javajava set集合 取元素set有哪些方法

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(最多只允许输入30个字)来来来,很有意思的问题。关于set集合的remove方法【java吧】_百度贴吧
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来来来,很有意思的问题。关于set集合的remove方法收藏
真是日了一万条狗。重写hashcode和equals方法后,竟然没法移除对象。我这里的用的hibernate映射,hibernate好像有自己的set实现,难道跟着个有关系?
作为一个学java的人,看到这种问题就不想 问问为什么吗?就没人搭理吗?
发表一下自己的看法。这里是在hibernate映射,以面向对象操作数据库的环境中。
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(最多只允许输入30个字)JAVA中的集合类Map、Set、List
1、JAVA集合类都放在java.util包中
2、JAVA集合类不能存放基本数据类型,只能存放对象的引用。
3、Set:集合中对象不按特定的方式排序,并且没有重复对象
4、List:集合中的对象按照检索位置排序,可以有重复对象。
5、Map:集合中每一个元素包含一对键-值对象,集合中没有重复的键对象,值对象可以重复。
*精炼的总结:
Collection 是对象集合, Collection 有两个子接口 List 和 Set
List 可以通过下标 (1,2..) 来取得值,值可以重复
而 Set 只能通过游标来取值,并且值是不能重复的
ArrayList , Vector , LinkedList 是 List 的实现类
ArrayList 是线程不安全的, Vector 是线程安全的,这两个类底层都是由数组实现的
LinkedList 是线程不安全的,底层是由链表实现的
Map 是键值对集合
HashTable 和 HashMap 是 Map 的实现类
HashTable 是线程安全的,不能存储 null 值
HashMap 不是线程安全的,可以存储 null 值
*Collection , List , Set 和 Map 用法和区别:
首先看一下他们之间的关系
Collection 接口的接口 对象的集合
├ List 子接口 按进入先后有序保存 可重复
│├ LinkedList 接口实现类 链表 插入删除 没有同步 线程不安全
│├ ArrayList 接口实现类 数组 随机访问 没有同步 线程不安全
│└ Vector 接口实现类 数组 同步 线程安全
│   └ Stack
└ Set 子接口 仅接收一次,并做内部排序
├ HashSet
│   └ LinkedHashSet
└ TreeSet
对于 List ,关心的是顺序,
它保证维护元素特定的顺序(允许有相同元素),使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在 List
中的位置,类似于数组下标)来访问 List 中的元素。
对于 Set ,只关心某元素是否属于 Set (不 允许有相同元素 ),而不关心它的顺序。
Map 接口 键值对的集合
├ Hashtable 接口实现类 同步 线程安全
├ HashMap 接口实现类 没有同步 线程不安全
│├ LinkedHashMap
│└ WeakHashMap
├ TreeMap
└ IdentifyHashMap
集合的选择标准:
有序-List
“key-value”对-Map
读和改的效率
Hash*-两者都最高
Array*-读快改慢
Linked*-读慢改快
Collection接口
Iterator接口
Comparable接口、Comparator接口
Set、List、Map接口
Collections类
ArrayList、LinkedList类
HashSet、LinkedHashSet、TreeSet类
HashMap、LinkedHashMap、TreeMap类
Properties类
Java中的Set,List,Map的区别
对JAVA的集合的理解是相对于数组的。
  数组是大小固定的,并且同一个数组只能存放类型一样的数据(基本类型/引用类型)
  JAVA集合可以存储和操作数目不固定的一组数据。
  所有的JAVA集合都位于 java.util包中!
  JAVA集合只能存放引用类型的的数据,不能存放基本数据类型.
  JAVA集合主要分为三种类型:
  Set(集)
  List(列表)
  Map(映射)
  Collection 接口
  Collection是最基本的集合接口,声明了适用于JAVA集合(只包括Set和List)的通用方法。
  Set 和List 都继承了Conllection,Map没有
  Collection接口的方法:
  boolean add(Object o) :向集合中加入一个对象的引用
  void clear() :删除集合中所有的对象,即不再持有这些对象的引用
  boolean isEmpty() :判断集合是否为空
  boolean contains(Object o): 判断集合中是否持有特定对象的引用
  Iterartor iterator() : 返回一个Iterator对象,可以用来遍历集合中的元素
  boolean remove(Object o):从集合中删除一个对象的引用
  int size() :返回集合中元素的数目
  Object[] toArray() :返回一个数组,该数组中包括集合中的所有元素
  关于:Iterator() 和toArray()
方法都用于集合的所有的元素,前者返回一个Iterator对象,后者返回一个
  包含集合中所有元素的数组。
  Iterator接口声明了如下方法:
  hasNext(): 判断集合中元素是否遍历完毕,如果没有,就返回true
  next() :返回下一个元素
  remove():从集合中删除上一个有next()方法返回的元素。
  Set(集合):
  Set是最简单的一种集合。集合中的对象不按特定的方式排序,并且没有重复对象。
  Set接口主要实现了两个实现类:
  HashSet : HashSet类按照哈希算法来存取集合中的对象,存取速度比较快
  TreeSet : TreeSet类实现了SortedSet接口,能够对集合中的对象进行排序。
  Set 的用法:
  存放的是对象的引用,没有重复对象
  Set set=new HashSet();
  String s1=new String("hello");
  String s2=s1;
  String s3=new String("world");
  set.add(s1);
  set.add(s2);
  set.add(s3);
  System.out.println(set.size());//打印集合中对象的数目 为 2。
  Set 的 add()方法是如何判断对象是否已经存放在集合中?
  boolean isExists=
  Iterator iterator=set.iterator();
  while(it.hasNext()) {
  String oldStr=it.next();
  if(newStr.equals(oldStr)){
  isExists=
  List(列表):
  List的特征是其元素以线性方式存储,集合中可以存放重复对象。
  List接口主要实现类包括:
  ArrayList() : 代表长度可以改变得数组。可以对元素进行随机的访问,向ArrayList()中插入与
  与删除元素的速度慢。
  LinkedList(): 在实现中采用链表数据结构。插入和删除速度快,访问速度慢。
  对于List的随机访问来说,就是只随机来检索位于特定位置的元素。
  List 的 get(int index) 方法放回集合中由参数index指定的索引位置的对象,下标从“0” 开始。
  最基本的两种检索集合中的所有对象的方法:
  1: 用for循环和get()方法:
  for(int i=0; i&list.size();i++){
  System.out.println(list.get(i));
  2: 使用 迭代器(Iterator):
  Iterator it=list.iterator();
  while(it.hashNext){
  System.out.println(it.next);
  Map(映射):
  Map 是一种把键对象和值对象映射的集合,它的每一个元素都包含一对键对象和值对象。
  Map没有继承于Collection接口
  从Map集合中检索元素时,只要给出键对象,就会返回对应的值对象。
  Map 的常用方法:
  1 添加,删除操作:
  Object put(Object key, Object value): 向集合中加入元素
  Object remove(Object key): 删除与KEY相关的元素
  void putAll(Map t): 将来自特定映像的所有元素添加给该映像
  void clear(): 从映像中删除所有映射
  2 查询操作:
  Object get(Object key): 获得与关键字key相关的值
  Map集合中的键对象不允许重复,也就说,任意两个键对象通过equals()方法比较的结果都是false.
  但是可以将任意多个键独享映射到同一个值对象上。
  Conllections : 集合实用类
  Conllections提供了供JAVA集合实用的静态方法
  总结:
  JAVA集合的基本用法,都归纳了,上面这些是平常最常用的JAVA集合,具体的其他的,还要参考JDK帮助文档了,呵呵 关于
Map的应用,还有很多,具体就是这个,Conllections提供了很多 List /Map 实用的方法,对平常开发非常有用。
  对次会会不断修改!
  boolean containsKey(Object key): 判断映像中是否存在关键字key
  boolean containsValue(Object value): 判断映像中是否存在值value
  int size(): 返回当前映像中映射的数量
  boolean isEmpty() :判断映像中是否有任何映射
 List按对象进入的顺序保存对象,不做排序或编辑操作。Set对每个对象只接受一次,并使用自己内部的排序方法(通常,你只关心某个元素是否属于
Set,而不关心它的顺序--否则应该使用List)。Map同样对每个元素保存一份,但这是基于"键"的,Map也有内置的排序,因而不关心元素添加的
顺序。如果添加元素的顺序对你很重要,应该使用 LinkedHashSet或者LinkedHashMap.
  List的功能方法
  实际上有两种List:
一种是基本的ArrayList,其优点在于随机访问元素,另一种是更强大的LinkedList,它并不是为快速随机访问设计的,而是具有一套更通用的方法。
   List :
次序是List最重要的特点:它保证维护元素特定的顺序。List为Collection添加了许多方法,使得能够向List中间插入与移除元素(这只推
荐LinkedList使用。)一个List可以生成ListIterator,使用它可以从两个方向遍历List,也可以从List中间插入和移除元
  ArrayList :
由数组实现的List。允许对元素进行快速随机访问,但是向List中间插入与移除元素的速度很慢。ListIterator只应该用来由后向前遍历ArrayList,而不是用来插入和移除元素。因为那比LinkedList开销要大很多。
   LinkedList :
对顺序访问进行了优化,向List中间插入与删除的开销并不大。随机访问则相对较慢。(使用ArrayList代替。)还具有下列方
法:addFirst(), addLast(), getFirst(), getLast(), removeFirst() 和
removeLast(), 这些方法
(没有在任何接口或基类中定义过)使得LinkedList可以当作堆栈、队列和双向队列使用。
  Set的功能方法
 Set具有与Collection完全一样的接口,因此没有任何额外的功能,不像前面有两个不同的List。实际上Set就是Collection,只
是行为不同。(这是继承与多态思想的典型应用:表现不同的行为。)Set不保存重复的元素(至于如何判断元素相同则较为负责)
存入Set的每个元素都必须是唯一的,因为Set不保存重复元素。加入Set的元素必须定义equals()方法以确保对象的唯一性。Set与Collection有完全一样的接口。Set接口不保证维护元素的次序。
  HashSet : 为快速查找设计的Set。存入HashSet的对象必须定义hashCode()。
  TreeSet : 保存次序的Set, 底层为树结构。使用它可以从Set中提取有序的序列。
  LinkedHashSet :
具有HashSet的查询速度,且内部使用链表维护元素的顺序(插入的次序)。于是在使用迭代器遍历Set时,结果会按元素插入的次序显示。
  Map的功能方法
   方法put(Object key, Object
value)添加一个“值”(想要得东西)和与“值”相关联的“键”(key)(使用它来查找)。方法get(Object
key)返回与给定“键”相关联的“值”。可以用containsKey()和containsValue()测试Map中是否包含某个“键”或“值”。
标准的Java类库中包含了几种不同的Map:HashMap, TreeMap, LinkedHashMap, WeakHashMap,
IdentityHashMap。它们都有同样的基本接口Map,但是行为、效率、排序策略、保存对象的生命周期和判定“键”等价的策略等各不相同。
 执行效率是Map的一个大问题。看看get()要做哪些事,就会明白为什么在ArrayList中搜索“键”是相当慢的。而这正是HashMap提高速
度的地方。HashMap使用了特殊的值,称为“散列码”(hash
code),来取代对键的缓慢搜索。“散列码”是“相对唯一”用以代表对象的int值,它是通过将该对象的某些信息进行转换而生成的。所有Java对象都
能产生散列码,因为hashCode()是定义在基类Object中的方法。
  HashMap就是使用对象的hashCode()进行快速查询的。此方法能够显着提高性能。
  Map : 维护“键值对”的关联性,使你可以通过“键”查找“值”
  HashMap :
Map基于散列表的实现。插入和查询“键值对”的开销是固定的。可以通过构造器设置容量capacity和负载因子load
factor,以调整容器的性能。
  LinkedHashMap :
类似于HashMap,但是迭代遍历它时,取得“键值对”的顺序是其插入次序,或者是最近最少使用(LRU)的次序。只比HashMap慢一点。而在迭代访问时发而更快,因为它使用链表维护内部次序。
   TreeMap :
基于红黑树数据结构的实现。查看“键”或“键值对”时,它们会被排序(次序由Comparabel或Comparator决定)。TreeMap的特点在
于,你得到的结果是经过排序的。TreeMap是唯一的带有subMap()方法的Map,它可以返回一个子树。
  WeakHashMao : 弱键(weak key)Map,Map中使用的对象也被允许释放:
这是为解决特殊问题设计的。如果没有map之外的引用指向某个“键”,则此“键”可以被垃圾收集器回收。
  IdentifyHashMap : 使用==代替equals()对“键”作比较的hash
map。专为解决特殊问题而设计。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。随笔- 114&
&&&&&&&&&&&
set中不允许放入重复的元素(元素相同时只取一个),使用equals()方法进行比较。如果返回true,两个对象的HashCode值也应该相等
add():添加元素
remove():移除指定元素
TreeSet中常用的方法:
first():返回第一个元素,last返回最后一个元素
lower():返回指定元素的上一个元素,higher():指定元素的下一个元素
pollFirst():获取并且移除第一个元素,pollLast():获取并且移除最后一个元素
SortedSet接口的subSet(a,b):返回指定区域的元素,范围为[a,b)
SortedSet接口的headSet(first,b):返回指定元素之前的所有元素,范围为[first,b);tailSet(b,end):返回指定元素后的所有元素,范围为[b,end]
3.常用实现类
HashSet:可以放入空值;向HashSet集合中传入元素时,HashSet会调用该对象的HashCode方法获取Hash值,然后决定存储位置(无序)
LinkedHashSet:HashSet的子类,不允许重复的值,使用HashCode确定在集合中的位置,使用链表的方式确定位置(有序,按照输入的顺序输出)
TreeSet:1.默认情况下,直接使用TreeSet无参构造器创建Set的对象,在其中放入元素时,必须实现Comparable接口(用于排序),按照compareTo方法排序;
&&&&&&&&&&&&& 2.若创建TreeSet对象时,传入了一个实现Comparator接口的类,则TreeSet使用Comparator接口的compare方法排序.此时集合中的元素无需实现
&&&&&&&&&&&&&&&& Comparable接口;如果放入了实现Comparable接口的元素,以Comparator为标准&
注:&1&Object类提供的toString方法总是返回该对象实现类的类名(16进制数)值,可以通过重写toString方法来输出自己希望的形式。
&&&&& &2&如果把一个对象放入HashSet中时,如果重写该对象equals()方法,也应该重写其hashCode()方法。
4.实例 & & & && &&&&&&&&
1 import static org.junit.Assert.*;
2 import java.util.C
3 import java.util.HashS
4 import java.util.LinkedHashS
5 import java.util.S
6 import java.util.TreeS
7 import org.junit.T
public class SetTest {
// HashSet实现类可以放入空值;向HashSet集合中传入元素时,HashSet会调用该对象的HashCode方法获取Hash值,然后决定存储位置(无序)
public void testHashSet() {
Set c1=new HashSet();
c1.add(new Customer(1,"AAA"));
c1.add(new Customer(1,"AAA"));
c1.add(new Customer(2,"AAA"));
c1.add(null);
System.out.println(c1.size());
for(Object c:c1){
System.out.println(c);
//linkedHashSet是HashSet的子类,不允许重复的值,使用HashCode确定在集合中的位置,使用链表的方式确定位置(有序,按照输入的顺序输出)
public void testLinkedHashSet(){
Set c2=new LinkedHashSet();
c2.add(new Customer(1,"AAA"));
c2.add(new Customer(3,"CCC"));
c2.add(new Customer(2,"BBB"));
for(Object c:c2){
System.out.println(c);
TreeSet内部排序:
默认情况下,直接使用TreeSet无参构造器创建Set的对象,在其中放入元素时,必须实现Comparable接口(用于排序),按照compareTo方法排序*/
public void testTreeSet1(){
TreeSet c3=new TreeSet();
c3.add(new Customer(1,"AAA"));
c3.add(new Customer(3,"CCC"));
c3.add(new Customer(2,"BBB"));
Customer c31=new Customer(4,"DDD");
c3.add(c31);
for(Object c:c3){
System.out.println(c);
//first返回第一个元素,last返回最后一个元素
obj=c3.first();
System.out.println(obj);
//lower返回指定元素的上一个元素,higher指定元素的下一个元素
obj=c3.lower(c31);
System.out.println(obj);
//SortedSet接口的subSet方法返回指定区域的元素,范围是[a,b)
Set c32=c3.subSet(c3.first(), c31);
System.out.println(c32);
//SortedSet接口的headSet方法返回指定元素之前的所有元素,范围为[first,b);tailSet返回指定元素后的所有元素,范围为[b,end]
obj=c3.headSet(c31);
System.out.println(obj);
/*TreeSet内部排序:
若创建TreeSet对象时,传入了一个实现Comparator接口的类,则TreeSet使用Comparator接口的compare方法排序。此时集合中的元素无需实现Comparable接口;
如果同时放入了实现Comparable接口的元素,以Comparator为标准。*/
public void testTreeSet2(){
Comparator comparator=new CustomerComparator();
TreeSet c4=new TreeSet(comparator);
c4.add(new Customer(1,"AAA"));
c4.add(new Customer(3,"CCC"));
c4.add(new Customer(2,"BBB"));
Customer c41=new Customer(4,"DDD");
c4.add(c41);
for(Object c:c4){
System.out.println(c);
涉及的完整代码:http://www.cnblogs.com/jfl-xx/p/4707643.html
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