哪一个好点,一个高魔力宝贝 钢铁低语者高技巧高力量低速度

流放之路力量型技能宝石有哪些
游戏类型:
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流放之路力量型技能宝石有哪些?那些技能宝石是力量型的?力量型技能宝石主要属性需求为力量,下面就是流放之路力量型技能宝石大全。
Anger(愤怒光环)
光环, 火属性, 咒语, 范围伤害
创造一个光环,让你和队友的攻击附加火焰伤害。
等级要求:10
属性需求:力量、智力
占用魔力:60%
每 1% 品质增加 0.5% 光环半径
Animate Guardian(活化守护者)
活化一件近战武器或是盔甲,将它穿戴在一个隐形的守护者身上为你作战。
如果有多样装备则会穿在同一个守护者身上,在 PVP 区域中杀死守护者并不会导致装备消失。
等级要求:10
属性需求:力量、智力
每 1% 品质增加 2% 移动速度
Cleave(劈斩)
攻击性技能, 范围伤害, 混乱属性
对正前方做出劈斩,攻击范围内的敌人。
如果双持武器,需要两把武器都达到武器要求,同时两把武器造成的伤害降低。
等级要求:1
属性需求:力量、敏捷
武器需求:单手斧、单手剑、双手斧、双手剑。
每 1% 品质增加 0.5% 攻击速度
Decoy 图腾(诱饵图腾)
图腾, 咒语, 持续性技能
召唤一个图腾,吸引周围的怪物去攻击它。
等级要求:4
属性需求:力量
每 1% 品质增加 1.5% 图腾生命
Determination(毅力光环)
光环, 咒语, 范围伤害
创造一个光环,提高你和队友的护甲。
等级要求:31
属性需求:力量
占用魔力:60%
每 1% 品质增加 0.5% 光环半径
Devouring 图腾(吞食图腾)
图腾, 咒语, 持续性技能
召唤一个图腾,它会吃掉附近的尸体。如果你受伤了将消耗掉一个尸体来治疗你。持续 32 秒。
等级要求:31
属性需求:力量
每 1% 品质增加 1.5% 图腾生命
Dominating Blow(支配之击)
攻击性技能, 召唤物, 持续性技能,混乱属性
攻击一个敌人,如果敌人在被打中后短时间内死亡,它会复活并成为你的仆从。持续 14 秒,每等级增加 1 秒。
等级要求:24
属性需求:力量、智力
每 1% 品质增加 0.3 秒持续时间
Enduring Cry(坚决战吼)
咒语, 范围伤害
嘲讽四周的敌人攻击你,根据敌人的数量来获得 耐力充能。
技能越高获得的 耐力充能 越多。
等级要求:19
指尖猴子玩偶
妈妈把我锁在家里了2
QQ华夏手游
香肠派对官方版
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怼不了那么高的属性,是要做装备么?大佬当时怎么开荒图15拿那一堆90%据点的箱子的,950力量速度技巧魔力不好怼啊
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不会堆一个人去吗?我就不相信你连一个人的力量都堆不起
&平均月20没有达标。。。&
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属性对不到950+单个,有啥办法
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&话说你用什么音乐播放器,会锁屏,我咋没有&
&虾米音乐&
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野蛮人够力量的
&我回头试试&
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可以有,我的过一千力量了
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龙虾力量才23
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打完了,专门派一队开箱子
&没达标,刚刚试了就力量达标了&
&我不信魔力不够950?&
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魔力我还差点
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力量可以用野蛮人过去,穿暴君铠甲,再随便穿点力量装就够了
&好像我装备都有,我去试试&
九游八周年
参加九游8周年活动获得
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参加发现好游戏(解答团)获得(有效期:30天)
大组长版块版主
在大组长版块任职版主获得(有效期:30天)
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魔力宝贝:人物配点
天极网游戏频道 14:58
工作职业定义及分类
  以工作为重心,目标是服务他人、积累财富的职业。  包括下列三个系别:  1、采集系:采取原料的职业;包括矿工、樵夫和猎人。  2、物品系:与物品有关的制造、维修、鉴定等职业。包括:铸剑师、造斧师、造剑师、造弓师、造杖师、造回力镖师、小刀师傅、头盔师傅、帽子师傅、造铠师傅、裁缝师傅、长袍师傅、造盾师、制鞋师、制靴师、武器修理师、防具修理师、厨师、药剂师、鉴定师。其中制作武器与防具的工匠们又可称为生产系。  3、恢复系:在战斗外恢复任务伤害的职业;包括:医生、护士。
以力量为主的配点方式
  对于靠物理攻击为主的行业来说,拼命加满力量是理所应当的,但是因为魔力宝贝不允许玩者只加同一种能力,因此许多玩者心中最大的困惑就变成:剩下的两点该如何分配才好呢?甚至缺乏经验的玩者会更进一步这样问:力速人(攻敏人)、力强人(攻防人)、力体人(血牛)等,到底哪一种最好?  其实魔力宝贝里面根本就没有最强的配点方法,只有最适合你的配点方法,每一种都可能是pk或冒险的王者。当然,由于各种职业的特性不同,这当中还是有许多配点的秘诀,下面会有详细的说明。只要挑选最适合你的方法就可以了。
  推荐职业:L20以下的战士系、宠物系,以及当成战士在练的工作职业。
  配点方法:力量与速度1:1。一开始15点加力量、15点加速度。以后每次升级时2点加力量、2点加速度,或以次为基准稍微变化。
  优点分析:力速人,又称攻敏人,是最常见的配点方式。对于法术系以外的人而言,为了加强物理攻击的威力,把力量加满是理所应当的事。但是为什么速度也要加到满呢?   这是因为速度(敏捷)在魔力里面的影响真的很大,只要你的敏捷超过你的敌人,则将有一半以上的几率可以闪过对方的攻击(相差越多闪躲率越高,但是绝对不可能百分之百),而且只要您的敏捷比敌人高,则有90%的机会比别人先行动(另外有10%的机会行动顺序正好相反,敏捷越低的人越早行动)。
  除此之外,如果你不带宠物战斗,那么每一回合你就可以行动两次,而你只要其中一次选择防御,那么即使你从来不加强度,也没有穿厚甲,被敌人打中时损血仍然只有一滴滴,完全看不出防御低的影响。   因此攻敏人在练功的时候可以使用先攻后防的战术(因为有很大的几率先出手),借以弥补防御力的不足。
   因此,对于纯战斗系以及将来强调闪躲能力的宠物系来说,力速人是种非常好的配点方式。
   缺点分析:力速人说穿了,就是靠会闪降低损血的机会,但是不管你敏捷有多高,只要被敌人合击,或是遇到法术攻击,就一定闪不过,敏捷z再高也无用武之地。
   在LV20之前,由于怪物还不强,还感觉不到缺血缺防御的严重性,可是在LV20之后,由于练功场变成维诺亚洞穴与海底隧道,敌人是攻击力超强的穴熊与水龙蜥,这时如果还不加点体力或强度的话,很容易被合击然后被当场挂掉。
   此外,LV20开始进入打王时期,但是对大王来说,管你敏捷多高、阳炎几级,通通还是闪不掉,造成攻敏人很容易被大王打死甚至打飞。
   因此力速人只适合在LV20以下猛灌,超过LV20之后,最好开始加点体力或强度,或者直接转型成为力速体人,否则你将是魔力里面魅力最低的人了(因为你经常被打飞)。
   培养建议:力速人既然强调闪躲的能力,在装备的选择上最好干脆全部选加闪躲或敏捷的轻装,不要穿厚重的铠甲或头盔。此外,练功的时候最好与别人组队同行,减少自己被合击的几率,并且少去灵堂练功,以免遇到一堆飘浮炸弹对你放风(施展单体风系攻击法术)。
   力速人的绝技是:阳炎与乾坤一击,最好趁早开始练。
  魔力在设计上相当强调能力的平衡,因此有限制玩者配点的上限  计算公式如下:  配点上限=(等级-1)X2+15  例如一个LV20的角色,他的力量上限是(20-1)*2+15=53点。
  一般人初期会有只加强(速度)就好,不加体力的错觉。但是强度或速度是绝对不能取代体力的,因为法术攻击或自爆攻击完全无视防御力或敏捷度的高低,这时候只有血多才有用。
  适合职业:除了纯魔法师以外的所有职业。
  配点方法:力量、速度、体力2:1:1。一开始的30点15点加力量、8点加速度、7点加体力,以后每次升级时2点加力量、1点加速度、1点加体力,或以此为基准稍微变化。
  优点分析:力速体人,也是常见的配点方式,尤其许多力速人在LV20之后更是受不了血短的痛苦而转型为力速体人。  力速体人的性质相当接近力速人。虽然闪躲率没有纯力速人高,但是闪躲率与对怪物的先出手率仍然让人满意。而且LV20血就已经比纯力速人多了130点,在战斗当中比纯力速人真是轻松许多。而且只要阳炎的等级再练高一点,闪躲率就跟纯力速人不相上下(纯力速人阳炎的效果反而看不太出来)。
  当然,你不一定要真的依照力、速、体2:2:1的比例来加。除了力量要仍然灌到爆之外,速度与体力其实可以按照个人的喜好调配,甚至偶尔加点强度,你会发现都非常的有用。如同前面所说的,魔力里面没有最强的配法,只有最适合你的配法。
   缺点分析:出手速度会比纯力速人慢点,防御力在打王的时候还是不够。
   培养建议:除了先天有职业限制的宠物系与恢复系外,力速体人最好穿着重铠甲,弥补防御力的不足,如此一来就可以面面具到、近乎完美。虽然力速体人不象其他总类的人可以把单种能力发挥到最高点,但是它却是最能面面俱到的配法。
  适合职业:纯战士系
  配点方法:力量、体力1:1。一开始的30点、15点加体力,以后每次升级时2点加力量、2点加体力,或依次为基准稍微变化。
  优点分析:力体人俗称血牛,放弃速度与强度,而把所有点数集中在体力之上。这样的配法是相当惊人且有成就感的。
  力速人的血少到大王都不忍心打他,因此LV20以上一定要转型多加点强度或体力。  而力速体人的血算是比较适中,进退自如,因此成为最被推荐的配点方式。不过,对于纯战士系而言,较少人练的血牛也是一种非常优异的配点方式。大家从表内可以看出,   力体人在LV20的时候生命值就已经超过550,LV30就有750,LV40更接近1000,加上纯战士系厚重的铠甲的辅助,根本就是一只打不死的乌龟!   而且,等级提升之后,将会遇到许多法术攻击或自爆攻击的敌人,那时候就算敏捷999或防御999也没用,唯有血多才有用!此外血牛的威力会随等级的成长而越来越明显,不像力速人或者力体速人到一定程度之后就感觉没有差异了。
   缺点分析:力体人由于不加速度,因此几乎每一下都会被人打中。虽然对于血牛来说这些攻击微不足道,但是补血钱跟修理、更换装备的钱就会让血牛哭泣了。   血越多,表示每次看护士要花的钱越多,而偏偏血牛就是出门一定会受伤,不像力速人或力体速人有时练功还可以全身而退,因此较高的开支是跑步掉的。   其次,缺乏速度的结果,除了造成血牛的命中率偏低以外,出手顺序也往往殿后。
   培养建议:力体人最好穿着厚重的铠甲,以弥补防御力的不足,因为力体人几乎每一下都会被打中。   其次,力体人一定要学会明镜止水或补血魔法,如此一来将会更加如虎添翼!成为真正打不死的乌龟。
   力体人与力速人及力速体人比较表:
  适合职业:纯战士系
  配点方法:力量、强度1:1。一开始的30点15点加强度,以后每次升级时2点加力量、2点加强度,或以此为基准稍微变化。
  优点分析:力强人,俗称铁龟。靠着不断猛灌强度以及穿着厚重铠甲的方式,来将防御力提高到最大限度。对铁龟来说,大家所畏惧的穴熊、水龙蜥甚至大王的大王的攻击都不值一提。  而且由于血少防御力又强,平时补血可以不用花太多得钱。
   缺点分析:强度其实不能完全取代体力,特别是在面对法术攻击与自爆攻击的时候,强度完全无用武之地。而且由于敏锐过低,力强人几乎每一下都被打中,算起来其实省不了多少钱。   此外,对于战士来说,速度的优点远胜于强度,而且一攻二防的战术也让强度的地位失色不少;因此,强度虽是必要的能力,但却不能当作主要的配点对象。
   培养建议:虽然练习强人的玩者不多,但是每个忠于力强人的玩者都很满意自己的玩法。   这是因为力强人真的充分发挥铁龟的特性,让玩者可以很早就只身前往维诺亚洞穴、海底洞穴或其他危险的地方练功冒险。  
   力强人的绝技是反击与诸刃,一定要趁早开始练习。
魔法为主的配点方式
  在接触游戏之前,会认为所有的法术系理所应当都要以魔法为主.但是实际玩过之后,才发现只有魔术师这种职业必须一魔法为主,巫师、咒术师、僧侣,其实也可以当作战士系来养,只有分配一些点数给魔法,好让魔力购用就好。  而刚好相反的,原来认为应该依旧战士系来培养的宠物系(特别是封印师),其实在设计上也可以发展成以魔法为主。
  适合职业:纯魔法系
  配点方法:魔法、强度1:1。一开始的30点加魔法、15点加强度,以每次升级时2点加魔法、2点加强度,或以此为基准稍微变化。
  优点分析:跟战士正好相反,对于法术系来说,强度反而比米接重要的多。因为法术系使用攻击法术时的威力完全要取决于精神力的高低,而唯有加魔法与强度才能提升精神,加攻击、敏捷或体力则会不断扣精神。   因此,想要练出一个魔法攻击力达到最高巅峰的超级大法师,只有魔强人才能做得到。
   缺点分析:如同其他达到最高点的配点方式,练魔强人在成长过程中要付出非常痛苦的代价。   速度低,让魔强人每一下都会被敌人打中,装备维修费用所费不斐,体力低更是成为让魔强人死亡的家常便饭。而拼命灌精神的效果却要超过lv40以后才能慢慢显露出来。   因此,除非你强烈想追求最强大法师的顶级境界,否则建议大家还是先练魔防体人在转成纯魔法人,练起来比较不会那么痛苦。
   培养建议:魔强人一定要养一只血多或防御力高的宠物来当肉垫,例如液熊史莱姆或水龙蜥,推荐液熊史莱姆。让你的龙学护术或明镜止水(液熊史莱姆天生具备),然后战斗当中叫宠物不断护卫你,或让宠物不断用明镜止水补血,无形中你的血就如同增加了好几百点。   这方法无法对付气功弹、弓箭手或魔法,因此魔强人等级超过20以后最好开始加点体力。 
魔法系推荐宠物
   对于魔术师而言,每次发攻击法术都会加名声,打到敌人也会加名声,因此除非攻击力真的不足,否则最好别让宠物抢了你赚名声与练法术的机会 。   在这种情况下,使用液熊史莱姆对魔术师将会比水龙蜥好得多,而且蓝色史莱姆便宜好入手,天生又具明镜止水的技能。   当然,如果你的钱够,又忍得住不让水龙蜥攻击(很难),并且有办法拜托人把他带去维诺亚村学明镜止水的话,那么水龙蜥仍然是不错的选择。
宠物技能在哪里学
   宠物的护术和明镜止水两项技能的一级在维诺亚村学,二级在奇利村学。如果自己还没有办法过去,可以拜托别人带你去学。不过二级的技能要等到宠物lv20以后才能学。
如何使用宠物
   在敌人又多又强的练功场所里,如果宠物一直护卫的话,不用几个回合就必须回城里补血了。   因此最佳的战术,应该是让宠物第一回合甚至第二回合先防御,等到怪物清了两轮之后,再让宠物自己用明镜止水补血或者护卫主人。   记住最好不要让宠物一直防御下去,因为防御太多的话宠物可是得不到经验值的(除非你让宠物猛说英文:no~no~no,而不愿意让他也升级 )。   另外一种更简单的方法是多养几只龙来护卫。反正宠物补血或者魔力都是不要钱的,你就让宠物从头护卫你到底,血不够了在换一只,总共5只龙帮你顶,这样一来就几乎让本身毫发无伤了!
  适合职业:法术系或当成法术系在练的宠物系
  配点方法:魔法、强度、体力2:2:1。一开始的30点15点加魔法、8点加强度、7点加体力,以后每次升级时2点加魔法、1点加速度、1点加体力,或以此为基准稍微变化。
  优点分析:魔强体人弥补了魔强人血量过少的缺点,又不至于牺牲太多精神力,是最适中的配点方式。对于魔强体人来说,兼备了高防御力、高生命力、高攻击力的优点,属于最能面面俱到的配点方式。
   缺点分析:魔强体人的缺点就是敏捷性太低,而且由于法术系与宠物系无法穿厚重的铠甲,使得防御力与生命力被打起来好像还是不够用,因此仍然要善用宠物的护术。
   培养建议:魔强体人和魔强人一样,由于缺乏敏捷,因此一定要一只血高或皮硬得宠物当肉垫。让你的宠物学护术或明镜止水,然后在战斗中只要让他帮你不断低档敌人再补血就可以了。
  适合职业:法术系或当成法术系在练得宠物系
  配点方法:魔法、速度1:1。一开始的30点15点加魔法、15点加速度,以后每次升级时2点加魔法、2点加速度,或以此为基准稍微变化。
  优点分析:魔速人,又称敏魔。由于大部分的人比较喜欢高敏捷所带来的优点(先出手,会闪),因此魔速人也因而成为魔法师最受欢迎的配点方式。  魔速人虽然因为猛加速度而使精神力下降,但其实在练功的时候并不会明显感受到威力的不足。
   缺点分析:魔速人有两大缺点,一个是血不够,因此等级提升后,建议转型成魔速体人或尽量多家一些体力。   另一个血点就是速度会降低精神力,虽然在练功的时候感受不出来,但是在打王或与魔强人PK的时候,就会明显发现威力的落差。
   培养建议:由于不带宠物时一回合有两次行动,仍然只有其中一次可以发法术或技能,因此魔速人仍有必要带宠物练功,不过由于魔速人其实也满会闪的,不太需要用宠物来护卫,因此魔速人除了水龙蜥、液熊史莱姆之外,也可以考虑挑选螳螂、黄蜂之类同样高速度、高攻击力的宠物来辅助攻击。   不过别忘了,尽量别让宠物抢了你增加名声及练法术的机会。
  适合职业:法术系或当成法术系在练的宠物系
  配点方法:魔法、速度、体力2:1:1。一开始的30点15点加魔法、8点加速度、7点加体力,以后每次升级时2点加魔法、1点加速度、1点加体力,或以次为基准稍微变化。
  优点分析:魔速体人其实比纯魔速人好用多了,因为使用法术攻击的人,其实并不需要那么高的敏捷,因此将一部分的敏捷转为生命值,将可顺利的弥补魔速人的缺点,而且闪躲起来其实也不见得比魔速人差多少。
   缺点分析:魔速体人所加的速度与体力,其实都会严重的扣精神力。因此魔速体人所付出的代价就是法术威力将会略逊于魔强人甚至魔强体人,而且等级越高,差距就越大。
   培养建议:魔速体人一样要选一只到数只良好的宠物来当你的伴侣,而且如同魔速人一样,由于本身就满会闪的,因此可以考虑采用高攻击高速度的宠物。不过同样别忘了尽量不要让宠物抢了你累积名声与法术的机会。
  适合职业:僧侣、巫师或其他会补血的魔法的法术系、宠物系
  配点方法:魔法体力1:1。一开始的30点15点加魔法、15点加体力,以后每次升级时2点加魔法、2点加体力,或以此为基准稍微变化。
  优点分析:魔体人也就是法术系的血牛。由于每加一点体力就可以获得生命值明显的提升,不像强度或速度,灌到最后自己都怀疑继续加下去到底有没有作用,因此让人觉得猛加体力似乎比猛灌强度或速度都还要值得。而且对于血牛惊人的血量来说,会不会闪,被打有多痛,都完全不是重点了。  另外法术系其实比战士系还适合练成血牛,因为战士系的血牛,会比别的战士花更多钱来补血,然而法术系的血牛却正好相反,由于每次去医院补魔力的时候,每补一点魔力就会自动补两点生命,因此法术系的血牛最赚!
   缺点分析:五种能力当中,扣精神最严重的就是体力了,因此猛加体力其实时所有使用攻击法术者的禁忌,特别是纯魔法师。此外练魔体人虽然号称打不死的蟑螂,但是作战时行动一定要最慢,而且几乎每一下都会被打中,还是得格外小心。
   培养建议:魔体人既然自己的生命值如此高,那还需要宠物来帮忙护卫么?答案是肯定的。因为魔体人几乎没有防御力,被打还是很痛的,需要有宠物来当肉垫。相对的魔体人要是再养一只皮厚血多得宠物,在对付NPC得时候几乎就天下无敌了。
    施展补血魔法(或恢复魔法、或喝补血药)的时候,能补多少看的是被补血的人,而不是补血的人的回复力。
力速体魔人(平均人)
  适合职业:僧侣、巫师、咒术师、采集系、恢复系
  配点方法:基本上以力量速度体力为主,但是视自己的需求也随时加一点魔法甚至强度。
  优点分析:对于只能当半个战士或者半个魔法师的职业来说,学战士或者法师练纯属性人其实是满吃亏的,最好的配点方式还是面面俱到的平均人为佳(最多牺牲强度一项)。   例如采集系,虽然可以当成战士在练,但是工作的时候会消耗大量的魔力,光靠装备所加的魔力绝对不够(高等级的时候),因此必须适度的加一些点数在魔法上边。其他如僧侣、巫师、咒术师等职业,目的主要不在发挥攻击力的行业都相同。
   缺点分析:面面俱到应该说没有缺点。只可惜很多玩者还是喜欢追求第一、最强,那么样样无法到最高点的平均人可能就是这些玩者眼中的缺点了。
   培养建议:练平均人不用思考太多,反正感觉却什么就加甚么。如果真的不知道该加甚么好的时候,多分配一些点数在体力跟速度上是绝对不吃亏的。 (作者: 责任编辑:)
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如果没有别的了,男的夜魇,女的夜莺
这样跟你说吧 男转夜莺 女解雇 前期夜魇(yan)你没有装备堆速度的
所以不在你考虑范围
再说没有450以上的速度转了浪费
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