人事殊今昔指的是那种类型动物系男友类型名

丧尸(西方娱乐作品的复生活尸)_百度百科
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?西方娱乐作品的复生活尸
(西方娱乐作品的复生活尸)
丧尸(Zombie)是西方娱乐作品里经常出现的,它们是人类受到某些原因而复生的,行动缓慢和丧失理智,会吞食活人血肉。丧尸是从黑白电影时代活跃到如今的奇幻形象,是人类畏惧的产物,最早在的《活死人》系列电影出现,经过时代演变而成为的一种独特标志。丧尸与中国的有本质上的不同之处。
『Zombie』这个名词是来自海地的文化。根据巫毒教信仰,巫师可以复活死者,复活之后同样被称为Zombie(参考),是丧尸形象的灵感来源。死者虽然能走动,能用工具,但不会拥有自主意识,并且受举行复活仪式的人操纵,如同一个无魂傀儡,因此常被随意当成奴仆使唤。
严格来说它们不算是活物。在大部分作品中,丧尸通常是活人因而变成,不过也有死人复生为丧尸的例外。万幸的是,并未发现过任何有关丧尸真实出现的记录,丧尸一般仅在、、、、和中作为一种创作题材。
丧尸生理特征
电影中丧尸的形象
,俗称。但这并不一定是真的死者复活,可能是用强力迷昏被害人后,再利用幻觉药物跟催眠控制被害人的结果。像是在,常有许多丧尸传说,其实是巫师用药物迷昏被害人后,再用幻觉药物跟催眠控制被害人。
2个小时后丧尸将逐渐失去能力,但它们是如何区分人类和同类的判断依然争论不休。一种理论认为人类做出的行动,要较不死者更为迅速和灵活,但对于已经视网膜完全自溶丧失视觉能力的丧尸而言这种说法不成立,因而人类试图通过模仿其动作来混淆逼近的丧尸,例如采用摇晃,笨拙跛行的行进方式无一例外的,针对丧尸感官信息收集方式也进行了一些实验。更多证据指出丧尸的可能通过听觉与嗅觉或其他未知的感官方式进行狩猎。有人认为丧尸拥有夜视能力,因为这一事实解释了它们夜间狩猎的行为。这一理论最后被推翻则是因为,即便没有双的丧尸也能有效地跟踪猎物。
  毫无疑问丧尸拥有优秀的听力。它们不仅能察觉到声音——它们还能侦测其方位。他们听力所及的基本范围与人类的相当。超高频和超低频声波的实验则否定了它们能听见这些声音的推断。试验同时证实了丧尸能被任何声响所吸引,而不仅仅是存活生物所发出的。有记录证明食尸鬼会察觉到活人所忽略的声响。很有可能,尽管未经证实,这表明丧尸平均地运用它们全部的感官。人类自出生以来就是视觉导向的,他们只会在首选感官失效时才依赖其他的感官。而活死人或许并不与我们共同分享这一缺点。所是如此,这便能解释它们那可在完全黑暗的环境中觅食,猎食和战斗的能力。
和听觉不同,不死者拥有更为敏锐的嗅觉。不论是实战场合还是实验室测试,它们都能在任何环境中最优先分辨出活着的猎物的味道。在一些情况下,特别是理想化的风力情况下,丧尸甚至能察觉一英里以外的新鲜尸体的味道。再一次的,这并不意味着食尸鬼有着比人类更好的嗅觉,而仅仅是它们更多地依靠它而已。并不能确认猎物们的特殊分泌物信号的细节为何:信息素,血腥味等等。在过去,人们试图凭借香水,除臭剂,或者其他浓重嗅味的物质来“掩盖”人类独有的味道,以期通过不死者大规模滋生的地域。没人成功。人工合成代表活生物的味道的化学物质,用来作为诱骗或甚至赶走活死人的实验工作正在进行。而真正成功的产品起码还要几年才可能完成。
对于活死人的味蕾是否有所改变我们依然所知甚少。丧尸有能力分辨出人类和动物的血肉,且它们更喜好前者。食尸鬼也有着显著的拒绝腐肉而偏好新宰杀猎物的行为。一具死亡超过12到18小时的人类尸体便会被拒绝作为食物。对于用防腐剂或腌制手段处理过的尸体也一样。尽管这跟“味觉”有多大的联系依旧无法确定。这种判断更可能是基于嗅觉,或者其他尚未被人们发现的本能。为什么新鲜人肉更受欢迎。
丧尸没有字面意识上的身体感知能力。在丧尸化后其身体表面所有的神经感受器依旧是死亡的。这是对它们而言是最好的而对活人来说最可怕的优点。我们,作为人类,拥有感知生理疼痛的能力来判断自己受到了伤害。我们的大脑会分类这些感觉,与经历过的类似状况予以比较,然后将其存档以为将来遇到时作为相应的警告发出。这是生理学和本能赐予我们作为一个物种幸存下去的礼物。正是因为它我们才将勇气视为美德,并以此激励人们敢于忽略这一警告而冒风险行动。正是由于缺乏认识和避开疼痛的能力,活死人才如此可怕。它们不会在意伤口,因此,一次袭击无法被轻易阻挡。即便一个丧尸的身体受到了严重的损害,它仍然会继续攻击,直到什么也没剩下。
丧尸第六感
历史上的研究,加上实验室和野外的观察,显示出即使活死人的所有感觉器官都受到损害甚至彻底腐烂掉,它们也能搜寻猎物。这是否意味着丧尸拥有第六感?也许。活人真正使用的脑容量不过是他们所有的5%而已。病毒激活某种在进化过程中失去的感知途径是有可能的。这项理论在对抗不死者的战争中争论得最为激烈。迄今为止,没有任何科学证据能够证实任何一方的观点。
不管古老的民间传说或神话传说怎么说,不死者在生理学上已经被证实没有任何的自我修复能力。细胞受到的损害将会保持。任何伤口,不管其大小和所处环境,将会一直保持到丧尸化的躯体到达自己的极限为止。各种医学手段都在被捕获的食尸鬼身上加以尝试以期激活它的自我修复。全都毫无效果。这种自我修复的无力性,某种存活生物保有着的能力的失去,对于不死者而言是个残酷的缺点。比方说,每次我们进行自我锻炼时,我们其实都会撕裂自己的肌肉纤维。而随着时间过去,这些肌肉便会被修复并补强到比之前更强韧的状态。而一个食尸鬼的肌肉组织会保持损伤,每一次的使用都会越发地使其机能失去。
丧尸平均的“生命周期”——在它彻底解体之前能够活动的时间长短——估计有3至5年之久。听起来匪夷所思——一具人类的尸体居然能逃避自然的分解作用——这是由于基本的生物原理所导致的。一旦人类死去,他的肉体立即会遭到成千上万的微生物的袭击。这些生物体在外部环境中数目众多,但在体内则数量稀少。人活着的时候,免疫系统在微生物和它们的目标之间建立起了一道屏障。人死后,这一屏障就消失了。微生物们在进食的同时开始指数性的繁殖,并因此在细胞层面上使尸体解体。任何腐败尸体的颜色和味道便是这种微生物生理进程的体现。在你点了一道“陈”牛排时,你点的其实是一片已经开始腐败的牛肉,它曾经坚硬的肉质在微生物破坏肌肉纤维的作用下变得柔软。在短时间内,那块牛排就如同一具人类尸体一般,将会分解得了无痕迹,只留下过于坚固或对微生物来说缺乏养分的结构,例如骨骼,牙齿,指甲及毛发。这是普通生物的生命循环,自然将营养成分回收回食物链中的手段。要停止这一过程从而保存尸体组织,就必须将其置于不适宜细菌生存的环境中,例如放在极高或极低的温度的环境里;浸泡在有毒化学物质中,如甲醛;或者,在这个情况下,使其处于Solanum饱和态。
几乎所有和普通人类尸体的分解有关的微生物,都会本能的避开被病毒感染的细胞,从而有效地使丧尸防腐。如不是这种情况的话,与活死人作战就只需要简单的不管它们,直到几个星期甚至几天后,它们坍塌在地上只剩白骨和腐肉即可。进一步的研究正在寻找造成这一状况的确切原因。无疑,至少有那么一些微生物能够忽视由Solanum导致的排斥效应,否则的话,不死者将能被完美地防腐下去直到永久。我们还发现诸如温度和湿度之类的环境因素,也在这一过程中扮演着重要的角色。在路易斯安那的河流河口徘徊的不死者,就没有待在寒冷,干燥的戈壁沙漠里的那些同类维持得那么久。极端情况下例如设想将其深度冰冻或是浸泡在防腐剂里,能够令一具不死者标本永久保存下去。这类手段即使不能让丧尸持续活动一个世纪,十年之久倒是可行的。(参阅“袭击记录”)腐烂并不意味着这些“行尸走肉”会简单地散架。腐败过程在身体上不同部位的所花时间有所不同。大脑依旧完整无损但其余部分已然支离破碎的样本也有发现。那些有部分大脑腐烂的活死人仍然可以操纵其身体行动,但和其他完整的丧尸相比就好像麻痹了一样。
最新的研究成果,已经一劳永逸地驳斥了不死者以活人血肉为自身燃料的观点。一个丧尸的消化系统是完全无用的。其体内那整个曾用于加工食物,吸收营养,最后排泄废物的复杂系统并不再具有原先的功能。对被压制住的丧尸进行的解剖作业显示出它们的&食物&依然保持着最初的状态,未经消化地填塞着整个肠道和胃。随着丧尸吞吃更多的受害者,这一简单咀嚼然后吞咽的进食过程将会持续积累下去,直到它们从肛门被挤出来为止,或正如字面意思上的,把胃或肠子给撑爆。尽管这种关于无消化力非常戏剧性的例证较为少见,上百起目击记录证明有丧尸有着撑大的肚子。对其中之一的标本在捕获后进行的解剖发现,它的消化系统里装满了重达211磅重的新鲜人肉!还有更珍贵的记录证实,有的丧尸在其消化管道从里面被撑爆之后很久以后,都还在继续进食。
不死者的肺依旧在继续运行,不断地吸入和呼出着空气。这一功能直接导致了丧尸发出的哀嚎声。而这个肺部和身体未能完成的,则是将氧气转变为二氧化碳的过程。由于对氧气没有需求因而排除了这两项功能,人类曾经赖以生存的呼吸系统在食尸鬼的体内已再无任何实际功用。这解释了为什么活死人能够“水下行走”,或是在对人类致死的缺氧环境中生存。它们的大脑,正如之前讲到的,已不再需要氧气。
说丧尸没有心脏并不准确。不过,说它对它们毫无作用倒是正确无误。不死者的循环系统不过是它们体内装满了凝结血液的管道网络而已。诸如淋巴系统之类的体液也是一样的状况。尽管这一转变能使丧尸得到又一项比人类方便的优点,这已被证实是一条神赐人类的好消息。缺乏流动的体液阻碍了病毒事实上的传播。如果不是这样,考虑到与之战斗的人类无法避免地会被飞溅的血液和体液泼溅到,肉搏战基本上是不可能的。
丧尸是不可生育的生物他们的性器官坏死而无用。曾有尝试将人类的精子和丧尸的卵子结合,结果完全失败,反之亦然。丧尸同样表现出毫无性交欲望,不管是跟同类还是活人。在研究可以得到更多进展前,人类最大的恐惧——亡者繁育出亡者——令人安心地不可能发生。
丧尸所能施加的力量和活人一样强。能够施放的具体力量视丧尸的个体差异而有所不同。人类生前肌肉所拥有的力量在其死后依然会保持。和活着的躯体不同,肾上腺素据信不会对亡者产生效用,使丧尸无法释放我们人类可以释放的瞬间爆发力。活死人拥有的一项优势是它们永无止境的持久力。想想看体力耗尽之时,或其他疲惫之极的场合。痛苦和精疲力竭感会削弱你的极限力量。而这些都不会影响到亡者。它们会用同样大小的力量持续其行动,直到肌肉如字面上那样分崩离析殆尽为止。
即便这意味着日益增多的越加虚弱的丧尸,它同样会使第一次袭击威力无比。不奇怪某些足以让3甚至4个成人精疲力竭的路障,会在单单一个丧尸的打击下轰然翻倒。
“”的亡者实际上是在跛行或着蹒跚着前进。即便没有损伤或高度腐烂,它们协调性的缺乏导致了不稳定的步伐。速度基本上完全由腿长所决定。高个的丧尸有着比它们矮个的同伴更大的步幅。丧尸看上去似乎无法奔跑。被观察到的步行频率最快的(普通)丧尸也只能达到区区的1步1.5秒。不过,和力量相似,亡者们相对人类的优势在于它们不知疲倦。那些以为他们甩掉了自己的不死者跟踪者的人最好记住龟兔赛跑的故事。显然,在这种情况下,兔子很有可能会被生吞活剥。
活人平均的灵敏度等级大概要比最强悍的丧尸高出90%之多。这很大程度上是由坏死的肌肉组织的强度所决定的(因此它们难以大步行走)。其余的原因则源自它们功能低下的大脑。丧尸的手眼协调能力更低,这是它们最大的一个弱点。从没人见过丧尸跳跃,不管是从一处跳到另一处还是简单的原地上下。在狭窄的支撑物上保持平衡同样超出了它们的能力所及。游泳同样是活人才保有的能力。有一种说法指出,如果一个不死者被泡胀到足以漂浮在水面上,那么它将会成为一个漂浮的梦魇。这非常罕见,然而,鉴于缓慢的腐烂速度使副产品气体的积累极端耗时。那些走入或掉入水体里的丧尸,更可能发现它们自己就这么在水底徘徊不已,直到最终彻底消散。它们可以成为成功的登山者,但只会发生在特定的情况下。如果丧尸察觉到位于它们上方的猎物,例如,在房屋的第二层,它们会持续地试图攀登而上。丧尸们会试图攀爬任何表面,而不管那有多么不可触及甚至毫无可能。在所有即使最最简单的场合里,这些尝试都只会通往失败。即使在有梯子的场合,在必须执行简单的爬梯手—手交替动作时,4个里也只有1个能够成功。
(注:以上内容皆为通过小说参考而来,无需恐慌)
丧尸行动模式
以下内容出自MAX BROOKS的《》
这已一次又一次地得到证实,我们相对于不死者最大的优势就是思考的能力. 丧尸所有的平均心智水平比昆虫都还要低下. 没有任何时候它们有表现出理智或逻辑. 尝试完成一项任务, 失败, 然后通过反复尝试和错误以找到新的解决办法, 是一项在动物界中广泛存在但活死人们却失去了的技能. 丧尸们在实验室里总是一再的在为啮齿动物设计的实验里失败. 有这么一次实地事件显示: 一个人处在一座断桥的一端, 而几打丧尸则位于另一端. 一个接一个, 活死人们在尝试触及他的过程中不断地在边缘摔下. 整个过程里它们中没有一个意识到发生了什么, 或有试图改变它们的战术. 和神话跟推测不同, 丧尸们从未被观察到有使用任何工具. 即便只是抓起一块石头来作为武器使用也是它们力不能及的事. 这个简单的任务能够建立一个思维联系使其意识到石头是一件比裸露的手更为有效的武器. 讽刺的是, 人工智能的发展, 使我们能更容易地将丧尸的智能, 跟我们更 &原始& 的祖先加以比较. 即使最先进的计算机也没有自我独立思考的能力. 它们除了被指令去做的事外, 什么也不会做. 想象一台被编程执行一项功能的计算机. 这个功能无法被暂停, 改进, 或消除. 不能储存新的资料. 不能安装新的指令. 这台计算机只能执行唯一一项功能, 一而再再而三地, 直到最后它的电源被关闭为止. 这就是丧尸的大脑. 一台本能驱使的, 永无休止的, 无法被修改只能被摧毁的机器.
活死人就目前所知没有任何的情感可言. 所有途径的心理战法从试图激怒丧尸到使其感到怜悯的尝试最后都只引来了灾难. 快乐, 悲伤, 信心, 忧虑, 爱, 恨, 恐惧——所有这些以及其他上千种构筑人 &心& 的存在, 对于活死人而言就跟同名的器官一样毫无意义. 这一切究竟是人类最大的弱点还是最大的力量? 争论在继续, 而且恐怕会永远持续.
一种并不新的想法认为丧尸依旧保持着生前的知识. 我们有听到一些诸如亡者回到生前居住或工作的地方时, 便能够熟悉地运转机器, 或甚至表现出仁慈或对爱人的相应的行为. 事实上, 没有一丁点的证据能支持这一空洞的幻想. 丧尸不可能保有不管是意识还是潜意识的生前记忆, 因为它们都已经不存在了! 一个食尸鬼不会被曾经的家养宠物, 亲近的人, 家庭环境及其他任何事物所搅乱. 不管他生前究竟是什么人干过什么事, 那个人已经永逝了, 被一个除了进食本能以外毫无头脑可言的自动机器所取代了. 注意这其实是在回避问题实质: 为什么丧尸更偏好城市地区而非乡村? 首先, 丧尸并不是更偏好城市, 仅仅是待在它们丧尸化的地方而已. 其次, 丧尸们待在城市里而非分散到乡下的最主要原因, 其实在于城市地区是猎物最多最密集的地方.
丧尸物质需求
除了饥饿以外 (后面还会讨论) , 丧尸不会表现出任何人类生活里的其他物质需求. 丧尸在任何环境下都不曾被观察到有睡眠或休息. 它们对极端的冷热温度都不会有反应. 即便在最可怕的天气里,它们也不会寻求庇护所. 简单如干渴这样简单的需求也不曾在活死人身上表现出来. 违背所有的科学守则, Solanum 创造出了一种可以视作完完全全自给自足的生物.
丧尸没有语言技能. 尽管它们的声带组织能够用于交谈, 它们的大脑却不能. 它们仅有的发声行为表现为深长的哀嚎声. 这种哀嚎声在丧尸发现猎物时便会开始发出. 这声音将会保持低沉和稳定直到身体接触发生. 之后则变为一种意图表明丧尸已展开攻击行动的特定音调和音量. 这一可怕的声音,屹然成为这些行尸走肉不可分割的特征之一. 被发现这犹如丧尸军团的集结的咆哮一般的声音, 其实还是一种有效的心理武器. (参阅 &防御时分&)
丧尸社会动力学
总是有认为丧尸受到某种集体力量制约的理论传播着, 从一支指挥的军队, 到最新的昆虫那样的蜂巢式结构信息素运行机制, 甚至它们能依靠心灵感应达成行动一致. 事实真相则是丧尸根本谈不上任何的社会组织性. 没有阶级之分, 没有指挥系统, 没有任何集体化的运作机制. 一群不死者, 不管其规模如何, 不管表现出怎样的行为, 都仅仅是大群的个体的组合而已. 如果数百食尸鬼都聚集在一个受害者身旁, 只是因为各自被各自的本能驱使而已. 丧尸表现出对其他个体的漠不关心. 其个体永远不会对视野中的任何其他个体作出丝毫的反应. 这里回到关于感官的问题: 一个丧尸如何区分开等距离外的同类和人类或其它的猎物? 答案还有待寻找. 丧尸们避开彼此就好像它们是无生命的物体一般. 在它们相互接触时, 它们不会尝试一丁点的的交流或沟通. 分享同一具尸体的丧尸宁可再三地相互争抢一块有争议的尸肉, 也不会试图把竞争者推开. 唯一可以被视为公共效能的似乎是恶名远扬的成群狩猎: 食尸鬼的哀嚎声能够召集任何可以听见的同类. 一旦它们听见哀号声, 其他行尸走肉的家伙几乎都会汇聚到声音起源的位置. 一种早期的理论认为这是一种有预谋的行动, 一名侦查员使用哀嚎声来向其他的发出进攻号令. 而不是以此作为警报.
丧尸是流浪生物, 没有领土或家庭观念. 它们会行进数英里, 可能的话, 在有足够时间时在它们寻觅食物的旅途中横跨整个大陆. 它们的狩猎模式是随机的. 食尸鬼们无论日夜都会进食. 它们宁可蹒跚地穿越整个区域而非刻意地展开搜索. 中央区域或建筑并不会被挑选为更有可能存在猎物的地方. 举例来说, 有的被发现前往搜索农舍, 其他的则在乡下的建筑里搜索, 而同一群体里的其他则根本不往以上场所瞟上一眼. 城市地区需要更多的时间来探索, 因此不死者会在这类地区待上更久, 但不会有建筑会比其他建筑被优先对待. 丧尸看似完全不会在意它们周围的环境. 举例来说, 它们绝不会把眼睛移到可能传达某种信息的位置上去. 默默地四处乱走, 带着千码远的凝视, 他们漫无目的地漫步着, 不顾场所, 直到发现猎物为止. 正如之前所谈到的, 不死者拥有一种难以解释的定位一名牺牲品的确切位置的能力. 一旦发生接触, 之前的沉默和健忘, 将自动转化为一种更接近于跟踪导弹的状态. 它的头立即转向牺牲者的方位. 下巴垂下, 嘴唇缩回, 而且, 从它的横膈膜深处, 发出哀嚎声. 只要接触发生, 丧尸便无法以任何手段加以扰乱. 它们将持续追赶其猎物, 整个过程只有在它们失去接触, 达成一次成功猎杀, 或被摧毁时才会告终.
为什么不死者要猎食活人? 既然已经证实了人类的血肉并不是它们所需的营养来源, 那为什么它们的本能会驱使它们去谋杀? 真相一直不可捉摸. 现代科学与历史记载相结合, 表明活人并不是不死者唯一的喜好之物. 进入大规模滋生地区的救援部队总是报告它们剥夺一切生命. 任何生物, 无论他们的大小或种类, 都会被一个攻击着的丧尸消灭. 不过人类的血肉比起其他物种, 它们最最偏好的. 一项基于一个抓获的标本进行的实验, 它面前放着两箱鲜肉: 一个是人类, 一个是动物. 丧尸再三地选择人类的. 这一现象的原因依然不明. 在怀疑的阴影之上的, 有一项可以得到证实, 那就是: 是 Solanum 带来的本能趋势丧尸去杀死并吞吃任何发现的生命. 这一观点没有任何反对意见.
丧尸杀死丧尸
消灭一个丧尸看似简单, 其实不然. 正如我们所知, 丧尸不需要所有我们人类赖以为生的生理机能. 摧毁或对活死人的一员的的循环系统, 消化系统, 或是呼吸系统造成伤害不会有任何效果, 既然这些功能都不再用来维持大脑的运作. 直说的话, 杀死人类的手段有上千种而消灭丧尸只有一种. 除掉它们的大脑, 不论用什么方法.
当然,也有一种意见认为,摧毁掉丧尸的脊柱系统能够同样的让丧尸消停下来。理由也很简单,无论是什么东西控制了丧尸的大脑,大脑发出的指令也必须通过脊柱和神经系统的传导,才能让它们的四肢来执行。因此,打断丧尸的脊柱或者让它们打架,可能也是一个较好的消灭丧尸的方法。
研究已经表明 Solanum 能在一具停止活动的丧尸体内保持存活 8 个小时之久. 确保对不死者的尸体保持最高的警惕. 鉴于头部是病毒间的联系的核心位置, 尤其应予以特别的重视. 永远不要在没有穿着防护服的情况下触摸或搬运一具丧尸的尸体. 将它视为某种高度致命的有毒物质来对待. 火葬是最安全的手段是绝大部分处置方法中. 不要理睬什么焚烧尸体会将 Solannm 通过烟云散播开来的谣言。
再次重申, 丧尸的大脑长久以来已被证实, 是不可能被修正的. 从化学手段到外科手术乃至电磁波等等各种试验都只证明, 这一目标不会有任何结果. 动作修正治疗, 或者其他任何试图把丧尸训练成家畜的尝试都只有失败而已. 再次重申, 这台机器无法被重装. 它要么永远保持这样的存在, 要么就变得永远不再存在.
这类丧尸在虚构作品中最常见的。就是活人被寄生生物寄生后转变为丧尸。
丧尸寄生丧尸
《生化危机》中的丧尸
是最常见的。他们移动缓慢,喜欢成群结队,拥有动物的本能和很惊人的撕咬力。他们新陈代谢十分快,所以必须要不停的吃碳基生物(即地球生物)来保持自己体力,如果长时间没有补充食物,他们就会休眠,如死去一般。他们已经死去,被病毒(例如《》的)寄生。病毒能改造被寄生物,全面接管人体神经系统使人脑死亡,所以当人丧尸化时人已经死亡不再具备人的感情。病毒大量繁殖于人体内,需要大量能量所以被寄生者有很强烈的进食欲望,他们生命顽强,因为他们身体只有两个器官在运行:和心脏,都由病毒控制,为其维持自己。他们拥有很强的感染能力。 出场作品:各种电影、游戏。
丧尸动物丧尸
此类丧尸与其他丧尸不同是动物感染的,他们还具有动物一些行为,最常见是犬类丧尸
出品作品:《csol大灾变》《生化危机》《大雄的生化危机》
丧尸生物丧尸
这类丧尸在虚构作品中最常见的。就是活人被寄生生物寄生后转变为丧尸。他们与病毒丧尸一样,但是他们不具有感染能力。因为他们是被一些寄生生物(如:)寄生而成为丧尸,而传播的是这些寄生生物,而这些丧尸本身是不具有感染性的。出场作品:《》(《》)系列
丧尸辐射丧尸
这类丧尸他们也不具有感染性,但是他们却具有很强的辐射性与攻击型。他们只能由活人变为丧尸,这些丧尸是由于受到高强度的辐射,基因突变而造成的,他们全身具有放射性物质,拥有超强的体质与生命力,他们也是拥有动物的本能,但却没有结群的习性,他们新陈代谢比较慢,他们攻击人和他们看得到的任何生物。此类丧尸攻击全身皆有效果,但不能令其停止行动,只能杀死,同样是头部与心脏。出场作品:《》、《》系列
丧尸外星丧尸
这类丧尸基本上与寄生死丧尸的生物丧尸相同,只不过是由外星生物感染人类或者外星人。出场作品:《》系列。《》系列、《3》、《合金弹头4》、《》
丧尸魔法丧尸
其实这类应该算上是僵尸,就是《》系列中被黑巫师召唤的死去的人复活,变成战斗力,无感染力。
丧尸改造丧尸
这是最强的丧尸,种类多,有的可以感染,有的智商高,一般都具有多个形态,他们是由植入病毒改造人类或者人类与动物结合后,使用手术改造并精心培育后的生物武器,他们跑得快,跳得高,生命力十分顽强,自我修护十分快,利用碳基生命来维持生命,用杀人机器形容再好不过,拥有听从命令并不惜一切代价完成、使用火箭,、机枪等武器的功能。出场作品:《生化危机》系列、《死亡之屋》系列
丧尸与僵尸的区别
丧尸和僵尸是很容易搞混的,尤其是一些主流的生化题材游戏、电影,《》、《》、《》,到了国内都被翻译成僵尸。丧尸的英文是“Zombie”,西方文化里没有东方的“僵尸”,同样,东方文化里也没有西方的“Zombie”。
“Zombie”指的是丧尸,也可以称为活死人。西方是不会用“Zombie”来称呼僵尸,他们是使用拼音“Jiang Shi”来称呼。在日本,丧尸与僵尸的名字有明确区分,丧尸叫做“ゾンビ”,僵尸则叫“キョンシー”。
丧尸与僵尸的区别如下:
1:丧尸是活人变的,僵尸是死人变的。不过也有死人复生为丧尸的情况,例如电影《》、《活死人归来1-5》。僵尸可以通过用牙啃咬、用指甲抓挠、吐出毒气等方式向人传染尸毒,被感染的人会慢慢变成僵尸,所以也存在着由活人转化而来的僵尸。
2:人类或尸体变成丧尸是受到某些原因而变成,例如:病毒、细菌感染;扩散、寄生;变异等,在奇幻作品里还有受魔法影响而产生的事例。一般定义,僵尸是死人受到尸变而变成,如染上尸毒、风水问题、照到月光、黑猫经过等等,特征是四肢僵硬、头不低、眼不斜、腿不分、身躯不腐烂。
3:僵尸能吸血亦能吸阳气,丧尸则是吞下一切能找到的新鲜血肉。
4:僵尸可以控制吸血的欲望,丧尸则不能,它会不停地进食(僵尸与丧尸都对活人产生兴趣,也有对其它动物感兴趣的情况发生)。
5:一般来说丧尸是没有智力的,这是和僵尸最明显的区别,僵尸当中的一些个体可拥有一个人类的智力。当然丧尸不是完全没智力,某些作品的丧尸可具有生前的记忆,拥有一般人类智力甚至可以使用工具和驾驶载具,从而可以形成一支能运用如枪械之类武器装备的军队。
6:僵尸往往都是,,水火难侵,免疫一切物理攻击(也有像《》的一个僵尸是例外),只有用、糯米、黑狗血、等东西才能消灭。普通丧尸是豆腐渣工程,动不动就支离破碎,爆头是最快捷的消灭方法,不过有像《活死人归来1》那样必须用火烧才能消灭的。
7:僵尸不会进行二次,但丧尸会,《》世界观的丧尸可进化为舔食者。
8:僵尸不会腐烂,丧尸会。
9:两者的起源都来自迷信传说,僵尸起源于湘西赶尸的跳尸,丧尸起源于海地巫毒的。
10:僵尸一般都力大无穷,有的能用法术。普通丧尸基本没什么特点,但高级品种可具有特殊效果。
11:僵尸有个人思想感情,并不是像丧尸那样连痛觉也没有。
12:僵尸和丧尸基本不存在天敌。但丧尸在某些奇幻作品中(通常是电子游戏)会畏惧,因为食尸鬼可以吞食尸体并且连尸骨都不剩,另外有部分作品还会将食尸鬼设定为丧尸的高级类型。而一些僵尸片里面常把僵尸和西洋风的作为对手,让它们之间彼此争斗,添增戏剧效果。
当然,说到底僵尸和丧尸都是人们虚构出来的,现实中并不存在,没有准确的定义,甚至不同作品中的僵尸和丧尸都是有不同设定。(另外一提,《》里的不是丧尸,而是类似丧尸的吸血鬼型变异人类。)
丧尸大众文化
丧尸在各式各样的恐怖或奇幻类小说、电影、电玩、角色扮演游戏中多次的登场,他们通常被描述为无
心智、移动迟缓、烂的尸体,有著对活人血肉极度的渴望,就如著名的《(Night of the Living Dead)》中一样。
通常,丧尸会有超常理的力量、体质和自我再生能力,他们一般移动缓慢,但也有异常迅捷,拥有动物的智力,全身腐烂,散发恶臭。
有些作品中丧尸被视为染病或者被寄生,辐射后并被转化的活人。
作品中的丧尸通常可以破坏脑和脊柱或者心脏来使他们丧失活动能力甚至死亡,在少数情况下,必须将他们彻底摧毁包括个别的肢体,甚至是一根继续活动的手指。
在虚构作品中丧尸的成因千奇百怪,除了之前所述疾病造成,还有辐射感染死者的脑部、邪恶的法术、外星人、药物、心电感应控制或植入脑部的邪恶装置。
在许多作品中,丧尸是一种不断散播的传染现象,通常是藉由抓伤或咬伤来传染,受害者通常会濒死,死后会转化为丧尸。
但在个别影视、电玩作品中,也有丧尸恢复意识的情况(生化危机代号维多尼卡、芝加哥打鬼、我是传奇等),这说明丧尸并不是怪物,它们只是染上了某种疾病,只要有正确的治疗方法,应该是可以恢复成人类的,在《我是传奇》这部影片的第二种结局中,主角就成功的找到了治疗的药剂。
丧尸起源传说
关于丧尸的传说起源于西非的巫毒信仰系统并且在海地有一段著名的历史。根据信仰,一个巫师,或者是(海地巫师),能够使人并且通过控制他们的行动。许多人把这古代仪式当做宗教神话。
丧尸科学证据
Lost Tapes:Zombie
在20世纪80年代,一名男子声称他在1962年就死了而且被一名波哥救活了。此人能够回想起别人根本不能了解到的他的早期生活的细节,引着海地当地人相信他的故事。这份报告使民族植物学家维德·戴维斯(Wade Davis)去到海地去寻找科学的解答。
在那里,戴维斯找到了一个可能能解释丧尸现象的被巫师们使用过的实物。这种粉末成分包含有两种能够造成麻痹并抑制人对刺激的反应能力的强力药物,这两种药物——混合起来——能夺取人的性命。戴维斯的理论是:一个服用了这种粉末的人能在被埋葬后被巫师挖出来并救活。但是,这种药物的影响可能会使人无法恢复到正常状态,反而把他们变成一个丧尸一样的存在。尽管许多专家都反驳的研究成果,这也是被提出来的唯一的科学的解释了。
丧尸流行文化侵袭
自从1968年的电影《Night of the Living Dead》上映以来,丧尸片已经成为了大银幕上受欢迎的种类。更早的时候,丧尸就由畅销书,比如《》和《Zombies》,并涉及到了电影比如《Zombieland》(丧尸岛),在流行文化中享受了新生。在一连串的恐怖电影之后,文学作品和电视游戏也看中了这些生物,这很容易想到丧尸们只是富于想象力的艺术家们心中的一类虚构角色。总之,如果丧尸们真的徘徊在我们之间,别忘了对付丧尸的首要法则……快跑吧!
丧尸相关作品
《1》(西班牙版)有限的空间爆发的生化危机
《》(西班牙版)有限的空间爆发的生化危机
《》西班牙丧尸来袭
《死亡录像4》西班牙丧尸来袭
《》(美国版)完全翻拍西班牙版《死亡录像1》
《1、2、3、4、5、6》
生化危机系列电影
《1-2》系列,美国军方生化武器灌转运时遗失,好事者开启灌体造成污染
《正宗太空僵尸》(Night of The Living Creap)
《》(STACY)
《生化战警之丧尸危机》
《》1968年 (Night of the Living Dead) 丧尸片的开山鼻祖 黑白片
《》1990 是1968年的翻拍 结尾比前作多了一欣慰
《》1978 的丧尸电影作品 对后世影响深远
《》2004(Dawn of the Dead)……僵尸瘟疫席卷美国,一小群幸存者躲在被僵尸包围的城市购物中心,幸存者开车逃亡。翻拍自1978年的同名影片 青出于蓝而胜于蓝 由 导演所拍(超人大战蝙蝠侠的导演)
《》(Land of the Dead)……踏遍地球每一个角落,人类的最后幸存者做着殊死搏斗 (乔治·A·罗梅罗 的巅峰之作)
《》(28 Days Later)……动物保护者释放携带杀人病毒的大猩猩,28天后伦敦变成僵尸之城 体现人类黑暗
《》(28 Weeks Later)……恐怖病毒28周后变得更加强大,美国重建英国计划彻底失败( 鹰眼 首次表演英雄)
《》(Day of the Dead )……的经典作品僵尸三部曲
《》(Braindead)……早期作品
《》(Flight of the Living Dead: Outbreak on a Plane)……空中版《生化危机》
《:病毒》( Day of the Dead 2: Contagium)……其实是《丧尸出笼》前传(剧情一般)
《刑房之恐怖星球/丧尸·索女·机关枪》(Planet Terror)……安装M16步枪断腿美女的大战丧尸,好莱坞一线影星客串
《》……陈小春、商业大厦困兽犹斗战僵尸
《》……美军实验导致僵尸病毒蔓延香港,特警出击拯救危城
《》(Zombie Wars)……人类与丧尸经过多年战争,失去战局优势被迫到处迁徙
《》(Doom)……火星版《生化危机》
《3-5》(Return Of The Living Dead)……经典的《》后续系列,后续三部仍旧保留了生化武器灌做为污染源的核心设定
《1、2、3》(Meat Market)…… 由于人类进行了一次变异实验而导致病毒外泄
《1、2、3》(Re-Animator)……疯狂医学家秘研究使死人复生且永生的回魂药……(杰弗里·寇姆在好莱坞出名的作品 活跳尸3 埃尔莎·帕塔奇有参与表演*(锤嫂(昵称)))
《》(Paura nella città dei morti viventi)……修道士自杀诅咒世界变成地狱,如今致命丧尸已遍布城市每个角落
《》(Undead)……小村庄突然天降病毒陨石,受感染人类变成
《》(Shaun of the Dead)……碌碌无为的电器商店小职员拯救母亲与女友 (西蒙·佩吉的丧尸喜剧电影)
《》(Zombi 2)……是电视史上第一部正宗的丧尸电视剧,由美国AMC(American Movie Classics )公司
发行。讲述了警察瑞克及其同伴的故事
《》(House of the Dead)……经典游戏改编
《》(Dead & Deader)……美军士兵在阿富汗被带有的蝎子咬后,尸体运回国后发现尸体复活都变成僵尸 ,主人公却幸免,而且……
《》(Diary of the Dead)……乔治·罗梅罗最新僵尸电影
《》(Day of the Dead)……史上最强僵尸,高智能会奔跑会开枪还能飞檐走壁
《》(???/Train to Busan)……单亲爸爸与女儿乘坐高速列车往釜山,列车上由一位少女身上带来的僵尸病毒开始肆虐且不断扩散,倾刻间列车陷入灾难……
《请叫我英雄》日本丧尸片
《》外星人想拯救变成丧尸的人类 但不被理解
《》男主与纳粹丧尸斗争后 失去队友与女友 一只手后幸存
《》男主得到纳粹丧尸头子手臂 能复活死人
《》讲述了在被丧尸击溃的美国,胆小如鼠的屌丝男孩哥伦布(《》中饰演超级反派)和脾气暴躁丧尸猎手塔拉哈希,遇到了一对古灵精怪的姐妹花后发生的故事
《》别名 秋劫 该片剧情过于单调,恐怖片的几大要素也没有得到体现
《》 当丧尸与异形相遇会发生什么
《》在监狱的丧尸暴乱
《》剧情结合了活死人黎明与死亡之屋2的内容,外加僵尸肖恩式的黑色幽默以及cosplay求生之路……这些大杂烩要素通过本片融合在一起放出还是满有感觉的
《》男主角被咬免疫 一人活到最后
《》1 群警察在与黑帮战斗时意外遇到丧尸病毒爆发,成群的丧尸涌入他们的战场,人们被逼无奈只能联合起来向丧尸开战 人群与尸群之间的较量即将开演
《》丹尼·特乔 参与表演
《童军手册之僵尸启示录》
丧尸新生代 (2015) 丧尸版本的侏罗纪公园
《尸地余生》 很闷但很写实的非洲丧尸电影
《尸地余生2》
《末日毒变》夸张到极致的着实让人反感,但影片的背景设立还是有点创意 如果要打法无聊时间的话,还是可以随便看看的
《丧尸禁区》这个奇怪的故事发生在阿姆斯特丹西面,病毒侵蚀人类导致转变成嗜血僵尸,尽管各种血流泉涌、残肢飞舞,这部黑色恐怖喜剧还是笑点频频
《生化岛/激战丧尸岛(2016)》
《丧尸围城:瞭望塔 2015》
《僵尸世界大战(2013)》
《》 是电视史上第一部正宗的丧尸电视剧,由美国AMC(American Movie Classics )公司
发行,共6集。讲述了警察瑞克在一次执法行动中因中弹负伤而不省人事,当他从昏迷中苏醒后却惊讶地发现,这个世界已然天翻地覆。周遭一派死境,丧尸横行,没有活人踪影。死里逃生的瑞克赶到家中,却不见妻儿的踪影……该剧于日在有线电视网开播,2011年获第68届最佳剧集提名。
《》 行尸走肉第二季的故事将会紧接着第一季结尾的时间点展开。首季结尾,从他们逃离亚特兰大疾病控制中心并逃到一个郊外农场而展开的故事。新季将会紧接着大楼爆炸的一幕开始。 第二季于日全美上映,据国外媒体报道,第2季的首播收视成绩同时打破两项有线台历史收视纪录,与第1季首播相比,收视人数也同比上升30%。
《》该季讲述了瑞克带领大家逃离农场后在一座监狱建立了营地,同时和总督布莱恩·布莱克进行斗争的故事。该季共16集,于日首播。
《行尸走肉第四季》该季讲述了瑞克及其率领的幸存者们在赶跑总督后,将几十名伍德伯里居民救下并带回栖身的监狱,幸存者的队伍猛增到五十多人,食物和水的供给都出现了短缺,幸存者团体内部人们之间的关系也迅速发生着改变。在面对着内部外部双重压力的同时,瑞克还要照顾他的孩子卡尔和朱迪思,尤其当他看到卡尔在这样的环境下逐渐养成了反社会的人格,他开始意识到自己需要多多关心自己的孩子。该季于日在播出。
《行尸走肉第五季》讲述了瑞克及其率领的幸存者们逃出终点站后,将会前往新的地方,而卡萝尔、泰尔西和贝丝还会呆在野外,他们没有和其他人被困在一起。剧情会朝着更邪恶的方向发展,剧中会出现比食人族头领更邪恶的势力。该季于2014年5月开拍,日在播出,日完结。
《行尸走肉第六季》第六季于日开播。第六季第9集将于日开播。由于正在播放期间,为了避免剧情透露,暂不适合介绍剧情。
《》英文名称: Dead Set Season 1 首播时间: 日 地区: 英国。风靡全球的真人秀老大哥片场变成了尸横遍地的,只有几个老大哥选手和几名工作人员幸存。他们能对付密闭的小房间内的尔虞我诈,但能否应付得了丧尸来袭,血的教训前,他们又能否收起个人成见和利益携手一致对外。人吃人的背后暴露的是怎样的丑态,媒体给人们带来的影响又是怎样不争的残酷。
《》(In The Flesh,又译“复生”)是BBC于2013年推出的一部僵尸连续剧。有别于美国热映的电视剧《行尸走肉》里面目全非,狰狞恶心的僵尸,《行尸肉心》主要讲述人类改造僵尸的过程,同时穿插了对于人生与死亡的思考。《》中的僵尸明显类人化了许多,因为这将是一个着重描写人类社群重重关系的剧集,有别于“行尸走肉”的末日荒凉和血肉横飞。
《行尸肉心》于日英国开机拍摄,首集于日在英国首映。
《》(2014年Syfy丧尸剧)共13集末日题材剧集《丧尸国度》(Z Nation)由《鲨从天降》(Sharknado)的制片公司及《》(Eureka)的制片人Karl Schaefer打造,将延续《鲨从天降》的恶趣味模式。《》是美国syfy电台2014年秋季开播的以丧尸为题材的新剧。据悉第一季将有13集。由搜狐视频独家首播。
《》Syfy频道与西北偏北制片公司宣布续订旗下热门剧集《丧尸国度》(Z Nation)第二季,这部美剧第二季将会在2015年回归。《》第一季收获了良好的收视率,也有稳定的粉丝群体。这部由卡尔-沙弗(Karl Schaefer)和克莱格-英格勒(Craig Engler)共同监制的剧集是Syfy频道收视成绩第三名的剧集。
《》(日本漫画)是由日本轻小说家原作、漫画家千叶サドル作画的漫画。由纪乍看之下是名活泼可爱的高中生,就读巡之丘学园,身为学园生活社的一员,和时时刻刻都带著圆锹的胡桃,以及精明能干的社长悠里还有顾问老师佐仓慈,一起度过帮吃饭睡觉打僵尸的平凡日常。然而社规竟然有一条是不能一个人在入夜的校舍行动!?为什么校内会充满游荡的丧尸……染血的圆锹和四个人身上的秘密又是?
《》(日本漫画)该漫画发行过不少短篇。作者画风辛辣,画面表现力极强,为读者预留了很广阔的象形空间。仍在连载之中,动画版已7月5日出。
《》 (日漫)作为2010新增的有关的丧尸漫画,是一部把丧尸萌化的漫画,连载中。动画版于2012年4月放送,TV动画全12话,OVA1话。
《》 是改编自赤人义一于「」上连载中的灵异冒险类漫画「尸姬」。动画版将交由GAINAX和feel.负责制作,脚本方面则由以「」「」等为大家熟悉的会川升负责。GAINAX此次与擅长恢宏大气的架空题材的会川升的合作、就不知将会如何造就这部据说“恐怖又血腥”的作品呢
,另有第二季。
《》(日本漫画)由同名惊悚小说改编。《尸鬼》1998年由新潮社出版单行本(上·下卷),2002年新潮文库还发行了文库本(全5卷)。 《尸鬼》的动画制作交由动画公司“”负责,从日开始放映全22话。
《这是僵尸吗?》又名《魔装少女就是本少爷》是一部由日本轻小说作家撰写,こぶいち、むりりん创作插画的日本轻小说系列作品。日Marine ENTERTAINMENT发行其广播剧CD。将于2010年12月下旬由台湾角川、分别同步发行繁体、简体中文版。
《》(中国漫画)独特的选题,精致的手法,深厚的内涵,画风的独特,国产达到总共点击量亿万僵尸大作战类漫画,重口味!慎入。一次意外的自来水厂污染,打破了伪文艺青年白小飞的平淡生活。面对前所未闻超强大尸兄,小飞毅然踏上了寻找女友的道路。在注射了从网上购买的人体强化药剂后,自身潜能逐渐爆发。过五关斩六将,打败了各式各样的变异大尸兄。变异的源头也渐渐显露出了其锋利的獠牙…每年12集。。。。
《》(中国漫画)为漫画网站(有妖气)在线连载漫画,主题为:惊悚、恐怖类。反映现实社会的人性,中国恐怖作品讲述女主角在无意中目睹了一件地狱的凶杀案。被害方的血溅到了女主角的眼中,女主角的眼从此被地狱的恶魔寄居。从而发生的一系列和怨灵、恶魔有关的惨剧。
《》(中国漫画)为漫画网站(有妖气)在线连载漫画,也许你们不知道,外面究竟发生了什么事情。每个人都有自己想寻找的人,我也一样。每个人都有自己对不住的人,我也一样。我一直都没有勇敢过,直到现在。这是开始的时间,也是结束的时间。在一场末日瘟疫来临时,你如何生存下去?
《》系列(如:生化危机1~7)日本CAPCOM公司出品的恐怖解密类单机游戏
《》系列,四人组第一人称射击类游戏,共1、2两部+2部官方MOD
《》系列,PS2动作解密类游戏,共1、2、3三作,一代要在PC上玩则需要模拟器.二代有PC版,三代PC版登入PC。
《》系列(国外译为《半衰期》有生化类MOD)
《》系列,德军利用黑暗力量制造生化兵器
《》(《dead space》)
求生之路系列游戏
《》彻底颠覆机器猫世界观的游戏出现了……
《》(第二关,士兵丧尸不能打,只能跳,对付它可以在他蹲下,或者跳过它)
《》(第四关上方分支点,下方则是木乃伊)
《》&&孤胆枪手2&&
《》(通关后有丧尸关,仅仅是看坚持的时间,没有通关可能,但有隐藏剧情。需要玩家自己探索。)
《》(第二关小镇爆发丧尸危机 主角与街头地痞联盟 大战丧尸 丧尸只能打头才能毙命 第四关主角所住的别墅会遭到丧尸围攻 主角和喋血街头游戏制作公司的一名职员共同对付丧尸大军 杀够80只过关)
《》经典动作类游戏,地图为整个纽约州,主角为军方研究员,在窃取病毒逃生时被当场击毙,病毒借主角身躯复活并继承主角人格,在病毒蔓延的曼哈顿帮助人类对抗病毒母体
《:激流》
《》(由Telltale Games公司12年推出的最新丧尸游戏)
(CS1.6生化狂潮)系列
《》(+崩溃MOD)
《/》系列(由conartist工作室开发的flash游戏)
《消逝的光芒》
《最后生还者》(又名《美国末日》)
《极限杀戮》
《Zombie City》
《血色围城》正在连载中的短篇小说 作者:瓶子里的
《行尸走肉》游戏截图
铃铛 一经百度贴吧帖出赢得了大批网友有力挺支持!浏览量、回帖量不断攀高,当真是一部值得大家推敲的小说。
《》(小说) 已完结  丧尸肆意的末世,人类正处于生死关头。当此存亡之际,一个普通现代人来到这个世界,在他的带领下,人类为生存而迸发出激情燃烧的战斗,犹如死亡的萨沙漠中一颗颗冒出的嫩芽,脆弱但却充满了生命力!生命的升华来自于与恶劣环境的搏斗,书中有你我想要的激情与热血!
《》(T病毒在短时间内肆虐整个世界,70亿人口仅有10%的人具有免疫力,又有3亿多死于病毒造成的混乱,5.1亿平方公里的地球上仅仅存活着4亿人类,另外就是不计其数的丧尸和受病毒感染异变的生物,陆地、海洋、空中,它们无时无刻不在猎杀着残存的人类……
食物危机迫使幸存的人类必须开荒种地实行自救,昔日霓虹灯闪烁的广场如今庄稼繁茂,曾经人流如潮的大厦成为了养猪厩,没有了喧哗和污染,没有了朝九晚五和星期天,没事儿的时候可以去废墟上找找值钱的宝物,无聊的时候可以和曾经的女友们交交心…… )
《》中国版生化危机,揭露人性的丑恶。
《》凶猛疫情降临……是恐怖袭击,还是灵异天灾? “那多”系列小说之一
《》属于中国人的暴力丧尸小说,起点连载。
《2012幸存者》幻剑书盟最新末世生化小说,讲述普通人的求生之路。作者绝望ICU。
《》2013,丧尸潮爆发,故土沦陷,人类展开一场大规模保卫战。作者。
《》纵横中文网最新末世生化小说,作者:不冷的天堂
《》活下去,就是成功!
《》中国版浣熊市生化危机,多视角揭开谜团
《生化浩劫—孤城的死斗》丧尸来袭,世界毁灭
《极度恐慌》韩国漫画作品,故事主要发生地在学校,此类丧尸属于寄生虫感染
《腐烂都市》
《末日蟑螂》
虚构作品中的丧尸
丧尸在各式各样的恐怖或奇幻类小说、电影、电玩、角色扮演游戏、漫画中多次登场。在这些作品中,丧尸是一种不断散播的传染现象,可以由病毒或化学毒物等引起,通常藉由抓伤、咬伤或寄生虫在人和动物间传染,受害者通常会濒死并迅速转化成丧尸。在一些作品中,转化的现象是死后才出现;而在另一些作品中,细胞完全死亡的生物不能变成丧尸。
CAPCOM的生化危机(BIOHAZARD)系列就是标准充满丧尸元素的电玩作品。
角色扮演游戏则有Eden Studio以B级片风表现的All Flesh Must Be Eaten(AFMBE)(All Flesh Must Be Eaten)。
Cheapass Games出了一系列的丧尸图版游戏。
当代故事对丧尸的设定始见于科幻小说《魔间传奇》中的「吸血鬼」。书中的「真吸血鬼」并不像西方传说中的吸血鬼,书中的「疑似吸血鬼」反而和西方传说中典型的「吸血鬼真祖」相似。
名正言顺地打着丧尸招牌起家的是恐怖电影《》,这部作品中的丧尸行动迟缓、智力低下、成群出现并攻击活人,被它们咬伤的人也会变成丧尸。后来许多恐怖作品沿袭了这样的设定。对于影视作品来说,丧尸形象来自没有复杂的历史背景或森严的社会等级的非洲文化,不需要吸血鬼真祖、吸血鬼贵族等复杂的设定,更接近活死人的本来面目。
在电子游戏中出现丧尸、吸血鬼等不死生物一般是为了营造恐怖气氛。东方尤其是日本的恐怖题材电子游戏常常以丧尸作为敌方角色,西方的动作射击游戏有时也出现丧尸角色。以丧尸、外星生物等虚构生物作为敌方角色可以避免出现武力伤害人类的暴力场面。电子游戏中的丧尸通常被设定为由病毒引起,并会出现企图利用丧尸或病毒作为生物武器的阴谋集团。
FPS射击游戏《》中的丧尸
原本是普通人类,被XEN生物“猎头蟹”寄生后从而变异成丧尸,外形还是人类的样子,头部寄生有猎头蟹,衣服上有,使用变异成爪的上肢攻击玩家,从胸口至腹部有道很大的开口,能看见里面的内脏,这道开口类似于人类的嘴巴,是丧尸进食的地方。HL1里的丧尸大多行动缓慢(不过在HL的资料片《针锋相对》中还出现了速度很快的大型丧尸),但在HL2里又出现了另外的变种丧尸,它们被新的变异寄生,有防御力较强的剧毒丧尸,和速度极快的快速丧尸
解读词条背后的知识
.Wikipedia
Max Brooks.The Zombie Survival Guide: Complete Protection from the Living Dead.美国纽约:Three Rivers Press,2003
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