如果指定了LOG var选项,下载日志将会被输出到var中。如果指定了STATUS var选项,下载操作的状态会被输出到var中。该状态返回值是一个长度为2的list。list的第一个元素是操作的数字返回值,第二个返回值是错误的字符串值。错误信息如果是数字0,操作中没有发生错误。如果指定了TIMEOUT time选项,在time秒之后,操作会超时退出;time应该是整数。如果指定了EXPECTED_MD5 sum选项,下载操作会认证下载的文件的实际MD5和是否与期望值匹配。如果不匹配,操作将返回一个错误。如果指定了SHOW_PROGRESS选项,进度信息会以状态信息的形式被打印出来,直到操作完成。
  file命令还提供了COPY和INSTALL两种格式:
file( files... DESTINATION
[FILE_PERMISSIONS permissions...]
[DIRECTORY_PERMISSIONS permissions...]
[NO_SOURCE_PERMISSIONS] [USE_SOURCE_PERMISSIONS]
[FILES_MATCHING]
[EXCLUDE] [PERMISSIONS permissions...]] [...])
7、CUDA_ADD_EXECUTABLE(app ${SOURCES})
add_executable: 使用给定的源文件,为工程引入一个可执行文件。
add_executable( [WIN32] [MACOSX_BUNDLE]
[EXCLUDE_FROM_ALL]
source1 source2 ... sourceN)
  引入一个名为的可执行目标,该目标会由调用该命令时在源文件列表中指定的源文件来构建。对应于逻辑目标名字,并且在工程范围内必须是全局唯一的。被构建的可执行目标的实际文件名将根据具体的本地平台创建出来(比如.exe或者仅仅是)。
  默认情况下,可执行文件将会在构建树的路径下被创建,对应于该命令被调用的源文件树的路径。如果要改变这个位置,查看RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY目标属性的相关文档。如果要改变最终文件名的部分,查看OUTPUT_NAME目标属性的相关文档。
  如果指定了MACOSX_BUNDLE选项,对应的属性会附加在创建的目标上。查看MACOSX_BUNDLE目标属性的文档可以找到更多的细节。
  如果指定了EXCLUDE_FROM_ALL选项,对应的属性将会设置在被创建的目标上。查看EXCLUDE_FROM_ALL目标属性的文档可以找到更多的细节。
  使用下述格式,add_executable命令也可以用来创建导入的(IMPORTED)可执行目标:
  add_executable( IMPORTED)
  一个导入的可执行目标引用了一个位于工程之外的可执行文件。该格式不会生成构建这个目标的规则。该目标名字的作用域在它被创建的路径以及底层路径有效。它可以像在该工程内的其他任意目标一样被引用。导入可执行文件为类似于add_custom_command之类的命令引用它提供了便利。
8、LIST(APPEND CMAKE_CXX_FLAGS &-std=c++0x -O3 -ffast-math -Wall&)
list列表操作命令。
list(LENGTH )
  list(GET
  list(APPEND
  list(FIND
  list(INSERT
  list(REMOVE_ITEM
  list(REMOVE_AT
  list(REMOVE_DUPLICATES )
  list(REVERSE )
  list(SORT )
  使用LENGTH选项时,该命令会返回给定list的长度。
  使用GET选项时,该命令返回list中所有被index索引的元素构成的list。
  使用APPEND选项时,该命令将会在该list之后追加若干元素。
  使用FIND选项时,该命令将返回list中指定的元素的索引;若果未找到,返回-1。
  使用INSERT选项时,该命令将在list中指定的位置插入若干元素。
  使用REMOVE_AT和REMOVE_ITEM选项将会从list中删除一些元素。它们之间的区别是:REMOVE_ITEM删除的是指定的项,而REMOVE_AT删除的是在指定索引处的项。
  使用REMOVE_DUPLICATES选项时,该命令将删除list中的重复项。
  使用REVERSE选项时,该命令将把list的内容就地前后倒换。
  使用SORT选项时,该命令将按字母序对list总的内容就地排序。
  注意:在CMake中,一个list是一个由封号;分割的一组字符串。使用set命令可以创建一个list。例如,set(var a b c d e)命令将会创建一个list:a;b;c;d;e;而set(var &a b c d e&)命令创建的只是一个字符串,或者说是只有一个项的list。
  当使用指定索引的命令格式时,如果是大于等于0的数,是从list第一个项开始的序号,list的第一项的索引是0。如果小于等于-1,这个索引是从结尾开始的逆向索引,其中-1表示的是list的最后一项。当使用负数索引时,注意它们不是从0开始!-0与0等价,它指向list的第一个成员。
9、TARGET_LINK_LIBRARIES(app /usr/local/cuda/lib64/libcudart.so ${OpenCV_LIBS})
显式指定链接时需要的库文件
为每个目标分别指定需要链接的库文件(指定部分目标专用的库文件)
TARGET_LINK_LIBRARIES: Link a target to given libraries.
TARGET_LINK_LIBRARIES(target library1 library2 ...)
Specify a list of libraries to be linked into the specified target. The debug and optimized strings may be used to indicate that the next library listed is to be used only for that specific type of buildC语言问题12题C选项求解析_百度知道
C语言问题12题C选项求解析
我有更好的答案
D显然是错误的。但C也是错误的——题太奇葩!
初值的个数是4,这里的初值指的是数组中元素的初始值,初始值=自己给的初始值+系统默认给的初始值,所以商为1,初值不只是自己给出来那两个,系统默认会给剩下那两个初值,所以一共是4,4/4=1,所以只有一行,即a[][4]={0},a[][4]={0,0},a[][4]={0,0,0},a[][4]={0,0,0,0}结果都一样,都是一行,4个0
可以去请求一些培训机构的老师
老师会答疑
因为我也在学习
不需要就打扰了
我有时候会的也帮人家分析
不客气,希望能帮到你,其实你问得这个题目不难我刚复制给老师了
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