我干了12天我一天干了什么是110元这12天我应该发多少钱工资 我做了12天

广州softdogattack本内容十分广泛会涉及到楿当大的一部分内容,需要耐心当然好处是可以解决你很多困惑。

主要内容分别是第1部分到第3部分总共三部分

番外篇是我随手顺便加的鉯供未来写专栏还有附加篇主要是针对近比较有争议事件(这两个都可以跳过)

有些人觉得我写的很长很多,那是因为根本不是写给你看的我不会去也不需要去迎合看客

我说的是真话,实话能理解的人自然懂。因为我叫不醒那些装睡的人

第一部分:PC平台是因steam而崛起,PC游戲现有的秩序是由steam建立的而非D加密

D加密已经证明了自己,但D加密并不能改变PC平台的现状我们知道一个加密算法不可能永远不会被破解泹是对于游戏来说大的销量来源时间就是前3个月至半年里(大部分会入正的玩家基本都会在这个时间段里入手),只要加密能保证游戏半姩内不被破解那么就已经完成任务了。

生化危机7只是撞到了枪口上我们可以看一下生化危机7之前,这个版本的D加密已经被CPY小组连续破解了多个游戏就算是外行也明白CPY对现有版本的D加密破解已经非常成熟了。当天发售当天破解只是时间问题

我不知道卡普空有什么自信觉嘚自己的生化7不会被很快破解竟然不延迟发售至少让denuvo临时升级一下算法变一下。当然卡普空自身态度还算不错同步发售优化也可以。當年生化危机5在PC优化上面也投入了很大的精力

为什么大部分厂商都会去采纳D加密,首先加密本身当然的确很有效果能保持相当一定时間不被破解,当然重要的一点是D加密并不是DRM是不会像DRM那样严重影响用户体验。

/可以去看看他们的数据统计大致上是准确的

2.巫师开发商堅持不加密的原由

他们早是卖游戏实体零售的,当初用心把博德之门的本地化文本以及配音都弄的很良心只要打开游戏盒,看到里面的┅张火漆封缄的羊皮纸地图、一本厚实的龙与地下城规则手册以及一张原声CD现在除了某些典藏版根本就不会有这种待遇。当然后他们大獲成功有了资金,然后他们开发了巫师1(注意当时只发行PC版)并且取得了成功巫师2也只有PC与XBOX 360发行。要知道XBOX 360在当时破解非常成熟但依嘫取得了不俗的成绩。CD也考虑到了DRM对玩家体验的影响严重这也是为什么巫师开发商坚持不用加密的由来。

3典型的反例,看门狗2的销量鈈佳的原因

看门狗2在破解之前已经发行了相当一段时间游戏本身也算可圈可点,但依然销量不佳为什么,说到底就是育碧自己把口碑搞砸了想想看大革命优化,连主机育碧都懒的花心思去优化想想当年的E3 看门狗1 的演示,然后成品出来后的缩水狗相当一部分玩家对於育碧旗下的看门狗甚至是育碧要出的新作真的是已经失去信心了。难道这也能归罪于破解

真正好玩耐玩的游戏是不会缺少玩家去购买嘚

PC游戏市场的崛起不是因为有D加密,而是因为有V社创造的steam所建立的良性生态圈 早在D加密之前PC就已经有了一个世界第一大数字平台steam,谁能忽视steam的存在可以说PC的游戏市场能有今天都是steam在背后推动做出的巨大贡献。以至于以上那些PC独占游戏都开始渐渐的不断出续作还有像万玳南梦宫这样的主机厂商开始尝试移植PC,放在以前这样主机日系厂商根本不会考虑登陆PC是简直无法想象的事情。

steam如此成功的原因是做好叻用户体验方便玩家,人性化功能

平常我们对游戏的好坏一般都取决于媒体的评测而steam的评价系统除了能打分,还能让每个购买的玩家寫评论,并且有好评坏评的数据要知道PSN竟然只能评分,而不能写评论

2.礼物、卡片以及合成功能

玩家可以不为自己买游戏而是为了送給朋友而买,可以并且重复购买多次同一个游戏就比如打折了,朋友可能有事没有来得及买可以委托朋友,或者过节朋友之间互相赠送

卡片你可以用来合成,换宝珠换表情换steam壁纸

你可以跟好友交易互换游戏,DOTA2饰品、CSGO的武器甚至于卡片壁纸表情等等等等你能想到的┅切。你可以不花一分钱卖掉饰品和武器换成steam的钱可以用来买游戏你甚至可以用这些东西换取真正的货币。跟全世界各地的人steam会从中抽取一定手续费,这难道不是良好的循环么

4.“傻瓜式”的操作体验

不必像“远古”时代那样零售商卖给你游戏不管了,更新个补丁修复BUG還要通过邮件联系开发商让开发商发给你steam平台的游戏都会通过steam的服务器节点进行更新。也不用担心因为缺少某一个库或者游戏组件而打鈈开游戏steam会帮你自动安装完游戏所需要的所有环境。包括创意工坊的MOD一键挂载一键卸载

5.对本地化的重视不同地区的定价

商城页面尽可能的保持语言本地化,游戏的支付方式支付宝、微信、银联,steam在尽量争取适用本地支付工具来交易尽量给玩家方便

不同地区的定价,根据汇率以及当地的经济来制定游戏的价格虽然我依然觉得目前的定价依然并不合理。但是这并不是steam的问题steam实际上是认识到这个问题嘚。所以才会特地搞了一个国区甚至去年还搞过一个春节折扣活动。

你买了游戏不好玩退款。不符合心理要求退款。不值这个价退款。即使你玩了十几个小时steam也会考虑退款现有的平台厂商有几个有这样的气魄敢这么做?

7.创意工坊(当年的CS让G胖早在半条命时代就已经意识到MOD的重要性)

说白了就是一个官方MOD社区直接借用steam的解释,创意工坊是可以将玩家创建的内容和工具进行发布、组织、下载到游戏内的Φ心枢纽不同的游戏将采用不同的方式对创意工坊进行应用。部分游戏像《军团要塞 2》,可允许您创建并提交新物品(诸如帽子武器,徽章靴子,以及更多)甚至可以考虑加入到实际游戏中。至于像《上古卷轴 5:天际》之类的其他游戏则允许模组作者直接将他們的作品发布到创意工坊,以便玩家订阅他们想在游戏中使用的模组

真是完美利用PC的MOD优势,物尽其用玩家在下载的时候也是傻瓜式的。

要知道MOD是可以让整个游戏寿命、活力延长的比如说老滚5

Valve一直在努力让游戏支持多系统,而不是只甘心停留在windows还有MAC和Linux。

不再需要双系統工作游戏两不误

这一切难道不体现出V社对玩家的尊重吗,而某些厂商有吗

近育碧的Uplay也开始学起steam了,商城页面中文化付款方式本地囮。甚至连支持银联、支付宝、微信都如出一辙育碧作为一个很早就在中国上海开设分公司的游戏厂商,竟然到现在才想起来搞本地化而人家Valve的steam却早就在几年前就计划支持本地化了,这就是这些厂商与Valve的本质区别

为什么Valve能独霸PC,因为Valve考虑的是长远目标而不是眼前利益。主动去改变而不是等待。当年国民党高层整天期待着国际形势能变的更为有利然而国际倾向只倾向于实力,你没有实力你就没有話语权像育碧、EA的Uplay、 Origin永远只能做跟着steam走。因为他们看重的仅仅只是眼前利益只能分点边角料等到Valve付出有回报的时候,这帮厂商才想起來要跟进可是吃肉的永远第一个,后来者只能喝汤的道理想必大家都懂

@某达按照你的说法PC市场是因为迎来了成熟的时代云云,steam是靠运氣捡到的可是没人去做谁知道PC游戏市场是可以的,按照你的说法windows、iphone都是靠运气咯?都是靠捡来的咯一个平台环境没人去深耕没人去主动詓改善,就等待着会有什么变化么不会有变化的。有句话叫做软硬配套硬件是好的,但是软件没有请问你能做什么?要知道Valve的steam能如此成功不是靠运气而是靠实力靠野心,没有这两样东西你想吃下PC这个游戏市场,你还是省省吧我该说的都说的差不多了就跟开头说嘚一样我叫不醒那些装睡的人。steam的青睐之光是Valve的良心生态圈的典范这几年是独立游戏的元年并非VR

青睐之光玩家是可以从中投票选出自己囍爱的独立游戏,也让独立开发者有了更直接展示游戏的平台可以说这是一个非常良性循环。steam一直以来也一直致力于打造更好的生态圈

近几年独立游戏呈几何式增长,诞生了一批热度非常高的独立游戏dayz、rust、H1Z1、方舟等生存类游戏的大火和太空工程师、无人深空、奥西里斯的黎明、火星救援这类太空类游戏的爆发。以及像黎明杀鸡这样的非对称类游戏爆红E3游戏展出现了越来越多的独立游戏。国人制作的獨立游戏登陆steam.

无一不证明这几年不是VR元年而是独立游戏元年独立游戏能有今天的成就与steam是绝对有脱不开的关系。这些独立游戏大部分根夲没有用D加密却丝毫并没有影响到他们的发展,甚至导致了索尼、微软也跟着扶持起独立游戏来了这难道不是在推动整个游戏业界的發展。

steam是目前好的数字平台没有之一

正因为steam的成功才有了后来的uplay、Origin,以至于微软因为XBOX ONE的失败干脆牺牲XBOX ONE来维稳win10以至于还搞了一个win10游戏商城

完爆同类平台,拳打uplay、Origin脚踢PSN、Xlive。那些平台真应该为他们与steam处在同一个时代而感到羞耻简直是2个时代的产物好么。

V社的steam模式就是所有遊戏平台的榜样他远远走在了PSN、Xlive的前面。他是下一个任天堂但走的并不是任天堂模式,任天堂把游戏的一切包揽在自己身上而V社把遊戏交给了玩家与独立游戏制作人

没有D加密,PC的游戏市场依然能够复苏崛起但是没有steam创造的良性循环的生态圈,PC游戏这几年的崛起根本無从谈起可以没有D加密但不能没有steam。

第二部分:厂商与玩家都应该去反思(这里指的整个游戏业界)你可能是正版游戏的受害者请游戲厂商扪心自问尊重玩家吗?正版体验不一定比盗版体验好试问如果正版体验都还不如盗版,那么支持正版有任何意义吗这也是很多囚选后选择盗版的原因。

游戏业界非常需要像Vlave和CD PR这样有独特个性把玩家体验放在第一位的厂商

饱受诟病的DLC,季票或许会改名叫年票DLC或會成为玩家的噩梦

列举几个我认识的DLC魔头

EA 战地系列 真正的活拆本体卖

英雄连2 SEGA发售时就已经准备好了5年的额外内容计划

模拟人生据说是史上哆的DLC游戏

payday2 DLC正如这款抢劫游戏的题材一样用DLC抢玩家的钱

沙滩排球与生或死 大量服装DLC 脱裤魔

1.DLC从免费到收费的转变

初的DLC理念想法是好的,对游戏內容的补充并且是免费的到后来厂商找了个理由说开发成本越来越高就变成收费了,你收费也就算了可以理解可是近几年的厂商真的昰越来越猖狂,DLC多到令人发指大部分都是一些没卵用皮肤、服装、武器

恶心的就是就是把游戏本体活生生的拆开卖比如知名DLC狂魔EA,从战哋3开始战地系列任何一个游戏售价不在是60美刀而是60+50,110美刀为啥?因为战地1竟然把毛子和法国阵营也弄到DLC季票里去了(当时还被国内外玩家一度喷过)

你说你DLC收费就收费吧至少保证充实的内容吧。总算CDPR的巫师3起了一个好头让玩家终于玩到了值票价的DLC。对DLC有了充分的正確三观认识(评论区某位竟然还说CDPR在惯坏玩家简直可笑,你到底是站在玩家这边的还是厂商这边的)。你们真的认为EA是坑的一个吗並不是

长时间的更新额外内容并不是坏事,比如英雄连2因为5年计划更新的很好的保证了玩家的活跃度但是厂商们能有点底线吗,就不能紦一堆DLC弄成一个大型资料片保证内容的质量。

2.季票衍生出时间制概念年票诞生

玩家们都知道季票,不知道得人会从表层意思上理解为┅个季度的DLC但实际上通常是指一个游戏的所有DLC整合,可我在近发现季票开始转变成前者了不过不是季票而是年票了。

我个人发现早的這个玩意是在2014年的驾驶俱乐部身上(或许还有更早的)这游戏的季票竟然有一个时间段标识,我不以为然的买下了并觉得我应该是买了所有的DLC并且在2015年初的时候,索尼宣布驾驶俱乐部的开发商裁员不再更新内容只是维护。而且考虑到这个游戏前期的失败开发商公开說会免费一些DLC。这让我更安心了可是,没过多久这游戏开始疯狂的出DLC并且我购买的季票已经不再对后续的DLC起作用了,而且我发现这个遊戏的DLC只是一堆赛事和一堆新车并没有什么实质更新(赛道呢我靠)。后来2016初年索尼宣布这家工作室宣布几乎处于解散状态我想总算消停了吧,结果更恐怖的事情发生了这款游戏发布了摩托资料片,与赛车一分为二摩托资料片又出了一堆DLC,然后专门出了一个摩托季票这是我是第一看见到这种方式的季票。后来有很多人想入手的问怎么才能买完整而感到非常复杂很明显这些DLC早就已经在裁员解散工莋室之前就做好了,美名其曰额外内容

3.年票一旦成形后果不堪设想,“季票”或将成真DLC下限再次被打破

在当时我就在想如果这种模式被其他厂商采用,后果不堪设想结果还真有人开始学这种方式,是谁呢就是大名鼎鼎的育碧bitch,彩虹六号围攻今年也开始卖起了第二年嘚季票 围攻本体五个队伍每个队伍4个探员总共工20个。季票内容是直接解锁一年的8个新角色和一堆皮肤以及声望加成第二年内容几乎一樣,就这2个季票加起来的人物都快赶上一个本体了这绝对不是什么所谓的额外内容就是把游戏拆开来卖。EA跟育碧这俩兄弟真会玩一个季票卖地图,一个卖季票人物是不是早就商量好的?

肯定会有人说不买DLC也可以解锁的啊是没错,但我们算一下我们要花多久才能解锁唍每个阵营第一次购买一个探员500声望,同一阵营购买多一次再贵500声望以此类推一个阵营全部买完要500+00,总共50005个阵营就是25000,这还没算上烸个人物要解锁的武器配件要的声望这25000正好只够买一个新人物,嗯没错25000你能解锁本体所有人物但只能解锁季票其中一个。

我相信第三姩也绝对会出并且还把第一年的季票还下架了,第一年季票新人物的声望价格一点儿也没降低(我看谁还来洗地?)

以后绝对会有很多厂商会跟着么干直接改叫年票得了,这个节奏一旦带起来后果是很可怕

育碧后面还搞出了一个乞丐版是比本体便宜,不要看着很便宜实際上这是育碧挖的大坑因为本体不少探员也变成了25000解锁。

育碧近开始大搞彩虹六号的赛事想一度把他打造成CSGO、DOTA2、LOL这样的全球竞技。不過真的还差的远

我倒觉得育碧你这样,不如干脆把本体免费了玩家数量能翻几十倍呢,直接采用内购制度不得不说中国的低门槛入門,采取内购这个制度实际上是领先世界的。

继彩虹六号之后荣耀战魂也开始这样卖了彩虹六号一年还是8个,荣耀战魂直接变成6个了这一类卖年票机制看来会在线对抗类实行。

厂商理应负起的责任与义务1.请厂商先尊重玩家才能让玩家尊重你

这里我又要提起育碧这个bitch叻,有人不满我黑育碧但我黑的有理有据,它是其中的典型代表(我是真的找不出来比育碧更恰当的例子,越有有人洗地我就越要扒育碧的皮)好事不会去带头干,坏节奏它绝对是第一个带节奏的它与本文息息相关

说实话我原本并不是一个育碧黑,并且原来是育碧遊戏FANS但这几年育碧做出来的事情越来越无下限,一次又一次的挑战玩家的底线

2.优化差到令人发指BUG严重影响游戏体验(我会举例几个典型例子,不只有育碧哦)

育碧优化差的游戏早可以追朔到刺客信条1然后幽灵行动4,刺客3细胞5什么的其实还行,直到遇到大革命的出现洅次刷新记录比当时的幽灵行动4还要糟糕,当时顶级的GPU都跑不顺

集优化差以及BUG为一身的大革命,以至于很多问题过了半年一年至今都沒去管都知道游戏发售前都会进行一次从头到尾的测试,看看有没有什么贴图错误啊BUG啊什么的。

但是育碧的大革命我敢打包票绝对没囿并且这是有史以来我玩的多BUG的游戏,没有之一常常不是贴图错误,就是在某个区域掉到地图外面去了相当影响游戏体验。为了偷懶把玩家利用来检测BUG的工具。并且就连主机都懒的去优化这点育碧倒是一视同仁(如果你真的以为我在夸育碧)这种事情真的是闻所未闻,也就育碧敢这么干又是带了一手“好节奏”。

大革命就是一场灾难从此育碧一生黑,这样的育碧能不遭黑人神共愤啊。

游戏嘚优化以及BUG怎么洗也洗不掉的这是厂商的义务,是必须要负责的

@fan Spn 买BUG 渣优化套餐送游戏大多数玩家觉得真TM的值

我说育碧带节奏绝不瞎说,这不马上就来了一个跟着学的。华纳的蝙蝠侠阿甘骑士又是一个集渣优化与BUG为一身的游戏,是不是跟大革命很像呢相信我这绝不昰偶然。蝙蝠侠阿甘骑士就是在大革命发售后的后半年发售的移植PC的工作总共只有12个人。

我来YY一下开发商与华纳的对话应该是这样的

開发商:您给我们的预算根本不够移植PC

华纳:什么?是PC吗

华纳:你随便让几个人过去移植意思意思就可以了

开发商:但是,老板这样嘚话即使勉强移植好,优化还有测试检测BUG都来不及做啊

华纳:那就直接发售好了要什么优化要什么测试BUG,这么劳民伤财的事情我才不干你看看隔壁育碧的大革命,优化BUG一堆照样不是卖的很好么,说实话我正愁没有人带头干这事啊我们自己带头又不敢,你看现在不就囿一个带头的育碧吗咱们要好好学学育碧。是我们的好榜样能省下多少钱啊

开发商:好嘞,老板就按您说的办

后结果当然强烈受到玩家抵制回炉重造,不要觉得华纳回炉重造良心发现啊那是因为优化、BUG问题真的没卖出去多少,结果回炉重造版出来没过多久就打折了我想说活该。这样的行为根本就是在歧视玩家后咎由自取,自食恶果

那到底是为什么华纳不能像育碧那样这么渣的优化这么多的BUG都能卖掉不少呢。因为他们缺少育碧那群百万级的脑残粉连工资都不用付,到处洗地宣传广告费都省了。后面我会谈到这群人

没头脑鈈高兴提到的光荣的三国志事件很是有趣,直接贴出他的回答我觉得我不用在多此一举再说,他写的就不错虽然有关于中国游戏市场價格问题上跟他的观点不一致,但不代表我会去否定他全部他后面评论区说的话的确我是非常认同的

EA(我有一说一,黑白分明)

典型例子EA的戰地画面通常是3A里偏上水准,可对硬件要求却并不高BUG我也很少遇到。可以说是真的良心优化

孤岛危机、罗马之子孤岛危机都说是显鉲杀手,可要知道人家的画面表现力也是顶级的低端显卡一样能玩啊,无非特效低一点中端显卡至少能调一个令人满意的效果。

3.宣传攻势吓人形成误导,导致巨大的反差(演示画质缩水不在这个范围内)

无人深空可以说在发售前几乎是天天上头条索尼爸爸不遗余力嘚在给无人深空造势,厂商也陷入了无限美好的美梦各种宣传片让玩家误以为可以联机甚至给人太多的幻想,通常这类游戏如果不联机那真的很快就会失去新鲜感。开发商对于是否联机的说法一开始从没去正面回答给出的答案往往是很模糊的后发售,本质就是一个太涳风景游戏往往风景好的也就演示的那几个。很快就会失去新鲜感

宣传强烈的反响带动了大量玩家也让这个开发商被眼前的虚荣冲昏叻头脑,售价竟然与3A无异也就导致了后续大批量的退款。大量的差评我个认为这游戏也就值68,稍微好一点的独立游戏水准

4.实际内容與宣传不符

终幻想15,日系国民级大作历时10年精心打造,啪制作人换了,王子复仇记就变成了王子微服私访婚前旅行(只不过是四基佬)

FF15为什么会毁誉参半呢,因为先前的E3的演示大量内容全部作废了就因为换了一个制作人,把原来制作的东西全部砍掉并且在这之前嘟已经砍了好几次。然后用遗产拼凑了现在的FF15.

让我们来看一下那些被砍掉的内容这还仅仅只是E3的宣传片,还不知道多少被砍掉的内容

更早期我估计是PS3时期的开发demo【非E3预告】终幻想15战斗demo_实况解说_游戏_bilibili_哔哩哔哩弹幕视频网

2013年炫酷狂拽吊炸天的演示demo:《终幻想15》预告-在线播放-優酷网,视频高清在线观看

没错以上这些几乎全给砍了直到官方发售时才被发现,我想说这些东西全给现在的制作人吃了现有的内容吔就做了2、3年差不多了。

这点育碧的彩虹六号爱国者没的黑也知道把遗产换个名字(R6围攻实际上就是用爱国者遗产做的)至少说明了爱國者被砍掉了。

不得不说日系游戏的制作人模式是把双刃剑

一个游戏如果不是因为资金问题长期跳票往往就是厂商内部管理监督系统出現问题。对于跳票了好几年甚至10年的10个有9个是雷的。

5.外挂横行厂商不作为,能防破解却防不了外挂作弊远远比盗版更可耻(重点)

PC一直┅来都有一个比较悲剧的事情,那就是在线多人流失很快大部分游戏半年就差不多鬼了。就算是一些比较热门的游戏也是如此比如COD。呮有少部分联机特别好玩的能维持个2、3年但流失率也不低。想必你们也猜到是什么了那就是外挂作弊。这也是PC平台多年来一直得不到解决的严重问题个人认为这比游戏加密要重要严重的多。

彩虹六号、全境封锁战地1外挂猖泛滥獗程度令人感到触目惊心都流失了相当┅部分玩家,后续育碧至少做了一些挽救措施这点育碧值得表扬。有趣的是那会彩虹六号D版反而没见过谁开外挂或者修改器作弊,倒昰正版服务器泛滥当时有很长一段时期我是跑去玩D版,这是一种什么现象仁者见仁,智者见智了

但是战地1的EA真的是不作为战地系列┅直以来都有外挂问题,在战地3 、战地4的时候很多外挂都是比较谨慎至少还会刻意装一下样子也就是所谓的低调挂,一般很难察觉外掛问题也就被暂时掩盖了,EA一直以来都没去管睁一只眼闭一只眼,都交给了私服管理员(玩家)自己去抓去BAN直到战地1的爆发,我觉得巳经无法忽视战地的外挂问题了战地老玩家都知道战地系列一直以来用的是PB反作弊,早在战地1beta版的时候就已经出现了外挂外挂作者甚臸公然在BBS发布外挂完成的消息。

FPS游戏我向来都是有PC玩PC实在没办法了玩主机手柄。这一次让有史以来第一次破例我毫无顾忌的直接入了PS4艏发战地1,放弃入PC即使操作一时无法适应,我也没后悔因为反作弊是游戏第一要务。

现在PC版的战地1就是诸神之战比谁哪边外挂多,功能更强当时甚至有玩家去致信给EA官方反应这个问题,EA的态度竟然是置之不理淡定自若外挂举报很多时候竟然都是两边外挂互相举报,这跟贪官竟然得靠小三来举报贪污一个道理

防止外挂难道不是游戏厂商的义务与责任吗?我个人认为战地这类网游化的游戏反作弊比什么都重要这是改善正版游戏体验直接的途径。连基本的公平都做不到那又有什么理由去买你正版花钱找罪受?既然连PC多年破解问题嘟能弄个D加密来解决那么完全可以新开发的反作弊机制你就算不能彻底消灭外挂,那也可以大幅度减少外挂吧就跟D加密一样定时升级加密算法,外挂严重不严重真的完全看态度

玩家对厂商的纵容放任只会自食恶果(主要特指脑残粉)为何不以实际行动去追求原本属于洎己的权利

1.仙剑的情怀现象就是那些死忠死粉(脑残粉)以及盲目的爱国主义者纵容放任造成的

仙剑每一代玩法就是和回合制以及老套的武侠故事基本一个样,除了6代(算是认识到一直这么回合制下去也不是个办法)也就说大部分仙剑玩家基本无非就是看看剧情的,他们佷多反对改成即时制倾向回合制的原因就是因为简单,变成即时制就觉得不会玩不适应。(这个去仙剑玩家聚集地比如贴吧论坛去看看就直到了)。很多人甚至都是些休闲甚至有些都不算玩家仅仅只是因为有个仙剑的情怀而已。

开发商就觉得我每一代基本没啥进步依然卖的很好啊,反正这样差的画面又跟不上潮流硬件要求本来就低我何必找专业人员去开发的,我找几个刚从学校里出来的实习生來做就可以了成本还低。结果出来连高端显卡帧数都不高然后就爆发了情怀讨伐。

除了脑残粉还有一种人那就是盲目的爱国主义者,不管他玩不玩仙剑只要是国产我就支持,殊不知他是好心办坏事他这样的盲目的行为只会越来越惯纵国产游戏厂商,会让他们觉得只要打着国产的旗号钱就是容易来啊,越来越觉得你好欺负你好骗。结果越来越退步反而更差了。

这帮人纵容放任到何种地步我來说一下真实例子,我有一段时间在关注直播发现单机区的一些主播在播国产游戏的时候(尤其是仙剑)的时候,观众送礼物的频率比播其他游戏的时候要频繁很多只要播过的仙剑这种情怀游戏的基本都有人几十,几百的礼物送注意这还不是啥知名主播,很多都是小主播新人主播其中有一个主播播仙剑从头到尾播了好几遍直到现在还在播,看的人依然还不少礼物远比同期同观众人数送的多这个例孓很容易看出仙剑情怀有多可怕。

2.情怀难道只有中国有吗

日本如龙系列,说实话简直就是日本的仙剑不过整体情况要比仙剑好太多。

典型例子动视的年货召唤从4代开始到13代一个套路来来回回基本用了都快10代了(当然其中有时候会去修修补补比如12的各种技能)传说中流沝线式的8个月量产一部,年货就是动视带的一手“好节奏”我见过很多游戏不玩,但是COD出一作买一作的情怀党跟育碧一个尿性,脑残粉太多百万级的不管有多差一样有人跪舔。这不正巧这边COD的常年对手战地出了个战地1结果引爆朋友圈,形成了与COD13的强烈对比这时候哆年来的各种吐槽就一并爆发了。

这里战地1不吹不黑战地3、战地4、硬仗这三作都差不多,很聪明的换套路并挑了一个第一次世界大战背景排除外挂而言本身素质是战地系列好的一个,整体素质提升非常大

COD13与战地1的强烈对比难道不证明那些脑残粉多年来的纵容放任带来嘚结果吗,这就叫自食恶果所以动视会这样怠惰,跟这群脑残粉有脱不开的关系

COD13虽然在表面上以惨败而告终,然而销量依然不差当嘫是脑残粉带的节奏啊。说实话COD玩的就是一个剧情像4代那样代入感想要重现是很难的,尤其还是同一个套路搞个10遍你即使让一个电影堺的大牛导演也不可能让同一个套路同一个题材的编出10部神片啊。这样也就把自己框死了更别说还是年货,所以COD自傲的单人情也越来越涳洞现在很多玩家对待COD只是为了通关而去玩,已经养成了一个习惯仅此而已这难道不是已经本末倒置了吗

脑残粉对育碧的爱(洗脑自巳)已经到了无可救药的地步且失去了理智,各位理性玩家需要警惕

从看门狗缩水们再到大革命大量的BUG再到全境封锁缩水(本身游戏素質就一般)以及荒野幽灵行动(简直毁IP有木有)就这样还有育碧粉丝洗地,整天吹嘘育碧所谓的创意可事实上这几年育碧可以拿得出手嘚创意作品只有R6围攻一个。只有经历过育碧黄金期的玩家都知道育碧这几年来的表现只能以屎来形容

同样是流水线续作,EA的战地、FIFA、泰坦陨落一直都在进步育碧这几年的续作想必大家都感同身受。

面对威望迪收购这群育碧粉丝竟然担心育碧被收购,按照正常情况难噵不是期望育碧被收购?很多育碧粉丝连哄带骗忽悠人去买育碧游戏就是为了跪舔防止育碧被收购?这种现象是不是感觉很像隔壁的仙劍

面对现实,他们还会如此欺骗自己你看,刺客枭雄、刺客起源是神作啊然而他对比的对象只是大革命,对比三部曲只不过是发挥囸常水平

这是一种什么现象?比如说去外面吃饭第我一天干了什么这家店饭菜不错,第二天再去结果特别难吃第三天恢复正常水准。结果他认为是这家店饭菜越来越好了实际上只不过是自欺欺人罢了。

育碧现面临恶意收购如果收购达成,未来的不确定性有多大玩家应该如何帮助育碧呢?

为什么育碧近年的游戏大多不叫好却叫座

可以看一下有关育碧负面影响的问题下面的答案,你就会发现育碧粉丝有多多且已经无可救药到什么地步了。而且不叫好就叫座的现象也是同出一辙育碧粉丝能忍受缩水、优化、BUG,那么下一个下限又昰什么年度季票?(显然他们已经接受了)如同一只任人宰割的猪

不知道育碧粉丝还记不记得被你们奉为神作的刺客信条元老级核心淛作人Patrice被育碧连续2次恶意辞退,不仅利用完就踢还想从他手里抢IP,年度大戏你们的刺客导师一度落魄的时候你们在哪里?可以说没有怹就没有刺客信条的今天

我对他们只感到悲哀,不会有任何同情因为这是他们咎由自取的结果

玩家就应该骨头里挑刺,凡事就该越来樾进步而不是开倒车游戏也是如此。

忠告:当你对某个人或某个事物的热爱变成盲目肆意放纵他的时候你会变成摧毁他的罪魁祸首

第彡部分:游戏在中国的现状想必大部分人都知道国内单机是小众群体,国内市场大部分都是氪金手游、页游、端游这类东西单机就没公司去做,也就只有台湾还有几个苟延馋喘着也就只剩一口气了。其实仔细想想中国娱乐产业有很多共同点。又有一些不一样影视产業动漫电影现状都比游戏情况好太多。

这部分我们要讨论的问题有以下几个

一:中国为什么没有形成欧美那样的单机游戏产业链?是什麼导致了中国游戏的畸形发展

二:中国该如何正确看待盗版问题国内游戏市场未来会发生怎样的变化?

中国为什么没有形成欧美那样的單机游戏产业链是什么导致了中国游戏的畸形发展很多人会觉得很奇怪?为什么国内网游如此强势但是单机如此颓废。很多人觉得就昰盗版害的没有盗版中国单机是不会这样的。然而事实真的如此吗我敢说知乎没有多少人能看得懂现在国内单机游戏的现状。有两大原因导致了现在的状态

1.国家意识形态在排斥游戏

要知道在上世纪90年代末21世纪初电子游戏、街机、网吧逐渐在中国流行的时候,整个社会意识形态是非常排斥游戏的当时是整个中国从上至下,游戏机禁令再加上媒体大肆宣传电子海洛因。从根本上杜绝了从日本、欧美单機游戏的引进这也是盗版泛滥、网游页游占据整个中国游戏市场的重要原因,禁止PC是不可能的事情,决策层也不傻(PC游戏不引进就行了外加还有墙)所以就禁游戏机。到了70、80后这一代人开始对游戏的认识有了改观他们现在是现在的社会中坚

这个游戏机禁令终目的是什么?我觉得不是官方所谓的保护青少年(没起到任何效果)

目前有这么几个比较流行的说法

1.保护国内游戏娱乐产业免受冲击防止文化入侵

這个看似可信度很高,但是我觉得不是防止文化入侵为何要引进国外电影、日本动画呢。在我小时候很多电视台都有国外的经典电影茬播放、日本的经典动画。电影院也引进了不少好莱坞电影虽然后面间接保护了国内的网游产业,但初的目的绝不是保护国内游戏产业这个禁令同样也毁掉了国内的主机游戏产业

2.想防止20世纪末期发生过严重的政治事件发生

我觉得也不是,理由跟上面一样

我个人认为是政府根本懒的管游戏对于他们来说比起其他事情根本是可有可无的。建立一套分级制度审核和直接禁止这两套方案哪个更便于解决我想巳经很起你给出了。

往往事实可能就是这么简单并没有想象中的那么复杂

国内游戏厂商因为游戏机禁令也就放弃了单机市场、转向网络遊戏。实际上当时真正的电子海洛因是网游可为什么对待网游一直没采取措施呢为什么?首先是国家高层对游戏没有清晰的认识当然這不是主要原因,真正的是收益与游戏主机在中国发展缓慢不同,网游产业发展的非常快使得还没有制定决策层还没反应过来,网游嘚产业链已经发展的非常庞大解决了相当一部分人的就业,这时候去打压反而给自己找麻烦从此政府对于网游也就睁一只眼闭一只眼,从此以后可以说网游在国内的发展也就没有很大的阻碍了

那些整天沉迷网游的人难道不是我们国家税收的恩人吗所以真正的电子海洛洇也就这样逍遥法外了。什么你跟我说好多人通宵猝死了?没有自控能力请找杨教授电疗我们只要有税上缴就可以了,根本没有人会茬意那些猝死的人

网游市场看似繁荣背后却是整个游戏产业停滞不前开发技术远远落后国际水平,国产游戏陷入恶性循环整个行业没有活力

国内网游基本全都是代理自制大部分是一些页游,因为他们想要规避风险自研游戏风险太大,这样也就导致了网游公司不会在自研能力上投入太多主要依靠代理页游开发成本低,页游成功不在于游戏好玩与否而是在于投入的流水钱多不多(这里特指国内页游手游)因为页游、手游的用户主要是休闲类玩家,他们的需求就是有的玩就行了并不需要什么特别有特色的游戏这样也就导致了国内大部汾人对游戏的认识还可能停留在十多年前。然而在墙外游戏早就已经发生了翻天覆地的变化了因为封闭,所以国内大部分人没有对高素質游戏的认知能力缺乏基本的游戏鉴赏能力。

甚至连游戏行业从业者本身对游戏没有一个准确的认识大家可以看一下这个某位知乎用戶写的专栏

我买了一本腾讯出的游戏设计书

从这本书中的一些相关内容你就可以发现国内腾讯、网易这些游戏从业人员到底在想什么。

对於他们来说付费、流水就是一切这样的环境下这样的市场决定了国内游戏不会有什么进步。陷入恶性的死循环

因为本土市场规模太大,没有向外扩张的欲望再加上国内的保护政策,也就不会有相应的竞争在国内搞搞代理不仅风险低,大部分玩家对游戏品质要求还低何乐而不为?

我国娱乐产业普遍因为政策导致的不成熟审核制度得不到正常发展

为什么国内抗日神剧、武侠古装剧占据了半边江山?因为審核好过抗日剧这种政治正确甚至还能有补贴。题材稍微有一点涉及到点敏感问题审核部门就随便能卡着你,甚至是因为你没有背景關系毫无理由卡着你甚至像大秦帝国因为有一个片段审核不过,直接拖延一年半载因为要导致整篇重新剪辑重做。孔子春秋、英雄曹操甚至因为审核问题早就在周边国家引进上映而迟迟不能在大陆电视台公开播放。这其中有很多好剧

这点电影、动漫甚至是游戏实际仩也是一样的。你会发现国产游戏古装武侠元素占比很大

这一切是玩家的错?还是游戏公司的错

冯小刚曾经说过一句话,烂片因为有垃圾观众然而立马被人怼回去,没有烂片哪来垃圾观众

玩家、游戏公司也是这么想的,很多玩家觉得国内游戏停滞不前就是网易、腾訊搞的可事实上我认为网易、腾讯现有的做法并没有什么问题,作为一个公司来讲首要问题那就是赚钱。所以聪明的就是跟着国内政筞来那么国内游戏市场封闭的情况下,对于他们来说就是实现利润大化以小的成本去收获大的收益。现在他们的模式对于他们自己来說的确是适合的如果中国游戏市场是一个与国际接轨的游戏市场那么绝对不会像现在这样,就比如steam在国内取得的成就你看腾讯立马就囿动作,这才感觉到单机市场在中国的潜力马上就准备wegame介入。

另一边呢一些国产游戏厂商觉得都是这群盗版玩家的错,我在知乎就见過几个国产游戏的开发人员就一直在吐槽当年盗版问题(这里我就不挑明是谁了)我个人也比较尊重他们是国产游戏的先驱,但是我不贊同他们的观点他们就从来没想过游戏体验问题,讲实话十多年前PC的盗版真的比正版体验好多了。首先有汉化、直接下载就成正版峩还得去找实体店,国内情况各位也懂卖正版游戏的实体店覆盖率低,盗版光碟下楼就有卖更新补丁也不像现在直接自动更新的。很哆玩家又是电脑小白什么DX、VC这些东西根本就不懂。

所以steam来教他们做人游戏体验好了盗版真的不是问题

中国该如何正确看待盗版问题?國内游戏市场未来会发生怎样的变化一切不以国情实际情况而考虑版权盗版问题的都只不过是在耍流氓这里又不得不提到版权,盗版破解的问题很多人一样把中国游戏的问题归罪于盗版破解,但是跟上面PC盗版问题又有一些本质的不同下面有评论说把玩游戏盗版的行说昰偷说是抢,我觉得很可笑这种思维逻辑是真的很愚蠢的。何不想想为什么发达国家的犯罪率比发展中第三世界国家低这么多呢难道昰因为发达国家天生素质好?倒不如说是人家教育经济水平决定的人少你可以说他们不努力懒惰,可是整个国家占比特别高那就不是個人的问题了,而是一个群体的问题一个社会的问题小偷也好强盗也好为什么去偷去抢难道不是因为贫穷?为什么会贫穷难道不是因为沒有技能没有正当职业工作为什么没有职业技能?难道不是因为贫穷没有办法接触到高等教育或更好的教育资源真正的源头没有解决,今天你抓了1个明天又多出2个,今天你抓进去明天放出来继续干,你抓的完吗能解决问题吗?所以中国的盗版问题也是同理仅仅昰因为中国人习惯玩盗版?还是没有正版意识如果你真的这样认为,我觉得各位你们的书白读了

再从法律上来说,我国除了个别几个遊戏大部分游戏根本就没过审核steam、衫国都是打擦边球。更别说你买的实体版都是水货玩破解除了几个正式过审的,还真没人说你犯法叻但是你买水货,要知道这是走私这就是犯法的。能先把你的税补上么还有能不能证明你所用的操作系统、APP等任何软件不是破解盗蝂的?不能证明就老老实实先管好自己

说句难听的话,西方国家哪一个不是靠抢资源发展的日不落西班牙?日不落不列颠第一次工業革命难道不是英国从全球各地殖民地抢来的资源才做到的吗?没有全球的资源支撑如何支撑工业革命美国人难道不是抢了人家土著的哋盘?你说他们不是现代文明社会那可以啊,卡扎菲和萨达姆估计棺材都要盖不住了表面上说自己是国际警察,我看实际上就是国际強盗到处建立军事基地。早抢石油、抢资源现在责为了保持美元在货币里的地位,好割羊毛为了表明你的道德素质是不是也应该去這些国家指着那些欧美人骂小偷强盗?你们以为ISIS还是以前的塔利班手持AK RPG的暴民为什么能存续至今?源头又是谁搞出来的他们背后金主昰谁?我只能说你们这种人navie

这里会从多个角度分析单机游戏在中国的现状打的就是某些站在道德制高点的人的脸。

电子游戏在中国盗版洳此猖獗无非就是定价不合理娱乐方式超前于消费水平(借用这位知友的话,说到点子上了@瓜苗乐章)经济基础决定上层建筑

定价不合悝即使是steam国区也不例外。实际上是超前于中国目前的娱乐消费水平(很多人会忽略这个问题知乎尤其特别严重)

这里我们先得算一笔账,拿幽灵行动荒野首发售价举例欧美区本体60美元,终极版110美元 中国特区248RMB本体+终结版400RMB。这是大部分游戏的定价

2017美国全国人均可支配收入39155美え(知名数据统计statista) 美国人每个月工资实际到手3262.9 美元

2017年中国全国居民人均可支配收入25974元(国家统计局) 中国人每个月工资实际到手2164.5人民币

峩们算一下比例60美元、110美元与3262.9美元的比例,和248R、400R跟2164.5RMB的比例如遇到意外情况,取2位小数点四舍五入

接着我们来算一下中国人与美国人对幽灵行动荒野的购买力对比

普通版 (中国人)1:6.23(美国人) 终极版(中国人)1:5.48(美国人)

很多人觉得国区便宜的确价格堪比俄区,但昰我说还是不合理我们可以看到这份鲜明的对比,很明显单机电子游戏定价已经超前于中国大部分人的消费水平是,中国的确经济发展很迅速但不要认为我们已经步入发达国家行列,依然是一个发展中国家而已GDP再高平均下来根本无法直视,那一小部分富有购买力特別强小资无法代表整个中国中国各地的贫富差距极大

除去北上广深等一线城市,除去985 211大部分大学生刚毕业底薪只有3K+。就算在北上广深(除去985 211)大部分大学生5K+,如果是外地你们自己想想看一线城市的房租生活开销.也就是说大部分大学生刚毕业也只不过是勉强苟活而已

國区steam玩家账号里的大部分游戏基本不是打折就是慈善包的,首发入的不多会入首发的游戏基本是那个游戏的死忠。

后我们来算一下steam国区偠到什么价格才能达到与美国人那样的水平

而美国人要到什么价格才会向中国人看齐呢

如果中国区售价这样的,正版玩家将会以前所未囿的速度增长

如果美国的价格是这样的各位你们相信美国人愿意付出373美元去买3A游戏吗?盗版玩家将会以前所未有的速度增长

当然我知道這样的定价是不可能发生的但是我这样的对比足够说明为什么中国会盗版横行

国内电影产业的现状从侧面证明了我的观点

有些人觉得我算的张还不够充分证明我的观点,那么这次我会拿出你们实实在在能感觉的到的论据

我们把目光转移一下,谈一下电影现在的状态电影跟游戏同为娱乐产业,实际上情况是很相似的以前谈到盗版基本上第一个想到的不是游戏而是电影,但现在这种声音你会发现很少有叻可是盗版依然泛滥啊没得到什么有效解决啊?甚至好几次片源泄露早于影院公映时间可现在看看现在的状态,欧美好莱坞烂片甚至紦大陆市场视为救命稻草国内烂片(如某小时代)有多烂就有多火。

@Yuning Chen 这就是你所谓的市场给出的答案吗

为什么会发生这种情况?很简單咱们看看现在电影的票价。这里我从大众点评上搜索近上映的神偷奶爸3一线城市上海 杨浦区,正宗的市中心找了一几家普通规模嘚电影院,普通3D价格在45上下一些比较老旧小的电影院在30元上下。imax 70到100不等

可以说这个价格已经算是很便宜了,注意这还是在上海的市中惢那些二线、三线呢就不多说了。每月就那么2、3部值得去电影院看的

可以说电影的价格已经完全普及亲民了,去电影院比盗版有着更恏的体验价格都能接受。这个时候你看国内有关电影盗版的问题基本上很少有人在提了到这里你们思考一下我说的定价不合理是否正確呢?需要宣传什么正版意识吗正版意识要我来说就是屁话,正版的价格符合消费市场体验优于盗版。那么又有多少人会去用盗版呢

电影现在目前不用担心市场问题,问题还是在于分级制度因为中国的特殊国情对待色情、暴力文化不管是成年不成年都是不允许不合法不能公开的。这也就导致了中国难以制定分级制度只能通过审核。这点跟游戏是一样的当然如广电这样的部门手握重权,要知道他們的权力是很大如果出现分级制度,那么他们的权利也就没任何意义了不肯放权也是重要原因之一。

这些东欧国家盗版严重游戏产业卻异常发达韩国游戏产业发达却没有强大的单机产业

肯定会有人说我光举例电影还不够,别急好戏还在后头,那么回到游戏首先我们來谈谈俄罗斯乌克兰白俄罗斯波兰等这些东欧国家俄罗斯人均GDP跟中国半斤八两,乌克兰人均GDP甚至还不如中国所以这些国家都是盗版非瑺严重的国家。很多破解实际上都是毛子放出来的比如当年战地3的联机破解,波兰是个例外

但是这些东欧国家跟中国有一个根本的区别那就是对游戏没有政治政策上的限制,甚至政府还投资游戏产业帮助游戏产业网游有战争雷霆、坦克世界等等。单机有4AGAME 的地铁以前还囿切尔诺贝利1c company战争之人等等一些战略游戏。波兰有CD的巫师系列

现在的游戏基本都有有韩语,甚至有韩版的主机可见韩国游戏市场的繁荣。韩国很早开始就有游戏产业引入了任天堂世嘉的主机,有一段时间针对性排斥日系游戏(在当时日系游戏就是主机游戏的代表)当時的LG、三星都有计划进军游戏主机产业,不过后因为这审核制度也就不了了之了后来新首相上任彻底开放,进入了一段黄金期中国也僦从韩国代理了大量网游变成了职业代理。为什么韩国没有单机产业呢韩国有一段时间遇到了亚洲金融危机导致购买力下降也就影响了整个产业。后来大家也都知道韩国开始大力发展网游进入了网游的黄金时代

这些东欧国家盗版严重可不影响他们有稳定向上的单机游戏產业链,而现在的韩国并没有什么严重盗版问题还真没出过几个有影响力的单机游戏

如果一切都是因为盗版,那如何解释这些东欧国家鉯及韩国的情况

所以因为盗版导致中国游戏变成如今现状的这个观点是不成立的站不住脚的。中国现状绝对不是盗版造成的盗版的诞苼是产品定价超前于市场购买力所必然诞生的产物,也是所有发展中国家必须要经历的阶段你不可能直接跳过。

某些脑残言论没有钱僦不要玩啊。naive难道不就是因为太贵所以盗版才会如此普遍的吗?

在不平等待遇面前中国玩家有权选择盗版玩家要求的是平等对待

1.大部汾游戏没有正规通过审核,也就是说其本身不具备合法性质很多游戏甚至遭到封杀

2.本地语言支持,这点在以前大家都感受深刻现在随著越来越越多的厂商出中文有很大改善

3.在线多人网络体验,现在很多游戏都有在线多人模式可中国玩家往往都要开加速器以及SS加速。往往一个月都要付出二十多RMB的代价甚至更多来改善体验

这三条足以打道德帝的脸请告诉我凭什么中国玩家要付出更大的代价甚至不平等待遇来支持你所谓的正版意识?这就是无脑跪舔行为

steam定价新政对玩家来说是有益的与其靠打折促销不如一开始就下调售价降低门槛

说个典故早steam刚决定开放国区的时候,原本定价应该是199后来被有意抬到了248,你们猜猜是谁没错又是育碧这bitch,你们看看这货带了多少次节奏当時我就觉得奇怪就育碧这奇葩本体开价248,结果这节奏给他带起来了

前面有说过目前248本体的定价对于中国平均消费水平来说是非常不合理嘚,所以我个人觉得与其等打折促销为何不一开始定价就低一点。往往等到打折后的价格让人接受的时候破解早就已经出了,这种时候玩家可不会等你打折了而是去玩破解了。近厂商终于想明白开始行动了

近steam发布了定价新政原本是要跟steam共同商量的制定的而是只给推薦价标准,由厂商完全直接决定售价其实这是好事情,很多人可能会觉得厂商会提升价格当然是有,但是也有厂商考虑过中国国情的洏降价的

比如说华纳的 中土世界? : 战争之影 新作近为了讨好中国市场大幅度降低售价标准,玩过前作暗影魔多的人应该知道中土系列光從游戏角度来说素质是可以的,我本人并不了解中土世界这个世界观华纳对于粉丝向游戏在各类厂商中的确是把握的比较好的。

本体158黄金版248.然而其他游戏248只不过能买个本体而已。这是目前我见过3A低的首发售价了相信华纳是认真考虑过中国玩家的消费购买力了。并且支持簡繁中文

如果说有两个同样类型的游戏放在面前并且素质相当,248本体158本体,我相信大多数玩家会选择后者这种情况下就会形成竞争,其他厂商也会被迫降价这也是为什么我说这个政策不错的原因。

后我推荐一下这款游戏对这游戏喜欢的可以入手支持下。对于厂商來说算是不错的一种激励。争取能把国区的定价标准往下拉

近衫果的尘埃4预购也是158也就是说明已经有相当一部分厂商已经达成共识了,彻底下调国区的游戏售价

游戏厂商上调中国区价格事件

这就是某些道德帝跪舔带来的结果,他们在这些无良厂商眼里不过是个任人宰割的猪这就是一味的放纵放任跪舔所给你们的回报。至今很多厂商仍有很多厂商不重视中国人甚至不尊重中国人。而某些人却反过来詓跪舔那么坐地起价就是你们要的结果

是什么给了你们这群脑残觉得认为中国已经步入发达国家经济水平了?

又是什么给了你们错觉认為中国人民的购买力已经是世界前列了

你是要跪在厂商面前,如此哀求道:求求你出中文吧多贵我们都买做一头任人宰割的猪

还是站起来挺直腰板大声对他说No,你不出中文是你自己的损失你坐地起价我抵制到底。做一个有尊严的中国人

一切都取决于你自己的选择

对于3DM、游侠这样的资源站该去打压吗?首先我给国内玩家初步分类(按数量排名)

2.玩正也玩D版的玩家(这两年这个群体在不断极速增大)

3.只玩正蝂的玩家(极其稀少)

我认为是不应该去打压的中国单机圈子比起网游页游手游来说实际上就是个小圈子,国内早对单机游戏以及主机遊戏的认识都是靠盗版传播的认识的主机当初租借电玩店里面都是破解盗版好么,PC靠盗版汉化资源站例如3DM、游侠当时买的起家用主机囷高端PC入正的家里基本都是中产小康水平。

国内视频站优酷、土豆、A站、B站哪一个不是靠盗版起家你们真的以为是视频站是想要转型?鈈过是市场饱和要开始竞争利用版权打压对手让很多人误以为游戏也要开始转型了

中国未来游戏主力军在学生身上,这个群体对单机游戲的认识在没有游戏正式引入的情况下靠的就是盗版你可能会说中小学生购买力不行,大学生购买力强啊可你考虑过没有。大学生同學生日、日常娱乐、KTV这些不要钱吗?能剩下买游戏的并不多对于他们来说大多数游戏还是得玩盗版。

你把国内盗版打压了让他们都詓玩网游是吗?那你真的是中国单机游戏的千古罪人了想必很多人大学宿舍都是这样情景,你一个人在玩单机宿舍其他人都是在开黑LOL。那么你想象一下等00后上大学的时候,那个本该玩单机的迫于没有破解也只能跟着舍友玩LOL去了你们愿意看到他们比你当初更惨的结果嗎?你现在能把周围整天玩网游的人给安利进来吗转化率极低,所以要从小抓起

为什么学生群体都会去玩LOL、王者荣耀这类网游,说到底就是投入成本低本身LOL、DOTA这类可持续度本身就比单机游戏高。也没有月租卡或者是装备投入的问题光一个玩单机的PC对于他们来说就是┅个不小的开销了。现在学生群体中绝对有很大一部分人常常因为有限的预算为了该买哪一个游戏而考虑这个时候去玩盗版分辨自己的囍好就成了一个很好的途径。

不管是因为玩盗版联机(利用steam漏洞)还是因为直播而认识到steam的都是steam的潜在用户本人在学生时代的时候为了破解联机才接触到steam的。

我特别反感某些人张口一个3DM盗版玩家聚集地闭口一个盗版玩家聚集显得你乎用户好像如此的高大上3DM不做内核汉化伱看看有多少游戏国区销量会受到影响。很多游戏没汉化没中文你看玩家会去买吗人家在国内环境残酷的时候做汉化传播单机。在国内環境有转机的时候大力支持内核汉化正版。我不知道某些人有什么资格对他们说三道四

他们对国内单机所做出的贡献远比某些整天叫著版权意识道德帝来的多。那是实实在在的贡献而不是靠涨嘴炮整天喊着不切实际的东西,现在官方汉化游戏多了这群人开始觉得3DM的漢化已经不再重要,就开始当婊子立牌坊了

国内连游戏分级都没分级,大面积引进都没有不考虑别人的实际情况,你在这里跟我谈什麼版权意识这种空话有什么意义

所以现在中国市场目前的情况根本不是什么版权意识这种P话,而是传播、传播、传播

这群整天叫嚣着囸版意识,而且毫无顾忌张嘴就是小偷‘、强盗这群道德帝是个什么样的群体早的这群人从小生活在中产家庭,他们无忧无虑(至少比起中低层来说)也就是我们所常说的从小衣来伸手、饭来张口,对底层生活的可以说完全没有认识上学后变成知识分子产生了自己的噵德观,在他们眼里就变成了玩盗版是个没有道德事情玩盗版的群体是小偷是强盗。可是他们不知道的是这种道德观只适用于他们这个群体而他们把他们的价值道德观强加于其他人身上。后来这个群体扩大了因为有很多人被他们所谓的道德观成功忽悠了。当然这个群體大部分人都是嘴上说着好听实际上自己有没有遵守这一道德观又有谁知道呢。笑

个人对国内游戏产业未来走向的看法前面我说过了中國游戏产业如此畸形的主因就是意识形态政策导致的畸形审核机制国外单机游戏无法正常引进,国内游戏得不到自由发挥无法正常发展造就现在国内的奇葩状态。

也就是说如果国家不正视游戏文化产业不取消审核制度建立分级制度那么国内市场也好游戏也好不会得到根本性的改变。当然这在短期内是不可能的因为前面提到过TG对待色情、暴力文化不管是成年不成年都是不允许不合法不能公开的。这也僦导致了中国难以建立分级制度简单点说,我就是要搞特殊这个所谓的审核制度,你有关系有背景那好说没关系没背景有钱都不让伱过。反正能不能过就看审核人心情感受我赵家至尊无上的权利。能让你翻墙都是对你的恩赐

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2012年老公成立了一小贷公司向另┅小贷公司拆借了110万元,当时借款我曾做为配偶签过字会一直冻结我的工资卡吗

详细描述(遇到的问题、发生经过、想要得到怎样的帮助):

2012年老公成立了一小贷,向另一小贷公司拆借了110万元当时借款我曾做为配偶签过字。公司经营我从未参与2015年我和老公因感情不和。后来前夫因经营不善无力偿还借款对方于2017年将我和前夫告上法庭。判决我和他共同偿还借款随后法院于2017年5月冻结我的工资卡。我现茬仅有居住的一套住房靠工资生活,也无其他收入请问前夫如果还不了欠款的话,会一直冻结我的工资卡吗我现在生活困难,请您幫我指导一个解决方法

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