小米6x充满电持续玩小米6x 王者荣耀高帧和吃鸡,大概能玩多少小时,求亲测

&&&&4月25日下午,小米在武汉大学召开了春季新品发布会,会上的主角并非大家期待已久的,而是另一款中端新机——X。它搭载高通骁龙660&AIE八核移动平台,最高6GB内存,内置了小爱同学智能,前后主镜头均为2000万像素,由于定位年轻用户,小X提供樱花粉、赤焰红等多款配色可选。小米6X正式发布&&&&对于刚刚问世的一款新机,相信大家对于其是否值得买,哪里值得买还比较模棱两可,下面,就让我们一起来探究下小米6X究竟值不值得我们为其掏腰包吧!第一点:颜值有提升,配色选择多&&&&套用小米总裁林斌在今天发布会上所说,小米6X是一款为新零售线下市场准备的产品,因此在外观设计和用料方面还是相对考究的。首先,它采用了比较纯熟的全金属一体成型机身,辅以简洁的“一刀切”式纳米注塑天线带。作为一款大屏,小米6X仅7.3mm薄,但随之而来的不利之处就是其仅内置了一块3010mAh电池,这对于一款显示屏达5.99英寸的手机而言稍显捉襟见肘,但考虑到其较为舒适的握持感受,也算是瑕不掩瑜了。小米6X采用全新“杨柳腰”设计&&&&另外,值得一提的是,曾经很长一段时间推崇“没有设计就是最好的设计”理念的小米,如今也开始看重设计了,此番小米6X就采用了一种官方命名为“杨柳腰”的背部曲线设计,微弧的过渡更显精致的同时,也更加贴合手掌。小米6X拥有樱花粉等五款配色&&&&再来说说配色方面,为了充分满足“看脸党”们的喜好,小米6X此次提供流沙金、赤焰红、曜石黑、冰川蓝,以及宣称灵感取自武大樱花大道的樱花粉,共五款颜色可选,覆盖面算是比较广的了,如果你的眼光不是特别苛刻的话,相信总有一款能入你的眼。第二点:相机不再是明显的短板&&&&众所周知,一贯最大的减分项就是相机了,即便是旗舰机型也不能免俗,但想要真正打开线下市场,拍照体验不上来的话是绝对行不通的。此番,小米6X就对前后相机都进行了大幅度升级。小米6X后置2000万+1200万像素双摄&&&&小米6X后置2000万+1200万像素双摄,其中1200万像素的为主摄像头,F1.75大光圈,单位像素面积大至1.25μm,进光量更为充足。副摄像头为2000万像素,按照官方介绍,在超感光模式下这枚副摄可基于四合一像素合成技术,将单位像素面积扩大至2μm,而光圈则同样为F1.75。&&&&虽然相比很多抢先布局人工智能应用的品牌,小米在这一领域起步并不算太早,但此番小米6X也总算是赶上了AI智能拍照这班车。小米6X支持AI场景相机,可自动识别多达206种不同的拍摄场景,从而进行有针对性的优化处理,无论是拍美食,还是在逆光环境下拍人像,都有着不错的表现。小米6X支持AI场景相机&&&&此外,一向与“文艺”二字绝缘的小米,这次也文艺了一把,小米联合日本摄影大师蜷川实花,为小米6X专属定制了包括旧梦、浅眠、如岚、微醺、初见在内的五种风格滤镜,可根据心情自由选择,可以让拍出的照片更有情趣。&&&&自拍方面,小米6X前置2000万像素镜头,与后置副摄像头采用了同款CMOS,为的IMX&376,也支持超感光四合一像素合成,单位像素面积可合成到2μm,因此暗光自拍体验提升也比较明显。同时,小米6X支持前置柔光灯,可更自然地进行补光。而在人像自拍方面,小米6X的前摄支持了基于人工智能技术定制的“单摄背景虚化”,仅凭一枚摄像头也可拍出双摄那样唯美的人像效果。小米6X前置2000万像素,配有柔光灯第三点:硬件配置依旧很小米&&&&要说堆砌硬件配置,小米貌似很少输给谁。此番小米6X搭载的是高通骁龙660八核移动平台,基于14纳米制程工艺制造,CPU部分由八颗核心构成,主频最高可达2.2GHz。同时,小米6X所搭载的是升级版的骁龙660,它集成了AIE人工智能引擎。而最高6GB+128GB的存储组合也在日常使用中得以更加游刃有余。小米6X搭载骁龙660&AIE移动平台&&&&就如我们前面提到的,小米6X由于过于追求轻薄设计,只内置了3010mAh的不可拆卸式电池,在同样屏幕尺寸的手机中并不显得出挑,但据官方介绍,他们专门为小米6X做了多项系统级的省电优化,因此正常使用一天是没有任何问题的。此外,小米6X还标配高通QC&3.0快充,9V2A的快充规格,峰值充电功率可达18W。小米6X称得上“水桶机”,但网友有着更高期待&&&&对于一款定价1599元起售的手机而言,小米6X算得上是比较均衡的了,有人或许会说:“还要啥自行车?”但是,这个世界就是不完美的,没有一款产品敢说没有一点缺憾,更不要说像小米6X这种主打性价比的产品了。&&&&从发布会后网友们的评论可以看出,大家对于小米6X还是有着更高期待的。例如,有网友表示,小米6X不支持NFC比较遗憾,毕竟去年推出的差不多同样配置的小米Note&3是标配NFC的。网友对小米6X不支持NFC感到遗憾&&&&还用网友提出质疑,小米6X为啥不采用前置指纹识别呢?确实,后置指纹和前置指纹比起来的话,相信九成九的朋友都会认为前置指纹更易用、更方便。并且,小米6X虽然采用了主流18:9屏幕,但在如今市面的全面屏手机中,其屏占比并不算太高,正面板“下巴”部分完全有余地容下一枚指纹键。小米6X采用后置指纹,体验相对弱一些&&&&另外,还有网友认为小米6X的相机配置虽然挺牛的,但不支持光学防抖却是个败笔,毕竟我们在用手机拍照时,绝大多数情况是纯手持的状态,因此即便像素再高,光圈再大,也难免在抖动时不造成糊片。小米6X相机配置虽好,但少了光学防抖略显差强人意&&&&总体来说,小米6X的综合表现相对均衡,多款年轻态的配色、提升巨大的相机,以及符合我们对中端手机预期的配置性能。但是,它也存在着一些显而易见的不足,例如“强行”竖置的后置双摄、被“阉割”的NFC、没有光学防抖等等。因此,小米6X究竟是不是你的菜?又是否合适你购买呢?还是大家用自己心中的那把尺,综合地去考量一下吧!本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:http://mobile.zol.com.cn/686/6865717.html
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下载ZOL APP秒看最新热品小米6X:玩王者荣耀全程接近满帧小米6X:玩王者荣耀全程接近满帧机械BOY玩数码百家号小米6X是一款主打"拍人更美"的手机,还是线下市场主推的一款产品。虽说小米6X这次主打拍照功能,但是它在游戏方面也是挺不错的。这部手机才1599元起售,只不过小米6X搭载了骁龙660AIE处理器,在这一点上堪称良心。而在版本选择上,小米提供了4GB+64GB、6GB+64GB以及6GB+128GB三种版本,从性能上也是直逼OV线下主打的产品。有人采用游戏测试软件对小米6X游戏时的帧率进行测试,可以看到,第一行为测试帧率,游戏中除了几次波动之外,整条曲线非常稳定,这也就说明手机在运行游戏时,不会因为帧率的大幅波动而造成卡顿。测试结束后查看小米6X《王者荣耀》综合表现时发现,除了几乎满帧的FPS表现之外,其CPU和内存利用率也相当引人注目,CPU仅利用10.3%就达到了如此效果,可见手机对游戏的优化相当到位。整体而言,小米6X的游戏表现十分令人满意。在玩《王者荣耀》时,小米6X甚至可以做到游戏全程接近满帧,这对于一些采用旗舰处理器的手机表现都要出色。运营:TW小编本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。机械BOY玩数码百家号最近更新:简介:一个数码发烧的玩机分享作者最新文章相关文章经验341 米
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为毛小米6x刚买半个月耗电就这么快啊,打了一局17分钟的王者荣耀就费电11%我的天啊,速度惊人啊,一局吃鸡10多分钟就9%啊,哭死我了。退不了货了,我要买8,呜呜呜。
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呜呜呜,买的时候看起来不错嘛,怎么会这样?
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自己看咯 鬼知道你干了什么
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随着吃鸡游戏的持续火爆,越来越多的游戏厂商开始抢占手游市场,陆续开发出了《荒野行动》、《光荣使命》、《终结者2》、《丛林法则》《小米枪战》等等吃鸡手游。那么吃鸡手游好玩吗?这可能是所有吃鸡爱好者共同的...
随着游戏的持续火爆,越来越多的游戏厂商开始抢占手游市场,陆续开发出了《荒野行动》、《光荣使命》、《终结者2》、《丛林法则》《》等等吃鸡手游。那么吃鸡手游好玩吗?这可能是所有吃鸡爱好者共同的疑惑,下面小编就为大家带来手机上玩的吃鸡深度,看看吃鸡手游有哪些亮点和不足吧。
吃鸡手机游戏深度评测
你或许不知道什么是《Playerunknown‘s Battlegrounds》,但你一定听到过“大吉大利,晚上吃鸡”这句话。
《Playerunknown‘s Battlegrounds》这款游戏,从今年3月份发行开始,仅仅半年时间就支配了各大直播平台和网吧。
在开发商没有费尽力气投入推广的情况下,依赖着朋友、主播之间相互安利,一举超越DOTA2成为在线人数最多的游戏,真正诠释了什么叫“闷声发大财才是最吼滴”。
所以,吃鸡又是什么梗呢?
根据《Playerunknown‘s Battlegrounds》的玩法设定,每个回合开始,将有100个玩家被同时空降到同一座孤岛上,岛上各地散落着各式各样的武器、防具以及载具,玩家们所要做的事情就只有三个字——活下来,只有活到最后的才是胜利者。
同时,胜利者的结算页面会显示“winner winner,chicken dinner”这句话,翻译成中文,就是我们所熟知的“大吉大利,晚上吃鸡”。
有趣的是,发明这句话的并不是《Playerunknown‘s Battlegrounds》的开发商,而是一部
在赌博电影《决胜21点》当中,主角每次赌钱之前都 要说一次“winner winner,chicken dinner”, 然后就总能赢钱。
至于为什么说chicken dinner,而不是pork dinner或beef dinner之类的,那是因为在很久以前,每个LAS VEGAS的赌场都有一种包含三块鸡肉和土豆蔬菜的饭,价值$1.75,那时赢一次赌局的标准回馈是$2.00,所以当你赢一次的时候,就有足够的钱去买一份鸡肉饭了。
如今,“吃鸡”一词因为《Playerunknown‘s Battlegrounds》这款游戏而火了起来,除了作为对胜利者的恭喜祝词之外,它还成为了一个新的游戏种类,即“”游戏,又称“吃鸡游戏”。
每当有一个游戏创意火起来的时候,开发商不得不面对一个“蛋糕”问题,即:好的创意就像一个美味的蛋糕,市场中任何人都能吃,凭什么你能吃我却不能抢呢?
于是,这个市场开始热闹起来,各种各样的吃鸡游戏如雨后春笋般接连冒了出来,所不同的是,这次的战场燃烧在手机上。
很显然,因为王者荣耀的缘故,这些厂商对待吃鸡手游简直就像对待情人一样。
但问题在于,端和PC端是存在这巨大差异的,没有专门针对移动设备所存在的缺陷进行优化,只会导致手游版吃鸡变成劣化版的PC吃鸡。事实上,现在市面上的绝大多数吃鸡手游,都不尽如人意。
厂商为了提前卡位,赢得一点时间差而没有深入地研究如何更好地将一款端游手游化,这并不难理解,因为在手游时代,甚至说整个移动互联网时代,任何人都应该清楚时间的宝贵性,市场不会给开发者留出多少时间。
游戏玩家群体中是有鄙视链的,比如说DOTA玩家鄙视LOL玩家,LOL玩家鄙视王者荣耀玩家。
作为一个PC吃鸡玩家,打从一开始我便没有看好吃鸡的手游化,更确切地说,是不看好手机上的FPS游戏,不过,我还是想通过自己认认真真地试玩几款吃鸡手游,并结合自身的体验来谈谈目前吃鸡手游存在的几个问题。
目前主流的吃鸡手游有三个,分别是的《荒野行动》和《终结者2》,以及小米&的《小米枪战》,这里我们并不针对某一款游戏进行评价,而是从整体上来谈。
令人窒息的操作方式
引用朋友的一句话:我曾经以为在手机上玩FPS游戏会难受,可没想到,这操作手感让我觉得还难受。
事实上,操作体验不友好是目前大部分手机FPS游戏的通病,吃鸡也不例外。摇杆+滑屏+点击的操作方式既无法保证的精度和准度,也无法解决在移动、大幅度转向中进行快速开火输出的问题。
打个比方,我在《荒野行动》中和一个敌人面对面碰到了,我们都想快速开枪击杀对方,但这很难办到,因为我们都无法一边走位一边精准射击对方,于是整件事看起来宛如两个智障在尬舞。
但如果在PC上就不存在这个问题了,只需要轻轻移动鼠标,瞄准对方就能快速把对方击倒……或者被对方击倒。
我在查阅资料的时候看到了一个词:操作维度,指的是玩家在游戏中控制人物而实现的一种状态——这么解释起来似乎还是有些费解。
我们继续打个比方:FC版的超级,玩家可以控制的一共有前后、上下、和发射子弹四个维度,我们可以同时组合这些维度而实现另一种状态,比如前+跳就是向前跳,前+跳+发射就是向前跳并发射子弹。
在FPS游戏中,往往需要前后移动、左右移动、上下转向、左右转向、开枪这五个操作维度,有时候需要这5个操作同时进行,但手机的双摇杆操作方式决定了玩家是基本不可能做到的,更别提有更多操作维度的吃鸡游戏。
打个比方,我在游戏中当伏地魔等快递,忽然听到身后有脚步声,此时我需要立刻起身并转向开枪把敌人打倒,但在手机和PC端上,这个过程是完全不一样的:
手机端:起身→转向→开火,这个过程只能通过点击、滑动屏幕一步一步地实现。
PC端:起身转向开枪,反映到键鼠上就是空格+甩动鼠标+鼠标左键开火,这个过程只需要一步就能完成。
显然,有些人认为即使这么蹩脚的操作方式,有的人也能做到快速甩枪精准击杀,这完全是技术问题——我同意这种观点。
但作为一款面向大众的手游,不应该存在过高的上手门槛,特别是FPS类型的游戏,其快节奏和及时响应的性质会把这种“个人技术”产生的差距放大,这对新手来说体验并不好。
如何优化这些交互层面上存在的问题?通过一段时间的游戏体验后,我觉得应该可以从这些方面优化:
3D Touch是苹果推出的新一代多点技术,可以让触控交互从长按的“时间”维度延伸至重压的“力度”维度,虽然这项技术被吐槽应用场景少,但放在FPS手游上似乎完全可行。
简单的说,就是让开火/射击这个操作维度从点按变成重压。以往的FPS手游体验中,转向和射击这两个操作维度是无法同时进行的,因为玩家必须在转向完成后再去点击射击按钮,即便是吃鸡游戏中有左右射击按钮,也无法确保移动、转向和射击这三个操作同时进行。
但如果应用3D Touch技术,那么这一切就很简单了,玩家只需要在转向的时候重压屏幕,就能实现在转向和移动的同时进行射击。
从目前体验的三个吃鸡游戏来看,并没有哪款游戏支持3D Touch,但如果你把游戏操作模式改成了“右手跟随射击”模式,相信我,你的游戏体验会有不小的提升。
利用陀螺仪来辅助瞄准,从理论上来说是非常可行的,然而,从我体验的这三款游戏上看,开发商似乎没有好好研究该怎么利用陀螺仪。
但事实上,全局陀螺仪对于FPS游戏而言并不是一个体验良好的操作方式,游戏中大幅度的左右、上下转向需要玩家在现实中做出相同的,不仅无法带来精准的瞄准,在某些场景下,例如公交上、中,玩家很难完全采用陀螺仪进行游戏操作。
但问题是,在吃鸡游戏中,这种看似合理的交互方式未必能带给玩家更好的游戏体验。FPS类游戏两方交战往往是1、2秒之内发生的事,陀螺仪无法做到短时间、近距离的精准瞄准,甚至还需要玩家在现实中做出更大幅度的转向动作。
显然,这样的操作相当不合理,但如果是远距离的击杀,那么这种操作方式还是可行的。
是落地成盒?还是荒岛旅行模拟器?
手游和PC游戏最大的不同在于,PC游戏只能在固定地点、固定设备上玩,但手游可以在任何时间、任何地点进行玩耍,换句话说,手游具备了PC、主机等产品所不具备的便携性和移动性,能够很好地填充用户碎片化时间。
和PC相比,尽管手机未必是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。
同时,手游的碎片化注定了它无法做成类似《世界》这种消耗时间极长的游戏,因此,加快游戏速度和是目前手游开发商的共同做法。而对于吃鸡这种游戏时间上限下限差距非常大的游戏而言,如何合理地控制游戏时间和节奏,对于玩家的游戏体验而言至关重要。
毕竟,你总不想在吃鸡的关键时刻听到“上课啦”、“到站了”、“吃饭啦”……之类的声音吧。
便利性优化
竞技类的手机游戏,核心点在于“竞技”二字,剔除一些复杂的操作,能够帮助玩家更专注于游戏的经济内容本身。我们以以《王者荣耀》为例子,简单地分析下是如何做便利性优化的(和《 英雄联盟 》相比较):
加快游戏节奏的措施:
降低防御塔防御和血量;
商店装备随时购买,无需回城;
取消补刀,改为只要敌方小兵单位死亡,附近玩家均能得到金钱收益
操作的便利性优化:
出单独的团队指示按键“防御”、“集合”、“进攻”;
减少技能数量,技能组合为1被动+3主动(个别英雄除外);
锁定视角;
镜像地图,无明显蓝色方和紫色方之分,但野怪位置有区别
虽然《王者荣耀》常年处于游戏鄙视链的低端,但不得不承认,作为手游化的moba类游戏,天美为《王者荣耀》做的简化和优化都是无比正确的。
同样,如果游戏开发商想在吃鸡游戏上复制《王者荣耀》的成功和辉煌,那么,应该把吃鸡手游做成简化版的吃鸡端游,而不是劣化版的《Playerunknown‘s Battlegrounds》。
参考《王者荣耀》的便利性优化做法,也许吃鸡游戏的开发商可以这样做(部分吃鸡游戏已经已经采用这些做法了):
自动拾取更高级的背包、防弹衣、头盔、瞄具等
自动装备瞄具、握把、弹夹等配件
更换枪械时可自动转移配件
事实上,有人提到过增加“自动开火”功能——只需要将枪口准心对准敌人,系统就会自动射击,省去玩家点按射击按键的操作。
对此,我的看法是, 射击游戏 本身的乐趣就在于“射击”两个字,连“射击”按键都不想按,那么 射击游戏 还有何乐趣呢?
失去声音的乐趣
任何一个PC的吃鸡玩家都应该知道,声音对于这个游戏而言非常重要。
在游戏中,我们能够通过枪击声、汽车声、脚步声判断敌人的大致方位、距离远近,并决定要不要偷偷摸过去击倒对方,该从哪里摸过去,需不需要绕背坡。
记得菜鸟时期,人不莽枪不刚,喜欢苟在房间里面,第一次听到附近来了脚步声后,心情变得异常紧张,有时候甚至会误以为自己的脚步声是别人的(后来养成了进房间随手关门的习惯),一直到第一次开枪杀人,手心捏了一把汗。
然而,在吃鸡手游上我从未感受到这种紧张感,无论是在公交上、还是吃饭期间,吵杂的环境下,游戏的声音成为一种奢侈品,老手无法通过判断声音做决策,菜鸟体验不了新手期的紧张感,导致这个游戏的魅力大打折扣。
在这个问题上,开发商似乎没法解决,因为开发商无法保证所有吃鸡手游玩家都能在一个安静的环境下进行游戏。这种情况下,换一种思路似乎能够在一定程度上改善这个问题,比如说把听觉变成视觉:
在界面上新增一个声音监视窗口,当附近有声音(脚步、开门、汽车等)发出时,监视窗口上的波形纹就会波动起来。
甚至可以将这个监视窗做成圆形的,并标上东、南、西、北四个大范围的方位标志,声音从哪个方位来,那么监视窗中的波纹就回朝哪个方向波动。
但显然,这个方法治标不治本……
无论如何,目前吃鸡游戏的热度还未冷却,玩家对于更好的吃鸡手游作品会更加。希望开发商能够多倾听玩家的意见,打造更优秀的作品,而不是抱着捞一笔就走的心态。
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小米6x玩王者荣耀耗电吗
我有更好的答案
你应该问答是费电吧,660这颗CPU功耗控制的非常好,像王者荣耀应该不会太费电
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