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登录百度帐号FIFA系列之父竟是中国人?1992年他就进EA了
[摘要]FIFA是国际足联,更是足球游戏。然而这款游戏竟然来自一个中国人25年前的脑洞大开。对于很多人而言,FIFA这个词并不指代国际足联,而是一款他们每周甚至每天都在玩的。FIFA足球游戏也·伴随着无数人度过自己的和少年。而不为人知的事,FIFA这款游戏竟然来自一个中国人25年前的脑洞大开。1992年,一位中国工程师加入电子游戏巨头EA,怀着对足球的热爱,他开发出了如今累计销量达到1.5亿套的FIFA系列足球游戏。作为核心团队成员,他解决了诸多技术难题,奠定了今日FIFA游戏的成功。他就是FIFA创始团队成员田嘉庚,FIFA游戏之父。田嘉庚领取EA杰出贡献奖老田的“留洋梦想”三月的温哥华总是阴雨绵绵,这里有EA Canada最大的分部,1300多名员工在此工作,游戏迷们耳熟能详的FIFA足球和极品飞车,就出自EA温哥华。到达采访地方后,田嘉庚已早早在门前等候,和过去的照片相比,现在的他要消瘦一些,虽是一身运动装扮,但还是透着高级工程师的书卷气息。采访还没开始,我们就在大堂就聊了起来,田老师非常平易近人,和高大上的“FIFA之父”头衔相比,眼前的田老师更像小时候邻家的叔叔,这种亲近感,让我不禁想称呼他为“老田”。1983年,从北京外国语大学毕业的老田踏上了未知的旅程,来到了大洋彼岸的温哥华。当时加拿大经济状况很糟,随处可见凋零破败的工厂和忧心忡忡的求职者,就连麦当劳都在门口贴出告示:“我们不招人”。这一切出乎老田的预料,与在异国他乡安居乐业的梦想相比,眼下最重要的,却是找到一份养家糊口的工作。那个年代,电脑在国内还是稀罕物,读语言专业的老田有幸在出国之前,在北京计算机学院(现已并入北京工业大学)旁听过软件方面的课程,对计算机产生了兴趣。EA Canada在温哥华的分部,FIFA系列游戏在此制作来到温哥华后,老田先是在温哥华理工学院学习软件开发,然后在温哥华社区学院学习硬件研发。毕业之后,他在一家电脑公司做硬件维修和维护。“做硬件维修就是一直重复同样的工作,哪家公司的电脑坏了,我们就带着主板和零件去维修,后来台湾出了一种特别廉价的主板,公司自己的员工都可以直接把坏的主板换成新的,根本用不着我们去修了。而那时候软件还处于新兴的状态,挑战更大,发挥的空间也更大,我就想在软件方面试一试。”后来一家猎头公司介绍他去一家名为Distinctive Software的公司工作,而这家小公司,就是EA Canada的前身。老田起初还对这家小公司心存疑虑,但当他见到了那个平均年龄只有20几岁的年轻团队,体验了公司出品的一款赛车游戏(Test Drive)后,他便选择加入了这家生气勃勃的新兴公司。Distinctive Software当时主要是承接软件外包和翻译工作,老田接手的第一个项目就是迪士尼外包的一款游戏。梅西代言游戏封面带来的足球热潮1991年,EA公司以1100万美元买下了Distinctive Software,将其更名为EA Canada。作为一家北美游戏公司,EA对于足球并没有太大的兴趣,那时候的北美还是足球荒漠,橄榄球、棒球、冰球和篮球才是最受欢迎的体育项目。不过,美国将承办1994年的世界杯的消息,让北美的足球市场慢慢热了起来。当时在负责网球游戏开发的老田,一直建议EA开发一款足球游戏。老田说:“我自己其实不打网球,所以开发的时候并不觉得享受,但我是个足球迷,在大学的时候经常踢球,来到温哥华后,一有空也会踢球,我就想该做一款足球游戏,因为这才是我喜欢的事。”开发完网球游戏后,老田就被任命为EA第一款足球游戏开发的负责人,说是负责人,其实这个项目组最初只有老田一个人。老田先是买回了世面上所有的足球游戏,玩过这四五款足球游戏后,写了一份可行性报告。他认为当时的足球游戏最大的问题就是,球都是粘在脚上的,而且视角都是从球门后看台望过去的,毫无纵深感和立体感可言。老田自己是球迷,当然知道这样的游戏和真实的足球相去甚远,所以老田在自己开发这款足球游戏时,最重视的不是画面,不是音效,而是游戏性。老田说:“我当时一直在考虑如何让游戏里的球员像真正的球员一样思考,该传球的时候传球,该跑位的时候跑位,这涉及到很多人工智能的设计。”田嘉庚介绍自己开发过的游戏他如何创立FIFA初代模型?老田花了两个月写了一个小样,球员是一根白色的小棍,足球就是一个白点,这根小棍会把球往前踢,然后自己追上去,这就是最初的球员带球动作。而在传球方面,当时的游戏控制只有8个方向,当传球方向上有两名球员时,老田通过植入人工智能修正,让应该接球的一人主动接球。老田说,与玩家控制的球队相比,电脑AI控制的球队在编程方面的难度更大,按照老田的想法,每个AI球员都有一个自己的任务处理器(Task Manager),当处于无球状态时,AI球员需要选择站位,而如何站位就是一大难题。老田的解决办法是一套阵容编辑系统(Formation Editor),让球员根据阵型选择站位,比如边后卫就应该在防守时站在本方后场边路的位置,而不是冲到对方禁区抢球。后来,老田和同事在公司试玩这个小样,吸引了很多同事围过来观战,很多同事直接站在桌子上围观这场小小的赛事,其中就包括当时EA Canada的副总裁,他也被这一与众不同的足球游戏所吸引,并要求老田在1993年的圣诞节让这款游戏上市。于是,老田组建了一个不到10人的小团队,负责这款足球游戏的开发。球员在游戏中的数值体现叔叔,能不能让我爸爸回家呀老田为了这款游戏废寝忘食,回忆起游戏开发之初,老田说:“当时我经常连续工作48个小时,后来心脏偶尔会感觉不舒服,医生给我开了药,我在公司感觉不舒服时就自己偷偷吃药,还担心被同事撞见。”“后来有一次,找药的时候才发现随身带的药吃完了,我就强撑着自己开车到了附近的医院,和医生说明情况后,直接就被送上了担架车住院了。医生说我过于疲劳了,必须休息两周。可我放不下手头的工作,感觉好一点后,就继续工作了。”“那时候,我差不多有两个月没见到我五六岁的儿子,因为每天我回家时,孩子都已经睡觉了,而孩子早上起来时,我已经走了。”“记得有一个周末的晚上,我正在公司加班,正巧经理在我的办公室和我讨论工作,忽然办公室的电话响了,我的经理就随手接起电话,居然是我儿子打过来的。他和经理说:‘叔叔,你能不能让我爸爸回家呀?’听到这话,我眼泪都要流下来了。”逼真的游戏人物设计中国队10号——Tian Jiagen1993年的圣诞节,EA的首款足球游戏《FIFA国际足球》上市了,过百万的销量、球迷们的热情让EA公司都吓了一跳。《FIFA国际足球》是一款里程碑式的作品,一改传统的鸟瞰视角和俯视视角,而是采用了等尺寸视角,球员卡通形象活泼,甚至还有观众在场边呐喊助威。一经发售,游戏就在欧洲市场取得了巨大的成功,很多玩家给EA公司发来信件,老田对其中一封信记忆犹新:“当时我们收到了一封英国来的信,里面说他在商场逛街的时候,远远看到橱窗里的电视在播足球比赛,当他走进一看,居然是足球游戏的画面,这种体验是过去的足球游戏从未做到的。”而如果你玩过这款游戏,应该还记得中国国家队的10号球员叫“Tian Jiagen”,没错,老田用这样方式,实现了自己的“足球梦”。最新FIFA17封面醍醐灌顶,重塑FIFA到了1990年代末,已经离开FIFA项目组,正在开发其他游戏的老田听到同事说,FIFA系列的销量已经被科纳米的实况系列赶超了。EA公司因为FIFA的销量一直不错,不可避免的产生了惰性,新一代的游戏往往和上一代相比,只有数据方面的更新,在年,FIFA系列甚至依然在使用一些老田在年写的代码。另外,与直来直去的FIFA相比,实况的操作要求更加细腻,更容易得到玩家的垂青。老田回忆到:“当时我家里住进来一名国际交换生,是一个15岁的西班牙男孩,他非常喜欢踢球,但是他不玩FIFA,而是玩实况。我问他为何不玩FIFA,他说:‘FIFA不够有挑战性,实况才有自己控制一支球队的感觉,田先生,您能不能让经理把您叫回去,重新搞一搞FIFA呀?’这话给了我很大的触动。”后来,老田找到了FIFA团队,团队中很多成员都是他当年的下属,和他们聊了FIFA面临的不利局面。老田还鼓励FIFA团队要打破传统,不破不立。后来的FIFA系列终于另起炉灶,重新开发自己的人工智能和游戏引擎,才有了如今重新超越实况,在足球游戏领域一枝独秀的FIFA系列。老田看待FIFA系列,就像慈父看着心爱的孩子。一个父亲的最大心愿,就是看到自己的孩子出人头地。而现在的FIFA,就是一个让老田感到骄傲的孩子吧。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved腾讯“FIFA OL4”、网易“实况手游”同期上线 足球游戏你更爱哪款?
吃鸡、农药都没有带走体育类游戏的忠实粉丝。
近日,国内两大游戏厂商腾讯、网易分别宣布推出足球类游戏,能否在游戏市场与吃鸡游戏一较高下?
-腾讯游戏于3月3日在FIFA Online4官网发布内侧招募的消息,同时宣布FIFA Online 4已经开放下载。
-网易游戏于3月14日宣布与KONAMI(科乐美)达成合作,将在2018年推出两款正版手游。
EA的《FIFA Online4》是腾讯游戏《FIFA Online3》下一代产品,玩家可以在官网或WeGame进行下载。网易则与科乐美合作,推出了两款实况手游,分别命名为《实况足球》、《实况:王者集结》。
实况、FIFA各占足球游戏市场半边天
体育类游戏一直是游戏市场重要产品类型之一,足球游戏也利用庞大的足球市场吸引人气。无论是端游还是手游,都陆续有厂商发行自己的足球类游戏产品。但最终能被大部分玩家记住的,也只剩实况与FIFA。而这二者也是在近些年上线了大量足球类游戏产品。
相比于游戏产品,他们背后的两家公司更被人熟知,日本公司科乐美要比美国公司EA早诞生13年,但是实况要比FIFA晚三年才面世,EA也先于科乐美在足球市场布局。
两个公司的主要收入,和这两款足球游戏密不可分。
截至日,Konami 在去年营收达到16亿美元,较2016年同期上涨了9%,同期利润也增长30%,达到了3亿5100万美元。对于收入的增长,Konami 将其归功于公司旗下手机游戏在日本的成功。与网易合作后的实况手游,也将上线中国市场,对于热衷于为足球游戏充值的国内体育迷,又将为科乐美带来巨大的收入。
上月初,EA公司也发布了2018财年第三季度(2017年10月至12月)财报。报告显示,EA第三季度主营业务净收入达11.6亿美元,基本与去年同期(11.49亿美元)持平。《FIFA18》2017年9月发售至年底这段期间,FIFA终极团队模式的玩家基数也增长了12%。
卡牌足球类游戏的氪金模式
作为卡牌足球类游戏,无论是端游的《FIFA Online4》还是手游的《实况:王者集结》,都离不开的一个话题就是“氪金”。玩过《FIFA Online3》的玩家都知道,腾讯的足球游戏依旧贯彻了“充值才能变强”的套路,FIFA OL4也不会在氪金套路上发生太大改变,依旧会是充值开卡、合卡、提升球员属性这一过程。
FIFA OL3充值活动
而在实况手游《实况:王者集结》中,玩家同样需要收集真实球星卡牌,组建队伍,与其他玩家对战。应该同样需要一个买卡、抽卡的过程。
卡牌足球类游戏的烧钱属性是一直存在,同时也依靠着忠实氪金玩家的支持。但氪金与游戏平衡永远有一层说不清道不明的关系,希望此类足球游戏能为热爱足球的玩家提供一个较为平等的游戏环境。一个平衡的游戏环境也是此类游戏积累用户的重中之重。
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今日搜狐热点腾讯正式代理《FIFA Online3》 打造精品游戏
[导读]中国领先的互联网服务提供商腾讯公司旗下腾讯游戏,与全球数字互动娱乐的领军者美国艺电联合发布战略合作,FIFA Online 3在中国大陆地区的代理权正式交由腾讯游戏。7月25日上海讯 (记者 车莉())日晚,EA与腾讯游戏合作发布会在上海举行。中国领先的互联网服务提供商腾讯公司旗下 腾讯游戏,与全球数字互动娱乐的领军者美国艺电联合发布战略合作,FIFA Online 3在中国大陆地区 的代理权正式交由腾讯游戏,预计即将在2013年第四季度提供测试。发布会后,腾讯公司合作产品部合作产品部助理总经理丁义先生接受记者采访时介绍,腾讯游戏在多年 前就确认“细分市场”的战略发展思路,希望通过一系列细分化的产品阵容来满足游戏玩家的需求。于 是我们将合作目标放在了像2K SPORTS、EA类有着强大品牌的、或韩国JCE这种拥有成功经验的游戏公司 ,为中国玩家共同打造精品体育游戏。“这次引进的《FIFA Online3》虽然也是一款足球游戏,但是它和《自由足球》其实是完全不同风格的 两款产品。包括《NBA2K online》在内3款产品会在整个腾讯游戏体育类中扮演不同的角色,也会为腾 讯游戏的国际化战略起到不同的作用。”丁义先生说道。“首先我想说一下足球毫无疑问是全世界第一大体育运动,基于这样题材的一款游戏,肯定是球迷朋友 们期待的产品。明年还有一个非常重要的事件,2014,在这样重要的时间点,我们推出非常高品 质的这款产品,我相信一定能够满足广大中国的游戏玩家和球迷朋友们的期待,相信这个产品一定取得 不错的成绩。”丁义先生对FIFA Online3的市场表现充满信心。“足球毫无疑问是全世界第一大体育运动,基于这样题材的一款游戏,肯定是球迷朋友们期待的产品。 明年还有一个非常重要的事件,2014世界杯,在这样重要的时间点,我们推出非常高品质的这款产品, 我相信一定能够满足广大中国的游戏玩家和球迷朋友们的期待,相信这个产品一定取得不错的成绩。” 丁先生透露说,“首测的时间以及会开放哪些内容,我们现在还在跟EA不断地探讨中,这个消息我们会 在第一时间定下来之后告诉我们广大的玩家。”
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