mudboxacdsee看图鼠标滑轮,不能用鼠标雕刻么

求助!!!mudbox笔刷雕刻和绘画都出现这个问题!!!_mudbox吧_百度贴吧
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求助!!!mudbox笔刷雕刻和绘画都出现这个问题!!!收藏
竖线是正常的,为什么向左向右画的时候就会出现锯齿?!!!很不方便!是我模型布线问题,还是笔刷哪里调节。十万火急求助!!!
模型在MD最好不要出现非四边形的面,如果非要出现,请拓扑后出现!另外你的细分级别太低也会有这个问题。或者是你没有打开光滑显示的选项。鼠标右键点击就会出现那个选项。
贴图分辨率太低?
绝对 模型细分不够。。。。你可以试试
模型细分大点
有笔刷模板吗?
模型布线不均或者细分不够,
要么贴图分辨率太低,要么UV没展好,或者这块的UV非常小
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求问!!!我的手绘板不能用在m收藏
求问!!!我的手绘板不能用在mudbox里面!!能控制鼠标 但是不能用软件里的东西
登录百度帐号mudbox模型一部分变成蓝色,一部分正常,怎么恢复?_百度知道
mudbox模型一部分变成蓝色,一部分正常,怎么恢复?
我是在画颜色的时候,在其中一个图层上点击右键,然后误选了某个项,导致变蓝色的,有一部分模型正常,不知道怎么调节回来,哪位大神知道啊?
我有更好的答案
这是冻结了,你取消一下就可以,具体位置很好找我就不具体打了哈
采纳率:56%
图3,保护模型冻结区域不受雕刻影响。&操作方法.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=0cfabaddd62c9/02d99b11e18817dfa9ec8b13cda3://f.jpg" esrc="http,(2“反响冻结” &nbsp://b。 Mudbox 还可以有选择”区域冻结“参看 图2)如不习惯快捷键.baidu:看图2 &图3 用鼠标光标点击【 UV &nbsp://b;快捷键&Shift+I &功能是反向选择其它模型进行冻结);例如:牛角冻结作用是可以雕刻模型其它特征,作用是不会受到雕刻动作的任何影响。可以单独选择雕刻某一个模型,而不会干扰到被冻结的模型.jpg" />Mudbox 还具有 &”区域冻结 功能“ 有选择性地 区域 局部 冻结 ! &nbsp://b:<img class="ikqb_img" src="http。。),图3 中的牛牛我选择了”冻结牛角“ (蓝色部分是显示已经被冻结了的区域,如3图所示)图2.baidu://f.jpg" esrc="http:<a href="http://b.hiphotosMudbox 雕刻软件 建模的时候 模型在操作中误动作”被冻结了“
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3秒自动关闭窗口贴图绘制方面。 Mudbox和BodyPaint,各自优劣性,大家来讨论吧_maya吧_百度贴吧
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贴图绘制方面。 Mudbox和BodyPaint,各自优劣性,大家来讨论吧收藏
一楼吸引眼球
maya就来无锡东方博宜,资深授课老师,小班一对一教学,课程时间自由.maya全部真实案例实操,学不会免费重学!
都没用过。
我最近是用不熟练的3DMAX分UV分的头都大了,我们公司要求不许用OBJ导出分UV什么的,说会出错.然后是3DMAX的旋转移动操作又蛋疼,鼠标中建一向是国产鼠标的软肋.按左键要1分力的话,按中建至少要3分力.按久了手就抽筋了.加上3DMAX的缩放是CTRL+ALT+中建,否则就是跳跃很大的缩放,一下就看不到了或者一下就被摄像机切面了.而且Z键经常无法适配最舒服的放大视图,就是按Z没反应,这使得在麻麻烦烦的模型边角线里面切线拆UV成了一件一搞就是一天的事情.真想尼玛自动分,自动展平,然后进BP MD里面去叠素材,整贴图啊.一个小小的柜子+桌子就分错我好多次,展不开,反复反复找线头.眼睛都快看晕.操作不舒服效率真尼玛低,3DMAX的设置还不让把键位改成和MAYA一样,我靠!!!就为了保持所谓软件工程师的尊严?我靠啊
mudbox功能比bodyp全多了
如果只是绘制贴图就bo
想要更多控制调节就用mu。
那你内个公司不做角色吗
max的分uv还是很好用的,当然,我也不习惯。max很容易出错的,能不导就不导
有插件可以把它变成跟maya一样的操作
3DMAX3的展UV确实强,不过切线操作麻烦,旋转放大拉近视角效率不如MAYA,毕竟中键按的肯定没左键舒服,点线面切换加Z
MAYA的甩键加F也稍逊。整体速度也差不多
3DMAX经常出现按Z无法匹配的情况
bodypaint差不多没人用了
表示官方就不能把移动啥的和maya弄一样么…中键蛋疼的一B
表示一直都用插件分。
还是用MARI画贴图更强大
丝袜太破了。
用惯的话 max的视窗操控比maya方便太多! 说放大缩小还有什么z键等等不方便的 都是没上手的!
都不会用啊
还是用的ps
个人认为MUDBOX相比较BODYPAINT功能以及可操作性更强一些,特别是对于楼主喜欢的纹理映射这个功能,前者其实更多的可以运用到次时代的项目中,后者可能用于手绘的角色项目更合适一些
还以为一楼是你做的
楼主,您袜子破 咧。。。。。
mudbox没有bodyPaint稳定,在mudbox操作上很容易弹窗,在bodyPaint上比较少,可以说,如果你熟悉了bodyPaint操作,那基本上不会出现错误,而mudBox出错是莫名其妙的出现,所以随时保存是关键。
在其他软件导入的obj不会在bodyPaint导入后出现预料之外的模型显示,在mudBox里面就说不定了,尤其是模型有UV重叠的时候,bodyPaint仍然正常工作,而mudBox却可能出现烂面的情况,另外三角边在mudbox上支持的不太好。mudBox在低面数模型上绘制纹理时总是不理想,通常要将模型进行平滑之后才能正常绘制纹理,但如果你的模型是低面数并携带三角面的手机游戏模型,在平滑之后变形之大以至于你无法正常绘制纹理。bodyPaint适合绘制游戏模型等低面数并携带三角面和UV重叠的模型UV纹理,而mudbox比较适合影视模型、次世代模型等高面数完正多边形拓扑的模型UV纹理。至于3Dsmax中分UV问题只属于个人操作不习惯问题,改成maya操作不是不可以,只是没有那个必要,要注意的是,3Dsmax开发不是为了maya而生的,不是为了maya用户提供一个补助软件而存在的,他是一个与maya齐名拥有众多独立用户的3D创意软件,作为maya用户移民3Dsmax,你只能选择适应3Dsmax而不是抱怨3Dsmax不是你所适应的环境
操作比zbrush简单Mudbox 贴图上色是像素
bodypaint不清楚
两个差不多,但是MU多了雕刻
怎么不说mari
觉得这个才是专职绘制贴图的吧
我跟小明一起喜欢上了贴吧,直到有一天他都11级了,我才4级,就向小明讨教有没有什么秘籍。小明憋了半天语重心长地告诉我:”你每到一个帖子就粘贴这句话,十五天就到了11级”......我彻底恍然大悟,吧主再也不用担心我的经验了!!!假如你每天签到拿4经验,18级=75000天,如果从1岁开始签到,那100 年=36500天,你差不多要活200年保持每天签到(谁知道200年后尼玛还有没有签到这玩意), 如果你每天再水4经验,时间减半,但考虑现实,你不可能再活100年,取50年吧,你就要每天水16经验,可能你是个勤快的人,每天水32经验,那就需要25年!!!再如果你是个大水怪,每天水64经验,那就只要12.5年!!!还如果你个心急的人,每天水128经验,你只要6.25年!!!!假如你已经急不可耐了,每天水256经验,那你碉堡了,只要3.125年!!!当然,你会觉得3年还是太远了,每天你闲的蛋疼,忙忙碌碌的水512经验,碉堡了, 你只需要1.5625年,只比1年半多一点!!!什么!!你还不满意?那你觉得你可能一天水1024经验吗,可能吗?可能吗??可能!!!据说回复100字或者一百字以上可以得到11~30经验,真的很棒......那么,按照队形,点击复制,把我的话复制一片,拿经验妥妥的   --来自助手版贴吧客户端
来看楼主丝袜的
maya2015以后的版本都集成了3D Unfold分UV都是一键搞定,如果两边都是镜像的,开启镜像选择切割,分一个复杂多配件UV我最多一个小时
没试过bodypaint,但mudbox能雕刻能烘培能制作blendshape能拓扑能绘制贴图,可以直接画凹凸高光不透明,烘培法线AO置换。ptex格式无需展uv直接绘制贴图,分辨率可收缩。我不觉得bodypaint能做这些
为什么我觉得md的笔刷那么涩,一点都不如bp流畅,色彩过渡也好难画的样子,笔刷完全不习惯
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