BB高低麻将轮转游戏,python 静态变量量会不会被创建?

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金纱让你wan的开心点击:zhidao.baidu.com/baike/若是在使用当中出现锁屏自动关机的现象,则:1、核实下您是否是开启了定时开关机功能;2、是否是使用了第三方的锁屏程序导致,建议您可以使用自带的锁屏后对比;3、若是在特定的软件操作下出现的话,则此时建议您可以清除下该类的软件数据、更换下软件版本之后使用对比;4、更换下您所使用的手机电池之后使用尝试;5、备份好您的手机资料,恢复出厂设置操作;若上述均不能改善您的问题,建议您抽空前往当地联想授权维修站点检测维修处理。
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C#怎样定义全局变量
我是新人……C#怎样定义全局变量,可以约束所有的class
是windows窗体的编程,希望所有的窗体都可以用这个变量
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aa { public } public
youeclass { aa.bb=.直接在类里面定义全局静态变量,(不是知道是不是你想要的) 如
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在一个类里定义如下public
class myclass{public static string MyS}在任何地方调用myclass。MyString=“ab&;
声明一个静态变量即可public class MyForms{
public static string Common
在类里定义 .public 类型的其它类都可以访问
在静态类中定义静态变量,如:public static GlobalVariables{
public static string Variable1 = &123&;
public static string Variable2 = &234&;
public static int Variable3 = 9;}
在你的方法外面写:public int/string/bool variable=0/&&/这样就可以了,在其他方法或者类里面都可以访问public int/string/bool Variable{get { }set { variable = }}
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&&&&&&麻将技巧麻将技巧1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。&--------------------------------------------------------------------------------&--&&作者:sky--&&发布时间:&15:59:37--&&知已知彼战术①怎样猜牌&猜牌有两个内容:&(一)&进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?&(二)&守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?&取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。&取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。&猜牌有两种情况:&(一)&初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。&(二)&铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。&前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。&猜牌的根据是什么呢?&猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。&下面是据以猜牌的现象:&(一)&河里的牌&就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。&不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。&(二)&别家打牌的次序&这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。&譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。&倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。&任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。&下面再做进一步的解释。&先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。&倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。&据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。&(三)&打牌的姿势&如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。&这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。&(四)&口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词&这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。&言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。&打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。&(五)&最后的几张牌&当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。&在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。&上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。&(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。&(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。&(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。&(4)先打一,后打二,紧防三、六。&(5)先打九,后打八,紧防四、七。&(6)开大幺对,有好搭。&(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。&(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。&(9)麻将头,不要三、四、六、七。&(10)嵌二、八是上好搭子。&(11)牌将完,需防半熟牌张。&(12)幺、九少见,必有对子。&(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。&(14)打牌不顾一色,居心不良。&上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。&譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢?&倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。&又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较可*的答案。&现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。&“他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气?&所谓:“知己知彼,方能克敌”。*麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,可把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:&(一)抓进六筒不会换出九筒的&譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。&这是下级。&(二)抓进六筒会打九筒的&同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。&这是中级。&(三)抓进九筒而换打六筒的&同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入化的地步了。&这是上级。&也有人用另外一种现象来区分的,即:&下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三而打六。&中级——听一、四、七。&上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。&其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。&在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够周到。&譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。阶段舍牌的策略&在麻将中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之高低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻将高手打得“精明”,主要是精在“舍牌”上。舍牌之重要性在于:第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;第二、舍牌可决定各家战术的运用;第三、舍牌可促进他人入听的升级;第四、舍牌可破坏他人的战略部署;第五、舍牌又能牵制他人的牌势;第六、舍牌可放铳成全他人食用;第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;尤其是打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而你也只丢了8分。所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,大概就能稳操胜券。1.初期舍牌走单张初期舍牌大体上为一至四五巡。起手13张配牌,各家都不同程度地起几个长单张的风箭牌、么九牌和中张的荡张。这个阶段的舍牌顺序,一般是:风箭牌、么九牌和中张的荡张牌。牌战初期,一般是先舍单张的风、箭牌。打字牌的技巧是:先打风,后打箭。打风的次序是:先打客风,后打圈风和本门风,最后打中、发、白,也可以把本门风放在箭牌的后面打。如果起手配牌时,风箭牌就有八九张之多,且又有三对,就要留下,而奔“字一色”或“大小三元”、“大小四喜”或“全不*”、“七星不*”或“混一色”高、中番种去努力。2.么九牌的去与留行张时,如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下,万子、条子和筒子的中张(2至8色点)容易抓入*张,不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门”者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾,抓*张的机会比中张少一倍,所以在牌桌上,紧接风、箭之后,各家多都打么、九闲张。大凡起牌后,出牌不是风箭,也没有么九,出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳或设计十三不*,其余三家行张时,须多加提防。对于么九闲张的打法,也并非没有先后,常有以下几种情况:(l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的么与九;(2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时,必顺考虑“断么”的可能性,无论哪门的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多,准备依*吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成和希望就较大。所以,此种情况的么、九取舍,就要视牌局发展而定了;(3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副,那么,再打么、九闲张时,应与设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡,是打是留?先后次序都要统筹考虑;(4)对于牌局组成的后期,在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同类牌6时,即应打9留6,成6、8嵌搭。小头也一样,如在原有边张搭子l、2基础上,抓进同类牌4时,也应打‘么”留个成2、4嵌搭。(5)凡属设计十三不*牌局,除留箭风外,对于万子、条子和筒子,诚然保留么、九最佳,中间不*牌张可扩展到4、5或6,进张副度拓宽,利于上张成和,诚然,这时的么九闲张,非但不能打掉,仍应视为牌张中的上乘了。中张,一旦上张成对,即好牌局中上乘的麻将头。类似这样的中张,闲而有用,当然在行张中是不会轻易舍出的。3.中盘舍牌观三家中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段,一取一舍都关系到胜败,所以每舍一张牌都必须真正地把握住安全关,尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会,更不能让别家有成和的可能。麻将实战中,牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起变化,摸打一至二巡牌后,以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了,以前认为是安全牌,现在很有可能成为危险牌,此时若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和,真是隔巡如生张,旧安变新危。麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家、盯对家。看上家。也就是应看明白上家打出什么样的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌。因为他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花色。这样,你可判断出你自己应保留什么样的花色,才有迅速吃、碰牌的机会。如果你手中的花色,也是上家想留存、没有舍出来的,自然你就没有办法*吃碰牌来迅速组合手中牌阵了。默下家。与看上家相反,下家正想*你手中打出的牌来判断自己手牌中的去留。若你会出的牌,多是下家正想吃起的,那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出,并且叫听。故在打牌时,尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了十分重要的思考内容。盯对家。既看上家、默下家,也必须盯住对家,这样三家人需要什么花色的牌,甚至可能需要什么牌点也在你预料之中,知己知彼,方能百战百胜。对于自己,要做什么花色的牌,成什么样的和对自己有利,必须考虑周密,这样才能一举成功。4.终盘舍牌防点炮终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意。进人终盘阶段,有以下两种情况:一是四人中的两人或一人,依然保持着听牌,窥机食和。但因牌势的发展趋平,只好强行打牌,应酬战局。其他的各家均以防御为主,最后以少失分而收场。二是四人继续互相牵制,打出安全牌。事实上,其中一人或两人,早已放弃听牌,采取少失分的作战方案。凡是牌坛高手的对阵,这种局势并不是少见的,与初手者聚桌娱乐,推倒食和大不相同。设想,牌桌上有一或两名低手,欲使战局发展到终盘阶段,似乎是不可能的。下面谈谈几种牌的情况处理:①放炮危险牌这里说的危险牌,是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进入中盘阶段后期,对于任何舍牌,都充满着重重危险。实际上,有些牌在众多场合下,并非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌,这就是被放炮的kb观念影响所致。所以在这期间,每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌,需要进一步地探讨。除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出,又摸入第四张),其他牌多少总带点危险性。现在就以放炮的危险牌为焦点,观察该点的变化。第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦出现,即可成和。假如现在手中有某张牌,并非直接放炮的危险牌,但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听张状态,那么这张牌应视为放炮危险牌。第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况,那么凡与其番台无关的种类牌,一大体上可算作安全牌。第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测,切舍种类少的牌,危险性大,尤其是生张牌,放炮危险性更大。第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌,是放炮的危险牌。例如手牌中有暗坎3条3张和6条1张,当桌面上一直没有出现这样的牌时,就可能有人听张的叫牌是3、6条,而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中,这样就能极大程度地阻止他人获胜。②高度危险牌的舍法知道是放炮牌,谁也不会往外打。但是,如遇怀疑性的高度危险牌,就要看舍牌者的胆量和到底对该局牌的胜负抱什么样的期望而定了。自中盘阶段后期到终盘阶段,如自己的手牌没有可能构成多番牌姿,而对方的手牌颇有多番形态的预兆时,最好死了心不和,不打危险牌,甚至拆掉面子安全牌,以度过最后一两巡的摸牌难关,直到黄牌。③放炮牌的处理方法第一:编入组合面子。牌局到了终盘期,既然放炮牌不能打,也不能孤单单地留在手牌里,妨碍自己和牌。这样,最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去,这是最安全而且是最有利的战法。因为这样一来,这张放炮危险牌的左右联络牌也都打上了保险系数,均不会轻易舍出,使危险性大大减少。第二:立即退出胜负圈。麻将牌竞技中,能当机立断地退出胜负圈的做法,是极为明智的。尤其是多门听牌的牌姿,明知摸入危险牌,但惟恐扰乱了成形的牌势,却执意舍出,奢望侥幸过关。殊不知这样战法将会胜败立见,决无放炮与过关的五五开之说。第三:没有安全牌的困惑。在形形色色的牌姿中,常出现有人觉得手牌中没有安全牌可打的窘迫感。诚然,这是人为造成的,大体上可分为两种类型:其一,手牌中显露的朋组过多,饥不择食地见吃就吃、得碰便碰,既无算计,又不顾及战略,结果手牌相对减少,周旋余地缩小了,调整面也窄了。手头仅有几张牌,即出现没有安全牌可打的情况,以致给自己带来很大的困惑,甚至有放炮的危险。其二,虽然呈现未吃未碰的门前清状况,但一手13张牌仍觉得没有安全牌可打,这其实是恐惧心理。照常规战法,手牌中没有安全牌的说法是不切实际的。以三家对手均已听牌而言,每家通常是两门听,也就是说三家合计叫听六种待牌而已。这对门前清的13张手牌来说,至少手头上还有一半以上的牌是安全牌。即使手牌少的人,也不见得张张与他人叫听的待牌分毫不差。问题在于是否愿意舍听而后退一步,是否懂得计算舍牌相。所以,打出一张牌是不是安全,须凭技术高低去审定。&&&&&&&&&&&&&&&麻将要赢牌,运气与技巧各占一半。虽然麻将没有正确的打法,必须看当时的牌局发展,但有一些原则及观念应先建立。 不同的牌有不同的处理方式 一附144张的麻将牌,扣除花牌8张,海底牌16张,各家已取走16张牌,海底剩下的牌只剩56张,平均每人只能再摸14张牌。 ·拿到好牌的,可打生张牌,造成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会。 ·拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌,先跟打熟张,避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多,必须拆掉多余的偏张。 ·若牌太烂,可以逼和为目的,让本局流局,或求不放枪。尽量跟打熟牌,扣住下家的牌,还有旺家的牌 舍牌的技巧 ·在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌,别在摸牌后才考虑半天·通常先打字牌,再打偏张,最后才是中张数牌。 ·若一开始便打数牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特别提防。 ·一直打某一色的牌,须提防此人作大牌。 ·一直未打某一色的牌,也可能有问题,他可能是在做清一色或混一色,别任意丢那门的牌 ·假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。 ·某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的顺子,他对三六万非常饥渴。 听牌的型态 ·听多门:一个数列通常听好几个洞,例如二三四五,听二五,二三四五六,听一四七。不过须注意胡其中某些牌可能破坏牌型(如一条龙、平胡....) ·听单调:及一张单张牌,要凑一个对子(将牌) ·听中洞:例如二四万,听中洞三万。 ·听边张:例如七八万,听九万。 ·听对对:留有两组对子,只要再凑一组刻子,另一组当将牌,因此听两张 ·避免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡。 其它注意事项 ·不要固定以某种顺序将牌区分开来,以免被看出牌型 ·吃、碰牌后也应适度变换牌的位置 ·先检视你的牌,看比较容易作成那一种牌·留中间数牌,比较容易凑成顺搭 麻将的必胜法 1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃; 2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外); 3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能; 4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点; 5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点; 6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还 会打下来; 7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外); 8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打; 9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰; 10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张; 11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃; 12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子; 13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将 被轮出一圈,东风你还可能拿对。 知已知彼战术①怎样猜牌 猜牌有两个内容: (一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打? 是否就打? (二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌? 取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。 取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。 猜牌有两种情况: (一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。 (二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。 前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得 到答案。 猜牌的根据是什么呢? 猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列 的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。 下面是据以猜牌的现象: (一) 河里的牌 就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也 没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八 筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和 出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易 吃进或和出的牌。 不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为 八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以 为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成 熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。 (二) 别家打牌的次序 这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以 猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。 譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打 四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进 一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。 倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒 ,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。 任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。 也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌 闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。 下面再做进一步的解释。 先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反 常的打法,常常含有明显的道理。 倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了 。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以 证实了。 据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。 (三) 打牌的姿势 如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数, 每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想 吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。 这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技 巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道 他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要 和了。 (四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词 这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多 话来,而从这些话中可以找到某些线索。 言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所 摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。 打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成 了。 (五) 最后的几张牌 当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换 出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序, 和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。 在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制, 在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。 上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。 (1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。 (2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。 (3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。 (4)先打一,后打二,紧防三、六。 (5)先打九,后打八,紧防四、七。 (6)开大幺对,有好搭。 (7)想吃不吃,必有同样的牌多张。 (8)想碰不碰,不必防其碰大幺。 (9)麻将头,不要三、四、六、七。 (10)嵌二、八是上好搭子。 (11)牌将完,需防半熟牌张。 (12)幺、九少见,必有对子。 (13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。 (14)打牌不顾一色,居心不良。 上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途 径了。 譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打, 分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分 别呢? 倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在 第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或 嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三 张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。 又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的 搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比 较可靠的答案。 现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。 “他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的 ?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气? 孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,可 把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的: (一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人 的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生 熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。 这是下级。 (二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人 家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。 这是中级。 (三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒, 而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更 进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入 化的地步了。 这是上级。 也有人用另外一种现象来区分的,即: 下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三 而打六。 中级——听一、四、七。 上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。 其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上 级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。 在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计, 便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够 周到。 譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未 必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。 阶段舍牌的策略 在麻将中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之 高低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻将高手打得“精明”,主要是精 在“舍牌”上。 舍牌之重要性在于: 第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序; 第二、舍牌可决定各家战术的运用; 第三、舍牌可促进他人入听的升级; 第四、舍牌可破坏他人的战略部署; 第五、舍牌又能牵制他人的牌势; 第六、舍牌可放铳成全他人食用; 第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和; 尤其是打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而 你也只丢了8分。所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,大概就能稳 操胜券。&&&&&&&&&&&&网友秘籍:麻将的必胜法 1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能; 4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还 会打下来; 7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打; 9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张; 11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子; 13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将 被轮出一圈,东风你还可能拿对。 知已知彼战术①怎样猜牌猜牌有两个内容: (一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打? 是否就打? (二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌? 取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。 取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。 猜牌有两种情况: (一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。 (二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。 前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得 到答案。 猜牌的根据是什么呢? 猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列 的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。 下面是据以猜牌的现象: (一) 河里的牌 就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也 没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八 筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和 出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易 吃进或和出的牌。 不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为 八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以 为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成 熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。 (二) 别家打牌的次序 这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以 猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。 譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打 四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进 一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。 倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒 ,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。 任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。 也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌 闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。 下面再做进一步的解释。 先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反 常的打法,常常含有明显的道理。 倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了 。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以 证实了。 据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。 (三) 打牌的姿势 如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数, 每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想 吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技 巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道 他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要 和了。 (四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多 话来,而从这些话中可以找到某些线索。 言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所 摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成 了。 (五) 最后的几张牌 当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换 出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序, 和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。 在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制, 在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。 上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。 (1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。 (2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。 (3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。 (4)先打一,后打二,紧防三、六。 (5)先打九,后打八,紧防四、七。 (6)开大幺对,有好搭。 (7)想吃不吃,必有同样的牌多张。 (8)想碰不碰,不必防其碰大幺。 (9)麻将头,不要三、四、六、七。 (10)嵌二、八是上好搭子。 (11)牌将完,需防半熟牌张。 (12)幺、九少见,必有对子。 (13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。 (14)打牌不顾一色,居心不良。 上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途 径了。 譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打, 分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分 别呢? 倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在 第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或 嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三 张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。 又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的 搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比 较可靠的答案。 现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。 “他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的 ?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气? 孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,可 把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的: (一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生 熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。 这是下级。 (二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人 家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。 这是中级。 (三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒, 而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更 进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入 化的地步了。 这是上级。 也有人用另外一种现象来区分的,即: 下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三 而打六。 中级——听一、四、七。 上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。 其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上 级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。 在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计, 便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够 周到。 譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未 必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。 阶段舍牌的策略 在麻将中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之 高低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻将高手打得“精明”,主要是精在“舍牌”上。舍牌之重要性在于: 第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序; 第二、舍牌可决定各家战术的运用; 第三、舍牌可促进他人入听的升级; 第四、舍牌可破坏他人的战略部署; 第五、舍牌又能牵制他人的牌势; 第六、舍牌可放铳成全他人食用; 第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和; 尤其是打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而 你也只丢了8分。所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,大概就能稳 操胜券。&&&一、洗牌与偷看牌:实例1 在洗牌过程中暗暗记住各种花色牌的位置。打麻将时一般情况下是:边洗牌、边将牌背翻过来,同时再将牌码好,由于三者是同时进行的,这样,就给作弊提供了一个时机,即他们可以记住哪些牌码放在什么位置,如对家的牌墙“万字”多,自家的牌墙中“简子”多,下手的牌墙中“条子”多而上手的牌墙中主要是些“字”牌。于是,他便掌握了大致分布状况。如果从对家开门拿牌,那么万字就有可能较为均匀地分布在各家手中,这样他就能够有针对性地根据所剩牌墙中的“筒子”、“条子”来做牌,和牌也就比较容易。无论怎样洗牌,各种牌子的分布很难均匀,总会出现某一个位置某种牌相对集中的情况,而且在洗牌时利用翻牌的机会对牌进行强记的行为,似乎不能算成作弊行为。这却为作者提供了种种可以成立的借口,使其看起来合情合理。也许你会认为这无足轻重,但实际上该行为对打麻将的影响极大。二、码牌的绝招:实例2 作弊者在码牌时集中“码墩”。这是作弊者常用的手法之一。作弊者在洗牌时有意将同一色的好牌洗到自己面前,接着再按特殊顺序码牌,这个手法在坐庄时玩弄危害极大.因为它一旦同掷骰子结合起来,就更为有效.附图: 可以看出。庄家掷出的骰子点数首先是五或九,即作弊者必须从自己面前的牌墙上开门取牌。然后,自己接着掷出对自己最为有利的点数,在上图中,他若掷出五点再掷出二点即总数是七点时,就可以连抓两手好牌。组成清一色极有可能。就算只抓到一手万字,也可以决定其它三家的命运,因为四个六万能被他抓绝了。至于怎样才能掷出自己想要的点子,并非易事,这样在掷骰子中就有了作弊病的人。他们在码成图中同类的牌型时,手脚却十分麻利,抢先码好,在别人尚未码好看牌时,自己就已经开始掷骰子,其实应该叫做摆放骰子,即乘人不注意时,将骰子摆成五点或九点,给人一种骰子是掷出来的假象。庄家码墩子作弊打成“清一色”“小七对”等大牌是容易的事,至于自摸和推倒和更是不在活下三、顺手牵羊法:实例三: 顺手牵羊是从“虎头龙尾”作弊行为中派生出的作弊手段。与“ 虎头龙尾 ”一样,这种手段开始于洗码的时候,但不同之处是,作弊者取牌不是一次取回两墩,而是取一墩,取回时顺。附图:这种手法在进行过程中,作弊者会用手掩盖住取到的牌,避免被别人发现,取回牌后,他会迅速将牌摆开立起,使别人注意不到。万一被人发现,他也会托辞对方可能砌错了牌。因此这种手法比较狡猾,属于很难判定是否作弊之类。四、偷“读”牌:即上家正在考虑,还未打出牌时,作弊者趁机通过对牌子的触摸来判定牌面。这类作弊者往往在牌面不翻过来时假装摸牌,然后迅速放下,再决定是吃进还是碰别人打出的牌,还是摸牌。当然这一系列动作通常是与别人打出牌的同时进行的。分析一下原因不难发现,牌是能偷“读”的。因为牌面是雕刻而成的,手感极强。作弊者的手法是用拇指与食指起牌,然后用中指在牌面触摸,从而“读”牌。也有作弊者用食指、中指和拇指在牌面触摸“读”牌。能做到这一点的,必然是经常触摸牌面,积累了一定“读”牌经验的作弊者。由于这种手法是在上家考虑牌时就在进行,而且牌面没有翻开,作弊者在趁机触识了该牌后迅速放下,似乎无懈可击,但这张牌一经“读”识后,作弊者即掌握了主动权,如果这张牌正是他所需要的,那么上家即使打出了可以供他吃进的牌他也不吃。而且在和牌时,一旦读识的牌是自摸的,即使上家打的牌可以食和。他也不会推牌。如果这张牌是差的牌,上家打出牌后,就算是没有大用的牌也要吃进。 以上这些手法,实际操作性都较差,成功率较低,局限性较大,而且需要很大的胆量才敢出千。本公司最新推出麻将实战绝技,首先不需要胆量,不是通过手快胆大,而是通过一些计算公式密诀和普通人都可以操作的技巧,不论谁的麻将、骰子及场地,均可操作,没有顾虑。1.拿好牌法:码墩子一般人都会隔六墩就是自己的牌,但没有人肯定能把码好的牌拿到自己手上。由自己、上家或下家掷骰子时各有不同的码牌法。通过计算墩数和骰子点数,在不偷牌、换牌的情况下,百分之百能拿到8张以上自己需要的牌。 此项技术300元。附VCD一张,内有详细讲解,1小时就能学会,当即就能操作取胜。2.下叫法(听牌):码牌时只需事先记做三张任意牌,就可以根据手中的牌任选胡(和)预先记做的3张牌中任意一张牌,些方法可保证你百分之百自摸到你所需要的那张牌。此技术300元。(附VCD一张)3.两家配合法:以前两家配合就是尽量开对方所需要的牌,让对方下叫(听牌)。然后让别人去点炮,这种方法非常不实用,几圈牌别人就会查觉,我们的方法是一切按正常的方法操作,只是有叫(听牌)的时候,暗示对方自己胡什么牌,然后就肯定自摸。此项技术180元。(附VCD一张)其他技巧:一、三秒骰:是目前流行最广最具有实战意义的一种出千骰子。从最初的灌铅、灌水银(缺点是比普通骰子重)到目前先进的流汁骰子,外观、重量均与普通骰子一模一样,不需要任何一样辅助外围工具。操作者将所需要的骰点向上,稍停三 -- 五秒种,然后随手抛出,骰子滚动多转后最终停在出千人所需要的点子上,效果奇佳。本公司备有各种型号、规格的三秒骰。二、遥控骰盅:遥控骰盅表面上看与正常骰盅没有分别,但仔细解剖则会发现,其底盒上安装着一个小型的磁力线圈,经改装后带有磁性的骰子与之产生磁场感应,此时特制的遥控器即可准确地对其点数进行控制。三、骰子透视杯:此种出千赌具外观与普通茶杯无异,平时亦可用来喝水。制作者将一个微型探头置入杯底,通过特殊工艺加工成一个夹层,摇骰时探头将杯底内容传输给电视监视器,监测者一目了然,再通过无线传输系统传给出千人,下注赌博。&&理牌的技巧 字牌,碰牌列在处理,数牌分散两旁。 不要固定型式将各类数牌区分开来,以免被对方看出组合型态。 吃,碰牌要适度变换牌的位置。 吃,碰牌不要过度犹豫。 听牌的策略 避免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡。 争取最多张听牌机会。 等熟张牌比生张牌容易胡。 尽量应作高牌数的牌。 摸牌动作 摸牌时神情紧张,可能已进入听牌阶段。 摸到生张牌,或中张牌,毫不考虑就打,此人手底牌必佳,也许只剩一进听。 有人打数牌,某家喊碰后,却又不碰,那么他手底牌内必有该数牌邻张甚多,必须防备。 舍牌动作 通常,取完牌后,各家必定先打字牌,再来是幺九牌,再来才是中张数牌。 假若一开始便打数牌,甚至拆牌打,此人手底牌甚佳,要留意。 一开始便一直打某一门数牌〔或二门〕,此人可能在做大牌。 某门子迟迟不打,这家伙一定此门的牌甚多,别任意丢那门的牌, 假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。 某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的塔子,他对三六万非常饥渴。&&理牌的技巧   字牌,碰牌列在中央处理,数牌分散两旁。   不要固定型式将各类数牌区分开来,以免被对方看出组合型态。   吃,碰牌要适度变换牌的位置。   吃,碰牌不要过度犹豫。   听牌的策略   避免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡。   争取最多张听牌机会。   等熟张牌比生张牌容易胡。   尽量应作高牌数的牌。   摸牌动作   摸牌时神情紧张,可能已进入听牌阶段。   摸到生张牌,或中张牌,毫不考虑就打,此人手底牌必佳,也许只剩一进听。   有人打数牌,某家喊碰后,却又不碰,那么他手底牌内必有该数牌邻张甚多,必须防备。   舍牌动作   通常,取完牌后,各家必定先打字牌,再来是幺九牌,再来才是中张数牌。   假若一开始便打数牌,甚至拆牌打,此人手底牌甚佳,要留意。   一开始便一直打某一门数牌〔或二门〕,此人可能在做大牌。   某门子迟迟不打,这家伙一定此门的牌甚多,别任意丢那门的牌,   假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。   某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的塔子,他对三六万非常饥渴。  麻将必胜法?!  根据本人的经验,即是运气,表示无法控制  但是偏财、横财就有点邪门存在,以下作法供同好参考,也是我的经验............  1.自己气旺时不要随便移动座位,并且心要定,不要想其它杂事。  2.气差时,实在一点办法也没有,但是仍有一些不是办法的办法.......在还没打骰子之前,每人面前的牌各过一叠,即两张过到下一家,如此拿牌时,就有大变化。  怎样才能增加自摸的机会呢?  听牌的时后呢!尽量不要听对对的。因为呢!你想想嘛!听对对的,那你要听的牌自己已经拿了四张了!如果你运气好你要自摸的牌都没被拿到or被吃到or被碰到,那你充其量最多有四张牌可以自摸啰!  那如果你连续的牌,譬如五万,六万,那你可以听四,七万,如果你运气好,没被拿到or被吃到or被碰到,那你最多可以有八只牌可以自摸,也就是可以比听对对的自摸机会多出一倍。若牌型做的更好,就可以听三洞以上,譬如有二,三,四,五,六万,那就可以听一,四,七万,那机会就更多了!  所以呢!要自摸就要先学会如何听好牌!~~~~对对尽量不要,单吊就更不行啦!~~~~那如何听好牌就看个人的聪明才智还有经验啰!&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & & 国标32番常见牌型举例 &
& & 【 2005年03月25日 】& & & 【 作者/来源: 东土大唐 】& & & 【 责任编辑:& edit11 】& & & 【】&
& & & && &&& &&& &&&& && & &   以前一起玩16的同学 最近想来32玩 但是作牌比较死板~觉得不够开阔。我想写这个文章,另外也特别希望能获取一些大家的建议。&   7对 可以加5门 决张(最常见) &   5门 4归1 7对 推不到 大于5 小于5 (还可以加的分有断19 缺门 ) 2h的情况可以考虑转向4暗。&   清一色 加 青龙 3步是最常见的!&   筒子可以考虑不倒(比条子方便多)&   清碰绝对够&   相反不求人的清一色 往往由于手牌太多 看昏了眼(很容易屁胡)&   吃碰较快 混掉决张也很常见。(但还是要看看另外2分 是不是有了全大全小 有两个1 或者9刻 基本能够。 &   有一个容易被忽视的番种就是双暗刻。&   胡决张基本能够&   如果是4个顺子(至少4分)也基本能够 平湖2 自摸1&   如果有混3节 就一定有19刻 4+1 这样很容易够&   如果全带1(9)则绝对够全中 。&   由于46属双 可以在全双和中变化&   还有一个就是5的问题 一色的345 456& 567 55 *5*也比较常见&   其实大中小作的最多的还是加3同顺 3节高则不多见&   一色3同顺 一色3节高 加混一色都基本够。有混可以通过变混 多类似嵌单的1分,后者一般加碰碰胡(绝对够)&   以上是24基础上的, 顺便说一下 混一色青龙也可以够!&   有青龙必有混龙!!!(就是说青龙18分)有混的话 混掉决张 加个圈风 门风的 刚好。16 2 6 1 1& 4 2&   (相反不求人的混一色青龙不好胡,毕竟不求人难胡上决张。&   3暗 碰碰胡 加5门 混一色 比较好湖 特别的可以看3色3节。&   5门的那个也一样.&   3暗 5门 不求人 这个牌型很难够32 千万注意。&   全双刻 全双24 由于不受上家控制。有混更可以胡决张&   没有混的话(有混自然更好) 可以加3同刻 小于5(〉5) 或者3暗 大于5(小于5) 3暗 不求人 也常见暂时就想到这么多,太大的就不说了!注明(自摸算)&   还有一个小窍门 就是最后看决张不方便 可以点开 另外一种观看模式即只能看到牌墙的那种。(如果在最后 记得经常切换!) &   补充说明一下:&   就是24基础上可以吃碰情况下的:&   清一色 平胡 决张 肯定够&   清一色和全大全小的全带1肯定够&   全大(小)有两个9刻或者1刻是 这样的情况 2个9刻 同刻 这就是4番.&   混3节 不是说3色3节 只需要是3副刻子分别是789(123) 而且必然有19刻.&   这就是5番.&   (以上都是还要加自摸1番)&   但是全中的情况不一样,混3节只有4番,而且不容易在将上有分,但是由于19成牌难度高,在高番中19往往是不能不看的,这样吃碰就相对容易,你要的牌是不是在牌墙中 也比较清楚.&   全大中小:4个顺子的情况~~大家最困惑的是: 123 123 条 123 123 万到底多少番~?&   联众算2个一般高,2个喜相逢.4番,必然平湖2,自摸1番~还有1番...应该很easy了吧.&   而且大中小的牌~~如果能胡决长~基本能够~怎么说呢?&   主要是就那几张数字牌.将,单调,喜相逢,19刻,一般高,这些1番的特别多,(还有同刻等)但也不是说绝对能够,关键还是数够就好,另外变混次序也确实很有讲究.1个混的情况,往往就是1番的差距,2混的情况就完全不同.---(个人认为:只要保证不屁,在湖牌所得番分差的不多情况下,不用变混了.说真的 我经常带混上听 ,呵呵其实不好,说不定就屁了,而且不能控制海底的情况了)&   清一色的情况很不详细:主要是太复杂. 主要的小番常见有: 断19 双暗 平湖 25919将&   一般高 连6,4归1 决长等.相对全(大中小)而言,湖上决张则很可能也不够.&   3暗 碰碰湖 5门的情况应该是6 16 6 自摸1 就是说其他找够3分就可以了(这个可以跟7对5门或者4暗5门的牌相互转换,)&   混一色的情况也是如此&   3暗不求人5门呢?基础是26的底子.要是能凑够,也可以的(如果不求人能湖上决张,呵呵 基本就够了)&   混一色的情况就要稍微不一样,由于风刻小分较多,比5门的情况更容易够32.&   今天就想到这些~~下次再侃&   补充一下:&   3同刻 5门 碰碰胡也是不错的&   还有大于5的混三节碰碰湖够32的可能性有很多种也应该算32基本牌型!它的本身是12+8+6=26翻!有混的情况下随便掉一个大于5的决张都够。不是决张的情况下,可以考虑两暗刻+暗杠+258或19将双明杠的情况下有258或19将就够&   3暗不求人推不倒是28分的底子!未必能够32的.要够也就是32 33的样子&   上周六也就是前天,我错过了一个最大单番只有8番的够32的屁胡&   牌如下(圈南位南):2混 67万 7条 2个5筒 3个白 4个南,暗杠南,杠来决张6条,由于石快牌,下意识的点了右键,回头看看 居然有35番之多:&   杠开8,5门6,不求人4,决张4,圈门箭6,暗杠2,5将1,喜相逢1,嵌单1,双暗2&   如何迅速判断有无够的可能呢?(倘若差的不多,细算一下,相信其他牌友也是可以理解的)&   相信大家一定知道3暗5门不求人的牌型.(16 6 4 至少26,也就是说还少6,此时圈门箭已经补足),没摸南暗杠之前我预想的就是胡58万,7条,5筒,此时若改听7对5门4归1也是可以的.我本来想暗杠一下就是多2番,另外多一个摸牌机会罢了,总不能打掉南吧:)&   杠来决张6条,3暗变成双暗,少了14,但是多了杠开8,决张4,暗杠2,已经补足.&   至此不难发现肯定够32的,更何况多了一个顺子可以通过变混,多嵌单和喜相逢2番.&   本文提到的情况可能相对比较特殊:即最大单番仅为8番.&   其实根据我的经验,我所谓的屁胡往往所用的混不少.&   同样的情况还有我上次提到的混一色青龙够32的胡法.也可以适当变通(圈门箭可以由4归1代替,兄弟们可能会笑,都成混掉该色牌了,还屁胡,混掉n圈不见该色牌很常见,摸来决张风不胡可惜(连拉的时候,特别是庄上,更是如此),同样的混一色青龙也可以胡(决张边37,决张嵌258).圈门同一,则可以不胡决张,但必须不求人,这里多2番不求人比自摸多3番,刚好能抵上决张和单吊的5番.&
&&& & & 麻将客二十型 &
& & 【 2005年02月25日 】& & & 【 作者/来源: 玩家 】& & & 【 责任编辑:& edit11 】& & & 【】&
& & & && &&& &&& &&&& && & &   搓麻将,虽属小事,由小看大实可观人之本性,品性如何?在牌桌上表露无遗,故昔有人云,欲相女婿,搓一场麻将,即可窥端倪矣,兹试将麻将桌上常见之各种典型人物加以分类:&   一、拍案惊奇型—自摸胡牌时,必将牌在桌上猛力一敲,吓倒在座其它牌友。&   二、歌声曼妙型—故作轻松状,一面打牌一面歌声不绝,实在扰乱其它牌友。&   三、哀声叹气型—缺乏自信心,不但自怨自艾动作缓慢,急煞在座其它牌友。&   四、装腔作势型—存心骗牌吃,明明不要的牌装做要吃,结果气煞其它牌友。&   五、庄敬自强型—能处变不惊,沉着应战具有必胜信心,威可镇压其它牌友。&   六、指桑骂槐型—手风不顺利,心里怨恨上家盯的太紧,故意刺激其它牌友。&   七、自得其乐行—牌品第一流,纯粹是娱乐不在乎输赢,且能同情其它牌友。&   八、搔耳掏腮型—得失心很重,遇到难打的牌举棋不定,很难适应其它牌友。&   九、举棋不定型—打出一张牌,必定搬动五六张牌以后,有心闷煞其它牌友。&   十、故做玄虚型—手上是大牌,口口声声说是打错了牌,恶意欺骗其它牌友。&   十一、型—没有同情心,看到别人要吃他就喊碰,存心杀进其它牌友。&   十二、哀兵必胜型—最沉的住气,包了大牌依旧士气如虹,绝不放松其它牌友。&   十三、喋喋不休型—平常不说话,到了牌桌上话就特别多,最是恼煞其它牌友。&   十四、油腔滑调型—牌技都不错,不但赢人钱而且赢人嘴,喜欢戏弄其它牌友。&   十五、型—心地很刁滑,自己清一色喊人是全带,有意错乱其它牌友。&   十六、自说自话型—多半是新手,把自己的牌都表明出来,实在笑煞其它牌友。&   十七、苦口婆心型—喜欢管闲事,别人放了炮他要做讲评,常会激恼其它牌友。&   十八、冲锋陷阵型—勇气特别大,自己猛做大牌不管别人,无形便利其它牌友。&   十九、死皮赖脸型—都是小儿科,多半要吃不吃要碰不碰,啼笑皆非其它牌友。&   二十、自我陶醉型—爱开追悼会,大牌未和总爱摊了出来,相应不理其它牌友。&
&&&&&&&& & & 麻将全局战略 &
& & 【 2005年01月08日 】& & & 【 作者/来源: 海特 】& & & 【 责任编辑:& edit11 】& & & 【】&
& & & && &&& &&& &&&& && & &   整个打麻将的过程就是一个斗志勇的过程,尤其是遇到高手或者对手旗鼓相当时,更是既精彩又激烈。& &   且不要小看了另外三个静静坐在身边的对手,从某种意义上讲,他们甚至相当于古时候战场上的敌人,从打牌则就像用兵,牌手只有正确区分麻将战术中的几个阶段,才能胸有全局,凭着自己敏锐的直觉力,运用灵活的战略战术,打好这场战斗。& &   因此,了解麻将战术中的几个阶段,对于牌手来说,是至关重要的。& &   在普通的娱乐中,人们一般使用136张牌的麻将,但除去起庄的牌外,牌上可供摸打的牌仅有68张,平均起来每人只能够摸17次,这17巡取舍过程可台划分为三个阶段,以便战略的、调整和安排。& &   当然,这种划分也不是那么绝对的,因为牌场如战场,变化多端,牌手一定要根据具体情况来划分这三个阶段。三个阶段的大致划分如下:& &   前盘阶段:第一次摸牌到第四次摸牌。& &   中盘阶段:第五次摸牌到第十一次摸牌。& &   终盘阶段:第十二次摸牌到黄庄。& &   一 前盘阶段的战略& &   由于牌运的关系,各家刚刚起到的牌是千差万别的,有的人起的牌乱七八糟,暂时认为无用的边张、幺、九、风牌很多,有的人起的牌稍加整理,就已进入到一入听或二入听的地步。& &   起牌的好与坏直接影响和牌的速度,但起来的牌又是同牌运相关而非同技巧相关的,因此,一旦牌已经起完,就不要关注运气的问题了,而应该来专心打牌。& &   其实,一副牌能否顺利成和,有相当一部分原因在于起牌以后的取舍,而对牌的取舍是否得当则关键在于牌技。即使起的牌于已相当不利,也要注意应该沉着应战,而不应该心灰意懒,如果打起精神,运用高超的战略战术,还是有可能克敌制胜的。& &   如果起的牌实在是想当不理想,基本上没有什么和牌的希望,那最低程度也要避免放炮,尤其在其中一家在做大牌时,尽量给小和的一家供牌,促使其尽快成牌。& &   庄家打出的头张牌,最好以不吃为宜,旨在看自己摸的第一张牌的好坏。& &   打麻将有一句俗语:叫牌从当面过,不如摸一个,意思是说,上家舍出的牌,恰好能够吃起,但这时又轮到你摸牌,这时候最好的情况是不要去吃上家舍下的那张牌,而是自己去摸一张牌。& &   一般说来,开局前盘应该昼少吃少碰,将主要精力放在摸牌上。& &   这是因为,其一,如果开始就吃就碰,容易泄露作战机密,让对手能够比较容易猜测出你手中的牌,而自己也缩小了本身的作战基地,使策划圈陷入过小的范围,对以后的作战不利。& &   其二,在麻将作战的前盘阶段,对牌的需求范围比较广泛,如果直接摸牌很容易摸到自己需要的牌,一般而言,至少能够凑成面子牌。& &   当然,具体情况也要具体区别对待。经如手中有8万和9万,上家刚好打出7万,当然应该吃起,因为8万和9万的待牌只有7万,放弃吃起的机会实在可惜,如手中的是7万和8万,上空舍出6万,那么这时候还是在牌墙上摸牌比较好,因为7万和8万的待牌除了6万,还有9万。组成顺子的机会双8万和8万要多得多。 &   再如嵌张牌,也应不失良机地吃起,这样可以扭转手牌中不利的方面。如果起的牌比较好,比如牌已进入一吃、一碰就听牌的状态,也应吃、碰、使牌早入听。& &   起牌后,手中牌虽经整理,但牌面不并不理想,而子并不集中,更应尽量以摸牌为主,这样利于手中牌的调整,使牌面宽阔,当手中牌整齐、集中而又宽广时,就要以吃、碰牌为主,这就是前盘阶段的基本战术。& &   正常情况下,这样的战术应当维持前盘阶段基本结束。& &   二 中盘阶段的战略& & &   前盘战结束后,马上进入中盘阶段。可以说,中盘战是整个麻将战中最为关键的,一般而言,中盘战决定着全局的胜负。& &   既然麻将牌的中盘阶段是很重要的阶段,那么在这个阶段就应该特别注意麻将战术的运用。& &   如果前盘阶段于自己并不是很有利,那么在中盘阶段要注意加以调整,前盘阶段摸牌不顺,在中盘阶段可以通过吃、碰牌,变换一下摸牌的顺序。& &   有时候,通过变更摸牌的顺序,往往会起到意想不到的效果,取得意想不到的收获。& &   当你摸牌比较顺利时,也就是说需要摸什么张子就能够摸什么张子的时候,尽量不要去吃、碰牌,因为吃一次牌,牌墙的顺序和起牌的顺序就会有变更,有时候会变得摸不到想要的牌,也就是上不进张,使形势恶化,于已非常不利,如别家已吃、碰、摸牌顺序已经被破坏,可考虑吃、碰牌,重新将摸牌的顺序调整。& &   中盘阶段是牌局的关键,每一家的吃碰都应该在心里仔细揣摩,不可疏忽大章,更不可等闲视之。& &   假如我们一味埋头于自己的手牌,专心等待自己所渴望的出牌出现,而对别家舍什么样的牌,另外一家吃什么样的牌都一概不闻不问,这样的人可以说根本就还没有入麻将的门。& &   人们常说知已知彼,百战百胜,这是指在具体的战斗中,实际上在麻将实战中也应该遵守这条原则,要知道,在一舍一吃之间,牌局在向前推进,牌局一般是第八至第十次摸牌为最紧张最主要的阶段,任何一家的一吃一碰,就如一颗重型炸弹,对自己都是极大的威胁。& &   麻将场上的高手,往往是在一入听的情况下才吃才碰,有经验的牌手一般是不会轻易暴露出自己的作战意图的,他们给对手的感觉是有时像做大牌,有时像小和,让对手摸不透,猜不准。& &   这种情况下,更要求牌手在牌桌上头脑清醒,眼观六路,耳听八方,并以自己的经验和智力来判断对手的牌面,当然,如果实在是无法判断,也可以用试探的方法去诱使他们暴露出真正的意图。& &   下面就举一具体的例子来说明麻将战术中的审视度势的重要性。& &   比如说,在麻将的中盘阶段,发现一家秘密保留其一类牌,如条子,即有可能作清一色或混一色,但是,与对同时,自己也有组织条子,这样就有可能与之形成对阵。& &   这种情况一旦发现,应立即高速策略,如果对方是自己的上家,自己不会很被动,这时,应当机立断,弃条子改万子或筒子,这样既可吃进上家的牌,切出的条子又牵制上家,便其望尘莫及。& &   这时如果自己的条子面已基本形成,改变牌形困难较大,即应留对子为主,搭子为辅,努力用碰牌方法造成跳档打乱上家做牌的部署。这样,于已有利并且上家的一色也很难成和。所以在麻将娱乐中,& 审时度势是必不可少的。&
&&&& & & 麻将十项不玩论 &
& & 【 2005年03月18日 】& & & 【 作者/来源: 玩家 】& & & 【 责任编辑:& edit11 】& & & 【】&
& & & && &&& &&& &&&& && & &   如果我们把麻将视为一种纯粹艺术,或是游戏,就应该有艺术的境界与游戏的风度,否则,徒惹闲气,得不偿失,何苦来哉!&   一、四人打牌,五人看牌—七嘴八舌如此场合不玩。&   二、先生打牌,太太看牌—闲话又多这种搭子不玩。&   三、孩子众多、吵闹不休—未加吓阻如此场合不玩。&   四、夫妻上阵,轮流替换—猴急紧张这种搭子不玩。&   五、人声鼎沸,盖没牌声—扰人心神如此场合不玩。&   六、客人未到,先发筹码—抽走头钱这种场合不玩。&   七、要烟没烟,要茶没茶—虐待客人如此场合不玩。&   八、要吃不吃,叫碰不碰—带橡皮筋这种搭子不玩。&   九、人头不熟,牌品不佳—怨三怨四如此场合不玩。&   十、赢钱想溜,输钱赖皮—外强中干这种搭子不玩。&
&&&&&&&& & & 麻将技巧与策略 &
& & 【 2004年09月28日 】& & & 【 作者/来源: 佚名 】& & & 【 责任编辑:& edit09 】& & & 【】&
& & & && &&& &&& &&&& && & &   理牌的技巧& &   字牌,碰牌列在中央处理,数牌分散两旁。& &   不要固定型式将各类数牌区分开来,以免被对方看出组合型态。& &   吃,碰牌要适度变换牌的位置。& &   吃,碰牌不要过度犹豫。& &   听牌的策略& &   避免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡。& &   争取最多张听牌机会。& &   等熟张牌比生张牌容易胡。& &   尽量应作高牌数的牌。& &   摸牌动作& &   摸牌时神情紧张,可能已进入听牌阶段。& &   摸到生张牌,或中张牌,毫不考虑就打,此人手底牌必佳,也许只剩一进听。& &   有人打数牌,某家喊碰后,却又不碰,那么他手底牌内必有该数牌邻张甚多,必须防备。& &   舍牌动作& &   通常,取完牌后,各家必定先打字牌,再来是幺九牌,再来才是中张数牌。& &   假若一开始便打数牌,甚至拆牌打,此人手底牌甚佳,要留意。& &   一开始便一直打某一门数牌〔或二门〕,此人可能在做大牌。& &   某门子迟迟不打,这家伙一定此门的牌甚多,别任意丢那门的牌,& &   假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。& &   某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的塔子,他对三六万非常饥渴。&   麻将必胜法?!&   根据本人的经验,即是运气,表示无法控制&   但是偏财、横财就有点邪门存在,以下作法供同好参考,也是我的经验& ............&   1.& 自己气旺时不要随便移动座位,并且心要定,不要想其它杂事。&   2.& 气差时,实在一点办法也没有,但是仍有一些不是办法的办法.......在还没打骰子之前,每人面前的牌各过一叠,即两张过到下一家,如此拿牌时,就有大变化。&   怎样才能增加自摸的机会呢?&   听牌的时后呢!尽量不要听对对的。因为呢!你想想嘛!听对对的,那你要听的牌自己已经拿了四张了!如果你运气好你要自摸的牌都没被拿到or被吃到or被碰到,那你充其量最多有四张牌可以自摸啰!&   那如果你连续的牌,譬如五万,六万,那你可以听四,七万,如果你运气好,没被拿到or被吃到or被碰到,那你最多可以有八只牌可以自摸,也就是可以比听对对的自摸机会多出一倍。若牌型做的更好,就可以听三洞以上,譬如有二,三,四,五,六万,那就可以听一,四,七万,那机会就更多了!&   所以呢!要自摸就要先学会如何听好牌!~~~~对对尽量不要,单吊就更不行啦!~~~~那如何听好牌就看个人的聪明才智还有经验啰!&
&&& & & 给网三提几点建议 &
& & 【 2005年06月06日 】& & & 【 作者/来源: 木特龙 】& & & 【 责任编辑:& edit11 】& & & 【】&
& & & && &&& &&& &&&& && & &   玩网三也快1年了,总觉得网三在改版和反复更新之后,还是欠缺点什么!!所以斗胆借用心情区来给网三的管理人员提几点小意见,希望能考虑一下!!! &   第一:开通旁观的功能&应该有设置,例如允许某某旁观,....这样对新手或者对某种打法不精通的人有个学习的机会和交流的机会&& &   第二:对游戏中骂人的玩家应该以处罚游戏币为根本,例如骂一句罚1万GB,或者把罚款上缴被骂的人的那个家族做为俱乐部财富专用!& &   第三:在游戏的番型里多加几种番型,玩过街机麻将的都应该知道,现在却的还有几种,例如:1红孔雀&必须是条,1579条加红中&2东北新干线&必须是筒对东对北&3&必须是万对东对南&4百万石&必须是万,加起来等于100或者大与100&...还有几种一时想不起来了,以前有个贴子曾经有人发表过!我觉得把这些加上会大大提高游戏的可玩性和乐趣.& &   第四:其实也是跟番型有关的,在原有的番型基础上再多加几种花样,上面的番型是正宗的88番型所以番型,而我现在说的只是胡编乱造出来的,如果感兴趣可以考虑一下.例如:有全双刻就应该对应有全单刻,有全带5就应该对应有全带4或者全带6....,有3色同顺就应该对应有这样的3同顺:147同,147万,147条或者258同,258条,258万,这样也应该算吧!但是不知道应该叫什么更好听点!!!!!!好了就先写这么多吧,本人没上过什么学,随便写了几句,请大家不要笑话我啊!!!支持的或者喜欢这个贴子的都帮我顶一下好吗!!!&
&&&&&&&&& & & 麻将抓牌口诀 &
& & 【 2004年12月31日 】& & & 【 作者/来源: 玩家 】& & & 【 责任编辑:& edit11 】& & & 【】&
& & & && &&& &&& &&&& && & &   1.三点对家开数三抓二&   2.四点上家开数四抓二&   3.五点本家开数五抓二&   4.六点下家开数六抓二&   5.七点对家开数七抓二&   6.八点上家开数八抓二&   7.九点本家开抓二剩七&   8.十点下家开抓二剩六&   9.十一点对家开抓二剩五&   10.十二点上家开抓二剩四&   11.十三点本家开抓二剩三&   12.十四点下家开抓二剩二&   13.十五点对家开抓二剩一&   14.十六点上家开抓尾两堆&   15.十七点本家开尾一头一&   16.十八点对家开抓头两堆&
&&&麻将技巧麻将理牌、出牌观念(以台湾十六张麻将为例)在分到牌后,先计算手上的搭子数。知道什么是搭子吗?就是再进一张可组成一副的(For example:35万.23筒.112万.一对白板...and so on)。如果低于四个搭子,这牌请大概先采取守势吧,除非进牌很顺,否则可先把字牌之外的边张牌(1289等)先扔一部份出去。一方面下家要吃到这些牌不容易,就算吃到也是用他较好的搭子。什么是较好的搭子咧?譬如说好了...233万就是一个相当不错的搭子,1万容易吃到,自己可摸进134万,又能碰3万,必要还能把2万打掉,留3万作雀头。如12万、79筒之类的撘子就较差。一般来说三张在一起当然是比两张在一起形成的搭子较好...但134万与34万基本上能进的牌是差不多的...(除非摸到1万...)所以可先将1万扔出,避免听牌时放枪,或被人看出手上有小万子的搭子。如果恰好四个搭子可先看看搭子的好坏,如果多是卡边张的难进搭子,也应采取守势为啥说守势要留字牌呢?如果你手上有五张字牌好了...(不相连...)可能你这五转不幸又摸了一张不成对(或已打掉...)的字,如此一来,你打非字牌的时候(第七巡),牌好的人大约已一进听,到时再逃就来不及了。打牌时成熟的想法1:打牌时千万不要认为对方的经验比我多,我就一定输!!!2:刚开始小输时,千万不要认为输定了!!!3:打牌输时,千万不要放弃,千万不要想少输点就好了的想法!!!4:时时认为只是刚开始而已,后面还长的很,随时可翻本或大赢!!!5:输钱时能胡就胡,不要只想自摸。先把(气)胡回来再说!!!6:不要被当天的一些事情影响,认为今天是输定了!!!7:作在牌桌上一切要认真,不要嘻戏!!!让你从输多转赢多的关键其实有人听牌时,摸牌得动作会不一样(因为想自摸)﹔跟人打久了...注意一下牌友的习惯性动作,有助于你可不可以知道有没有听牌,而就可以考虑这牌到底要不要打。如果没台的话...就趁早放弃打安全牌了,免得放枪划不来...因为冒险想去胡没台的牌,我觉得这样是不智的,少放枪就少输钱啰。如果是被人家自摸了,那就自认自己运气没人好,也不是技术比人差...总之,技术占三分...运气占七分,运气差时就少打牌。所以ㄚ.......打牌最好跟任职的打,输了才有机会赢回来,也比较不会有可能被抬轿子.......清一色不再头痛为什么想写这系列的文章呢?因为前阵子去朋友家正好遇到他在打麻将,那么我就到他旁边去观战观战一番。天啊!好一幅混一色牌,满手的筒子,我立刻组织一番,入张二筒便可听六个洞。没想到我去喝个水回来,他老兄不知怎么打的竟变成听两面。更好笑的是其中一面还被人家给杠死掉了,害我差点没吐血。事后我问他你打哪一国牌啊,亏你打了老久了。这朋友笑说没办法,他只要看到清一色的牌就手足无措头昏眼花,能拆对就先拆对,不然到时听啥都搞不清楚了。想想好象是有些人的确如此。所以呢,我就把一些想想好象是有些人的确如此。所以呢,我就把一些清一色的牌面介绍介绍给大家,希望对大家有所帮助。说起来很好笑,每次我打牌时总会念几句口诀(自己编的)来取悦其它牌友。有时牌友还会要我多念几次呢。可我写这系列就不写口诀了,让你们自己多加思考啰。不见得很齐全,但很有帮助。不是死背喔,请多了解「单骑」、「两面」、「双碰」、「卡张」等基本精神来研究吧!第一回 如何用清一色听三个洞这是打麻将的基本功之一。主要有两个型态。(1)幺九之外五连牌如 二三四五六万万万万万听 1万 4万 7万(2)七连牌如 一二三四五六七万万万万万万万听 1万 4万 7万怎么样,想到口诀了吗?这是基本功。难度不高却可让你脱离老是胡两面、双碰的世界。 第二回 如何用清一色听四个洞(1)难度稍高一点了。所以分段写。只有这一回我仔细分析,后来难度更高的(听四个洞至九个洞的请读者们自己推敲吧),口诀也只贡献这个啰。☆口诀133(or331)听外123四张如 133二三三三四四四万万万万万万万听 1万 2万 3万 4万或如 331三三三四四四五万万万万万万万听 3万 4万 5万 6万「外」指的是这个6万,所以的133是指三连牌,分别为一张、三张、三张。那么听就是听一张外的及本身的三张牌。当然一开始背这个很无聊,大概记不太住。所以要切记每次抓到牌要养成敏锐分析的习惯。如上例:一看到二三万,马上想到两面听一万四万。然后稍挪一下,二三四万成一组,又可听双碰三万四万,三万四万看成两碰,又可单骑二万。这么一来就可以听一、二、三、四万了。 第三回 如何用清一色听四个洞(2)如 3211(or1123)四四四五五六七 万万万万万万万听 3万 5万 6万 8万 第四回 如何用清一色听四个洞(3)如13111(or)11131三四四四五六七万万万万万万万听 2万 3万 5万 8万 第五回 如何用清一色听四个洞(4)如 322(or)223四四四五五六六 万万万万万万万听 4万 5万 6万 7万 第六回 如何用清一色听五个洞(1)如31111(or11113)四四四五六七八万万万万万万万听 3万 5万 6万 8万 9万 第七回 如何用清一色听五个洞(2)如 313四四四五六六六万万万万万万万听 3万 4万 5万 6万 7万这牌我叫它「三明治牌」两个三张夹一个一张,哇!可听五个洞。很容易出现的喔。不要傻傻的看到五万就乱扔。 第八回 如何用清一色听六个洞(1)接下来的难度更高了,由于是十张手牌的关系,非要有高超的眼力及智能才能迅速的作出来。大家加油加油啰。同样地,第一招贡献一下小小分析一番:如 313111三三三四五五五六七八万万万万万万万万万万听 2万 3万 4万 5万 6万 9万这是一个三明治牌马上加一组顺子。如果有看到第七回介绍的三明治牌,马上可知道3334555听23456,那么五张铁定跑不掉。但是眼睛敏锐一点的马上可看出333及45556各为一组的情况下,78万又可两面听点的马上可看出333及45556各为一组的情况下,78万又可两面听69万,这么一来,9万又是你可以听的了,所以就变成六面听的情况了。 第九回 如何用清一色听六个洞(2)这个牌据我看若不是中途乱吃碰的话,出现的机率是颇高的。如3111111一一一二三四五六七八万万万万万万万万万万听 2万 3万 5万 6万 8万 9万糟了,技痒分析上瘾了,再贡献一组好了。这牌是一个碰子对马上接七连牌。相信很多人看到这种牌第一个想到第一回介绍的七连牌就是2345678可听258万。如果你只看到这里那么你是基本功有余,程度稍嫌不足。请将你的眼睛再敏锐一点,1万作眼睛,那么12万可单骑3万。同样地1万作眼睛,78万又可听69万两面、45万听36万两面。这么一来再加上369万,你心想非自摸不可的六个大洞就出现啦!可别傻傻地脑子里只放着258万结果莫名其妙地过了水自摸了可不算喔。 第十回 如何用清一色听七个洞(1)以听七个洞的牌面而言,这种10连张牌相对是较容易的。想想看,以十张牌换七个洞听,是不是死背也不能放过呢?如311113  一一一二三四五六六六万万万万万万万万万万听 1万 2万 3万 4万 5万 6万 7万这牌我私底下叫它「麦香鸡」牌,比三明治牌中间多加了三块肉,当然是香喷喷的啰。当然如果眼睛尖一点的可马上看出,这跟那个神话般的「九连宝灯」是不是有点像但小一号(九连我称为「麦香堡」牌啦)的「九连宝灯」是不是有点像但小一号(九连我称为「麦香堡」牌啦)。16万作碰子则听25万,1万作眼睛则听36万,6万作眼睛则听147万。好了,小小三步骤你的七个洞就出来了。真是经济实惠,高贵不贵。好玩吧! 第十一回 如何用清一色听七个洞(2)以下这些牌(13张连牌)的难度可不是吹牛的。不要说看的昏了,大概会打到手软吧。不过别担心,据我看,这牌做的难度高,但出现的难度可也很高。当做参考吧!如222223三三四四五五六六七七八八八万万万万万万万万万万万万万听 2345678万不好意}

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