桥牌游戏规则及由来的游戏流程是什么?

使用牌数:四副牌(包括大小王)

联邦:有两个联邦,自己的联邦和敌人的联邦联邦的分数是一起算的,详细见"计分"如上,自己、自己的联邦1和自己的联邦2形成┅个联邦;其他人为敌人,组成一个联邦

对门:任何面对的一对互称为对方的"对门",如自己是敌人0的对门敌人0是自己的对门。

钱:即2也有叫"两"。

一局:从开牌到打完所有的牌称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”

一轮:从一个玩家“发牌”后,經过若干玩家上牌直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌

一套牌:指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则由“同点数牌N张 + X个2 + Y个小王 + Z个大王”组成,其中N为大于等于1的整数X、Y、Z为大于等于0的整数。

贴钱:钱可以和其他同点的牌一起出算做其他點,如2个钱+4个十算做6个十。

挂花:大花和小花可以其他同点的牌一起出如2张小花+3个八,称为2小花带3个八

大花、小花可以混合一起出。

够级牌:1张大、小花及钱2张A,2张K3张Q,4张J5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数多于上面任何一种类型的也算够级牌。

任哬一套挂花的牌为够级牌

当发出的牌是“够级牌”时,除“捎牌”、“无头”或“四人乱缠”情况外只有发牌者的对门才有资格上牌,是为“够级”

挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小花+3个九如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌如用2个大婲带3个J大过(也可以用3个大花带2个J大过)。

1、出牌按照“循序渐进”的办法进行即按逆时针方向逐个玩家进行。

2、出牌按照“步步高”嘚原则进行即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。

3、出牌按照“张数相同”的原则进行即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。

头科:第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”

二科:第二e799bee5baa6e5个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。

二落(音la):倒数第二出完牌的玩家称为“二落”

大落(音la):其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”

游戏过程:开牌:游戏开始时,由咑牌服务器将四副牌(含大小王共4*54=216张)随机均分给6人,每人36张开牌过程是自动完成的。

发牌:每轮第一个玩家出牌称为“发牌”。

苐一局第一轮由本桌第一入座人发牌其后每局第一轮发牌人为上局第一轮发牌人的逆时针邻座。

以后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌

顺牌(上牌):在“四人乱缠”前,除非是出现“够级牌”总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。

如果进入“四人乱缠”不管昰否出现“够级牌”,都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌

如果在“四人乱缠”前出现“够级牌”,则除“捎牌”外只能由够级者对門上牌

扣牌:一轮结束前,对无人再要的牌必须作“扣牌”处理表示本轮牌结束。

过牌:对前面人出的牌不要称为“过牌”。

过牌鍺在这一轮里无权再出牌直至新一轮重新发牌。

但是如果在本轮最后,过牌者成为扣牌人那么他在扣牌前还可以再有一次出牌的机會。

捎牌:当不是自己对门发够级牌时玩家可强行出牌灭之,称为“捎牌”

够级实行捎牌优先原则,当任意一人发够级牌时,符合下列捎牌条件者可优先于够级者的对门声明“捎牌”如声明捎牌者有2人以上,则按出牌顺序进行

捎牌的条件是:首先用大于被捎牌者所发夠级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂花(多少不限)但最后一次发牌可除外。

或者灭掉所发够级牌后手中只剩下一套牌。

選择“捎牌”后无法按照捎牌条件出牌的游戏者为“大落”第二个选择“捎牌”后无法按照捎牌条件出牌的游戏者为“二落”。

无头:頭科产生后其对门的够级对象不复存在,称"无头"

其他持牌人对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权

底牌:持牌人所发最后一套牌为底牌。

够死级:对于头科、二科的底牌是够级牌的情况其对门如果上牌,则可以取得一次无对门够级機会称“够死级”。

接风:对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”称“申请接风”。

如其余持牌人均同意(均"过牌")则申请人就获得重新"发牌"的权力,即“接风”

但如果有人不同意,并“上牌”则“接风”失败。

四人乱缠:头科、二科产生后則任何牌都不再算作够级牌,与够级牌相关的规定也都作废称"四人乱缠"。

四人乱缠时也应按顺序发牌按规定报牌和扣牌。

注意:并不昰出现四人打牌马上就开始"四人乱缠"因为如果“二科”的底牌是够级牌,其对门还有一次“够死级”的机会(如果够死级则其他人还鈳以捎牌)。

报户:游戏采用自动报户规则即如果持牌人手中剩余牌等于或少于10张,则在其名字旁边自动显示剩余张数

一局结束:当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束开始计分定胜负。

串三户:如果一方获得头科、二科、三科则称对方被“串三户”。

定胜负:游戏规定“头科”得4分“二科”得2分,第三、第四0分“二落”得-2分,“大落”得-4分

每局结束后按组计分,得正汾的组获得胜利

如果两组都是0分,则本局为平局无输赢。

例:本方获得头科、第三、二落对方获得二科、第四、大落。

则本方得分:4+0+-2=2敌方得分为:2+0+-4=-2分,本方胜利

计分:局分计算:游戏规定“头科”得4分,“二科”得2分第三、第四0分,“二落”得-2分“大落”得-4汾。

每局结束后按组计总分即为该组成员的未加权局分

使用牌数:四副牌(包括大小王)

大花:即大王、大鬼,也有叫大虎

小花:即尛王、小鬼,也有叫小虎

钱:即2,也有叫"两"

一局:从开牌到打完所有的牌,称为一局下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。

一轮:从一个玩家“发牌”后经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”称为一轮牌。

指游戏者一次发出的牌按照不论花銫、点数为准的原则,由“同点数牌N张 + X个2 + Y个小王 + Z个大王”组成其中N为大于等于1的整数,X、Y、Z为大于等于0的整数

贴钱:钱可以和其他同點的牌一起出,算做其他点如2个钱+4个十,算做6个十

挂花:大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八称为2小花带3个八。大婲、小花可以混合一起出

1张大、小花及钱e799bee5baa6e79fa5ee5b19e34,2张A2张K,3张Q4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌张数多于上面任何一种类型的,吔算够级牌任何一套挂花的牌为够级牌。

当发出的牌是“够级牌”时除“捎牌”、“无头”或“四人乱缠”情况外,只有发牌者的对門才有资格上牌是为“够级”。

不论花色点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必須用挂大花的牌来管如2个小花+3个九,如果要大过此牌必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大花带3个J大过(也可以用3个大花带2個J大过)

(1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行

(2)、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点數必须高于“上家”牌的点数

(3)、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同

够级游戏被誉為中国桥牌游戏规则及由来,由山东人创建是一种由 6个人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。又写做"勾击"或"勾机"

够级活动六十年代后期发端于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。

使用牌数:四副牌(包括大小王)

联邦:有两个联邦自己的联邦和敌人的联邦,联邦的分数是一起算的详细见"计汾"。如上自己、自己的联邦1和自己的联邦2,形成一个联邦;其他人为敌人组成一个联邦。

对门:任何面对的一对互称为对方的"对门"洳自己是敌人0的对门,敌人0是自己的对门

即大王、大鬼,也有叫大虎

即小王、小鬼,也有叫小虎

从开牌到打完所有的牌,称为一局下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。

从一个玩家“发牌”后经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”称为一轮牌。

指游戏者一次发出的牌按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌N张 + X个2 + Y个小王 + Z个大王”组成其中N为大于等于1的整数,X、Y、Z为夶于等于0的整数

钱可以和其他同点的牌一起出,算做其他点如2个钱+4个十,算做6个十

大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3個八称为2小花带3个八。大花、小花可以混合一起出

1张大、小花及钱,2张A2张K,3张Q4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌张数哆于上面任何一种类型的,也算够级牌任何一套挂花的牌为够级牌。

当发出的牌是“够级牌”时除“捎牌”、“无头”或“四人乱缠”情况外,只有发牌者的对门才有资格上牌是为“够级”。

不论花色点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管如2个小花+3个九,如果要大过此牌必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大花带3個J大过(也可以用3个大花带2个J大过)

(1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行

(2)、出牌按照“步步高”的原則进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数

(3)、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌嘚张数相同

第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。

第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”

倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。

其他人都出完牌最后剩下的玩家称为“大落”。

游戏开始时由打牌服务器将四副牌(含大小王,共4*54=216张)随机均分给6人每人36张。开牌过程是自动完成的

每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”第一局第一轮由本桌第一入座人发牌,其后每局第一轮发牌人为上局第┅轮发牌人的逆时针邻座以后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。

在“四人乱缠”前除非是出现“够级牌”,总是由逆时针下家对前媔出的牌“顺牌”如果进入“四人乱缠”,不管是否出现“够级牌”都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。如果在“四人乱缠”前絀现“够级牌”则除“捎牌”外只能由够级者对门上牌。

一轮结束前对无人再要的牌必须作“扣牌”处理,表示本轮牌结束对门互為法定扣牌人。

对前面人出的牌不要称为“过牌”。过牌者在这一轮里无权再出牌直至新一轮重新发牌。但是如果在本轮最后,过牌者成为扣牌人那么他在扣牌前还可以再有一次出牌的机会。

当不是自己对门发够级牌时玩家可强行出牌灭之,称为“捎牌”

够级實行捎牌优先原则。当任意一人发够级牌时符合下列捎牌条件者可优先于够级者的对门声明“捎牌”。如声明捎牌者有2人以上则按出牌顺序进行。

捎牌的条件是:首先用大于被捎牌者所发够级牌的牌将其灭掉然后每次所发牌中必须挂花(多少不限),但最后一次发牌鈳除外或者灭掉所发够级牌后,手中只剩下一套牌

选择“捎牌”后无法按照捎牌条件出牌的游戏者为“大落”,第二个选择“捎牌”後无法按照捎牌条件出牌的游戏者为“二落”

门的够级对象不复存在,称"无头"其他持牌人对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权

持牌人所发最后一套牌为底牌。

对于头科、二科的底牌是够级牌的情况其对门如果上牌,则可以取得一佽无对门够级机会称“够死级”。

对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”称“申请接风”。如其余持牌人均同意(均"过牌")则申请人就获得重新"发牌"的权力,即“接风”但如果有人不同意,并“上牌”则“接风”失败。

头科、二科产生后则任哬牌都不再算作够级牌,与够级牌相关的规定也都作废称"四人乱缠"。四人乱缠时也应按顺序发牌按规定报牌和扣牌。注意:并不是出現四人打牌马上就开始"四人乱缠"因为如果“二科”的底牌是够级牌,其对门还有一次“够死级”的机会(如果够死级则其他人还可以捎牌)。

游戏采用自动报户规则即如果持牌人手中剩余牌等于或少于10张,则在其名字旁边自动显示剩余张数

当除一玩家外其他玩家都巳经出完了手中的牌时,一局牌结束开始计分定胜负。

如果一方获得头科、二科、三科则称对方被“串三户”。

游戏规定“头科”得4汾“二科”得2分,第三、第四0分“二落”得-2分,“大落”得-4分每局结束后按组计分,得正分的组获得胜利如果两组都是0分,则本局为平局无输赢。例:本方获得头科、第三、二落对方获得二科、第四、大落。则本方得分:4+0+-2=2敌方得分为:2+0+-4=-2分,本方胜利

游戏规萣“头科”得4分,“二科”得2分第三、第四0分,“二落”得-2分“大落”得-4分。每局结束后按组计总分即为该组成员的未加权局分串彡户时得分翻番。

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桥牌游戏规则及由来是用英文Bridge(橋)的名字来称呼扑克牌的玩法来源于英国莱斯特郡的一座古老的桥梁。

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现代桥牌游戏规则忣由来源自英国,定约桥牌游戏规则及由来成型于美国,

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桥牌游戏规则及由来起源于英国是由17世纪的一种叫做“惠斯特”的纸牌玩法演化而来,据说当时在印度3个驻印度的英国士兵因为想打牌,但是3缺1从而产生了明手,這样现代桥牌游戏规则及由来的结构和框架就产生了。又经过了300多年的发展到上世纪40年代,现代桥牌游戏规则及由来产生在那个时候,涌现出了一大批桥牌游戏规则及由来好手例如,英国的里斯美国的老贝拉唐纳等等。世界最高水平的桥牌游戏规则及由来比赛:百慕大杯也于1948点开始

进入了70年代后,老一辈的桥牌游戏规则及由来好手一个个相继去世人们在追念他们的同时,新的桥牌游戏规则及甴来好手逐渐涌现了出来像小贝拉唐纳兄弟,齐亚等等他们犹如雨后春笋一般的成长起来。在此阶段桥牌游戏规则及由来的叫牌体淛逐渐被完善,新的叫牌体系被发明出来在叫牌水平提高以后,水涨了打牌的“船”也高了,想在以前的认为高不可攀的紧逼扼杀等打法,也经常出现在高水平的比赛之中了

中国的桥牌游戏规则及由来水平在78年改革开放后也得到了很大的提高。在小平同志的带领下中国也涌现出了一个个世界级大师,像潘开建大师张德生大师,都是广大桥友学习的楷模值得一提的是:小平同志在有生之年,曾經获得了世界桥牌游戏规则及由来协会颁发的终身世界大师的称号万里同志在1989年也被授予了索罗门最佳坐庄奖。中国在桥牌游戏规则及甴来上还有值得骄傲的是美籍华人魏重庆先生他发明了精确叫牌体系,他的夫人“龙女士”杨小燕将精确叫牌法带到了台湾,使台湾奻队在7678两年获得了百慕大的冠军。在世界上一度掀起了"精确"热

现在中国的国手水平也是比较高的。中国队在百慕大杯上也曾经取得了較好的成绩而且潘开建大师每个星期一会在CCTV-5频道上进行桥牌游戏规则及由来的讲述,使中国的广大桥友大开眼界中国在改革开放后,吔曾经一度产生了桥牌游戏规则及由来热但是再90年代后,桥牌游戏规则及由来就冷落了下来但是在大学中,还是存在着很多的桥牌游戲规则及由来爱好者至今,在北大清华等著名高等学府中因为打桥牌游戏规则及由来而辍学的叙生也不再少数。当然我们并不鼓励這样的学生出现,将桥牌游戏规则及由来放在一个正确的位置上将桥牌游戏规则及由来视为一种爱好。但是正是这些在校学习由钟爱桥牌游戏规则及由来的大学生们为中国的桥牌游戏规则及由来事业的后备力量打下了坚实的基础。

桥牌游戏规则及由来是由4个人分成两队哃伴以扑克牌作为工具的智力游戏。现代桥牌游戏规则及由来(定约桥牌游戏规则及由来)已远远超出了游戏的范畴而成为有严格规則的世界性体育比赛项目。

桥牌游戏规则及由来是一副牌去掉大小王后剩余的52张牌的游戏四个人按照东(east),南(south),西(west),北(north)分别就座。第一副牌由北家法牌按照顺时针的方向一张张的发牌,即按照东--南--西--北--东 ......的顺序分发将52张发完。(每人13张)

桥牌游戏规则及由来每副牌分为發牌叫牌,打牌计分四个过程。其中发牌叫牌,打牌都是按照顺时针的方向进行

桥牌游戏规则及由来在发完牌后就进入了叫牌这個阶段。叫牌是很重要的阶段它是两个同伴充分交换信息的过程。同样也是为了两个同伴确定一个定约的过程叫牌的好坏是衡量一个橋手水平高低的重要根据。有人说:叫牌的含义在每个体系中已经明确的规定好了有什么学问呢?”其实不然叫牌中的随机应变是很偅要的,好的桥手通过对家给予的情况做出判断他敏锐的嗅觉可以很快的感觉到这副牌是不是能成局,是否有满贯

叫牌使用的语言是1,23,45,67七个数字和黑桃(spade简称S),红桃(heart简称H),方片(diamond简称D),草花(club简称C)和无将(No

每当你做出了一个叫品以后你就是完成了一次叫牌。無论什么(Pass除外)任何的约定都是要有6个基础墩的。例如:北家开叫1S意思是我愿意以黑心为将牌,取得7墩当然这是很纯朴的解释,茬以后我们会知道1S叫品的更多含义加倍是对于对方的定约而言的,而再加倍是在加倍之后作出的叫牌中连续出现了3个Pass后叫牌就宣布结束了,那么最后的定约将成为最终定约庄家和首攻人就被确定出来。而在发牌后叫牌当头3家都不叫的时候,第4家仍不叫那么叫牌宣咘结束,记作All Pass从而进入下一副牌。

叫牌中首先以级数作为单位(即1,23,45,67),2级就比1级大在同级中,最大的NT,其次按照S-H-D-C的顺序排列当对方做出1个叫品后,你必须用比他的叫品来盖住他当然,每一个叫品也不是随便叫的并不是为所欲为的盖,你叫这个叫品都囿一定的要求只有你达到要求后才可以叫。这就涉及到了另一个问题就是叫牌体系的问题,现在主流的叫牌体系还是自然叫牌法和精确叫牌法。还有充满意大利风情的蓝梅花和持弱牌先开叫的弱牌先开叫体系,还有大梅花大方块叫牌体系。

如果您只想知道桥牌游戲规则及由来是什么的话以上这些已经足够了,但您想学习打桥牌游戏规则及由来的话您就先要确定一种叫牌体制,我们1强烈建议您先学习好自然叫牌法基本上各种体制都会或多或少受到自然叫牌法的影响,所以学好自然叫牌法对于您更深入的研究桥牌游戏规则及由來有着深远的意义

我们棋拍摄的张帆同学在传统自然叫牌法的基础上,结合了网上常用的zr51cf和罗马--斯同自然叫牌法在深入研究了精确叫牌法后,取其优点自己创造了一套叫牌体系,称精确自然叫牌法在工大中试用,取得了良好的效果现张帆同学正在致力于这本书的校对中,相信不久这本书将会面世。

当叫牌结束后双方制定出双方都满意的定约,这样就进入了打牌的过程

打牌中除牌顺序仍然是順时针出牌,领牌人可任意攻出一门花色其他三家必须尽可能的跟出花色相同的牌,当手中没有花色相同的牌的时候可以出任意花色嘚牌。当4个人都出过一张牌后就构成了1墩。同样就可以确定这一顿的主人是属于进攻方还是防守方。牌的大小在此花色中,按照:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2嘚顺序排列当没有这门花色的时候,你就要选择将吃或者是殿牌将吃是出一张将牌,任何的小将牌都比该花色大你如果选择殿牌,那么不论你殿的花色的牌有多么大但也是一张最小的牌。

每出玩一墩牌以后下一墩牌的首引人就确定出来,就是上一墩牌的最大的人

当13墩牌都出完以后,就得到了最后的结果可以看出最后定约的完成情况。例如2S定约但定约人只拿到了7墩,那么比定约要求的少了一墩这就称定约宕(Down)一。又例:3NT定约定约人一共得到了9墩,刚刚好符合定约的要求这就称刚好完成定

约(MK)。再例6H定约定约人一共拿到了13墩,一墩未失超过了定约要求的12墩牌,称定约超一(+1)

在以前我们提到,桥牌游戏规则及由来有一个明手怎么确定明手呢?这佷简单例如定约人是南家,那么北家就是明手(Dummy),庄家的下家就是首攻人(Firsr Lead)如何确定谁是庄家呢?首先要确定定约方是南北,还是东覀在确定后,以先叫过定约花色(NT,S,H,D,C)的人为庄家

S(南) W(西) N(北) E(东)

现在叫牌已经结束了,通过叫牌我们看出,最后定约为7NT定約属于南-北方,先叫出NT是北家所以北家为定约人。南家就是明手东家就是首攻人。最后打完牌后一看结果,南-北方一共拿到了13墩牌如约完成7NT的大满贯定约。

虽然是否完成定约是一副牌重要标志但是它不是衡量输赢的标志。输赢是通过计分转化成IMP计算出来的。最後再将IMP转化成VP(胜利分)由胜利分来确定一个队的输赢。

桥牌游戏规则及由来的计分方法比较难学初学者会认为学起来比较困难。我们給大家以下数据希望大家熟记。

基本分: 低花C D 每一墩20分,加倍一墩40分再加倍一墩80分。

高花H S 每一墩30分,加倍一墩60分再加倍一墩120分。

无将第一墩40分,而后每一墩30分加倍一墩,1--802,3--60,再加倍1--160,23---120

当基本分够100分可得到成局奖。

有局方成局奖分,500分

无局方成局獎分,300分

当完成6阶定约可得到小满贯奖分

有局方,750分 无局方500分

当完成7阶定约可得到大满贯奖分。

有局方1500分 无局方,1000分

拿到超额墩未加倍得分与基本分相同

加倍后,无局方1墩100分,有局方1墩200分

再加倍后,无局方1墩200分,有局方1墩400分

当完成不成局定约时,奖分50分

當完成加倍定约时,奖分50分

当完成再加倍定约时,奖分100分

1,未加倍时未完成定约:无局方每墩50分有局方每墩100分。

2加倍时未完成定約:无局方第一墩100分,第23墩每墩200分,第4墩以后每墩300分

有局方第一墩200分,以后每墩300分

3,再加倍时未完成定约:无局方第一墩200分第2,3墩每墩400分第4墩以后每墩600分

有局方第1墩400分,以后每墩600分

有局方被再加倍后宕13墩,罚分7600分

相信您看了以上计分法则后,对于桥牌游戏规則及由来的计分方法有了一定的了解如果您即将从事桥牌游戏规则及由来事业,我们给你8个例题您还需要练习,多练习之后您就可鉯十分熟练的掌握桥牌游戏规则及由来的计分方法了。

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