OWL守望先锋联赛shadowburn影烧有一场微笑了,这到底是哪一场比赛?

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OWL数据分析:ShaDowBurn的大招到底有多慢?
  任何竞技游戏都离不开数据。正如人们在谈论NBA时津津乐道于谁谁拿下了多少个篮板那样,在《守望先锋》中我们也为此而着迷,甚至为此而争执。我们会特别在意谁拿了几个击杀金牌,也经常会讨论某某选手某场比赛的&K/D&(击杀/阵亡)等等数据。毕竟《守望先锋》的比赛有12个人参与,而比赛镜头同一时间只会看到一两个人的第一视角。通过赛后的数据分析,我们能够更好的了解到比赛中各个选手的发挥情况,也能够从更客观的角度去比较各个队伍和各个选手。  数据分析师是电子竞技俱乐部中的一个岗位。在战队中通常是教练所仰仗的助手。只有通过对比赛数据的深入研究,教练才能了解各个选手的水平、状态,以及战术的发挥成效。数据分析师总结经验教训,分析对手的弱点,让战队获得游戏中的优势。  分析师还是竞技比赛中的一种解说类型,和主持、采访以及描述型的解说不同,分析师类型的解说负责向观众们提供数据统计,战术策略方面的专业评论。通常这个岗位都由那些前职业选手或者教练担任,以保证评论的专业性。   Twitch专门为《守望先锋联赛》推出了&指挥中心&的功能 以满足电子竞技项目的观众对于多视角和数据分析的需求  普通玩家中也一样有热衷于数据分析的人。  在国外,前职业玩家flame就是一个经常在youtube和twitch上为观众们逐帧播放比赛录像,分析和解释职业选手的抉择和表现的人。他的很多对比赛队伍和游戏版本的分析都在reddit上得到了广泛流传。他本人也因此而在《守望先锋》社群中获得了不少的名气。如今他已经辞去原来的工作全身心投入电子竞技,并成为了休斯敦神枪手队的战队经理。  在中国,也不乏乐于创造这类内容的玩家。我们公众号上的&每周《守望先锋联赛》数据点评&系列文章的作者giselle,就是一个热心于研究和分享比赛数据的人。他每周都会从数据出发对《守望先锋联赛》的战队和选手表现进行点评。他的数据客观详实,分析角度独特,获得了不少忠实读者。   在解说台上担任比赛分析的flame  如果所有的数据分析工作都像战队分析师或者比赛解说那样,依靠比赛录像来做,会非常耗时耗力。幸好,一个叫做温斯顿实验室(Winstonslab.com)的第三方网站为我们提供了非常棒的《守望先锋》电竞比赛的数据来源。giselle所依据的也正是来自温斯顿实验室的数据。  就好像足球竞技领域的专业数据分析和供应组织Opta Sports那样。温斯顿实验室自从2016年开始就时刻关注着《守望先锋》的所有竞技比赛,记录着Apex,Contenders,和《守望先锋联赛》的赛场上发生的一切事情。你能想到的大多数值得被记录的东西,包括击杀/阵亡,大招能量获取的速度,团战的胜利次数,以及这些数据之间加减乘除和互相比较都可以在上面查到。  温斯顿实验室的数据中,有以整个战队为考察单位的一些信息。比如说:伦敦喷火战斗机队是目前《守望先锋联赛》中最擅长在大招循环上以少胜多的队伍。在第一和第二阶段的比赛中,当伦敦比对手少用了3个大招的情况下,伦敦居然还能赢下40.63%的团战,远远超过这种情况下《守望先锋联赛》的平均水平16.72%。而在比对手少用2个和1个大招的时候,伦敦也和目前《守望先锋联赛》最强的纽约队不相伯仲,同样拥有惊人的胜率(34.34%和40.32%)。  当然,如果看团战胜率的整体数据,纽约队毫无疑问的碾压了众生。纽约队被拿1血后的胜率是24.08%(《守望先锋联赛》的平均水平是17.35%)。而如果我们只看第一阶段前两周时的控制图,纽约队在这种极端情况下的数据更为惊人。当时纽约队在控制图上被拿1血的比率曾经是58.14%,但他们在先被对方拿1血后的团战中,胜率却高达48%,可谓是展现出了超强的在不利情况下以少胜多的能力。  温斯顿实验室中也有很多关于英雄的数据,而且其中有很多事实都超出了我们的想象。例如三个阶段以来的总体数据显示,率先拿下1血的英雄,数量最多的其实是狂鼠(19.62%),甚至超过了素来以千里之外取人首级而闻名的黑百合(19.38%)。又比如被拿1血最多的英雄,并非是温斯顿或者禅雅塔这样的团战集火对象。而是末日铁拳(15.11%)和麦克雷(14.91%)。   伦敦喷火战斗机队非常擅长利用有限的大招资源打出优势  对于普通观众而言,我们最关心的,可能是那些和我们喜爱的选手有关的数据。  在我准备这篇文章的时候,在查阅温斯顿实验室的数据,以及翻看国外论坛的benchmobDC,和国内论坛的giselle等热衷于分享数据分析文章的大神们的帖子时,给我留下最深刻印象的,是费城融合队的高冷而低调的ShaDowBurn。  ShaDowBurn和Tviq,海鸥等人一样,在《守望先锋》内测阶段就已成名,一手源氏带领俄罗斯国家队杀入2016年《守望先锋世界杯》决赛,一手法老之鹰以惊人的脸炮和空战机巧在天梯上横行无忌。  在《守望先锋联赛》的直播中,很多观众都对ShaDowBurn比赛时不苟言笑的&面瘫&表情印象深刻。连《守望先锋联赛》的官方推特都在3月1日用这个梗发了一个帖子:&ShaDowBurn都笑了!春天还会远吗?&当时,很多网友评论说,可能这个世界上只有他的队友fragi,carpe,以及可爱的小狗狗才能让他露出笑容吧。   3月2日对战休斯敦神枪手队艰难获胜后 ShaDowBurn露出了微笑  2018年初《守望先锋联赛》刚开始时,在一次采访中,ShaDowBurn曾经说:&源氏玩家应该努力训练基本功,手里有刀的时候要有耐心。思考下你打算怎么用这把刀:你要针对谁,你拔刀结束后的位置会在哪里。他们需要在按下Q之前,想出一个完整的计划。&(采访翻译:乔乔eureka)  可能正是因为这种策略,在《守望先锋联赛》上,ShaDowBurn的源氏的也同样高冷而谨慎。  根据温斯顿实验室的数据,在那些玩源氏超过1个半小时的选手中,他充满大招能量所需要的平均时间是95.74秒,是《守望先锋联赛》中最慢的几个人之一(仅次于Profit的100.42秒,和Libero的97.85秒),而且他有大招扣着不用的时间同样是《守望先锋联赛》中最慢的几个人之一(仅次于Eqo的44.57秒,和Wekeed的44.03秒)。相比之下,Danteh平均只需要78.62秒就有大招,而LiNkzr的源氏有大招之后平均22秒就会出手!  我们发现的另一个有趣的关于ShaDowBurn的源氏的数据,是他最喜欢盯着特别的英雄杀:敌方的辅助。到目前为止,他已经杀了121次禅雅塔和80次天使,相比之下,其实大多数其他队伍的输出位选手,比如Carpe和Fleta,击杀最多的都是温斯顿这样的前排。这可能体现了ShaDowBurn本人,或者说这个队伍对于源氏的理解,和其他队伍的不同之处。   生活中的ShaDowBurn非常喜爱小狗  除了源氏之外,ShaDowBurn在融合队中也常常操刀法老之鹰,而和他&扣刀不用&的源氏一样,他的法老之鹰的打法也一样有些与众不同。如果只考虑那些玩法老之鹰超过一个半小时的现役《守望先锋》选手,单纯从常规的伤害输出来看,ShaDowBurn的法老之鹰位于《守望先锋联赛》垫底,但他在这个英雄上的10分钟平均K/D比(也就是说平均而言10分钟内所击杀的人数和阵亡的次数)却惊人的高达11.16/5.01,超过了babybay、Libero和Fleta等其他明星选手。这说明ShaDowBurn玩法老之鹰时也同样采用了很少出击,但却重视成果的谨慎打法。  可惜的是,ShaDowBurn本身的英雄池稍浅,能拿得出手的只有源氏、法老之鹰和狂鼠等弹道英雄。他的源氏和法老之鹰虽说有一流水平,但和《守望先锋联赛》中一众高手相比也并非达到了统治地位。何况随着游戏环境,以及比赛地图池的变化,最近一段时间弹道英雄处于弱势地位。再加上融合队最近引入了新的输出位选手eqo,而eqo的源氏发挥在实战中并不输于ShaDowBurn。  可能是如上种种原因的综合作用,尽管在温斯顿实验室的单个英雄排行榜上,ShaDowBurn的源氏直到4月23日前依然在整个《守望先锋联赛》处于前三名,ShaDowBurn在融合队的上场机会还是越来越少。他现在已然变成板凳选手了。  当然,ShaDowBurn本人最近的心态还是很不错的,他在某次赛后采访中说:&在比赛中保持乐观向上的心态是非常有用的。&最近一次他出现在观众面前,是在youtube上融合队的视频节目中,他主持介绍了融合队所拥有的,据说是目前《守望先锋联赛》最豪华的战队基地。   一些玩家希望《守望先锋游戏》结束后应该显示真正的数据报告  ShaDowBurn这样的选手被人们所喜爱,并非只是因为冷冰冰的数据。尽管现在《守望先锋》的数据以及分析工作很多时候还没有达到传统体育的那种高度。但温斯顿实验室这样的网站,以及giselle这样的数据分析者是我们这个时代的幸运。他们让我们对战队和选手的了解越来越多,让我们更加清楚不同的选手对于游戏的不同理解,让我们在观看比赛时更加明白选手的一些操作背后的抉择的意义所在,也让我们在谈论电子竞技时更加有客观依据。  不知道这篇文章,是否也能让作为读者的你,也会产生兴趣,去看一看数据分析的文章,去了解一些比赛和直播背后的那些令人见微知著的细节呢?&
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你对该游戏感兴趣吗?《守望先锋》联赛stage2第二周数据点评 我Shadowburn不是面瘫_新浪守望先锋专区
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《守望先锋》联赛stage2第二周数据点评 我Shadowburn不是面瘫
每周的数据点评又再次来到。进入第二周,三支全韩队伍都在本周取得了全胜战绩,数据发生微妙的变化。
前言  以下所有数据仅代表相应选手/英雄在数据统计阶段的“表现”——“表现”不等于“水平”,因为队友、对手、以及战局的具体过程,都会对其产生影响。数据优秀的并不等同于水平更高,数据差也不能说就一定水平更差。  因为一些个人原因W2的总评拖到现在才出稿,说声抱歉。  在经历了第一周的剧烈震荡后,进入第二周,有的队伍状态回暖,有的重新低迷。前段班里,三支全韩队伍都在本周取得了全胜战绩。尤其是首尔队,他们一改我上周刚刚诟病过的太极拳打法,以凶猛的势头连挫两支上升期队伍达拉斯和角斗士。而在后段班中,佛罗里达和旧金山虽然战绩不佳,但仍然能明显看出队伍状态和水平都在稳步提升。  费城和波士顿本周都遭遇了大败,但我认为仍然值得对他们抱有期望。  可能有的读者不明白:4:0和4:0之间,3:1和3:1之间,为什么你的评价能相差这么多?看心情吗?这里容我介绍两个在比分之外的评判技巧。  第一个是团战胜场比例(winstonslab上有数据)。例如同样是3:1的比分,3月3日首尔对角斗士,团战胜率为25:19,比例1.32:1,GAL有明显劣势但还能说有来有回;同样是3月3日达拉斯对英勇,团战20:42,比例1:2.1,则可以称为滚筒式碾压。  以下是我常用的标准——1.1以内算绝对的势均力敌,1.3以下可以算小劣但有来有回,1.5以上是惨败,2.0以上叫做你妈妈都不认识你。  第二个评判技巧则是战术针对。以(大部分)OWL教练团队的水平,对对手进行研究和战术针对,可以很大程度影响比赛结果;但由于紧凑的赛程,我们可以默认每个队伍每周只能针对一个对手,另一个只能“做自己”。请注意,这只是主观推测,不过我们不妨认为就是如此。  所以呢?拿本周费城和伦敦队举例。费城的对手是休斯敦和伦敦,他应该会认为休斯敦实力更接近、更有机会拿分,并且也做到了。至于伦敦呢?第一个对手是“做自己”即可稳操胜券的佛罗里达,因此他们有充足的时间闲得无聊去针对一下费城——结果就是一场屠杀。  考虑这些因素,可以让你更好的评判对阵双方的实力。  注:  1、若无特别说明,所展示的均为OWL第1赛季第2阶段第1-2周的数据。  2、所有源数据来自于winstonslab.com,部分经过了二次计算和统计。  3、数据中所提到的“单位时间”若无特别说明均为10分钟。  4、为了使样本不至于过于失真,因此只选取了游戏时间大于一定时长的英雄数据。英雄点评  温斯顿——  同样是经历了两场失败,为什么Fragi的数据没有吊车尾、而xQc就一落千丈呢?xQc作为一个天梯路人王,也许还欠许多打磨,但绝对不是一个不堪一用的糙哥,否则不可能被寄予厚望,也不会在世界杯陪加拿大走到四强。达拉斯最好好好检讨一下自己的战术问题。  波士顿目前的低迷到底是因为调整期的阵痛、还是某些队员状态出了问题,不得而知。不过Kalios转到主T倒是效果不错。Kalios在长达6周的赛程中,大部分时间都呆在冷板凳上,偶尔出场也都效果不佳,恐怕他和恩师Crusty都憋着一口闷气。不管在哪个位置,希望他能争取到更多出场机会。  角斗士两胜两负,但Fissure仍然稳稳坐在数据榜的第二位,可见如果真的有实力,数据并不一定会跟队伍战绩完全挂钩。本周角斗士仍然在持续的进化中,可以看到Fissure刻意减缓了自己的节奏去配合队伍。念及他离开伦敦很大原因就是个人打法太过激进、与队伍风格无法融合……现在Fissure愿意为了队伍调整风格,这也是他个人的升华。Shields UP!我说不准哪天就脱粉DAL转投GLA了(我一边写这个一边假装不知道今天的赛果也是蛮不要脸的)。  D.VA——  如果有人问我:当前版本、以及上个版本、以及上上个版本……最重要的位置是哪个?我会毫不犹豫的说是DVA。DVA之重要就在于它同时衔接所有其它位置,同时衔接攻防两端。配合突进、保护队友、协同收割残血,DVA要同时承担所有这些职责。  排行榜上前四位选手就是DVA这个位置中的佼佼者,发挥稳定、极少低迷,其中Zunba和Fury又是最稳定的两个。DPS杀穿全场,一回头却把MVP给到默默Carry的Zunba,这个场景我已经不止一次见过了。  Bischu的状态仍然没有大的改善,虽然我蛮喜欢这位小哥,但GLA已经果断买入了(还未官宣确认)Void。虽然在Stage1角斗士没有一个位置能亮眼到不背锅的地步,但管理层显然很明白什么位置最为关键。学着点好吗Dallas feed。
更多相关资讯请关注:守望先锋专区  猎空——  在我看来,OWL队伍对于如何应对猎空越来越娴熟了。在有足够的样本证实我的观点后,也许我会详细讲一讲。  Profit使用猎空的时间比起Stage1明显增加了,这是个好的选择。很奇怪,Profit的猎空很难说出什么明显的特征,但却能明显的帮助队伍走向胜利,并且在赛后数据统计中也通常非常耀眼。  经历了一个多Stage,Munchkin终于在本周找回了和名气相符的实力。之前Munchkin总是伤害有余收割不足,本周终于开始了大杀特杀。一方面,这得益于首尔队一改风格,整队变得尤其凶猛;另一方面则得益于对手对他几乎毫无限制。他能把这样状态保持多久,还有待观察。  与Munchkin一起崛起的还有一直被诟病为二线猎空的Asher。原因很相似,队伍的进步给了DPS更多的输出空间。  而反例则是Effect。缺少支援的Effect面对Zunba、Munchkin、Envy和Soon的轮番盯防,几乎无所作为。诚然,他的状态或许有少许下滑,但如果看不到双方猎空在队友对手两端待遇的天壤之别的话,那真是浪掷电费。在Stage1早期Effect就说过,“Effect你去杀两个然后我们进场”这种事情,在OWL已经很难发生了,并且越来越难。相对于各个队伍战术、理解、配合、技术的不断进步,达拉然却在无头苍蝇一般原地乱撞。今天,你干TM的kyky了吗?  源氏——  如果有OW普利策奖,我想把本周的奖项定格在Shadowburn露出笑容的那个画面。  OWL的源氏活得越来越艰难,更早在猎空之前。郁郁不得志的Shadowburn,你的内心很苦闷吗?想想脚被夹断了的Agilities,想想被演到跳河的Deamkazper,想想脑子都被电傻了的Hydration,想想毅然走上谐星道路、就为了能在对手笑岔气的空挡趁机砍三个的Libero(本周Libero在一场比赛中连续表演了没有视力、没有听力、没有脚、以及没有方向盘)。至于你家小弟弟Eqo,只不过罪恶的魔爪还没来得及伸向他而已。等着瞧吧。  话回正题,在OWL的强度下,源氏想要次次拔刀砍三个,恐怕最好回去打天梯。否则,最好调整打法,默默帮助队伍走向胜利。  至于Hydration……不要灰心,不要放弃。你会Carry的,你会砍翻全场的。这是来自混乱时间线的神秘预言。西神的Hy生日快乐。
更多相关资讯请关注:守望先锋专区  士兵76——  AKM大开杀戒,AKM又被骑脸,AKM且战且退,恭喜达拉斯又送一盘。  长短枪main的队伍,有能在高级别对抗中不被打成孙子的吗?至少我的印象里没有。而现在的达拉斯甚至都不是长短枪main,而是长短枪only。我甚至都不想解释战术上的原因,因为血淋林的数据就摆在那里。  这并不是说AKM的压制力不复存在。但长短枪本来就是一个有局限性的阵容,更何况达拉斯使用起来在战术上还毫无变化,配合也生硬无比——镜像长短枪惨遭碾压就是最好的证明。枪刚架不住人傻,哪怕是曾经那个平均水平更低、英雄池更加受限的rogue,打起来都比现在的达拉斯灵活多了。  AKM:“哥我想你。”  禅雅塔——  JJonak再次证明了自己——即使没有蓝线,也是最顶尖的武僧,并且还能奶人。综合K/D数据并不显眼,但一张地图15000治疗10000伤害足以让人瞠目结舌。没错,不需要蓝线,只需要给他一个Ark。  Shaz和Sleepy正冉冉串起。如之前所说,这得益于他们各自队伍实力的提升,但也必然基于他们本身就拥有这样的水平。  伦敦队的Bdosin大招充能速度极其可怕,比起最慢的一档快了整整80%,千万不要小看他,他的出场甚至能带动整个伦敦队的攻击节奏。
更多相关资讯请关注:守望先锋专区  卢西奥——  Ark让我怀疑他才是纽约队的真正核心。没有Ark、JJonak就得躲在地洞里,没有JJonak的输出、纽约队的杀伤力就有肉眼可见的衰退。Whatever, no libero no win.  zebbosai的被一血率高得夸张。这么激进的走位有带来什么收益吗?容我看看……并没有。kellex的阵亡率同样的过高了,在天使时代他就是波士顿的软肋。  原帖地址:http://bbs.nga.cn/read.php?&tid=更多相关资讯请关注:守望先锋专区
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