现实版《头号玩家现实意义》,凭实力,你能免费用几年电信宽带

福利丨豆瓣评分9.0,致敬半个电影圈的《头号玩家》我们请你免费看!
[导读]MOMΛ生活家园4+1社区,和海外生活社区的道路上,当代——从未停歇。
毋庸置疑,从电影的角度来说
斯皮尔伯格是当代最棒的银幕“造梦者”
炸裂的场景,炫酷的科技,超高的评分
他用时下最热的VR技术
向我们展示了梦想中的乌托邦
而电影的绿洲,就是未来人们最大的慰藉
而从活在当下,居家的角度
在铸造绿色科技理想人居这件事上
当代置业——堪称“头号玩家”
致力于绿色、科技、节能建筑的研发与建造
采用新型绿色建筑科技系统
让房子有自己的体温、呼吸、湿度
在打造绿色住区、科技社区、健康社区
MOMΛ生活家园4+1社区
和海外生活社区的道路上
当代——从未停歇
以升级迭代的绿色科技技术
和对湖州人民生活的沉浸式理解
当代,以现实生活中的“绿洲”——
礼献湖州,打造湖州人居品质典范
参与以下活动
和基友一起,当“彩蛋猎人”吧!
【活动规则】
1.保存下图海报,转发至朋友圈,邀请好友点赞;
2.点赞数量达到58个后,带手机至当代置业城市展厅,经工作人员审核无误后(如朋友圈删除,则无效)即可领取《头号玩家》电影票2张。
活动时间:
日-4月12日
领取时间:
日-4月15日10:00
领取地点:
当代MOMA上品学府城市展厅
(织里镇吴兴大道61号)
领取时间持续3天,每天限领前100名
数量有限,先到先得,送完即止
同一移动设备、手机号、微信号仅限领取一份
(活动最终解释权归湖州当代所有)
来源:湖州当代
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开 发 商:当代置业
楼盘地址:湖州市织里镇云姚路188号
400-890-1122 转 66599
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ICP证:浙B2- 版权所有 &
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商业特许经营备案号:0005自带中文!《头号玩家:绿洲测试版》Steam免费开玩
来源:互联网
编辑:无敌大葱
进入绿洲,开始一场旷世大冒险。你准备好进入绿洲测试版体验了吗?无论是经验丰富的老司机还是好奇的菜鸟小白,你都可以在星图中寻找你最喜欢的目标行星并留下你的印记。
  由斯皮尔伯格执导电影《头号玩家(Ready Player One)》上映后受到好评,而以《头号玩家》为主题改编的虚拟现实游戏《头号玩家:绿洲测试版》正式在Steam平台登免费开放玩家游玩,同时支持中文游戏界面。
  在Steam平台推出的《头号玩家:绿洲测试版》中包含三款游戏,分别为《绿洲争夺战(又名星球末日:绿洲之战)》、《猎蛋客之兴起(又名星球末日:崛起)》与《竞技殊死战(又名星际神射手)》。
  在《绿洲争夺战》中,玩家要扮演主角所属的革命军,试图击败企图掌控绿洲的&创线企&(IOI)兵团,玩家要穿过行星毁灭的战壕,奔向环绕着皮拉克城堡的白雪覆盖的飞机,希望能阻止&创线企&夺取绿洲的企图。
提示:支持键盘“& &”键翻页
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VR精彩推荐【解读】119个彩蛋不是《头号玩家》真正的目的【奥斯卡吧】_百度贴吧
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【解读】119个彩蛋不是《头号玩家》真正的目的收藏
不看影评,这119个彩蛋真不能全部get到,但这不是重点
故事的主线,围绕着寻找三把钥匙而展开,而这三把钥匙又分别来自三个游戏关卡,三个关卡对应的分别是竞技、电影、游戏
黄铜钥匙,是来自于“时光倒回”的启示,哈利迪希望自己如果可以再选一次,会让“绿洲”保有它最初的样子,或者说,让游戏只是游戏而已。
翡翠钥匙,是来自于“不敢向前一步”的遗憾,哈利迪最终孤独终老,只因年轻时没有向真爱告白。
第二个关卡是整部电影最大的乐趣所在,导演在这部分游戏化处理《闪灵》一方面是对好友库布里克的缅怀,斯皮尔伯格执导了库布里克去世之前未能完成的《人工智能》。另一方《闪灵》本身就是讲述被过去困住无法逃离的故事。Halliday和所有OASIS玩家们都沉浸在过去的游戏、电影、音乐中。Halliday某种程度上是讨厌自己创造的这款游戏的,甚至是讨厌自己的,这款游戏似乎让他与现实完全脱离,他也失去了自己最好的朋友和最爱的姑娘。电影最后也引导出了一个“好好生活,好好感受现实”的定论。
水晶钥匙,是来自于“玩游戏是为了玩,而不是为了赢”,哈利迪希望能够让玩家享受游戏的过程,不要那么看重结果。其他游戏玩家的宣言是“先找彩蛋,再找钥匙”,而帕西法尔认为钥匙更重要。
更重要的是斯皮尔伯格对未来电影的启示
真素努力?惹
电影中一个接一个的彩蛋不是单纯致敬,是为了让观众进入电影,这预示这未来电影的发展方向,将由感知电影转为体验电影
从绘画到摄影,到默片,到有声片,到3D电影,到VR电影(还未普及),视觉艺术从抽象到具象,从感知到沉浸式体验,斯皮尔伯格用这部讲述VR世界的电影,预示大家,电影可能走向一种交互式体验的形式。
你可能不喜欢,但他的预示或许是对的,但我相信仍会有一批电影人坚持传统,也会有一批激进的电影人,探索新的电影之路
再来说说电影里的致敬梗,《头号玩家》不像《水形物语》那样对经典情节直接搬运,而是将经典电影符号化(可以认为是博人眼球,但导演的设计确实精心),8090年代电影中的经典角色,炫酷道具,重要标志在电影大量出现,其数量和密度惊人
第二个关卡设为《闪灵》的故事背景,导演将《闪灵》里的重要片段运用到电影中,将主角们带入到情景中
是的,我看的时候也体会到了,这就是电影以后的模式,电影的方向。也是斯皮尔伯格秉承的电影是所有人的。
还有就是,电影以《公民凯恩》为引子,提出“玫瑰花蕾”的谜题。大型VR游戏的创始人逝世,留下一笔巨大的遗产,分成三个钥匙,三个谜题,答案都藏在他的记忆库里。而《公民凯恩》中,是以四段不同的回忆去构建一个矛盾而复杂的凯恩形象,最后解出“玫瑰花蕾”的谜题。
我要出来支持一下楼主,终于在奥吧,看到一个,没有任何话术,坦坦诚诚聊电影的人了
轻轻的我来了,正如我轻轻的走了。 我不求什么,随缘吧。你不点我的头相看简界,你就后悔了,一切随缘。我叫杏花烟雨,你点了有惊喜
谢飞导演对《头号玩家》的评价关键点:观影体验棒,导演艺术想象力旺盛和技法娴熟,后半段剧情落套(后半段剧情太公式化了或者说是太标准化了)没谈导演想通过这部电影传达给观众什么(我认为导演是希望我们好好感受现实,不要让虚拟世界成为生活的动力,另一方面是对未来电影的预示)
登录百度帐号《头号玩家》里的世界,会成为现实吗?《头号玩家》里的世界,会成为现实吗?娱乐小键盘百家号《头号玩家》里的世界,会成为现实吗?斯皮尔伯格大导演的《头号玩家》最近狠狠的刷了一波屏,在豆瓣的评分已经9.0分了。然而对于刚问世就评价超高的影片,还是需要思考一下它的内容。这部电影最核心的主题应该毋庸置疑就是对于“虚拟游戏”和“现实”的对比:现实世界才是真实的。最终主人公设置了周二和周四游戏停服,让玩家们回归现实世界去享受生活。这是一个皆大欢喜的结局。虽然这个观点是一个很没有新意的内涵表达。全片高燃的特效和音乐、彩蛋让观众们大呼过瘾。但是过完瘾之后留下的东西才是需要细细品味的内容。在影片开始,男主生活的叠楼区破烂不堪,许多人都沉浸在VR游戏的世界里无法自拔;然后男主穿越了垃圾场,在垃圾堆里的一辆破汽车里开始玩自己的游戏,影片也通过男主的口吻介绍了这个游戏和现实世界的背景。在这个现实世界,没有人愿意收拾收拾自己生活的环境,因为本来破烂不堪的环境,收拾完之后最终还是回破烂不堪,所以人们就都不去收拾了,有这些时间就去游戏里生活,VR游戏的体验和现实世界相差无几,在游戏的世界里人们脸上都有面具,可以随意过活,快意恩仇,过着神仙般的日子,无数人就此陷入了游戏中无法自拔。最明显的桥段就是男主姨妈的男朋友,把买房子的钱用来打游戏,却丝毫不觉得买房子有多重要,反而觉得自己输了是因为手套不好用。体验感超强的VR游戏让人深陷其中,忘记了自己在现实世界中的角色是一个需要吃饭和休息的人类。最后所有玩家起义时,大街上全是戴着VR的人,像一堆没头苍蝇一般手舞足蹈,游戏里神挡杀神佛挡杀佛的大英雄们在现实世界中的表演就跟个二傻子一样,巨大的反差让影院里的观众哄堂大笑。尼尔波兹曼的《娱乐至死》里面说电视娱乐会让人类社会变成美丽新世界,如今,美丽新世界里的场景似乎就在眼前。我觉得读过这两本书的人都应该知道那是一种什么样的世界,这个世界让读者感到非常悲哀,细思极恐,冷汗倒流……但是今天我看到了另一个观点:电子游戏的发展必然会经过四个阶段,也是人类一切文化产品所走过的路,从消遣,到怡情。从授教,再到传道。这个观点觉得电子游戏是历史发展的潮流,是时代前进的标志,每一个说电子游戏无用的人都会失去在电子游戏行业发展的机会,未来的电子游戏会是世界发展的基础,是构成思想文化的本身,未来会掌握在最会玩的人手里。看起来好像没什么错,《头号玩家》里哈利迪就成了全人类的英雄和领导者,男主最终成为了那个最会玩的人,成为了人类的领导者。然而这个世界是你所想看到的吗?人们生活在垃圾堆里,每个人活下去的动力就是在游戏里获得更高的排位,所有人类史上最灿烂的智慧和文明都被遗忘……当一切衡量人成功与否的标准变成了在游戏中的实力强大与否……为什么写到这我发现这好像也并没有什么不合适……人活一辈子,如果能从小时候就在游戏里爽到死,还能打败无数玩家成为人上人,又有什么不好的呢?现实世界?谁在乎呢?所以,斯皮尔伯格传达的思想:“现实世界才是真实的。”有什么意义?本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。娱乐小键盘百家号最近更新:简介:每天推荐最好看、最有趣的娱乐趣闻作者最新文章相关文章 您现在的位置:&&>>&&>>&&>>&《头号玩家》视效制作详解正文
《头号玩家》视效制作详解
《头号玩家》视效制作详解
史舜亭  
  []根据国内票房网站最新统计,截至4月19日,《头号玩家》国内票房突破12亿,登顶导演史蒂文?斯皮尔伯格作品国内票房纪录,[|]。与此同时,成为《头号玩家》全球票房最高的单一。视效满分始终是斯皮尔伯格拥有强大票房号召力的原因之一。《头号玩家》中,斯皮尔伯格尝试将决定着行业呈现形态的特效技术与传统拍摄手法相结合。由于技术难度极大,在影片进行特效制作的里,斯皮尔伯格抽空拍了部电影,甚至还拿到了奥斯卡“最佳影片”的提名…没错,就是《华盛顿时报》。三年的制作周期,《头号玩家》将基于恩斯特?克莱恩(Ernest Cline)同名小说所构建的未来画面搬上了大荧幕。其中,数字王国负责视觉效果预览、虚拟制作,以及影片现实世界中全部特效镜头。传奇的背后仍然是传奇。当《头号玩家》在全球范围内掀起流行文化热潮时,视觉领域的“头号玩家”们――数字王国视觉特效高级总监Matthew Butler以及数字王国三维预览主管Scott Meadows了影片的视效制作过程,精彩程度不输正片。参与《头号玩家》特效制作的契机是什么?Matthew Butler:我们在《头号玩家》中的相关从“”动作捕捉以及一小段视觉预览开始,这为我们赢得了为全片制作视效预览以及现实世界全部特效镜头(约300个)的机会。前者由我的同事Scott Meadows主导,后者则由我带领的250人团队完成。数字王国在影片中负责的镜头有哪些?Matthew Butler:我们负责所有现实世界的特效场景,包括:韦德进入绿洲的特写镜头、叠楼区、叠楼区爆炸、IOI大厦中的作战室和Loyalty Center、超感体验的豪华X1装备、飞行中的无人机、飞车追逐、韦德的全息影像(索伦托试图拉拢韦德时,韦德的玩家形象“Parzival”通过全息传送投影出现在索伦托的中),以及其他辅助性工作等。和斯皮尔伯格一起工作是种怎样的体验?Matthew Butler:当确定能够与斯皮尔伯格时,我的一个想法是:“可别搞砸了!”斯皮尔伯格为人热情,乐于倾听来自各方的想法。与他一起共事,将所有人共同的变为观众最终在荧幕上看到的画面,整个过程不可思议却又真实存在。斯皮尔伯格对于《头号玩家》的视觉效果有什么要求?Matthew Butler:他希望一切以“真实”为核心。无论如今的技术能够实现多么超越的视觉效果,制作完成的资产仍需符合物理规则。即便是韦德以全息影像现身索伦托办公室这类科幻色彩满点的镜头,他穿戴的制服所具有的能量显示功能也必须在满足酷炫的前提下,同时确保物理层面的可实现性。数字变身急速赛车手,营造更为震撼的场面实现他所期待的视觉效果的秘诀是?Scott Meadows:在制作团队提供的草图的基础上,我们不断听取斯皮尔伯格的想法,然后让自己的脑洞和他。我们揣摩出他想要达到的效果,并以此为依据反复潜心制作镜头。如果有任何精彩的桥段,我们会首先将其制作成动画预览,随后联动剧情发展。我们多次进行头脑风暴,来制定这部电影在视觉上可能实现的内容,尽量确保不浪费任何画面,让每个镜头都有用武之地,这种工作思贯穿始终。能否一下叠楼区的特别之处?Matthew Butler:双亡的少年韦德出生于2025年的哥伦布市,直到2045年,哥伦布仍被叫做全球最绝望的城市。这里的年轻人有一个统称:迷失世代。不是因为他们去了哪里迷了路,而是他们哪里都去不了。影片以迷失世代的地叠楼区开场,叠楼区的住屋区别于大众意义的房间,层层叠叠,不断堆积,构成一口密集的底层。斯皮尔伯格使用“变形”的拍摄方式呈现了电影中现实世界衰败式的美感,在现实世界与绿洲并存的设定下,相较于后者的纯净明亮与精心打造,现实世界的色彩饱和度明显降低,画面上和绿洲形成强烈区别。人类的生存需求迫使叠楼区野蛮生长谈到叠楼区,哥伦布市实际布景的尺寸有多大?Matthew Butler:制作团队在利文斯登外景地搭建了叠楼区的布景,他们用大量钢材做支撑结构,将二十多辆房车以完全随意的方式堆叠,形成5-6个高约四五层楼的“半成品”。这些“半成品”为近景画面和实景互动的拍摄提供了足够的真实元素。而数字王国则将叠楼区的范围扩展到成百上千,同时通过进一步优化,让它看起来摇摇欲坠。你或许会感受到,作为底层人民唯一的空间,叠楼区的蔓延是不得已的应势而生――随着现实世界的不断颓败,人类的生存需求迫使功能性建筑不合章法的野蛮生长,并非什么像样的城市,《》()。如何体现人类在叠楼区的生活?Matthew Butler:为了让数字资产看上去更真实,我们需要为它营造一些生活气息。因此,我们创造了数百个数字人物、CG汽车、飞行中的CG无人机,以及和真实生活息息相关的小道具,比如梯子、烧烤架和楼梯。我们从实际场景中汲取灵感,并在此基础上增加了升腾的烟雾、漂浮的灰尘,甚至近百个风力涡轮机,也就是叠楼区居民的发电机。叠楼区最后的爆炸场景呢?Matthew Butler:如果你想要东西看起来像是真实的,那么必然就要符合物理规律。我们竭尽全力保证影片的一切在理论物理上是成立的,摧毁叠楼区的动态模拟就是一个很好的例子。连续爆炸中,建筑物变形倒塌的方式应该和真实建筑物的情形一样,比如金属结构压弯变形,防布被撕扯开,电缆啪地绷断了…这样的细节都应符合物理规律。爆炸场景的展现是各个部门通力合作的结果。叠楼区的爆炸场景是各个部门通力合作的结果能否讲解一下韦德戴上VR头显,进入绿洲的特写镜头?Matthew Butler:为了完成这个镜头,我们做了多次预览。起初,斯皮尔伯格尝试借助一个特殊的视角,让观众完全“进入”韦德的脑海中。然而受制于摄像机的大小,在韦德戴上头盔的瞬间使观众切换到他的视角可能性极低。要实现类似的视觉语言,唯一的途径是用数字化的方式将韦德的身体投射出来,也就是后来的全息影像。最终,摄影师用弗雷泽镜头尽可能地靠近韦德,为此斯皮尔伯格亲自编排了一组动作,当韦德戴上头显时,我们将视角转换至一个完全数字化的韦德。韦德戴上VR头显,进入绿洲除了以上提到的场景,现实世界中最复杂的特效镜头是什么?Matthew Butler:影片中有一个连接现实世界和虚拟世界的关键镜头,这个镜头同时也是最具挑战性的:索伦托试图拉拢韦德时,韦德的玩家形象“Parzival”通过全息传送投影出现在索伦托的办公室。我们必须与工业光魔的设计保持一致,随后赋予它全息图像的外观。对于一个由虚拟效果构建的全新人物,你无需和他的原型一模一样,却又得让观众看到的时候立即认出他是谁。与斯皮尔伯格和制片人开会时,我们了全息投影在现实中的呈现方式――现实中,传输数据、图像不免出现失真的问题,我们以此为灵感,设计出有失真噪点的全息投影形象。而负责创建全息图像的计算机用一种连续不断的方式传递信息,让人不会因对话而分心,同时又能展现韦德周围发生的――这种前无古人的尝试令人肾上腺素飙升。是否可以介绍一些有关动画制作的详细?Matthew Butler:关于韦德的数字替身“Parzival”全息图像的处理,我们在某种程度上真正运用了新的想法和思路。我们提出了一个想法,让这些像素光微粒之间具有物理约束。这些光微粒会受到“Parzival”实际身体的制约,形成惯性队列,并在移动时像有机流体一样流动。视效制作中,是否收到过有关视觉预览的具体指示和参考?Scott Meadows:最开始的时候,收到了一些有所裨益的图和一系列来自华纳兄弟的角色和。我们根据这些素材创作了“蝎子军团”(最后大战中出现向雅达利游戏《鸵骑士》致敬的机械蝎子群);而为了将绿洲赛车的场地塑造成一座真实的纽约城,同时保持电影的整体调性,我们搜集了能找到的所有素材,并对它们进行梳理和组织。此外,插入更多急速赛车手,从而营造更为震撼的场面。值得一提的还有IOI大厦具备密集效果的作战室,通过数字技术,作战室的空间得以扩展;数字人物变身雇佣兵,以填充扩展后的空间。通过特效技术,作战室的空间得以扩展与工业光魔的合作如何?Matthew Butler:两个团队之间谨慎地建立了良好的沟通关系。当你利用系统来回传递数据(包括渲染数据)时,你肯定需要清楚对方的工作进展如何。两家工作室合作默契,任务分工清晰,这样事情就变得容易多了。当双方的工作有重叠时,比如韦德的游戏形象需要以全息影像的形式呈现,我们会在工作之前进行足够的沟通并制定完整。总得先有一家工作室确定外观,才能继续后面的工作,最终完成拍摄。所以在表重叠的情况下,必须做到真正的协作配合。对于《头号玩家》,最的是什么?Matthew Butler & Scott Meadows:最难忘的回忆来们与斯皮尔伯格以及制作团队坐在一起,探索关于影片视觉效果的无限可能性。每当这个时候,我们就会掐自己一下,确保自己没有做梦。有机会将斯皮尔伯格的想象变为现实,简直不要太。斯皮尔伯格在《头号玩家》首映现场公开表示:我认为我们现在所掌握的技术,足以让工业光魔和数字王国伟大的艺术家们创造你将在荧幕上看到的一切。特效艺术家的存在是无与伦比的,在一个彻头彻尾的数字世界,他们把不可思议的画面变为现实。对于藏身于作品背后的视效“玩家”来说,影片那句戳中无数观众泪点的“谢谢你玩我的游戏”,或许同样可以转变为“谢谢你来看我的电影”。至于众人好奇的问题:《头号玩家》究竟埋了多少彩蛋?斯皮尔伯格曾经这样回答:你需要问问参与特效制作的艺术家们,他们在片中藏了一些连我也不知道的彩蛋。当Matthew Butler和Scott Meadows回答同样的问题时,他们说道:“其实我们在电影中埋彩蛋并不是故意为之。由于我们做的是现实世界的特效,数字内容在这种下看起来有些过于原始,为了让画面一些,我们不得不添加了涂鸦的纹理贴图。只有专门负责这一环节的艺术家才知道夹杂其中的彩蛋是什么。”
    〖预览〗文章相关引用及参考:映维网本文来自Pararea/Pa空间创始人张京逸。(映维网 日)《头号玩家》电影在豆瓣封神,国内的极客和各路ACG爱好者评价很高,玩家一号中有60%的人剧情发生在一个VR虚拟世界―绿洲中。经历的一番波折的VR产品和绿洲有多大距离呢。1. 绿洲介绍绿洲(Oasis)是玩家一号中游戏鬼才詹姆斯?哈利迪(反对拿乔布斯跟他放一起的比,完全是2类人)创建,这里关注的重点是绿洲不是电影或者小说中其他内容,剧中世界观众人们沉浸在绿洲的世界中,人们在绿洲中上学,做生意,玩游戏,参加聚会、舞会,让很多人沉浸于绿洲世界,无法自拔。2. 剧中VR体验和现在VR体验主角Wade Watts刚出场时还是潘恳幻叮】    〖预览〗最近《头号玩家》这部电影真的是刷屏了小编的朋友圈,看到里面的主角沃德那套设备,作为游戏迷的小编真的是羡慕的不得了。想象着虚拟的世界什么时候能够来到!其实,这些设备都离我们并不远,甚至很多都已经量产了!头号玩家其实这里面最最吸引人的设备,莫过于那副能看到另一个虚拟世界的眼镜了。这个丝毫不用担心,现在很多已经有很多很多的商用,家用设备了!相信下面这个场景,很多人在商场或者家里都遇到过!正在体验虚拟现实现在的VR厂商主要有PSVR、Oculus以及htc vive。这中间的价格从2000多元至满配上万元不等。其实过万元的价格在当前的收入来看很多人还是可以承受的起的,毕竟现在一台iphoneX都快要到一万元了呢!相信不久之后我们在家里就……【】    〖预览〗由斯蒂芬斯比尔伯格执导的电影《头号玩家》已于3月30日登陆我国各大院线,想必小伙伴们这几天都嗨翻天了。电影好看吗,我想毋庸置疑,群众的眼睛是雪亮的:如果不出意外,已妥妥的封神年度最佳观影影片。影片背景设定在处于混乱和崩溃边缘的2045年,现实世界令人失望,人们将救赎的希望寄托于“绿洲”,一个由鬼才詹姆斯?哈利迪一手打造的虚拟游戏宇宙。在那里,想象力主宰一切,你可以去任何地方,做任何想做的事,成为任何想成为的人。哈利迪弥留之际,宣布将巨额财产和“绿洲”的所有权留给第一个闯过三道谜题,找出他在游戏中藏匿彩蛋的人,自此引发了一场全世界范围内的竞争。当韦德?沃兹成为首位解出第一道迷题的玩家,他和他的朋友们不可避免地卷入了这场奇遇和凶险共……【】
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