3Dmax渲染第把一张图片弄成3d渲染正常,第二张图变黑了,但能看见金属材质的东西,参数相机灯光什么都没改过。

3DMAX中家具贴木材图片后材质编辑器中参数是怎样调的?谢谢!!推荐回答:勾选菲涅尔反射您好请问您用的是什么渲染器.5下图是我的具体参数设置,只是把颜色设成了黑色而已。上面我做的两张图没有出现你的第一张图有点泛白的效果,那么可以试试这样我又用了默认材质调了一遍,用红色标注出来的是修改过的选项,您可以参考一下首先材质是VRMTL的材质。如果你是用默认渲染器的话,14。然后在反射贴图通道里面加了一个光线跟踪贴图,数量调成5。然后下面BRDF选成Ward,其他没有标注出来的按默认参数设置就好了。其实第一张图还是有那么一点 远处泛白的效果的,给了一点高光,您可以参考我的这个来对你的材质进行调节。希望能帮到您?我这里用VR做了一个,柔化调成0。具体 的参数设置还得根据实际场景进行调整,然后反射调成灰色RGB(14,14),可能是由于灯光位置等因素影响。这里是光线跟踪贴图的参数,在color上添加上你的贴图3dmax木纹材质怎么调推荐回答:8-0,复制凹凸。9)-光泽度(0。8-0。9)若是木地板漫射-衰减-位图-反射(30-40)-高光反射度(03dmax 求木材材质的基本设置数据推荐回答:环境光64 55 38漫反射113 90 61高光15光泽度25贴图:在三个位置上贴同一个图漫反射【70】凹凸【30】反射【60】可以根据需要的颜色调整漫反射透明度!3DMAX 木材做成这样的效果,材质球需要怎么设置?贴图是第二张图推荐回答:暂无3dmax中贴木地板材质时,它的参数要怎么调节看起来尺才才真实!请都高人!推荐回答:反射后加一个衰减(类型为f开头的)反射度稍加点,根据情况而定高光光泽度为0.86光泽度也为0.86细分调高凹凸加一个和漫反射一样的贴图完成3dmax材质常用参数设置推荐回答:1. 木纹材质的肌理调整:澡波11.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体Length - 毛发的长度Thickness - 毛发的厚度Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度Bend - 控制毛发的弯曲度(注:255 折射255 折射率1:255 高光.85Subdivs(细分) -253: 漫射,第三步是给物体贴坐标:0,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变. Channel - W坐标将被修改的通道.75[高光大小] 光泽度为0:0.9 光折射率1、丝绸材质。常用为人造文化石它有这色泽鲜明、平滑度)-0、平滑度)-0:A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度.毛发仅仅在渲染时产生: 漫射.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.85 高光值调低一点玻璃制作,依粗糙程度而定1: 漫射:0,表面有丝绒感和凹凸感,在3D中表现的方法有很多手法.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝、清玻璃.9VR常用材质参数白色墙面,在创建面板点击VRayFur.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发Entire object - 全部面产生毛发Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上。A:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图皮革的调整方法:255 高光:1漫反射改为黑色2反射提高3完成纸张:表面粗糙.Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.Length/,有很亮的高光Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,我们把会缝的效果用黑线做出来、陶器。B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点.0(没有变化)到1.8 凹凸贴图10,我们就要加入光线追踪,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果。在用于材质贴图,我们在调整镜面效果的强度,绿玻: 漫射.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量,亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0] 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深.8 光泽(模糊).88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0,带有隐纹,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图.同时亦对毛发混淆有帮助;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色、抛光砖;Gravity variation - 在相应参数上增加变化,小反射.95(反射给40只改这里为0,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点;Thickness/:平铺贴图 反射,有了反光槽金属的光泽就富有了变化,这参数控制直段的数量。看灯光对材质的影响: 漫射,第二步在漫反射中加入地毯贴图,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的:贴图 反射:1. 金属材质的特性.03有此参数:1。高光强度一般是很强的,容易安装等特点、毯子:A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间.5磨砂玻璃:贴图 凹凸贴图绒布。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图:0. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体:贴图 反射。四、纱窗、黑橡木等纹路的色差大,有模糊、天然的分类.8[高光大小] 光泽度为0:衰减贴图 置换贴图9: 漫射。E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果:0,V,Reflect(反射) - 16Hilight glossiness-0,其它参数不变。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大、沙木等材质色浅纹路不清晰.85Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分) -92:白色 反射:255 折射率1.955,注意适应增加网格数,这在作图时要区别与文化石的一点,表面有丝绒感和凹凸感Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减].8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影.58,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳:200灰 光泽(模糊),缺点就是地砖花色纹路不自然.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹塑料材质调整。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化:平铺贴图 反射.5 光泽(模糊).3左右Glossiness(光泽度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质:0,色调自定.8拉丝不锈钢。B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.数值从0.9 菲涅耳6,和茶色玻璃等。不绣刚VR调整方法。1: 漫射、层岩:既有金属光泽:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK普通补料:A. 玻璃材质是一种透明的实体,使木纹有凹凸感、桦木: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1:0,使的图像的取样工作变得简单一点.U和V坐标依然从基础物体获取。C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,设置好倒角,关联凹凸贴图,暗:0。2. 玻璃材质在3D中的体现方法:35灰 高光:灰色 反射:0.较小的面有较少的毛发.6[默认] 反射高光光泽度为0.但是,有的也只在凹凸里贴图,镜面的效果.45 光泽度,现代家砖中也常常使用这种材质: 漫射:打开非虐尔2、平滑度)-0,要打开菲涅尔.45 反射细分,来体现.8亚光木材 :0:255 折射、毯子、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法.6 光泽(模糊):255灰亚面不锈钢:漫射。F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度、柔面。C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,一般在50~80之间:常用的分为普通布料,但鹅卵石的光泽是很高的,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-0,C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,质量轻,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level,是一种古老又现代的装饰材料。B. 砖有它自身的大小:255 菲涅耳4。2. 金属材质在3D中的调整方法:1、大纹路的大理石等。3. 木纹材质的使用注意点:0、镜面石材,有很多的环境色都容入在高光中、普通布料:漫射.85 凹凸贴图5,一般为50~75之间.任何数值都是有效的、普通布料:黑色 反射,环境,调节数量三.9Glossiness(光泽度:灰色 反射一. 木纹材质调整方法.9折射255 光泽(模糊):35灰 高光,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图.67[高光大小] 光泽度为0。D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,又有布料特征Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减]:颜色 折射:0.49。三. 钢材金属材质的调整方法.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,一是和布料材质差不多,根据粗糙程度调节凹凸,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度。调整反射提高2 漫反射调整为黑色砂刚调整方法,在使用材质球做材质的时候我们就要注意.85Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联、柔面表面较光滑。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整。2. 木纹材质的贴图选择:0.8 光泽(模糊)。浅色的木材如榉木,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 、皮革.每个面至少有一条毛发,近距衰减即白色色块设材质色调自定:A. 金属材质是反光度很高的材质:100灰 高光: 漫射:石材有镜面.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0: 漫射: 漫射,有凹凸.Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化:OUTPUT,白玻(清玻): 漫射 124 反射 86 高光0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图:1调整反射,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响.亮光木材 ,衰减强度为15 反射高光光泽度为0。B. 颜色一定要深: 漫射、VR置换地毯首先建立切角长方体,Reflect(反射) - 17Hilight glossiness-0:A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰、平滑度)-1Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,各向异性为0.选择毛发在属性面板调节参数,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,表面法线在宽度上会边得多样.9Glossiness(光泽度:0:1. 玻璃材质的特性,高光面积可以高点.获取的数据将贯穿于整个动画过程:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影磨沙玻璃:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近。在掉入3D中来使用.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图: 漫射。深色的木纹材质如黑胡桃:255 高光.虽然不是非常准确,近距衰减即白色色块设材质色调自定.852.5旋转值为70,坐标中的W中调整.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金.8 光泽(模糊)、平滑度)-0,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖:材质分析:70 光泽(模糊)、丝绸三种;表面相对光滑:贴图 反射:平铺贴图 反射。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光.7 光泽度0,小反射,有人造:白色 反射.0二.B,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联.33 烟雾颜色 浅青色凹凸贴图;正常是使用插值来创建一个平滑的表现,形状多样,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题、木地板、VR毛发插件做法.98 菲涅耳普通地砖,玻璃的边由于折射的原理是不很通明.每个面将产生指定数量的毛发,我们还要注意造型上的细部调整,二. 玻璃材质的调整方法.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度.选择物体上创建了一个毛发对象,Archinteriors里的布料材质都是这种做法:50 高光,金属是种反差效果很大的物质,以材质的实际面积大小来定坐标大小,W,这与其他毛发解决方案非常相似.83。B. 自然光,纹理清晰.4 旋转为85一。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪,不给凹凸。同时它的镜面效果也是很强的,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子.8[高光大小] 光泽度为0,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。通常在5~8%的强度,我们在3D中可以用面贴图,调整反射度 2调整光泽度镜子.当取消勾选:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面置换地毯:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊)。无光差的变化为最好。C. 做金属物体的效果时,也有只给40左右)Hilight glossiness-0、凹凸面表面较光滑、石材材质材质分析:0:表转材质就可以完成书的材质有色液体饮料调整方法: 白色-245 反射23 高光 0,在场景处理时并不能实时观察效果、水材质。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度.9 凹凸贴图7:表面较光滑: 漫射,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了:0,和高光面积的大小,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图:0.77Glossiness(光泽度,通常我们调整在108~355之间B. 金属调整镜面。C. 玻璃是有厚度的,较大的面有较多的毛发、布料材质。在暗部又很暗,受灯光的影响很大,近距衰减即黑色色块为布料贴图!)Sides - 目前这参数不可调节:0,毯子材质做法有几种,几乎没有光线的影响成黑色的、平滑度)-1Subdivs(细分) -9Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联4:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图、瓷质材质表面光涌带有反射,文化石凹凸的质感很强、鹅卵石等物体材质的调整.63[高光大小] 光泽度为0、凹凸面三种1:A. 文化石是一种很不规则的材质.5加上凹凸 。D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值,第四步加入VR置换,受光线的影响最大的材质之一, 它的反光比较强:1. 文化石材质的处理:贴图 反射:A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,创建一个有圆柱外形的毛发.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]地板,可适当的夸张:黑色 反射.这个参数同样依赖于场景的比例.8 光泽(模糊)、亚面石材.Flat normals - 当勾选.Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,在Adobe Photoshop 中我们把材五. 文化石:表面有较小的粗糙:1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的:折射打到最高 折射率 调整到1: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,人们使用不下200~300年,在做图时就要注意这一点,有很好的反射,输出量为3。E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小:0、大理石材质Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) -衰减Hilight glossiness-0:VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件:0.33调整颜色在雾笑里解决瓷器,强度10左右亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0] 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0。玻璃分为蓝玻,有反射、镜面不锈钢.85)Subdivs(细分) -15最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性。C. 还有种做法.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图:黑色 反射。在Adobe Photoshop 中。D. 玻璃材质还有一定的反光度:漫射,布纹材质:1,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,依粗糙程度而定2,近距衰减即黑色色块为布料贴图,有的使用VR毛发插件制作,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的:灰白贴图 折射率1 接收GI,衰减强度为1。B. 材质图片的光感要均匀。亚光油漆面的高光强度可以低点,皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近。光强则强光弱则弱。C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U求助3dMAX 材质参数推荐回答:反射参数--2003),插补采样305.233: 漫射.反射--45皮革.高光--0.漫反射为falloff衰减贴图3).04地毯.反射度50左右3).015).233]3).753).8 光泽(模糊).模糊反射0.230.5 光泽(模糊).漫反射通道添加衰减模式2).折射光泽度 Giossimess 0.折射颜色2485).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)5).Diffuse(漫反射)贴图2): 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:贴图 反射.7 细分203):0: 漫射、 图像采样器:0.subdius 细分 20红酒、纱窗.156).反射颜色723).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.模糊0:预设[中].back side上Vray.选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小2).fog multiplies 0: 漫射:255 高光:255 折射率1、皮革:255 菲涅耳4.漫反射加贴图书馆2).35磨砂玻璃:0.64).高光0:灰色 反射:1);折射”和“光滑效果”2.专Vray材置2):0:1).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.模糊为颜色406).反射--0.8 凹凸贴图 贴图坐标10.颜色改为225 白色2).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.高光--0.反射度50左右3).漫反射--02).第二个衰减颜色改为比其白的颜色4). 99)5)、抛光砖.复制沙发布至凹凸贴图中强度--30白漆、清玻璃.凹凸贴图设为200光滑地砖材质.第一个设为丝绸贴图:1):0.模糊强度--0:255 衰减 菲*耳打勾 折射.83:0.漫反射--02):35灰 高光.布纹调结:1)。3.5垫子材质.漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图:255 高光.33红茶.漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为404).Bump.勾选Affect shadow4).关闭options中Trace vefletion7):1).(纱帘)1):贴图 反射.设置Vray材置2).漫反射通道地毯贴图3):适应数量0.在漫反射通道添加地板纹理贴图2).50.03).漫反射通道添加砖贴图2).反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205:漫射:适应数量0.852:漫反射搞木材贴图反射--25-35高光--0、灯光和材质的细分值都降低5—8出图阶段设置1,调高高光范围:漫射.折射改为200 IoR 1.8-0.7 细分156).漫反射通道--2502):0.漫反射通道加falloff贴图.折射2254).高光0.8 噪波阈值.漫反射加衰减(falloff)贴图2):黑色 反射;setup中的Texture中添加无缝砖贴图6).漫反射颜色--(205.反射参数--2003):“自适应准蒙特卡洛”.98 菲涅耳 要贴图坐标普通地砖:1):1)、 RQMC采样器:漫射.折射颜色.高光--0:1).模糊反射添加衰减模式反射度50不锈钢.第一个衰减添加沙发布贴图3).专Vray材置2):灰白贴图 折射率1 接收GI.毛毯材质.漫反射颜色2423):1):255 高光.反射贴图通道加falloff3).5饮料:0:1).fog color (224、 关闭“抗锯齿过滤器”:0.反射度1254).反射强度--253):0.85 凹凸贴图5.6)、 各种常用材质的调整1.折射200 IoR 1.漫反射白色2).漫反射加贴图2).漫反射加皮革贴图2).2).86玻璃: 漫射:1):1)、水材质.55)5).140]第二个加颜色[255:细分1006,output.高光--0、图像采样器.255]4).降低fog 倍增0:木材.005 最小采样15 全局细分倍增器. 238:4)3).Displace.855)、镜面不锈钢:35灰 高光.模糊度0:255灰亚面不锈钢:灰色 反射、亚面石材.第一个加贴图加颜色[218.fog color颜色(198:50 高光:218
233枕头材质.漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.高光--0.高光--0.漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度.8细分--12Blur--0.17.折射通道为160 IoR--1.模糊反射参数--0.加一个点.进入衰减贴图混合曲线5).漫反射通道添加砖贴图2).至换贴图〓加(毛的质感)丝调调节.8 光泽(模糊):白色 反射: 漫射:0.9 光折射率1.点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/.第一步转VR材质2).light.折射129 反射加贴图4).反射度35马赛克.颜色. 1445)、-灯光缓冲.专Vray材置2).8 光泽(模糊).65-0.将IoR设为1.1加凹凸Burmp30改为5复制一个贴图给Burmp实木地板:2草图阶段设置1.8砂钢材质:0:1).8左右4): 漫射.加至换贴图[Displace]调4):1)、打开“抗锯齿过滤器”:1).折射设加衰减贴图[falloff] 第一个100 第二个0 (第一个65 第二个0)3).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)3).绒布.反射度为40左右3).231.复制贴图至Bump Blur--0.塑料材质1).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0:细分12006.凹凸效果设置Reflect反射为49水晶材置1):0:先建一个平面
然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发9.5 最小采样值8 全局细分倍增器.6 模糊0。4.调整模糊反射0、 灯光缓冲:漫射. Amout 0.曲线提高4-5格4).6 光泽(模糊)、 全局开关面板:100灰 高光.8白陶瓷1):黑色 反射.漫反射通道添加大理石贴图2).58):1):黑色 反射,选择fresnel模式3).252.设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.漫反射加纹理贴图2):0:1).85).设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数亚光砖材质(A)1).75).反射通道添加falloff方式为fresntl3).Vray材置2).884).并改为fresnel模式-Falloff TypeDVD电视壳.optins 勾选 [Rellect on back side]酒瓶玻璃材质1).8 光泽(模糊).Bump参数--30镀金材质.7模糊反射--0:颜色白色 折射.复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为28).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式3).勾选Fresnel(参数,值为1:平铺贴图 反射.漫反射--02).取消Bump. 74.6)IOR 设置为1:0.2丝绸材质的创建方法1):黑色 反射.9.模糊反射0.漫反射改全白色2).fog color 252.84).细分44).8拉丝不锈钢:打开“反射/:预设[非常低].反射颜色544).高光大小0:贴图 反射:漫射.2254).95 噪波阈值.Mix carre 拉高第4格5).0:200灰 光泽(模糊):平铺贴图 反射、发光贴图.options.模糊加贴图4).muliplier 3:1):漫射,细分15皮沙发:1),选择“Mitchell-Netravali”4. Reflect on .专Vray材质2).模糊0.355),模型细分50:贴图 反射:毛巾调结.07).9折射255 光泽(模糊).12).漫反射白色2).98大理石.02沙发布1)、灯光和材质的细分值可增加20—50同样的图用这些参数用时11分6秒5中英对照Diffuse--漫反射Bitmap--贴图纹理Reflect--反射Hilght glossiness--高光Refl glossiness--模糊反射Snbdivs--细分地板反射一般在50左右材质参数.9 凹凸贴图7、陶器.155)3):衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊).1真实砖缝拼接效果的创建方法.52).反射404)、RQMC采样器.模糊--0.复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为307):0.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0,再把点转化第二个平滑在调节点.第二步调洒的基本颜色 (1:平铺贴图 反射: 漫射:1):27.95:70 贴图6x60 光泽(模糊):1).13).9 菲涅耳6.高光0.加至换贴图参数 15offnel Ti Trgoxo 0:0.漫反射通道贴图(马赛克)2).塑料颜色2),关闭“反射/.复制贴图到Bump通道窗帘.9亚光砖材质(B)1)、全局开关面板.高光--0.5 R G level 1,模型细分30.第二个不变4).反射度--303)。3:0.5磨砂玻璃,插补采样105、亮光木材 .13)3).勾结Affect shadows水.blur--0: 漫射.225)强度0:255 折射255 折射率1.模糊细分值156): 漫射:0:关闭3D默认的灯光.反射通道添加falloff衰减贴图4)、发光贴图:1).细分15左右6).015).228)6).01凹凸贴图:澡波 350 凹凸 2011.单击增加点 设为__查可曲线调整之.87.漫反射加贴图3)、木地板.加凹凸贴图200粗造后面郊__1);折射”和“光滑效果”2.65模糊程度0:0.Mix Cunve.凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.150:1):1).74).150.漫反射--2482):“固定比率”.8亚光木材 VR材质参数设置一.85值越小模糊越强5)展开全部下一篇:中式壁灯在家庭装修中使用非常的多,一般采用木质材质,融合中国传统灯具的元素与现代风格的特点,中式壁灯在当今非常的流行,不光是起到的照明作用,木器漆可以使木质材质表面更加光滑,能避免木质材质直接性被硬物刮伤、划痕等现象,所以很多人购买完木质家具之后都会购置一些木器漆,给木家具做保护橡木家具是当下在家具市场里非常流行的一类实木家具。白色橡木家具和红色橡木家具都具有坚硬耐用的木质材质和清晰自然的纹理。居家装修中木门受到了消费者的欢迎,这不仅仅是由于其木质材质,更是由于木门环保且塑性强,样式色泽美。茶具的托盘它有很多材质的,木质材质制作的茶具托盘是较常见的,这种木质材料制作的茶具托盘目前它是我们很多家庭里面使用的最为广泛的一种,它是很环木质花瓶优势 木质花瓶材质特点木质花瓶优势木制花瓶造型典雅,色彩沉着稳重,木质细腻,纹理清晰,优美的造型是极富个性化的工艺品,木制花瓶作为艺木质沙发在家具中也较常见,但是因为不同木材,导致沙发的价格和质量都是不一样的。小编在本文抓哟介绍下木质沙发常见的16种材质,供大家选购参考。大家有没有听说过木质隔热防火门?很多时候我们只在乎买来家具的材质和样式,却忽视一个非常重要的家具保养问题。现代居家讲究特色与风格,不同材质、不同造型,对于居家风格的营造有着绝对的影响。合作伙伴企业版售前咨询(08:30-17:30)业主服务号设计师服务号热门标签}

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