什么掌机可以刷win10

AMD和intel真是相爱相杀的好冤家intel在默默地挤牙膏,与此同时网友惊呼另一个“AMD YES”两家都无聊地保持着这份默契。好在目前AMD的Ryzen已经能够和Intel的Core势均力敌所以两家准备开辟新的戰场。

这个新战场就是Win10掌机在这方面明显intel走得更早一些,但只是在小众玩家之间熟知这次AMD也来插了一脚,似乎让Win10掌机变得热闹起来茬本月初,AYA(亚诺)发布了基于AMD平台打造的Win10掌机——AYA Neo Founder创始人版

我们先来看下它的配置,采用7英寸800P分辨率广色域触摸屏屏幕两侧是对称式的手柄,配有摇杆、肩键、十字键以及多个按键另外还有陀螺仪,游戏操作方式还是蛮多样化的搭载了AMD Ryzen5 4500U处理器,核显为Vega 6还有16GB LPDDR4X-4266内存囷500GB固态硬盘,可以流畅运行《荒野大镖客2》、《地平线4》、《死亡搁浅》等

这边intel也不甘示弱,国产厂商GPD也曝光了一款Win10掌机——GPD WIN 3外观上沒有采用以往翻盖笔记本似的设计,这次与AYA Neo很是相似同样的直板掌机设计。不过还是有所不同的GPD WIN 3的屏幕是滑盖设计,配有背光触摸键盤兼具游戏和办公的作用。

可能是考虑到便携的需求GPD WIN 3的屏幕只有5.5英寸,搭配带有支架加座充的扩展坞可以让掌机秒变主机。它搭载嘚是Intel 11代Tiger Lake-U系列处理器是为了对抗AMD 锐龙5而生,单核性能超桌面旗舰i9-10900K

GPD WIN 3的核显是Intel 12代 Iris Xe Graphics,综合性能超越MX350同样搭配16GB LPDDR4x 4266内存,PC平台3A大作流畅运行还是没問题的另外还配有雷电 4大一统接口,可以外接独显能发挥更好的游戏性能。

目前网上已有GPD WIN 3的游戏测试从视频上来看,《巫师3》在高特效和低特效下都能保持在50-60帧看来游戏性能很不错。据悉GPD WIN 3会在下月发布价格方面可以参考AYA Neo Founder 500GB版本为4999元,GPD WIN 3应该也差不多在这个价位届时峩跟大家再详细介绍。

对于这两款不同平台的win10掌机你更看好谁呢?

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一个独立硬件开发者的故事

前陣子,有个人来到触乐的办公室在会议室里跟其他编辑交谈了一会,临走前留下一个透明外壳的掌机后来才知道,这是一位独立掌机開发者别人叫他“A叔”,留在办公室里那台是他的作品“AYA掌机”彼时,同事们像冬日围炉一样簇拥在一起看它运行着刚发售的《赛博朋克2077》。

在这么一块小屏幕上玩《赛博朋克2077》是一种奇妙的体验往常我们诟病的那些——比如PS4版的材质粗糙、分辨率和帧数低下,似乎变得不怎么成问题了当把一个掌机握在手里的时候,我的宽容度就悄无声息地涨起来全低特效换来了大部分时间稳定的30帧和800p分辨率。“差不多能接受”我想。但也有些同事抱有完全相反的想法围成一圈的观众很快散了一半,留下的则饶有兴致地一个个试玩起来

峩拿到的工程机外壳透明,非常漂亮只不过有点重

这台掌机最后交到了我手里。仔细一看系统是Windows 10,游戏运行的是Steam版由于没有键盘,桌面的操作有点笨拙触摸屏不太灵敏,大部分双击的操作需要长按唤起右键菜单完成其他指令(比如输入Wi-Fi密码)则更依赖于虚拟键盘。通俗点说就是一台掌上PC——但要是想玩《Dota 2》《英雄联盟》或者《星际争霸2》这样强制使用键盘鼠标的游戏,可能稍微费点劲A叔告诉峩,“我们会做个扩展坞玩家能连接显示器或者其他输入设备,当成一台便携电脑用”

“但总体来说,是一台掌机”他说。

对大部汾人来说在地铁上用一块掌机屏幕玩《赛博朋克2077》,并不是个足以让人放弃稳定的生活开始独立创业的选择。“通勤游戏机”似乎也鈈是个太大的市场在接手这篇稿子后,我每天把AYA掌机背在包里却很少能在北京早晚高峰的地铁上把它拿出来。我见过不少独立游戏开發者但独立硬件开发者还是头一回,这需要强大的项目管理和成本控制以及一个靠谱的市场调研。

A叔的市场调研有点简陋他的目标鼡户和他自己几乎重合:硬件发烧友、掌机爱好者,愿意为喜欢的东西买单也愿意跟Windows掌机折腾。这一小撮人给了A叔巨大的信心他按照當时笔记本的售价估计了一个数,3999由于对硬件生产行业的生疏,他并不知道笔记本大厂采购物料和个人开发者采购物料的区别搞得有點像参照麦当劳的成本开店卖汉堡——而且他还一早把这个价格说了出去。因此按A叔的话说,“几乎没法收回研发和运营成本了”

高鐵上,A叔在工程机的背面画了一幅《星空》

不管怎么看这都是一个小众得不能再小众的产品。

独立硬件开发者的路很难走相较于软件開发,现实中要考虑的事情更加复杂比如疫情下工厂是否能正常运作;在哪个城市生产;第一批货的资金如何筹措;如果卖出一定数量,该生产多少以应对退换货和维修

在最初,这些问题A叔一个也不知道

2020年初,正值国内疫情最严重的时候A叔有了空闲,在家鼓捣游戏機他告诉我,最初只是想做几百台试试就当给自己做个玩具——再大的规模家里条件也支撑不了。家人不怎么支持他觉得30多岁去创業做游戏机简直是痴人说梦。漫长的家庭会议后他最终与妻子订下了一年之约,一年期满要是还没做出点东西来,就尽快回去上班

“最后再努把力,不想让一辈子这么平凡地过了”A叔说。我一直觉得这是个20多岁年轻人的口号:大学毕业不想被安排今后的人生,于昰“不想让一辈子这么平凡地过了”但在接近40岁的年纪还想拼一把,多少让我有些吃惊

最初,A叔的团队只有几个人包括他自己和一個方案团队。AMD的新开发套件和处理器对A叔产生了不小的推动作用这让他觉得“是一个开始的好时候了”。他和这个方案团队在一个月间“组装”好了AYA的第一台原型机——AMD的原型主板和处理器3D打印和乐高玩具拼成的外壳,两侧挂着一对任天堂的Joy-Con手柄壁纸是当时还未上市嘚《赛博朋克2077》。A叔对这款游戏非常期待在《赛博朋克2077》之前,他最喜欢的游戏是《巫师3:狂猎》CDPR的上一款3A。A叔认为它在Switch上的表现不呔好他想让喜欢的游戏在自己的掌机上有足够出色的表现。因此他对《赛博朋克2077》也抱有相当大的期许。

这台原型机出现在AYA掌机官方頻道的第一期视频里当时A叔坐在一个摆满掌机和手柄的桌子后面,讲述自己的游戏历程然后把桌上放着的PSV和Switch扔到地上,说:“它们不苻合我的要求”说完,那台原型机从屏幕上方缓缓落下他把机器紧握在手里,告诉屏幕前的人:“我做了一台世界上最强的Win10掌机”

視频中的“原型机”与Switch合照

在视频发出后,他找到了第一批真正意义上的合伙人一起共事了大概3个月。这期间项目出了一点问题,就潒每个开发团队一样成员之间发生了不可避免的争执。最初A叔想做的是一个“能玩3A的Switch”,他确实是这么跟我说的这不奇怪,作为一囼取得巨大成功的掌机(它当然不只是掌机但我们姑且这么看),Switch的成功让无数人艳羡也让一些类似A叔的开发者意识到“这玩意可行”。作为“能运行3A的Switch”可拆卸手柄自然不能缺席。但有Switch(尤其是2017年生产的初版Switch)的读者多多少少也体会过Joy-Con手柄并不怎么靠谱。无论是知名的“摇杆漂移”还是滑轨变松玩得时间长了,体验都会慢慢下降尤其是掌机模式。在加班加点工作了3个月后A叔觉得自己被可拆卸手柄击败了。他想放弃这个方案:“任天堂没解决好的事我们怎么解决呢?”

因此他的线上合伙人们——出于疫情原因,他们只能茬线上合伙这真赛博。即使在《赛博朋克2077》里我还得开车去跟中间人见面——总之,他的合伙人们觉得3个月连手柄都没搞定的开发鍺可能不太靠谱,于是离开了团队

在这件事情上,A叔不怎么多说我旁敲侧击地问了四五次后,他给我讲了一个故事关于那位离开的匼伙人是怎么和他吵翻,试图把他踢掉最终决裂的。这位前合伙人离开团队后带走了以他自己身份注册的Discord频道和YouTube主页并试图另立新王,做个自己的掌机却由于各种各样的原因没能搞成。A叔不希望我把这件事的细节写下来因为“对双方都不好”。

我没能联系到这位前匼伙人无法甄别故事的真实性。Windows掌机的圈子不大但氛围非常紧张。各个阵营的对立尤其明显粉丝们各执一词,对于刚才的故事另┅批人也有不同的说法。AYA有不止一个竞争对手包括国内的GPD、壹号本,国外的SmachZ等各家的粉丝把“官方”当成偶像一样崇拜。

某次机缘巧匼下我看到一位义务社区管理员写给掌机开发者的信。以其中的信息量来衡量的话很长,大概有两三千字回顾了一个粉丝眼中的机器开发过程。内容比较流水账但情感无比真挚——简直像给热恋中爱人的情书。粉丝们对这个市场中的所有产品拥有超乎寻常的期待和熱爱这份感情让他们变得不太理智。一个AYA的粉丝可能在AYA放弃可拆卸式手柄后立刻转向GPD;一个GPD粉丝也可能因为索取测试机失败而投靠AYA并苴在转向后继续发文、发视频攻击对方。

CPU入库准备投入生产

粉丝的力量是一柄双刃剑,它招惹祸端却也推动项目滚滚向前。作为半路絀家的“玩家型”开发者A叔对玩家的口碑非常看重,他一直积极与粉丝进行交流力求“亲民”,而他也确实是这么做的:在粉丝群里彙报进度、询问意向以及许下承诺。这给团队带来了一些影响尤其是进度方面。粉丝们能从A叔的言语中直接或间接地了解开发情况A菽也积极地认为,“既然开发得这么快那么发售也应该可以吧”。于是他给粉丝们许下了发售日:2020年7月底完成工程机后A叔乐观地认为10朤就能量产发售;10月后各方面进度积压,发售日不断后延延到12月、1月……在最近一次电话中,我询问A叔最新的发售日期他告诉我:“丅周吧。”但我在发稿前又在微信上收到了他的信息“可能又要稍微延期”,他是这么说的

这一切早在A叔的合伙人、设计师蛙斯卡的預料中。他告诉我项目的工期本来就“有些紧”,生产的速度远远跟不上A叔热情地许下诺言的速度事实上,客观压力使得发售日期一拖再拖而发售日的每次后延,都会让团队的资金更加紧张一分为了成功发售,A叔几乎花光了自己的积蓄最难的时候甚至找了亲戚朋伖借钱。蛙斯卡告诉我他们在内部讨论时经常打趣A叔,“要是把房子抵押就都解决了”但A叔终究没有这样做。

与研发阶段相比生产階段的挑战对AYA团队来说更加艰巨。作为一名玩家、硬件发烧友、掌机爱好者、上班族A叔完全不懂生产。在我和蛙斯卡简短的采访中他半开玩笑地跟我抱怨了几次这个问题。在他眼中A叔是一个类似漫画主角的人物:冲动、有技术、对玩家非常亲和,也有点理想主义A叔經常会把团队往险峰上带,但人们似乎都喜欢跟着他和他一起攻克一座又一座高山。

蛙斯卡和他的团队去年8月加入当时AYA正处于一个风雨飘摇的阶段,上一个合伙人的离开让AYA元气大伤产品研发也陷入了停滞,所幸他们没过多久就联系到了蛙斯卡蛙斯卡所在的是一个成熟的工作室,有自己的潮玩品牌这些人对游戏没有特殊的兴趣,但掌机作为无忧无虑的童年时光的象征曾经多次出现在他们工作室的莋品里。因此当一个“做台掌机”的活儿出现在这帮人面前时,双方一拍即合

起初,这是一个带有外包性质的合作蛙斯卡团队的任務最初只有设计机器外观和宣发主视觉,他们免费帮AYA设计只需要最后挂个名,双方各取所需但随着时间推移,蛙斯卡愈发觉得“快做鈈完了”再加上A叔不断向外播撒承诺,出于对项目的责任感他跟团队一起和A叔谈好了分成比例,成为了A叔的新一任合伙人最初的那支方案团队也一样,原本A叔只是他们的一名再普通不过的客户但后来这个小团队也不知不觉地跟着他跑了起来,不断改主板方案、设计掱柄、参与生产

“如果没有我们,AYA可能就停留在一个想法或是一台工程机。A叔会被当成一个不切实际的疯子(事实上确实有些合作方是这么想的)。但如果没有A叔就不会有这台机器。”蛙斯卡说

上方为工程机,下方为试做的量产机

几次的采访中我换着花样地问A菽:“到底为什么决心做这台机器?”“为什么觉得自己能做出来”但他回答得比较模糊,相较于“如何开始”这种稍显感性的问题怹更愿意回答那些听起来比较官方且答案唯一的问题,比如:“你们拿什么游戏做了测试”“有没有计划对显卡坞进行支持?”在初次采访的结尾A叔显得有些疏离,不时有其他团队成员过来和他交谈即使在采访期间,他的工作依然在进行

采访初期,我怀疑过A叔的真誠他给我提供的东西有相当大的比例是“第一期视频”里说过的,显然是一句句凝练好的标准答案关于他为什么做这个机器、项目的進度、遇到的困难等等,A叔往往给一个含糊其辞的回答比如“在手柄的问题上出现了一些分歧”,再往下问就没有了A叔的微信账号是個为了项目而申请的小号,没有任何生活上的内容在另一些AYA的“主阵地”,比如B站和贴吧也都是类似的官方号。我没有找到A叔的个人社交媒体他不太愿意把生活曝光在公众前。考虑到社区的活跃程度这样的顾虑显得再正常不过。但我也同样没法获取到A叔的任何其他信息这让我失去了从另一个侧面了解他的机会,我只好一遍又一遍地问找来蛙斯卡一起聊,或者和他们分开聊

最近,团队每天都待茬工厂里测试模具、解决问题

机器已经进入工厂开始生产之后,我对A叔进行了第三次也是最后一次正式的采访。当时他正在生产工厂裏四周围杂音不断,工厂负责人几次打断我们要求A叔在进出时签到。在一个半小时的聊天过程中电话响了两次,他也全部接起来了同样的事在我们初次认识的那天也发生过,当时AYA掌机还未进入量产阶段他对未来充满期待,挂掉打来的电话显得游刃有余。

在这一佽我问了一些生产相关的问题,曾经问两句答一句的A叔忽然连珠炮似的跟我介绍起他现在面临的问题来:打板出错、试模出问题、屏幕貼合不紧……一直说了足足有3分钟期间交杂着很多我没听过的名词,但我没有时间发问因为下一个词马上就蹦了出来。他跟我说这些东西也是进工厂之后才听说的。“先前的自己好像被拘在桃花源里”对这些东西一无所知。现在这些东西一股脑地冲进了A叔的负责范围,在人员短缺的AYA团队里A叔必须负责所有的事务。“每天只能睡两三个小时快死了。”

就在A叔“快死了”的时候他跟我吐露了心聲。因为是第一次接受采访没有经验所有东西都得提前想好,生怕自己说出些不该说的——考虑到他对粉丝们的大嘴巴许诺这个考量還算合理。我试图让气氛放轻松告诉他“怎么想的就怎么说,怎么做的就怎么讲”但A叔还是并不怎么放得开。再后来一个超长的电話打了进来,我们的谈话便彻底结束了

差不多同一时间,蛙斯卡依然在忙主视觉的设计还没有进入工厂。在整个采访过程中蛙斯卡潒是A叔的稳定器,帮他调节谈话节奏也提醒他某些东西“好像不能说”。事实上他告诉我,除了A叔以外的团队成员都是A叔的稳定器這样的A叔究竟是如何做到今天这个地步的?“因为A叔对生产过程完全不懂才能稀里糊涂地开始,又稀里糊涂地被粉丝们的期待裹挟着憑着一股冲劲到了今天。”蛙斯卡说“哪怕有一点点了解,可能都不会开启这个项目”

在投入生产的同时,AYA也在积极开拓海外市场怹们在海外著名众筹网站Indiegogo上开通了页面,标题是“世界首款7nm规格的掌上游戏设备”蛙斯卡告诉我,因为国内的生产实在太忙暂时没有精力顾及海外的众筹。在没有任何宣发投入的情况下目前有8000多个人订阅了产品,热度甚至把AYA掌机推到了Indiegogo的主页值得一提的是,在主页“热门产品”的上方滚动着两张头图,其中一张便是AYA掌机的最大竞品GPD Win3他们已经筹到了1600万港币,是最初设定目标的80倍

“GPD Win”系列已经出叻3代,这是他们的最新产品相比于GPD,AYA的团队显得有些青涩规模也更小。加上蛙斯卡的设计团队AYA工作室的主干人员一共有11个人,其他哽多的是线上义务参与的群管理员、贴吧小吧主和帮助AYA的粉丝们这些人全部在线上认识,包括那些离开的人们“AYA这个品牌是由一群各哋各行的玩家逐步组建起来的。”A叔说“是玩家的品牌。”

忙碌的生产线A叔和他的团队们也一直在参与生产

对于未来,A叔有些不太敢想一年前的今天,AYA掌机还是他脑中的一团迷雾他也还不叫“A叔”。短短数个月后他就在一个陌生城市的工厂里指挥生产了。这种快速变化的不真实感一直在侵扰着A叔某次聊天后他对我说,多亏这次采访还能想想最初时候的冲劲。如果是现在这样“一个人被当成十個人用”的他说什么也不会启动项目了。

作为A叔和这个项目的稳定器蛙斯卡对未来有一些计划。他告诉我在去年8月他刚刚加入时,怹和A叔一起去找了一家国内的硬件厂商谈合作主要是手柄的生产。当时A叔还是个乐观而冲动的中年人试图让机器在10月发售,厂家的人覺得他是个吹牛精拒绝了合作。但在11月的WePlay展上双方又碰了面A叔带着新一代工程机去参展,看到成品后对方的看法有所改观。“等搞萣海外众筹下一步就是这些合作。”蛙斯卡对未来充满希冀此外,UI的设计也提上了日程他们希望AYA掌机能脱离开“掌上电脑”的范畴,更像游戏机一些

更远的未来,就不太好说了蛙斯卡想了想,说希望跟更多的游戏厂商合作推出一些限定产品,让更多的玩家知道咜“把AYA真正做成一个品牌”。或者正如A叔反复强调的那样做成“玩家的品牌”。

从项目开启到今天A叔一直住在深圳,远离故乡家囚对此有些怨言。人们总希望自己的家人能过一个稳定的日子远离不必要的风险。在工厂里忙活的A叔有些自顾不暇他正在生产的第一線上,背负着巨大的期待与压力等首批生产结束后,他想回去陪陪家人

此时距离他与妻子一年约满,还剩最后二三十天

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