把飞行射击boss弹幕设计游戏加入动作游戏里面是不是设计者无

好厉害好神奇,既是动作游戏又是旷世之作(齐齐乐手游网77L.com)
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好厉害好神奇,既是动作游戏又是旷世之作
动作手机游戏是广义上的一种游戏分类,以动作为主,其中还可以分为格斗游戏、射击游戏等。这类游戏通常不是在动作设计方面非常写实,就是在武器上还原度非常高。而如今的动作手机游戏则结合了当时这些经典游戏的精华,推出了更多更好玩更精致的游戏。
1.《倩女幽魂手游》
《倩女幽魂》手游由网易巅峰玄幻网游《新倩女幽魂》原班人马倾力打造,是一款拥有端游级唯美画风与人设,传承经典玩法,并开创多项创新的即时制MMORPG手游。点击链接加入六大个性职业,玩法多样体验丰富;实现100v100帮会联赛,野外PK无限制;装备公平掉落,首创面对面自由交易。男神杨洋倾力推荐,与你共同体验网易新一代国民手游!
延续了端游古色古香的风格,整体颜色搭配方面也相当柔和。说到画面,就不得不提到细节了。可以说,《倩女幽魂》手游讲&细节&二字发挥了淋漓尽致。从阴森的洞穴里,一颗小小的骷颅头都能分辨出五官;再到灯火通明的兰若寺,火焰的燃烧,池中的流水,几乎分辨不出真假;还有艳阳高照的金陵城,《倩女幽魂》手游更是毫不吝啬,不厌其烦的为每一座府邸房顶的瓦片刻画纹路,为地上的每一块石砖精心设计。假如不特意观看,你很难从中找到两块一模一样的。
《倩女幽魂》手游可选职业为六种,其中包括射手为群攻物理输出;甲士人称肉盾,冲在团队在最前头;方士为群攻法术输出;医师是奶妈,时不时给你奶一口;魅者也是控制者,遇到她你就只能乖乖听她话;异人专攻召唤术,能召唤出多种鬼灵辅助她。不过对于初次接触《倩女幽魂》这款大IP的玩家来说,职业和性别的固定不可选,确实需要一个适应的过程。面对自己喜欢的职业,即使是异性也只能硬着头皮上啦!
《倩女幽魂》手游为左右手横版操作游戏,左下角主要负责控制摇杆移动,右下角则为六种技能的释放区域。说到横版手游,很多玩家的第一印象就是需要双手操作很费劲,但《倩女幽魂》手游恰恰相反。即使是在公交地铁上,玩家没有很好的扎马步基础,单手也同样能够玩转。因为《倩女幽魂》手游采用了摇杆点触双结合,只要点击屏幕任何空余处,都能实现人物的走动。最重要的是《倩女幽魂》手游的挂机功能同样强大,在挂机的情况下,人物可以自动寻找怪物,自动释放技能,自动捡地上的珍贵物品,玩家真是省心又省力。
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状态:公测&&&&&大小:295MB
杨洋推荐 网易新一代国民手游
2.《明珠三国2》
2016年度纯正MMOARPG手游大作!明珠游戏超经典情义巨制《明珠三国2》焕新出世! 7年高品质手游持续运营记录!5700万玩家品质认证!《明珠三国》原班人马匠心打造! 没玩过明珠三国,怎能算得上真正的手游玩家!! 《明珠三国2》以传承经典、突破创新为核心,不但延续前作多种经典玩法,同时增加更多创新理念性设计。还原真正MMOARPG手游精髓同时,势必带来一个热血沸腾的&三国新时代&!
《明珠三国2》整体美术风格沿用第一代,无论是人物造型还是场景,均采用Q版画风,但与在Java时代诞生的初代版本相比较,画面细节方面有着巨大的提升。《明珠三国2》依托于业界顶级的Unity 3D引擎,色彩饱和度十分丰满,这让人物构造和场景构建显得层次分明,结合逼真的投影及光暗,营造出强烈的立体感,展现出全新的视觉效果。
在游戏前期就能体验到此次独创的&骑战&玩法,说白了就是能骑在坐骑上直接跟人进行PK。虽说简单,但这一玩法极大加快了游戏整体节奏,让野外遭遇战、国战、副本团战变得格外紧张刺激,同时坐骑还拥有自己独特技能,配合各职业自带技能能够瞬间打出成吨伤害,让战斗畅快淋漓。
这次作为《明珠三国》系列第二代续作,游戏重新定义了核心玩法,将重心放在大世界架构和国战之上。大世界架构是指《明珠三国2》打破手游在线瓶颈,带来革命性全球同服组队探险、竞技等先进理念,因此我们在同一服务器中可以看到非常多的人。也正是因为玩家数量庞大,游戏中的国战玩法也越发好玩,不同国战战场还会有不同的阵型和对应打法,在场景中还包含主基地、防御塔、战旗、野外Boss等要素,需要各国英雄运筹帷幄、万夫莫当!
《明珠三国》是中国纯手游史上非常成功的作品,没有之一!《明珠三国2》则是历经多年潜心研发出的续作,在操作、打击感、画面、交互等方面做了大量优化,除了打造全新&三国新时代&,最重要的是,真正还原了纯正MMOARPG的精髓!
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状态:公测&&&&&大小:154MB
2016年度纯正MMOARPG手游大作
3.《全民大主宰》
《全民大主宰》是完美世界2016年倾力打造的横版3D浮空炫斗手游,拥有天蚕土豆超人气小说《大主宰》正版授权。2015年8月,获得德国科隆Gamescom全球最佳移动游戏提名;2015年9月,参展日本东京电玩展(TGS)。灵决组合,法身召唤,畅爽PK,一个都不会少!游戏首创浮空悬停连招战斗,空中连招一气呵成,悬停格斗PK超神,完美移植超强打击感,真实再现大千世界热血战斗。
《全民大主宰》手游突破传统横版手游玩法,是一款重操作、对抗性强的超人气浮空炫斗手游,自内测起便得到了玩家们的喜爱和认可。该游戏改编自起点白金级作家天蚕土豆玄幻小说巅峰之作《大主宰》,在继承小说世界观基础上大胆创新,独创浮空炫斗玩法,空中追击,一技多变,让玩家能够以最简单的操作实现最炫酷的连招。同时《全民大主宰》为玩家提供了多样的PVP和PVE玩法,在线匹配的真人PVP玩法,让你从此告别打僵尸的无脑时代,而即时组队PVE玩法,则需要玩家通过与队友的默契配合共同战斗,对战斗的策略性提出了更高的需求。除此之外,还有灵决、法身等多种特色系统等你体验,激烈对抗一触即发,大千世界等你来战。
4.《神曲之符文英雄》
《神曲之符文英雄》是由《神曲》制作人胡敏担纲打造、原班团队开发制作的2016年最受期待的SRPG手游大作,更有国民女神刘亦菲倾情代言助阵,邀你一起再续经典。游戏延续了&非精品,不发行&的策略,结合回合游戏的策略要点、即时制游戏的操作反应,并融入大量创新的交互性设计,致力于打造一款玩法多样、节奏紧凑、画面精美、玩家玩得有趣的游戏。
进入游戏后,游戏主城壮阔宏大,用色明亮脱俗,光暗层次划分恰到好处,流水火焰与云层皆作动态显示,粒子特效构建的太阳光完美呈现了丁达尔现象,值得一提的是,云层之下偶尔竟可见在极远方飞翔的巨龙,本作厂商在细节处的用心,简直让人发指。而在战斗场景的塑造上,各式天气地形构建到位,废墟、沙漠、雪地等的场景绘制都做到了视觉上的强烈感官刺激。
本作上手简单易懂,引导提示逻辑清晰,第七大道经营了这么久的《弹弹堂》,并让《弹弹堂》获得了巨大的市场成功,在用户体验上绝对是做到了行业领先水平,而这样的用户体验经验搬到本作上,几近完美。
对于一位把握中西方玩家心态游刃有余的制作人,他大张旗鼓打入手游市场,我们在本作的战力玩法里看到了建筑经营、魔灵、装备、符文、英灵等,对于这些玩法,丰富程度毋庸置疑,而数值上的策划深度,则绝对值得我们期待。
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状态:公测&&&&&大小:396MB
女神刘亦菲为你而战!
5.《少年西游记》
游族网络2016年主推大作,金牌制作团队精良打造,经典竖版卡牌手游&&《少年西游记》。8大神将任性送,7日就送孙悟空!以少年之名重塑经典西游世界!在这里,神仙、妖怪全部回到16岁,意气风发却又正邪难辨;在这里,大圣、三藏追随你一同求取救世真经;在这里,你就是主角,你的西游故事由你肆意书写!酷炫法宝合击、唯美动态场景、全新弹幕社交,用少年视角重新定义经典西游,邀你热血放肆游三界!
《少年西游记》操作是以虚拟按键为准,左侧是一个360度的虚拟摇杆,用来控制方向,右边则是攻击键、技能键以及名为&跃击&的按钮。独特设计技能连招,打造出超乎想象的炫酷视觉特效。
游戏以主线剧情为主要玩法,游戏肉盾、攻击、辅助等多元职业定位,三位一体多英雄切换战斗,揉合五行结界相克理念,使每场战斗尽显策略与技巧。且主线副本中还可以中途离开培养英雄所为新意满满。
总的来说《少年西游记》在玩法与游戏操作上有着不错的体验,3VS3实时PVP让玩家不再单打独斗,更加考验玩家的合作能力与互动性。
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状态:公测&&&&&大小:72MB
西游新定义 热血少年游
6.《倚天屠龙记》手游
刀剑生涯,无忌江湖!《倚天屠龙记》是一款由金庸正版授权的3D武侠MMORPG手游,其由完美世界与胜利游戏联合发行。游戏研发采用的是自主引擎,实时光影完美还原了那个刀光剑影的江湖,代入感十足。不仅战斗策略丰富多样,玩家还能与张无忌、小昭、赵敏、周芷若等原著角色一起闯荡江湖,演绎别样的侠骨柔情。更多奇遇惊喜,更多畅快打击,快意恩仇的江湖生活,风云变幻的武林世界,全新《倚天屠龙记》手游版,等着来战!
倚天屠龙记这款手游将玩家真实的带回到了古代,逼真的3D场景设计,让玩家有穿越之感,所有的一切都是那么的真实。在角色设计上,这款手游也采用了古代的一些装扮,让玩家完全没有距离感的进入到了一个武侠的时代。在背景音乐上,这款手游采用的悠扬的轻音乐让玩家非常的惬意。总体来讲,这款手游的画质与音效都是堪比高品质端游的极品之作。
是一款横屏动作类战斗手游,这款手游采用俯瞰视角让玩家的视野更加的辽阔可以看到更远的地方。游戏角色采用摇杆控制,玩家可以通过摇杆控制来操控人物的走动跑位。技能右置的设计方便玩家进行技能的释放。
倚天屠龙记这款手游总体来讲,将玩家带入到了一个非常逼真的武侠世界,在游戏中,玩家可以带着自己的侠客闯荡江湖。精彩的副本和层出不穷的活动让这款手游的趣味性非常高。
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状态:公测&&&&&大小:337MB
致敬经典金庸正版授权手游
以上就是齐齐乐小编今天带来的关于好厉害好神奇,既是动作游戏又是旷世之作,希望可以帮助到小伙伴们。相信这些游戏定可以给你带来快感的。
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2017 年最后一个月已经过了大半,为了答谢这一年里付出了时间和金钱的玩家们,网易游戏在上海举办了一场「游戏热爱者盛典」。
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安卓手机随着长时间的使用,安装和卸载程序,系统垃圾会越来越多,内 存也会缩小,当手机提示内存不足的时候,无法安装和更新手机中的软件,该 怎么做呢?本经验旨在解决安卓手机提示内存不足的问题?1.系统提示内存空间不足了之后,卸载程序也不会增加多少可用 空间,仍然会提示系统内存不足,亲测通过格式化手机可以解决,也就是恢复 出厂设置(恢复出厂设置会把所有应用都卸载回到最初界面)。当然这个方法也 会让你安装的APP都丢失,如果没必要刷机就再看看下面的精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2.打开RE文件浏览器,将/data/dalvik-cache 这个文件夹里面 的都是系统缓存文件和卸载定制程序留下来的无用垃圾,可以放心全部删除, 系统所需文件重启后能自动生成的,删除后可以感觉到系统内存明显提升,RAM 内存释放,重启期间等待时间一到两分钟,期间不要有任何操作。小编实测有 效,不过发现锁屏变成默认的3.打开re管理器,找到/data/local/目录,你会看到rights和 tmp这两个文件夹(有的可能没有rights这个文件夹,不过没关系),进入tmp文 件夹, 你会发现以前安装失败或是安装途中重启后失败的软件都可以在这里找 到,然后当然就是删掉掉它们啦,然后看看你的手机内存,是不是多了很多了 ,有兴趣的朋友不妨去尝试下喔!4.移动APP到SD卡,这个方法有一定的局限性,当效果不错,部 分手机不支持者这样的功能精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com5.使用容量较小的主题包,小编之前使用小米桌面,一个比较美 观的主题包差不多得有十几M,而默认的主题只有2M多,由于使用的主题都是要 求放置在机身内存中的,所以使用小容量的主题包也能很有效的减少内存占用 。其他的主题也是一样
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(网页STG)东方绀珠传AnotherExtra游戏录像以及一些弹幕设计分析
本帖最后由 喵紫 于
18:06 编辑
(stg研究资料备份贴之一)
游戏原帖:
贴吧帖子:
游戏地址:
逛贴吧偶然碰到就来研究了两个小时,达成了10miss以内和5000万分目标(10SC取得)。打久了正作调剂一下不错。
我这里玩这个游戏有和红魔乡无vp一样程度的操作延迟,不过里面弹幕躲法比较单调没有太高频率的复杂躲避所以影响不大,关底4符、9符、10符掉帧比较严重。最喜欢的弹幕演出是关底6符直线激光高速下落那一段,配合bgm里高速琴音的段落就好像光在琴键上弹奏出旋律,9符跟10符也好看但是太闪眼睛了。
傲游截图57.jpg (220.44 KB, 下载次数: 0)
17:02 上传
zizireplay:
绀ex同人replay4.png (13.45 KB, 下载次数: 11)
17:02 上传
游戏是个试验小品,也有现在自制东方二次同人最常见的问题“很有观赏性但是游戏性做得太不友好”,刚好这作弹幕设计的缺点比较具有代表性,于是这次拿这个作为示例顺便分析一些常见的弹幕制作运气性超标原因及本游戏中对应的调整方案。
运气性比较大的弹幕有道中2符、关底2非6非7非6符,运气性严重超标的符有关底8符9符10符,9符10符没收到过,也因为这俩符的存在NM可能性很小。
道中2符:难度随时间增加但是是通过单纯的倍化密度增加难度,因此可能造成封位情况(最后3波)。难度渐进型弹幕(尤其是会增长到到正常反应和机体移动速度下无法躲通过的弹幕缝隙程度,即封位程度的弹幕)主旨在考验玩家走位抢输出的能力,重点在“正确走位下不会遇到封位的时候”,这里却最快也要打到接近读秒也就是要躲过倒数第3波。调整方法是boss血量减少到能再少一次折返的程度。
关底2非6非:问题一样,激光会遮挡米弹,并且这里面两种弹幕颜色相同,还是刺激性较强的亮黄色。同屏有会大范围遮挡的弹幕类型的时候必须为游戏性牺牲观赏性,尽量减小视线遮挡带来的危害。调整方法是修改激光颜色或改成透明,米弹贴图需要置于激光上方图层。
关底7非:弹道偏弹速快+可能必须要穿过刚好只容判定点大小的缝隙造成某些瞬间躲避难度可能比较极限,这里虽然由于极限难度造成难以稳定,但性质和其他几个运气性弹幕不同,属于无必要调整的地方,用弹速弹道密度适当组合设置出的运气点在stg游戏里通常有存在。良好的stg难点设计就是使弹速、弹道、密度的组合贴近观察、反应、操作的极限水准,避免让人产生“不知道怎么miss的”这种感觉,弹幕遮挡、封位、弹源贴脸就是后者的典型。另外这个7非要调整难度自然就是改变激光扫射的角度来改变需要穿的米弹的密度。
关底6符:直线激光高速下落那一段小范围内激光密度可能过大,可能造成封位。调整方法是激光密度调小一点(现在这个密度很好看倒是)。(这张躲法细节:是前面三波曲线激光固定与boss位置相关,第四波激光生成高度不同,而且直线光出现速度极快无法记准后面所有曲线光空隙会生成的位置因此只能站版底,站版底看直线激光位置时视野最好放在屏幕中央,视野太低可能来不及反应。)
(关底7符说一下躲法细节:转的节奏慢一点不要转到自己身边那条弹带反弹出的子弹范围里去了,转对了节奏观察弹幕就只需要观察对面那条弹带反弹的子弹。)
关底8符:故意遮挡弹幕但是遮挡时间过长,最大失误是把boss设置成会乱动,这两个因素加到一起根本无法准确记住落下来的子弹的弹道。因为boss会乱动子弹方向就有偏差,遮挡效果生成期间boss移动后新发射的弹幕就不可能只靠遮挡效果开始前记住的弹道来躲了,而这时候弹道偏差又会造成远程预判有误差,所以每次遮挡效果最后一刻视线还是得放下来准确确定面前的子弹弹道,然后就有一瞬间无法预判远处新生成的子弹,这样这一部分新子弹就变成了近似上面所说的“弹源贴脸”弹型,所以每次遮挡效果结束时是最危险的,如果前面刚好生成了一堆被遮住的密集子弹就基本不可能躲避。调整方法是缩短遮挡效果时间或让boss就站在正中不要乱动。(躲法上因为每轮第2、3波太危险,第2波遮挡效果范围太大实在不好调所以硬拼,第3波选择把遮挡杂兵引下来后冲到boss面前上避,这样至少在第3波需要拼的运气小多了。)
关底9符:背景的预备星星弹透明度太高看不清楚,最重要的是波纹扫过来的时候波纹位置还在不断生成新子弹,这些子弹根本无从预判,随机弹源生成在自机脸上是最大的设计禁忌,哪怕是在非正式作品为了极近观赏性,这里做法太不应该。调整方法是在波纹生成的范围内即时停止新的子弹生成,等波纹扫过之后再重新开始生成子弹,然后是把背景的星星弹透明度降低。(这张躲法细节:穿波纹的时候先找背景子弹的大空隙站,然后波纹过来时向着波纹行进方向的反方向逆走,处在星星弹判定生成地带的时间极短越短越好。比较好的分解波纹走位差不多就是录像里那种,需要改动的只有最后0秒被弹时的那一波应该贴着版边提前往上冲过去。)
***关底10符要讲到一个游戏设计重点知识:
在东方二次同人里面作中也出现过不少用高低切换来转换不同层次弹幕的设计了,但是这些一般是设计的固定弹,但凡用随机弹的大都做得很差。《斑鸠》式设计最重要的一点是能让人直观反映出切换的操作与所对应的效果,所以斑鸠的自机颜色、身上那个大大的光圈主要的作用就是提醒人“你切换到了这个颜色的子弹”,这样一来在斑鸠里用操作切换颜色就形成了一种直接反射。而东方里呢,自机没有颜色的变化,也没有光圈变化,高低速是按shift与不按shift在东方里的给人的直接反射是低速与高速的切换,而不是子弹颜色的切换,用本来是做高低速切换的操作来切换要躲的子弹颜色就变成了一种间接反射,需要人思考了再做出反应这就对反应时间带来了延迟,和正邪的翻转符卡效果类似。所以在自机没有任何颜色变化下做出的斑鸠式随机弹都很难躲。间接反射是需要长时间专门训练才能适应到接近直接反射水平的,对于并非专门用这种设定的游戏显然是对玩家的刁难。让玩家直接体验到操作带来的效果、建立直接反射不止在斑鸠这种颜色切换上要注意,在任何操作向游戏的设计里都需要注意。(另外有个例子是网络上最流行的那种按图片颜色变化点鼠标的测试反应游戏,颜色变化→点击鼠标这个反射也是一种间接反射,在绝大多数人的生活中并没有见到一个东西变颜色就要去触碰那样东西的习惯,所以这种变颜色反应测试在根本上是不够合理的,用作娱乐就好。比较好的反应测试方法容我现在暂且卖卖关子~)
这里的10符就是用高低速切换红蓝弹判定的“《斑鸠》模式”弹幕,但是实际上切换高低速远比全程低速容易糟。除了上述原因之外,不得不说这张符实在是太花眼了……红蓝激光是几乎无间隔生成的,且位置半随机,切换时有一点差错就可能直接插在切换出来的激光上,然后我尝试了以bgm做节奏、以星弹到达面前固定距离的时间做节奏,都无法作为稳定的切换颜色参考,于是放弃了高低切打法。调整方法一是增加显示高低切时自机的颜色改变,把红蓝弹全都正常显示出来不要做成透明、只按照自己切换的颜色来切换判定,调整方法二是降低一种弹幕的复杂度让画面清净一点,激光不要做成有随机因素或者大星星弹后面的小星星弹去掉,当然后者很牺牲观赏性。
总之有缺点作者君就再接再厉,之前秦心那个弹幕观赏方面也做得特别棒特别震撼(尤其是立绘处理、2符、7符)赞一个。
之前有幕华祭之过,作为“除了游戏性以外各个方面都是最出色的东方二次同人stg”太可惜了,幕华祭游戏录像是我觉得最适合用来欣赏的stg录像,但并没有动力再玩游戏,对这种现象啰嗦几句。
自zun开创东方这种具有观赏性的弹幕stg以后出现了许多侧重于观赏性表演的同人弹幕作品,但起初用于观赏表演的作品大都是开着无敌专门制作观赏视频用的,还没有升格到把拿来观赏的弹幕大量作为stg游戏发布,从地灵殿起东方正作开始走上偏向观赏的道路,出现了核弹这种闪瞎众人眼的代表弹幕,然后星莲船是色彩、弹型美术搭配上的高峰,这时候弹幕质量的游戏性尚算可以。然而神灵庙开始东方就开始了对观赏性穷抠猛打的现象,出现了大型光玉、音符弹这种名声“显赫”的典型以及各种弹源贴脸的“创新”弹型,结果观赏效果并没有比星再创新,因为少了过去负责测试的人参与由stg游戏经验不算特别深厚的zun独自负责,游戏性上也属于每况愈下,zun很忙现在越来越少有时间去积累游戏的经验,本来对游戏性也不如以前重视,已经造成了被大部分stg玩家诟病东方正作从成功的stg游戏转变为了“拿来看的”观赏物的结果,陷入了不良境地。而这些年间二次同人也向着同样的方向发展,很多同人stg制作者游戏水平不高,冲着弹幕丰富的观赏效果抱着就是想做“动图”一样的心态来制作stg,结果花费很多心血却做出不那么成功的作品,那些过去是无敌表演用的弹幕越来越多地出现在了正式的stg游戏里,太糟。
弹幕观赏是我研究东方的最重点之一,但是要考虑什么是优秀的stg的话从来是stg首要是给人游玩的,不是做动图也不是不是做烟花表演,无法理解这一首要事项就只能是美工师、特效师、程序员而算不上是游戏制作者。stg最主要的东西无论如何都是游戏性。热爱stg制作的作者如果真的喜爱这项游戏那有时间就应该认真去练一些成功的stg,对于制作者来说练stg不是玩不是浪费时间而是最有效的学习,即使打算与熟练玩家合作也是自己有足够熟悉度更好。如果对玩stg本身提不起兴趣只对做弹幕有兴趣那说明爱好并不在stg本身,那制作正式作品务必与有足够游戏经验的爱好者合作,务必与有足够游戏经验的爱好者合作(重要的话要说两遍,糟stg已经玩得够呛)。
现在认识到正灌那样的游戏制作者非常棒,好好练过一段时间加经常有在玩家群交流是很有作用的。
本帖最后由 lrdcq 于
18:28 编辑
感谢楼主珍贵的意见,说实在的句句在理,很多我设计的时候也意识到的,然而由于懒或者其他因素并没有去调整。
另外从自身在弹幕设计过程中的感受,很容易出现的问题就是经过不断的调试,把弹幕调试到自己认为“嗯,能过”的地步,却并未察觉这是因为自己非常熟悉弹幕而且是在不断调试并且试玩单个符卡重复练习练出来的超标准水平。
这些详细的意见与分析对于我和各位stg游戏设计圈的同志都非常有帮助
虽然我只是偶尔路过打酱油,偶尔做做小品作填坑,并不混着过圈子
另外,这一系列小品游戏很大程度上我潜意识在 “ 展示网页弹幕游戏引擎的能力 ”,所以尽量在一个小品作里塞入更复杂的功能和效果 ,这也直接导致符卡各种混乱与过渡设计。真是不好意思
另外顺便跪大触(在下在如此如此熟悉弹幕的情况下最佳全关也得30+miss)
//啊啦,刚才错别字了
网页游戏都能存replay很惊叹呢(&
学习,虽然渣电脑玩不了。。
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《东方风神录》是东方系列的第十款作品,这款游戏继承了传统的弹幕射击玩法,游戏恢复装备选择系统。【游戏介绍】本作开发的主要概念是“回归原点”,整体系统比先前的作品变得简单化。自机的选择也变回只有博丽灵梦及雾雨魔理沙两名角色可用,并且恢复了自从《
推荐:等级3
等级:9.2(35个好评)
东方星莲船为东方官方系列作品的第十二部作品,依旧是弹幕主题的纵版射击,相比之前的作品,这部成熟的作品在画面和玩法上都有了很大的提升。【游戏介绍】土地解冻,各种乱七八糟的东西都从以前被冰所覆盖的大地苏醒过来。在幻想乡中仅存的积雪,将在这个冬
推荐:等级3
等级:9.3(224个好评)
【游戏配置】  操作系统:Windows 2000/XP  CPU:Pentium以上(或者同等机能)的CPU(推荐1GZ以上)  内存:128MB 以上  硬盘:400MB 以上空闲容量  显卡:支持Direct8.0以上的对应DirectGraphic的高速显卡(VRAM 32M以上
推荐:等级4
等级:10.0(1个好评)
《东方天空璋正式版》这次也和玩家们见面了,音乐非常好听,当然难度还是一如既往的高,灵梦也是一样的可爱迷人哦,这次可以选择四位主角进行游戏,不过目前还是日文版本并不能看懂在讲什么,有点影响游戏体验,幻想乡的粉丝们还在等什么?快来加入战斗吧!}

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