乒乓球拍鱼泡一鱼一梳子打一成语语

乒乓球&&台球&&钓鱼
乒乓球,中华人民共和国。是一种流行的球类。它的英语官方名称是“table
tennis”,意即“桌上网球”。乒乓球一名起源自1900年,因其打击时发出“Ping
Pong”的声音而得名,在中国就以“乒乓球”作为它的官方名称,香港及澳门等地区亦同时使用。然而,和日本则称为,意指球桌上的球类运动。
乒乓球赛制  比赛以11分为一局(曾经长期实行21分制,最早甚至出现过100分制)采用五局三胜(团体)或七局四胜制(单项)。比赛分团体、单项(单打
双打 混双)。
  1.直拍握拍法
  (1)快攻型握拍法。拍前食指第二指节和拇指第一节在拍的前面呈钳型,两指间在距离1~2cm,拍柄贴住虎口,另外三指自然弯曲贴于球拍后的1/3上端。
  (2)弧圈型握拍法。弧圈型握拍法与快攻型握拍法基本相同,其区别是:拇指和食指形成一个小环状,其他三指在拍背面自然重叠,由中指的第一指关节项于拍柄的延长线上。
  2.横拍握拍法
  横拍握拍法如同握手一样。中指、无名指、小指自然弯曲握住拍柄,大拇指在球拍正面靠近中指,食指自然伸直,斜放于球拍背面。正手攻球时,食指稍向上移动反手攻球时,拇指稍向上移动。
  1890年,几位驻守(India)的英国海军(navy)军官偶然发觉在一张不大的台子上玩网球颇为刺激。后来他们改用空心的小皮球代替弹性不大的,并用木板代替了网拍,在桌子上进行这种新颖的“网球赛”,这就是table
tennis得名的由来。
tennis出现不久,便成了一种风靡一时的热门运动。20世纪初,美国开始成套地生产乒乓球的比赛用具。最初,table
tennis有其它名称,如Indoor
tennis。后来,一位美国制造商以乒乓球撞击时所发出的声音创造出ping-pong这个新词,作为他制造的“乒乓球”专利注册商标。Ping-pong后来成了table
tennis的另一个正式名称。当它传到后,人们又创造出“乒乓球”这个新的词语。
  在日语里,乒乓球叫做“”。的很多用词是从网球变来的。打乒乓球所用的球叫ping-pong ball或table-tennis
ball,乒乓球台叫ping-pong table,台面称court,中间的球网称net,支撑球网的架子叫net
support,乒乓球拍叫ping-pong bat。
  乒乓球单人比赛原来一般采取三局两胜或五局三胜制(每局21分),2001年改为七局四胜制或五局三胜制(每局11分),所谓“局”,英文是set。发球叫serve。
  乒乓球起源于英国,人至今把乒乓球称为“桌上的网球”,由此可知,乒乓球是由网球发展而来。19世纪末,欧洲盛行网球运动,但由于受到场地和天气的限制,英国有些大学生便把网球移到室内,以餐桌为球台,书作球网,用羊皮纸做球拍,在餐桌上打来打去。
  20世纪初,乒乓球运动在欧洲和蓬勃开展起来。1926年,在德国柏林举行了国际乒乓球邀请赛,后被追认为第一届世界乒乓球锦标赛,同时成立了。
  乒乓球运动的广泛开展,促使球拍和球有了很大改进。最初的球拍是块略经加工的木板,后来有人在球拍上贴一层羊皮。随著现代工业的发展,欧洲人把带有胶粒的橡皮贴在球拍上。在20世纪50年代初,日本人又发明了贴有厚海棉的球拍。最初的球是一种类似网球的,1890年,英国运动员吉布从美国带回一些作为玩具的赛璐珞球,用于乒乓球运动。
  在名目繁多的乒乓球比赛中。最负盛名的是世界乒乓球锦标赛,起初每年举行一次,1957年后改为两年举行一次。
  1904年12月,乒乓球运动从日本传入中国。开始是由上海四马路一家文具店的老板王道平从日本购回10套乒乓球器材,并在店内作表演,于是买乒乓球、打乒乓球的人逐渐增多,各大城市也先后推广了这项活动。当时的乒乓球拍是木拍,板面光滑,很难使球产生旋转,所以打法只有推挡和抽球两种。
  1927年,国际乒乓球联合会(ITTF,International Table Tennis
Federation)正式成立,并决定举行第一届世界乒乓球锦标赛。五十多年来,乒乓球运动的发展大约经历了三个阶段。
初期,运动员使用的球拍虽形状各异,但都是木制的,击出的球的速度慢。力量小,谈不上什么旋转;打法也单调,只是把球推来推去。
  1936年,第十届世界乒乓球锦标赛在匈牙利举行,大赛中出现了令人惊叹的局面。男子团体冠军争夺赛,在罗马尼亚和奥地利进行。比赛从星期天21时进行。熟料双方派出三名削球手,由于打法相同,双方水平又接近,且都用了,不肯轻易挑板,而且企图从对手的失误中取胜。比赛进行到三时还是2:2。当地规定,公共场所必须在3时关闭,惹来了警察干涉,最终耗时31时奥地利才以5:4战胜。
  1903年,英国人古德发明了球拍,有力地促进了乒乓球技术的发展。从1926年到1951年,世界各国选手大都使用表面有圆柱形颗粒的胶皮拍。击球时增加了弹性和摩擦力,可以使球产生一定的旋转,因而出现了削下旋球的防守型打法。这一打法在欧洲流行长久,不少运动员采用这种打法获得了世界冠军。这一时期乒乓球运动的优势在欧洲,其中匈牙利队成绩最突出,在117项次世界冠军中,他们获57项次,占欧洲队的一半。但这种球拍只能以制造下旋为主。人人皆此,磨来守去,即使夺得了冠军也毫无意义。
  20世纪50年代初,奥地利人发明了海绵球拍,日本运动员道德在世界比赛中使用,并一举夺取得第十九届的四项冠军,打破了欧洲运动员的垄断地位。由于日本运动员利用这种球拍创造的长抽进攻型打法,具有力量大,速度快,威胁大等优点,因而速度慢、旋转弱、攻击力不强的欧洲防守型打法被逐渐取代,使日本夺得了五十年代乒乓球运动的优势。1952年到1959年,在49项次世界冠军中,日本队夺得24次项次,占47%。这是乒乓球运动水平的第一次大提高。
  1959年,获得了第二十五届世界乒乓球锦标赛男子单打冠军后,中国运动员开始登上了国际乒坛。逐渐形成了以“快、准、狠、变”为技术风格的直拍快攻打法。在1961年第二十六届世界锦标赛中,中国队既过了欧洲关,又战胜了远台长抽加秘密武器——“”打法的日本选手,第一次夺得了男子团体世界冠军。并连续获得第二十七、二十八届男子团体冠军。中国近台快攻的优点是站位近,速度快,动作灵活,正反手运用自如,比日本远台长抽打法又大大前进了一步。六十年代,中国乒乓球技术水平位于世界最前列,乒乓球运动的优势由日本转移到中国。这是乒乓球运动水平的第二次大提高。
  在日本、中国乒乓球运动发展的同时,欧洲运动员从失败中总结经验教训,经过近二十年的努力,终于取日本弧圈球技术和中国近台快攻打法之长,创造出适合于他们的先进打法,即以弧圈球为主结合快攻的打法。代表人物是匈牙利的克兰和约尼尔。以快攻为主结合弧圈球的打法,是以正反手快攻为主要技术,用反手快攻力争主动,以正手拉弧圈球寻找机会扣杀为得分手段。代表人物是瑞典的、捷克的奥洛夫斯基等。这两种打法的特点是放置较强,速度快,能拉能打,低拉高打,回旋余地较大。乒乓球运动又推进到放置和速度紧密结合的新高度。这是乒乓球运动水平的第三次大提高。
  20世纪70年代以来,由于国际交往和学习研究的加强,各种打法互取长短,使乒乓球技术得到了更快的发展和提高。比如,中国近台快攻、直拍快攻结合弧圈球、横拍快攻结合弧圈球等打法和技术,均有所发展和创新,在国际比赛中取得了优良的成绩。现在,乒乓球已发展成为各国人民喜爱的运动项目之一。国际乒乓球联合会亦已拥有127个会员协会/是世界上较大的体育组织之一。由国际乒联和各大洲乒联举办的世界锦标赛、世界杯赛、洲际比赛及各种规模和形式的国际比赛不胜枚举。1982年,关于从1988年起把乒乓球列为正式比赛项目的决定,必将激起世界各国对乒乓球运动的进一步重视,推动乒乓球运动更快地发展。
  (一)左、右半区 又称1/2区,其方向对击球者本身而言。
  (二)近网区 指距球网40厘米以内的
  (三)底线区 指距端线30厘米以内的区域
  (四)中区 指介于近网区和底线区之间的区域
  (五)边区 指靠近球桌边缘的区域
  球拍拍形包括拍面角度、球拍横度和拍面方向。
  (一)拍面角度:拍面与台面所形成的角度。
  (1)拍面与台面成90°为垂直。
  (2)拍面与台面形成的角度小于90°为前倾。
  (3)拍面与台面形成的角度大于90°为后仰。
  (二)球拍横度:球拍绕前后转动所形成的球拍角度变化。
  拍柄与球台端线垂直时为0°,随球拍绕前后轴不断转 动二增加其左横角度。当拍柄与端线
  平行时,为左横90°;球拍围前后轴至与球台端线平行时,为右横90°.平常所说的球拍呈
  半横状,即是横度为45°之意。
  (三) 拍面方向:球拍左右偏转时,与球台端线所形成的角度。
  击球部位是指击球时球拍触球的具体位置,它基本上与相吻合,有上部、上中部、中上部、中部、中下部、下中部、下部7种。
  击球时间是指来球在本方台面弹起后至回落的那段时间。它分为:
  (一)上升前期:球从台面弹起刚上升的阶段。
  (二)上升后期:球弹起接近最高点的阶段。
  (三)最高点期:球弹起达到最高点的阶段。
  (四)下降前期:球从最高点开始下降的最初阶段。
  (五)下降后期:球下降到接近台面之前的阶段。
  是指从击球点到落台点之间形成的线。五条基本线路(以击球者为基准)为:正手斜线、正手直线、侧身斜线、侧身直线、中路直线。中路在实际比赛中是随时以站位而定的,即,也称中路追身路。
  击球点是指击球时,球拍与球接触瞬间的那一点所属空间的位置,这是对击球者所处的相对位置而言的,包含以下三个因素:①球处于身体的前后位置;②球与身体的远近;③球的高、低位置。
  发球、接发球和方位的选择
乒乓球发球
  1、选择发球、接发球和场地的权力应通过选择硬币的正反面来决定。选对者可以选择先发球或先接发球,或选择先在某一方。
  2、当一方运动员选择了先发球或先接发球或选择了场地后,另一方运动员应有另一个选择的权力。
3、在每获得二分之后接发球方即成为发球方,依此类推,直到该局比赛结束,或者直至双方比分都达到10分实行轮换发球法,这时发球和接发球次序仍然不变,而且每人只轮发一分球。
  4、一局中在某一方位比赛的一方,在该场的下一局应换到另一方位。单打决胜局中当有一方满5分时应交换方位。
  发球、接发球次序和方位的错误处理
  1、一旦发现发球、接发球次序错误应立即暂停比赛,并按该场比赛开始时确立的次序,根据场上的比分由应该发球或接发球的运动员发球或接发球;在双打中,则按发现错误时那一局中首先有发球权的一方所确立的次序继续进行比赛。
  2、裁判员一旦发现运动员应交换方位而未交换时,应立即暂停比赛,并按该场比赛开始时确立的次序,根据场上比分纠正运动员所站的方位后再继续比赛。在任何情况下,发现错误之前的所有得分均有效。
  3、当发球者发出的球触碰到网,叫“擦网”裁判应令发球者重新发球,若连续擦网两次则是犯规,计分者给予扣分。
  对方发球或还击后,本方运动员必须击球,使球直接越过或绕过球网装置。或触及球网装置后,再触及对方台区。凡属上述情况,均为合法还击。
  不予判分的回合出现下列情况,应判重发球:
  1、如果发球员发出的球,在越过或绕过球网装置时触及球网装置,此后成为合法发球或被接发球员或其同伴阻挡。
  2、如果发球员或同伴未准备好时球已发出,而且接发球员或其同伴均没有企图击球。
  3、由于发生了运动员无法控制的干扰,如灯光熄灭等原因,而使运动员未能合法发球、合法还击或未能遵守规则。(运动员与同伴相撞或者被挡板绊倒而未能合法回击,则不能判重发球。)
  4、裁判员或副裁判员宣布的暂停比赛。例如:①由于要纠正发球、接发球次序或方位错误;②由于要实行轮换发球法;③由于警告或处罚运动员;④由于比赛环境受到干扰以致该回合结果有可能受到影响(例如外界球进入或者是足以使运动员大吃一惊的突然喧闹)。
  回合中出现重发球以外的下列情况,应判失一分:
  1、未能合法发球;
  2、未能合法还击;
  3、阻挡;
  4、连续两次击球(如执拍手的拇指和球拍连续击球);
  5、除发球外,球触及本方台区后再次触及本方比赛台面;
  6、用不符合规定的拍面击球;
  7、双打中,除发球或接发球外运动员未能按正确的次序击球;
  8、裁判员判罚分;
  9、其他已列举的违例现象。
  在一局比赛中,先得11分的一方为胜方;比分出现10平后,先多得2分的—方为胜方。
  1、一场比赛应采用三局两胜制或五局三胜制。
  2、一场比赛应连续进行,但在局与局之间,任何一名运动员都有权要求不超过两分钟的休息时间。
轮换发球法
  1、如果一局比赛进行到15分钟仍未结束(双方都已获得至少9分除外);或者在此之前的任何时间,应双方运动员要求,应实行轮换发球法。计时员应在每一局比赛的第一个球进入比赛状态时开表;在比赛暂停时停表,恢复比赛时重新开表。比赛暂停包括:球飞出赛区至重新回到赛区、擦汗、决胜局交换方位及更换损坏的比赛器材。一局比赛进行到15分钟尚未结束,计时员应报“时间到”。
  2、当时间到时,球仍处于比赛状态,裁判员应立即宣布暂停比赛,由被暂停回合的发球员发球继续比赛。当时间到时,球未处于比赛状态,应由前一回合的接发球员发球,继续比赛。
  3、出现上述情况时,计数员应在接发球方每一次击球后报出击球数,在使用轮换发球法时,计数员报数应用英语或用双方运动员及裁判员均能接受的任何其他语言。
  4、此后,每个运动员都轮发一分球直至该局结束,如果接发球方进行了十三次合法还击,则判发球方失一分。
  5、轮换发球法一经实行,该场比赛的剩余部分必须继续进行,直至该场比赛结束。
  奥运会乒乓球比赛在内进行,馆内的具体标准为:
  包括可容纳4张或8张球台(视竞赛方法而定)的标准尺寸(8米宽、16米长、天花板高度不得低于4米)的正式比赛场地、比赛区域还应包括比赛球台旁的通道、电子显示器、运动员、座席、竞赛官员区域(技术代表、、仲裁等)、摄影记者区域 、区域以及颁奖区域等所需要的面积。
  奥运会为了保证电视转播影像清晰,要求照明度为,所有球台的照明度是一样的。如果因电视转播等原因需要增加临时光源,该光源从天花板上方照下来的角度应大于75度。比赛区域其它地方的照明度不得低于比赛台面照明度的1/2,光源距离地面不得少于5米。
场地四周一般应为深颜色,观众席上的照明度应明显低于比赛区域的照明度,要避免耀眼光源和未遮蔽的窗户的自然光。
  地面应为木制或经国际乒联批准的品牌和种类的可移动塑胶地板。地板具有弹性,没有其它体育项目的标线和标识。地板的颜色不能太浅或反光强烈,可为红色或深红色;不能过量使用油或蜡,以避免打滑。
  馆内比赛区域的空气流速控制在0.2~0.3米/秒之内,温度为20~25℃左右,或低于室外温度5℃。
  场地规格赛区应由0.75米高的同一深色的挡板围起,并与相邻的赛区及观众隔开。每张球台的比赛场地面积为8米&16米。场地内放有球台、球网、球、挡板、裁判桌、裁判椅、计分器等。每张球台至少还要使用两台电子计分牌,决赛时使用四台。电子记分牌安放在乒乓球比赛场地两侧后面或四角,牌上有运动员的姓名、所属国家或地区、时间、各局比分等,使观众在看台上可以清楚地看到显示屏上的比分。体育馆内还有一个所有观众都能看清楚的大电子显示屏,能同时显示所有球台比赛的有关信息。决赛或仅使用一张球台比赛时,裁判员使用话筒,以方便全场观众观看比赛。器材规格球台——高76厘米、长2.74米、宽1.525米,颜色为墨绿色或蓝色。球网——高15.25厘米、台外突出部分长15.25厘米,颜色与球台颜色相同。球——呈白色或橙色,且无光泽,直径40毫米、重量2.7克的硬球。挡板——高0.75米、宽1.4或2米,颜色与球台颜色相同。所有器材均由国际乒联特别批准和指定。在整个比赛过程中包括训练设施均必须采用相同牌号的器材。
  特点:主要运用正手攻球和反手推挡的速度和力量,并结合落点变化和节奏变化来压制和调动对方,以争取主动或得分。推攻战术是对付攻击型打法的主要战术,有反手推挡能力的两面攻运动员、攻削结合运动员等也常使用它。
  方法:
1、左推右攻
  2、推挡侧身攻
  3、推挡、侧身攻后扑正手
  4、左推结合反手攻
  5、左推、反手攻、侧身攻后扑正手。
  注意事项:
  1、推、攻都要有线路变化、落点变化和节奏变化,这是推攻战术争取主动和创造扣杀机会的主要方法。
  2、推挡一般以压对方反手为主,然后突然变正手,以创造进攻机会。如果对方正手较差,才可以推对方正手为主。
  3、在推挡中突然对方中路,使对方难于用力回击,然后用正手或侧身扣杀。
  4、遇到机会球时要果断扣杀,这是推攻战术得分的主要手段。
  5、推攻战术要坚持近台,又不能死守近台,要学会近台和中台的位置转换,掌握对手节奏。
  6、推攻战术对付弧圈类打法应坚持近台为主,用和加、减力推挡控制落点,伺机采用近台反拉或中等力量扣杀弧圈球,然后进入正手连续进攻。
两面攻战术
  特点:主要利用正、技术的速度和力量压制对方,争取主动和创造扣杀机会。两面攻技术是对付攻击型打法的主要战术。
  方法:
  1、攻左扣右 2、攻打两角,猛扣中路。
  注意事项:
  1、正、反手攻球都要有线路变化和落点变化,以便创造扣杀机会。
  2、要以压对方反手为主,然后攻击对方正手或中路,以创造扣杀机会。
  3、遇到机会球时要大胆扣杀。
  4、两面攻战术在主动进攻情况下要坚持近台,被动情况下可适当后退,在中近台或中台进行反攻。
  5、两面攻战术对付弧圈球打法应坚持近台,用顶住对方的弧圈球,伺机采用近台反拉或中等力量扣杀弧圈球,然后转入连续进攻.
  特点:连续运用正手快拉创造进攻机会,然后采用突击和扣杀来作为得分手段。战术是快攻打法对付削球类打法的主要战术。
  方法:
  1、正手拉后扣杀 2、反手拉后扣杀
  主要事项:
  1、拉、扣的力量要有较大的悬殊,以使对方措手不及。
  2、拉球要有线路和落点变化以调动对方,争取主动和创造进攻机会。
  3、遇到机会球时要大胆扣杀或突击。
  4、采用拉攻战术要有耐心,不要急于求成,对没有把握的机会球不要过凶。
拉、扣、吊结合战术
  特点:由拉攻与相结合而成,是对付削球打法的常用战术。
  方法:
  1、在拉攻战术的扣杀或突击后放短球。
  2、在拉攻战术中放短球后,结合扣杀或突击。
  主要事项:
  1、拉攻中放短球,要在对方站位较远并且来球比较近网时进行,这样,放短球的落点容易靠近球网,可增加对方向前移动的距离和难度。
  2、放短球后扣杀时,如果对方靠台极近,可对准对方身体方向扣杀,这样,往往能使对方难于让位还击。
  特点:主要运用“转、低、快、变”的控制对方,以寻找战机,然后采用低突、快点或拉攻等技术展开攻势并进入连续进攻;在搓球中遇到机会球时进行扣杀,常常带有突然性,往往可以直接得分。搓攻战术是乒乓球各种打法都不可缺少的辅助战术。
  方法:
  1、正、反手搓球结合正手快拉、快点、突击或扣杀。
  2、正、反手搓球结合反手快拉、快点、突击或扣杀。
  注意事项:
  1、搓攻战术既要尽可能早起板,以争取主动,但又不能有急躁情绪,否则,起板容易失误。
  2、在搓球中遇到机会球时要大胆扣杀,这是搓攻战术的主要得分手段。
  3、在搓短中摆短,可使对方不易抢先进攻,故有利于创造进攻机会,以便伺机用正、反手或侧身进攻。
削中反攻战术
  特点:由削球和攻球结合而成,常以逼角加转削球为主,伺机反攻;或以转、低、稳、变的削球,迫使对手在走动中,以从中寻找机会,予以反攻。这种战术有“逼、变、凶、攻”的特点,是攻、削结合打法的主要技术。
  方法:
  1、正、反手削球逼角,结合正手攻或侧身攻对方右侧空当。
  2、正、反手削两大角,结合正、反手反攻。
  注意事项:
  1、正、反手削球都要注意旋转强度的变化。在削加转后用
削加转球相似的手法削不转球,是使对方拉出高球,以进行反攻的有效方法。
  2、削球时要尽可能压低弧线,以避免对方扣杀或突击。
  3、削球逼角时要适当配合削另一角,以使对方在走动中击球。
发球抢攻战术
  特点:发球抢攻战术是以旋转、线路、落点以及速度不同的发球来增加对方回击的难度,使其出现机会球,或降低回球质量,然后抢先进攻,以争取主动或直接得分,这是乒乓球所有打法特别是进攻型打法的主要战术和得分手段。
  方法:
  1、发下旋转与“不转”抢攻。
  2、发正、反手抢攻。
  3、发正、反手侧上、下旋球抢攻。
  注意事项:
  1、发球要有线路和落点变化,以使对方前、后、左、右走动中。
  2、发球后要有抢攻准备,以不失抢攻的机会。
  3、自己发什么球,对方可能以什么技术回击,要做到发球前心中有数。这样,才能较好地做好抢攻的准备。
  4、抢攻要尽可能凶,又不能过凶,否则,会影响命中率。
接发球抢攻战术
  特点:由某一单项攻球技术所形成,进攻性强,可变接发球的不利地位位为主动地位,也可直接得分,是乒乓球运动各种打法特别是进攻型打法的主要战术。
  方法:用快点、快攻或中等力量突击进行接发球抢攻。
  注意事项:
  1、由于接发球抢攻是在对方主动发球,自己处于被动的接发球地位时所采取的进攻性打法,所以难度较大。接发球抢攻一般不可过凶,要看准来球的旋转方向、旋转强度和高度,采用适当的方法进攻。例如对方发加转下旋球,接发球抢攻时要采用提拉手法,以免下网。同时,攻球的力量不可过大。
  2、接发球抢攻动作结束后,要立即作好对攻或连续攻的准备,以便继续处于主动地位。
  3、接发球抢攻、抢冲的力量越小,应越注意球的路线或落点,一般应多打在对方反手;若对方反手强而正手弱,则可多打在对方正手。
  弧圈结合快攻:以弧圈球为主,快攻为辅,当今最流行的打法,男子中这种打法的可能占八成。一般两面。如世界冠军王励勤、张怡宁,前国手乔红、等。
  快攻结合弧圈:以快攻为主,弧圈球为辅,占位比前者近,一般一面反胶,一面是、生胶、长胶(也有两面都是正胶、生胶、长胶的)。如世界冠军邓亚萍、,世界名将、等。
  削中反攻:以被动的削球为主,伺机反攻的打法,50年代时曾垄断世界乒坛。现在从事这种打法的较少了,男子有前国手(攻多削少)、韩国名将,女子有韩国名将、国手等。
  怪球:现在基本没有这种打法了,没有确凿的定义。一般是以长胶削、磕、拱、飘等技术集合封堵来球,伺机(用技术)反攻。代表的人物有前国手、等。
  乒乓球运动是一项很细微的运动。在比赛过程中,运动员的心理和精神都处于一种高度集中的状态中,运动员需要用眼睛仔细观察对手球拍撞击球时的动作、时间、部位、拍形和来球的运行情况及对手的表情等;还要用耳朵听出对手球拍撞击球的声音,从而判断出来球的旋转、速度、力量、落点、节奏情况以及对手的心理状态、可能采取的战术等方面的情况,同时还要考虑自己如何回球。运动员对这些情况的正确判断和击出有威胁的回球,除了依赖自身的能力以外,还需要一个很好的赛场环境。因此,观看乒乓球比赛应该注意以下几点:
  (1)从运动员准备发球开始到这个球成为的这一段时间内,整个赛场要保持安静,不要鼓掌、跺地板、大声讲话、呐喊助威、随意走动、展示旗帜和标语等。
  (2)不要使用闪光灯拍照。闪光灯对乒乓球比赛的影响是非常大的,因为和球的碰撞是在瞬间完成的,闪光灯会闪花运动员的眼睛,使运动员无法判断来球的质量,从而影响到回球的质量和命中率。
  (3)呐喊助威时要轻一些,不要将锣鼓和喇叭带进体育馆内,因为过大的声音、过激的语言会影响到运动员的心情和。哪一方输了,不要产生嘘声,否则给球员带来压力,这就不好了。也不要对裁判产生嘘声。
  (4)场馆内禁止吸烟;手机关闭或调整到振动、静音状态。
基本要素  乒乓球技术五个基本因素是:弧线、力量、速度、旋转和落点。
  弧线是乒乓球在空中飞行的轨迹。
  力量作用于球,是通过球的前进速度和旋转强度表现出来的。如果你在进攻当中猛力扣杀,使对方接不好,那么你就要打得有力量。如果你是在加强旋转的强度,无论是制造上旋或下旋,那么你一定要用力摩擦球。
  为了尽量减少对方的准备时间,你必须抓紧时间,争取在最短、最快的时间内把球回击到对方的面上,使对方措手不及,这就是速度。
  为了增加对方还击的难度,还可以制造各种旋转球,迫使对方回球失误后“出机会”球,这就是旋转。
  乒乓球不大,要使自己打过去的球更具威力,必须要调动对方前后、左右的移动或奔跑。因此要讲究落点。
  所以说,弧线、力量、速度、旋转、落点是乒乓球技术的基本因素。
正胶海绵拍
  正胶就是胶皮颗粒向上、高度与直径相等的胶皮。它弹性好,击球稳且[1]速度快,略带下沉的感觉,适合近台快攻型的球员使用。如果觉得自己手腕动作灵活,而大臂和腰腹力量不够,那最好选择以速度制胜的正胶球拍。
生胶海绵拍
  生胶就是颗粒向上、直径大于高度的胶皮。特点是击球有下沉,搓球旋转弱,适合近中台选手使用。
反胶海绵拍
  反胶就是粘贴时粗面向下、黏性较大的光面向上的一种胶皮,全欧洲的选手均采用此种胶皮。反胶打球的旋转力特强,所以打法以旋转为主的球员(如弧圈球、削球)必谙此道。当然,反胶容易制造旋转,也容易吃转儿,掌握有一定难度。
长胶海绵拍
  一般来说,高度超过1.5毫米以上的称为长胶。这种胶皮的胶粒很软,颗粒细长,支撑力小。主动制造旋转的能力很差,主要依靠来球的强旋转或冲力大来增加回球的旋转度。由于长胶的性格特殊,不利于少儿掌握,而且会感,因此国家已经禁止少儿比赛使用长胶。初学者和技术不高的爱好者同样不适合用长胶!
防守型海绵拍
  用拍一般以削球为主,属于旋转型打法,故而横拍削球手多以反胶为主,反手则花样繁多。
  在近年来生产的球拍上,多标明有“进攻”、“全面”、“防守”等类型的分类标识,可供爱好者选择。
  初学者,不妨选用控球容易的低档球拍来矫正动作,待水平逐渐提高、形成稳定的打法后,再挑选针对性较强的中高档底板。中低档的球拍不一定就不好用,哪块球拍用顺手了,哪块就好用。
  快攻类型
  快攻类型(包括左推右攻和两面攻两种打法)常见的握拍方法有以下三种:
1.球拍柄右侧贴在食指的第三关节处,以食指的第二关节压住球拍的右肩,食指的第一关节自然向内弯屈,拇指的第一关节压住球拍的左肩(拇指与食指之间的距离要适中)。其他三指自然弯屈斜重叠,以中指第一指节托于球拍背面,使球拍保持平稳。
  这种握拍法,手腕比较灵活。可以在发球时利用手腕动作,发出动作相似而旋转、落点不同的球;也可以很灵活地打出斜、直线球;对台内球的处理也较为有利,由反手位用反手击球后再打正手位的来球,以及由反手位用反手击球后进行侧身正手攻球时,有利于正、反手两个技术动作的协调结合。对中路追身球,手腕可以自然下垂,通过手腕来调节拍形,对来球进行合理的回击。用这种握拍法进行正手攻球时,拇指与中指协调用力,食指相对放松,无名指微离中指,指尖轻托球拍背面,以保持发力时球拍的稳定。进行反手攻球或时,食指和中指协调用力,拇指相对放松。用手腕发力时(包括正、反手击球),以中指发力为主,拇指和食指保持拍形的稳定,同时作辅助用力。
  2.握拍方法与第一种基本相同,但拇指与食指之间的距离较大(钳形较大)。这种握拍法有利于上臂和前臂的集中发力。因此,中、远台攻球,正手攻球,都比较有力。但由于拇指与食指之间的距离较大,握拍较深,对手腕的灵活性有一定的影响,对处理台内球、转球、推挡球和追身球差。
  3.拍柄右侧贴在食指第二、三关节之间,以拇指和食指的第一关节压住球拍的左,右两肩,两指间的距离适中(但比第一种握法要小一些),以中指的第一指节左侧将球拍背面托住,无名指和小指斜叠在中指之下,用无名指辅助中指托住球拍背面,使球拍保持平稳。
  这种握拍法为部分两面攻的运动员所采用,其优点是进行反手攻球时,提起前臂后拍头朝上,有利于反手高压打球,使打出去的球快速有力。这种握拍法,由于沉手时拍形下垂,因此在进攻中路迫身球时比较协调。由于拇指与食指之间的距离较小,手腕比较灵活,因此易于处理台内球,对突击加转球也较好,其缺点是对正手离身球因拍形下垂而难以高压击球。同时因手腕比较灵活,拍形不易固定。
  从大的动作结构来讲,可分为正手和反手攻球两大类。攻球是快速进攻最重要的一项技术,杀伤力强,是解决战斗的关键技术。
  (一)动作要点(以右手为例)
  1. 正手攻球:近偏右站位左脚稍前,身体斜对球台,持拍手自然放松置于腹前,拍半横状。顺来球路线略向右侧引拍,约与台面齐高,拍面与台面约成80度左右,前臂与台面基本平行。当球从台上弹起,持拍手由右侧向左前上方挥动,以前臂快速内收发力配合手腕内转沿球体做弧线挥动,在上升期击球的中上部,击球位置在身体右前方一前臂距离处。
反手攻球:站位近台右脚稍前,持拍手自然弯曲置于腹前偏左,重心偏于左脚。顺来球线路向后引拍。当球从台上弹起,持拍手由左后向右前上加速挥拍,前臂发力为主,手腕外转,拍面前倾,重心移至右脚,左右胸前击球上升时期的中上部。
攻球的重点难点是挥拍发力和正确恰当的击球点。
  (二)教学方法
  徒手模仿正、反手攻球动作,体会挥臂、腰部扭转和重心转换等动作要领。练习者站位近台中偏右(左),在右(左)角端线附近自抛自攻对方右(左)边斜线。体会前臂内收发力和手腕内(外)旋及击球点。
两人对练,一人自抛自攻,另一人用挡球回击,互换练习。 两人对角,一人正(反)手攻球,一人推挡回击,互换练习。
两人对练,一人一点攻两点,另一个两点推挡一点,互换练习。 两人正(反)手对攻斜线。 两人对攻中路直线。
  (三)易犯错误及纠正方法   
 正手攻球时不敢大胆挥拍,有停顿,弧线制造不好。 纠正方法;用徒手模仿挥拍练习把拍挥够。上臂与身体夹角过小。
纠正方法:放松肩部,加大上臂与身体的距离。抬肘抬臂。 纠正方法;对做近台快攻练习,强调击球时肘肩向后下方。手腕下垂,球拍与前臂垂直。
纠正方法:强调手腕内旋拍柄向左,徒手模仿练习。判断球的落点不准,引拍动作不到位。
纠正方法:用先做接平击发球的练习,再做连续推挡球的练习来纠正。反手攻球时拍面前倾过早。
纠正方法:徒手做引拍练习使拍面稍后仰。拍面前倾不够 纠正方法:作平击发球练习,体会击球时手腕外旋动作的方法。
台球源于,它是一项在国际上广泛流行的高雅室内体育运动,是一种用球杆在台上击球、依靠计算得分确定比赛胜负的室内娱乐。台球也叫桌球(港澳的叫法)、撞球(的叫法)。
基本打法  台球打法和其他球类打法不同,比如:足球、篮球、网球和排球等,都是直接把球踢进球门、投入篮筐、打过球网等。而台球则是先打白色主球,再由主球把目标球撞进球袋或连续碰撞两个目标球方可得分。而且不但要求把球打进球袋得分,还必须考虑打进一个球后,主球能停
留在理想的位置,以便接着打下一个球。如此反复才能连连取得高分,也就是人们常说的“走位”。所以学打台球首先必须了解用球杆怎么打,打主球各个不同部位,球将会产生什么样的旋转变化,当主球主动撞击被动的目标球后,两个球将要产生什么样的旋转变化和行进去向等
。为了学好台球,一定要弄明白球的运动状态与球性,不然对着球胡乱击打,违反球的科学规律,很难学好打台球的,也就达不到提高技术水平的目的了。
八球打法  因为目前在大街小巷,更多的是传统八球的台球配套设置,像斯诺克打法的配套设施相对较少,但是传统八球打法规则相对简单,加上黑球总共15个球,一方只需要打进八个球就赢得了比赛。所以,在大陆地区就兴起了一种用八球的设施,而仿斯诺克的规则的打法。以发明人的名字中其中一个字的分解命名为“加贝尔”打法,方便读音。
英式比例台球  三球落袋式台球--英式比例台球知识介绍
  先开球一方应以带有点的白球作为自己的主球,对方则以全白球为主球。开球时,台面上只有一个红球放在红球基点上,开球一方可以随便把自己的主球置于内任意一点开球。主球落袋后,则需放回开球区开球。
  记分方法为碰红自落得3分,碰白自落得2分,送红落袋得2分,送白落袋得2分,连碰双球得2分。如果一方打出一杆有分可算的球,即可获得下一杆击球权,直到脱杆为止,由另一方击球。脱杆指主球击出后,未造成得分情况。
  当白球送入袋后,要立刻将其从网袋中取出,放在红球基点上,以备再打。当送红球入袋后,也可再取出后拿在手里等待获得击球权时再用。
  按规定连续命中25杆单球(包括自落、送红、送白)后,必须击出一杆双球,如果没有双球可击时,便失去击球权。
  另外,如果在红球基点上连续三次将球送入网袋中,则应将红球移到红球备点上,若红球备点已被白球占据,应将红球移到白球备点上。
  规则规定,比赛中凡出现击球不中,球被击出台外,击球直接落袋等,要分别扣罚1分、2分、3分。但是,扣罚分数并不加给对方。
  英式台球除了比例台球外,还有斯诺克台球,本栏目曾对斯诺克打法作过详细介绍,下期本栏目将介绍美式台球中的8球制台球打法。
斯诺克台球
  斯诺克,又称英式台球、落袋台球,一种台球运动。此项运动使用的球桌长约3569毫米、宽1778毫米,台面四角以及两长边中心位置各有一个球洞,使用的球分为1个白球,15个红球和6个彩球(黄、绿、棕、蓝、粉红、黑)共22个球。击球顺序为一个红球、一个彩球直到红球全部落袋,然后以黄、绿、棕、蓝、粉红、黑的顺序逐个击球,最后以得分高者为胜。斯诺克盛行于英国、、加拿大、澳大利亚和印度等英联邦国家以及中国香港。近十几年来,斯诺克运动也在得到推广和普及,目前泰国、等都有优秀选手涌现。
斯诺克历史
  关于斯诺克的起源,一个比较可信的说法是:在19世纪晚期,台球运动风行于驻扎在印度的中,当时流行的玩法是黑球入袋(Black
Pool)。这种玩法用1个白球,15个红球和1个黑球。1875年的一天,驻扎在印度(Jubbulpore)的英国陆军上校(Neville
Chamberlain)和他的战友们觉得这种玩法过于简单、乏味,便决定增加黄色、绿色和粉色3个彩球上去。不久,又嫌不够,再加上了棕色和蓝色球。这种新玩法很快流行开来,从而导致了斯诺克台球的诞生。而斯诺克一词则是当时英国军队中对军校一年级新生的流行叫法。这使得斯诺克被这些军人们用来称呼这种新玩法的初学者,最终则成为了这项运动的名称。
  1885年,当时的英国英式台球冠军约翰·罗伯特(John Roberts)在印度旅行时见到了并从他那里知道了斯诺克这种新玩法。回国后,罗伯特就把斯诺克台球带回到英格兰。但是,当时正处于英式台球热,斯诺克台球并没有引起人们足够的重视。直到1930年代,英式台球日渐衰落,许多名手才逐渐转向斯诺克台球。这其中包括斯诺克台球的传奇人物乔·戴维斯(Joe
Davis)。戴维斯首先意识到了控制主球的重要性。在此之前,打斯诺克台球的普遍策略是在将明显可以打进的球入袋之后做一杆斯诺克防守。而乔·戴维斯通过良好的意识和精湛的杆法控制主球的走位,连续得分能力明显增强,大大提高了斯诺克运动的水平。从此斯诺克台球才开始在英国兴盛起来,并流行到。
  斯诺克肇始于1916年,当时举办了首届英格兰业余斯诺克锦标赛。1927年,在乔·戴维斯等人的努力下,第一届斯诺克台球世界职业锦标赛在伦敦成功举办,并由乔·戴维斯本人获得冠军,赢得6.10英镑(今约200英镑)的奖金。乔·戴维斯是目前为止世界上最出色的斯诺克选手,接下来的历届世界职业锦标赛的冠军都为其获得,直到其1946年淡出世锦赛。
  斯诺克台球在1950年代遭遇了一个低潮,甚至于严重到1958年至1963年间没有任何锦标赛举行。直到1969年,情况才迎来了转机。当时(BBC)为了推广新的彩色电视广播,发起了新的斯诺克锦标赛Pot
Black。彩色的斯诺克台球和选手们的精彩表现很快吸引了观众的兴趣,斯诺克台球和彩色电视节目一起得以迅速推广。
  几年之后,世界职业锦标赛也开始电视转播。斯诺克台球开始成为一项主流的职业运动,并于1977年引入世界职业选手排名。大量的资金开始注入这项运动,以史蒂夫·戴维斯(Steve
Davis)为代表的新一代斯诺克职业选手不断涌现。在1982年,史蒂夫·戴维斯打出了历史上首个电视转播中的147分的满分杆。这些顶尖选手成为百万富翁。当时甚至有一首由Chas
& Dave演唱的关于斯诺克的滑稽歌曲Snooker Loopy登上了音乐排行榜。
  斯诺克黄金时期的高潮出现在1985年的决赛上,尽管两位选手鏖战到凌晨,但仍有近1,850万观众通过电视转播看到了丹尼斯·泰勒(Dennis
Taylor)以一记重击将最后一个球送入袋口之后举起奖杯庆祝的场景。斯诺克在英国持续广泛地流行,成为仅次于拥有第二多电视观众的一项运动。
斯诺克主要装备
  (Chalk)
  又称巧粉,用于涂在球杆杆头以增强球杆和主球之间的摩擦。通常被压制成滑石粉块。
  (Cue)
  用于击打主球的木制用具。
  (Extension)
  加在球杆尾部的一根短棒,用于增加球杆长度,当主球远离选手时帮助选手击打主球。
  (Rest)
  用于支撑球杆的具有铜制的X形头部的木杆,当选手的非持杆手手臂不够长时,可将球杆靠在架杆上,以稳定地击打主球。
  (Spider)
  似架杆,但头部是拱形的,而且头部更大,可架在另一只球上方以便挥杆击球。
  (Swan)
  一种带有角形卡球开口或半圆形卡球开口的装置,用于确定球的准确位置。在其帮助下,球在比赛中途擦拭后可以准确无误地放回原来的位置。
  (Triangle或Rack)
  开赛前用于将所有的红球排成标准的正三角形的三角形框架。
斯诺克规则
  斯诺克台球球台内沿长350厘米,宽175厘米,高85厘米。
斯诺克共用球22颗,其中15颗红球、6颗彩球,1颗白球(主球)。排法如右图,数字代表彩球及其分数。红球分值1分,排成三角形,放在6分和7分之间,彩球的颜色及分值如下:
2分球:黄 3分球:绿 4分球:咖啡 5分球:蓝 6分球:粉红 7分球:黑球
  台上半圆形区域为开球区,以彩球2-4-3为直径。开球前,双方可以通过抛硬币来决定谁先开球。开球一方,可将白球摆在开球区的任何位置,每次击球后,白球停在什么位置,就必须接着由什么位置打起。打球方必须先打入一颗红球后,才能任选一颗有利的彩球打。彩球打进后,需取出重新摆回其自己的定位点。接着,再打红球,红球打进后再打彩球,如此反复,红球全部入袋后,必须按照从低分值球到高分值的顺序打彩球,依次是黄球、、棕球、、粉球和黑球。此时打进的彩球,不用再拿出来,直至所有彩球入袋,台面上剩下白球,比赛宣告结束。
  从开球到所有球被击打入袋这一个过程称为一局。打球过程中,如果一方未能一杆全收,或者打了一个违规球,则击球权让于另一方。一场比赛可约定打一局、三局、五局、七局决定胜负。世界职业锦标赛决赛则是打三十五局。如果结束时,双方平分,传统决定胜负的方法是:将黑球摆在黑球位上,白球摆在开球区,双方通过抛硬币,决定谁先打,先将黑球打入者为胜方。
每局的胜负由双方积分多寡决定,分值高者为胜方。得分有两种途径:一是靠,二是通过对方失误罚分而得分。每打入一颗红球得1分,打入一次黄球得2分,绿球3分,棕球4分,蓝球5分,粉球6分,黑球得7分。因此,双方都会尽最大努力,多将黑球打入袋内。
  规定,未遵守下列规则,属犯规行为,当处罚分。
  打红球时,如果白球未能撞到任何红球-空杆,则要罚4分;如果误撞了彩球,则按照该彩球的分数罚分,但是最少罚4分。即,如果撞到了黑球罚7分,撞了黄球罚4分;打彩球时,如果未能打到要打的彩球,则按照此彩球的分数罚分。如果误撞了更高分的彩球,按照高分罚分,最少罚4分。因此进红球后,打彩球前,如果要打的彩球不能明显看得出来,则必须要声明击打的是哪个球,否则自动罚7分;如果误将白球击入袋,最少罚4分,或者按照白球进袋前最先碰到的最高分数球罚分。白球入袋后,接着打的一方可将白球摆在开球区的任何位置击球;罚分不从受罚方的分中扣减,而是加入对方的得分中。
  下列行为也属违规:(1)将球打落台桌面;(2)双脚同时离地击球;(3)白球跳过中间球击打目标球;(4)台面上的球被球杆击球端以外任何物品或身体任何部位所碰到;(5)在出杆时,球杆连续击白球两次以上;(6)球杆、白球和目标球同时接触。当白球和目标球距离少于2.5厘米时,想不犯规出杆非常困难,所以当白球紧贴目标球时,击球方就只准将白球击开,而不得带动目标球。这种特殊情况下,只要将白球打离目标球,就当作击中目标球。好的球手,经常会利用这种机会做安全球或斯诺克。
  在一方打了台面出现斯诺克后,另一方无法看到整颗红球,则可以任选一彩球当红球打,此彩球便被称为"自由球"。如果这个彩球入袋,就当做红球入袋得1分,接着照常规打彩球。但如果台面红球已被打完,另一方无法看到整颗彩球,则另一方可以任选一彩球打,此球即为自由球,自由球入袋得分按台面上所剩的最低分球计算,进球后其他球按常规顺序击打。
  如果一方打了一个失误球,而使对方处于不利的境地,对方有权要求失误方接着打。这条规则同自由球规则一样,是防止任何一方有意打失误球从中得益。不过,在决策让失误方重打之前,一定要确认台面上每个球都不存在机会,而且要正确考虑失误方打球的水平因素。
无意识救球
  在一方打了失误球以后,如果认为这个球应该可以打到,则可以判罚。在这种情况下,另一方可以有以下几个选择:(1)将球恢复失误球前的原状,要求失误方重新打;(2)要求失误方在现在的位置上接着打;(3)在现在的位置上自己打;(4)如果台面上出现,自己打自由球。
  当彩球落袋重新摆回台面时,如果这个彩球的原位点被其它球占了,则将这个彩球摆到当时最高分的彩球空位点上。如果所有彩球点都被占,此时应将此彩球摆在自己定位点垂直于底边的直线上-应最靠近自己定位点,且不能够碰到其它球。
  当裁判认为台面已成僵局,裁判会向双方声明,如果几个回合之后,局面仍无明显变化,此局便成为无效局,得重新开始.
  (ANGLED)
  当角袋边缘挡住了主球,使主球不能直接击打台面上的目标球,被称为死角球。
  二次撞击(DOUBLE KISS)
  当目标球与连续撞击两次或以上的,称为二次撞击
  手中球(BALL IN HAND)
  在美式台球规则中,手中球的概念是主球可以摆放在比赛台面的任何地方。
  (BALL ON)
  在斯诺克台球中,运动员可合法打一个彩色球(没有红球情况下)入袋,这颗彩球叫活球。
  开球(BREAK)
  在美式台球的开球中,要求必须使四球碰岸,方被认为是合法开球。
  (BRIDGE)
  用于架住球杆和调整杆头瞄准方法的手,称为手桥。
  指球(CALLED BALL)
  在美式台球中,运动员在击球前必须向裁判员指明(口头或用杆指出)所要击打的目标球是哪一颗。
  定袋(CALLED POCKET)
  在美式台球中,运动员在击球前必须向裁判员指明(口头或用杆指出)要击入哪个球袋。
  联合击法(COMBINATION)   
主球撞击目标球后,被主球撞击的目标球又去撞击其它目标球,并以此方法来击球入袋。
  主球(CUE BALL)
  主球在比赛中,经常被杆击打的球,它是白色的并且无号码。
  手中球置在开球线后(CUE BALL IN HAND THE HEAD STRINC)
  在美式台球中,主球被放在开球线与顶岸之间的任何地方。
  岸(CUSHION)
  一种用织物包住的橡胶制品在球台台边内边沿上,并和它外部周围的木质物一起构成。
  连击(DOUBLE HIT)
  在一次击球中,主球被杆头两次击打,称为双击。
  侧旋球(ENGLISH)
  通过球杆头部击打主球的左右侧,产生出侧旋球。
  薄击球(FEATHE SHOT)
  主球仅仅擦碰目标球,被称为薄击球。
  得分(COUNT)
  一分或是成功的一击。
  (CONTACT POINT)
  主球撞击目标球入袋时,相碰目标球的位置,叫做入球点。
  球杆(CUE)
  一种由木质材料造成的锥形体,并用其击打主球。
  缩球击法(DRAW SHOT)
  主球被击下击点时,会产生下旋,当主球全击目标球后,便会向后方缩回。
  跟进球击法(FOLLOW SHOT HAROUGH)
  当主球被击上部时,会产生向前旋转,当主球全击目标球,主球便会向前滚动。
  随势出杆(FOLLOW—THROUGH)
  随势出杆是球杆击打主球后,球杆穿过原来主球所占位置范围的继续运行路线。
  力度(FORCE)
  力量通过球杆打击主球,并导致球在旋转、反射角、分离角等方向产生变化。
  犯规(FOUL)
  比赛中的一切违犯规则的行为。
  犯规击球(FOUL STROKE)
  在击球时,发生违反规则行为。
  自由球(FREE BALL)
  在斯诺克台球比赛中,因犯规所导致的主球被做成障碍球,没犯规方队员可指定任何一个球作为自由球来打,打指定自由球入袋后,记活球分值,将自由球和活球同时打入袋,只记活球分值。彩球作为自由球被击入袋中,应把彩球放回上。自由球不能做障碍球,否则犯规。但当剩下粉球和黑球时除外。
  盘(FRAME)
  从开球开始,直至击落所有的球或打满规定的分数,称为一盘。
  局(GAME)
  若干盘比赛构成一局。
  场(MATCH)
  由若干局构成决定胜负的比赛,称为场。
  跳击(JUMP SHOT)
  使主球或者目标球弹起台面的击球。
  (JUMPED BALL)
  球离开比赛台面或者球以跳起方式越过其它的球。
  吻击(KISS SHOT)
  主球碰击多于一个目标球,这种击法叫吻击。
  碰岸比近(LAG FOR BREAK)
  双方运动员将球从开球线后击出去碰对岸返回,并力图使返回的球尽可能地靠近岸边。通过比近来决定。
  冻结(FROZEN)
  一个球与其它球或台边相贴。
  滑杆(MISCUE)
  球杆打主球时,由于打滑导致失误。通常由于没有打在主球击点安全区内,或由于杆头没有打滑粉所致。
  空杆(MISS)
  在斯诺克比赛中,空杆是指击球手没有尽自己最大能力去击中台球。在一般台球赛中,空杆的意思是失误的一击。
  自然侧旋(NATURAL ENGLISH)
  一个适度的侧旋的主球,便于有一个所需的行进路线。
  自然上旋(NATURAL ROLL)
  主球不带着侧旋的运动。
  目标球(OBJECT BALLS)
  被主球击打的球。
  开局击球(OPENING BREAK SHOT)
  一盘比赛中第一杆击球。
  落袋(POT)
  在斯诺克台球中,一个目标球进袋称为“落袋”。
  推击(PUSH SHOT)
  杆头持续也碰击主球。
  预先确定的决定比赛胜负所必需赢的局数。比如比赛定为21局11胜制,便可称为抢11避。当一方赢得比赛的11局后,比赛便结束。
  杆架(REST)
  一种由木与铜制成的架杆器具。
  单循环赛(ROUND ROBIN)
  在一次比赛中,每一参赛队员互相之间均进行一次比赛。
  得分(RUN)
  一个队员在一次击球中所赢得的积分。
  安全球(SAFETY)
  被击主球落入球袋。
  自落(SCRATCH)
  被击主球落入球袋。
  击球(STROKE)
  所谓击球是指用杆头迅速击打主球,并以主球和比赛中所有的球停止滚动和旋转为结束。
  障碍球(SNOOKERED)
  在斯诺克台球比赛中,所谓障碍球是指主球不能以去击打一个活球,其线路被非活球阻挡。
  击球员(STROKER)
  运动员开始击球,在一击球或结束之前,即在裁判员宣布“失机”或“犯规”之前,此运动员保持着击球员的资格。
  一击球(STROKE)
  运动员用杆头打主球,为一击球。
  一杆球(BREAIC)
  在斯诺克比赛中,击球运动员从击球得分开始,直至击球因失机或犯规止,这一杆连续击分称之为一杆球。
  占位(OCCUPIED)
  当被打球入袋或出界后,需要放回该球的置球点时,有其它球将此点占据。
  失机(LOSS OF CHANGE)
  当运动员正常击球,但没有击球入袋或得分,即为“失机”。
  (PRICK STROKE)
  将球杆斜向或几乎与台面垂直直击主球,称为“扎杆”。
  定位球(STOP SHOT)
  当主球撞击目标球后,主球停在原目标球的位置上不动。
  (TOUCHING BALL)
  台面上球完全静止后,主球与其它球相贴,即为贴球。
3一杆清技巧  【1】冲球,冲球其实就是在开始击打属于自己的花色的时候,事先考虑到哪些球下球角度小或者没有直接下球的可能,则在击打比较容易的球的时候,利用旋转、力量的控制利用母球或者其它球将这些球撞击开来,使之成为容易击打的好球,只要对走位有一定的了解,冲球应该不成问题,只要有这个意识,就足够了。
  【2】翻袋,翻袋是常用的技巧,就是使目标球撞击一次或者几次案边,然后入袋。翻袋球当中,最简单的就是目标球紧贴中袋附近的翻袋,此时只需加强烈的低杆防止目标球反弹的时候撞到母球而改变方向即可,注意瞄点的方向,应该瞄向目标中袋关于相撞案边的镜像对称点,这样经过标准的镜面反射,目标球比较容易入袋。值得注意的是,除了撞击长边入中袋或者底袋之外,还可以撞击短边入底袋或者入中袋,甚至可以有撞击两次底袋附近的案边入中袋或者底袋的下法,这时目标球经过两次反射,路线将会与出发路线平行,相对也会比较容易瞄准。
  【3】传球,传球就是母球击打第一目标球,利用第一目标球击打第二目标球,让第二目标球入袋。它的瞄准方式是将瞄准圈直接放在第二目标球上,仿佛可以直接打到目标球且让第二目标球入袋的位置,然后记下这个位置,想办法把第一目标球打到这个位置上就可以了,只要认真的瞄准,它的难度也不会是很大的。
  【4】借力,借力有两种打法,一种是目标球被挡住,但是袋口附近有别的球,目标球可能借助这颗球改变方向入袋,这个角度只要拿捏的准,入袋的可能性会很大。另外一种是母球借力,就是母球直接打不到目标球,但是可以先撞击别的球改变母球方向再撞击目标球,通常用于目标球离袋口很近的情况。注意甚至可以利用母球的极强的旋转来改变方向击球。借力是聪明的打法,很多时候用借力的打法反而比直接打还要有效,比如我遇到过这样两种情况,一是台面上还有两颗我的色球6号和7号,6号可以直接下底袋,但是此时7号却被底袋附近的对手的球挡住,因此我刻意将6号先撞击到他的球再下底袋,这样,7号的路线就被清理出来。还有一个情况是用倒数第二颗色球借力我自己的最后一颗球入袋,从而将最后一颗球冲了出来,这也是借力的一种应用。
  【5】反弹,反弹也叫勾杆,是母球先撞击案边改变路线然后击打目标球入袋的方法。通常用于三种情况,一种是长球,目标球*近案边,但是母球和目标球中间还有障碍球,此时我们可以将母球先击打到目标球*近的案边反弹再将目标球“扫”入袋中。第二种情况是目标球在一个很好入球的袋口位置,但是母球却在入球角度之外,直接击打目标球无法入袋,此时可以使用勾杆,入袋概率非常高。第三种情况是目标球在中袋附近,但是直接下球和翻袋的路线都被挡住,此时可以利用反弹将球打进,注意反弹的时候最好将瞄准圈放在要反弹的案边贴住,这样有利于判断反弹的方向和位置。其它情况由于进球概率很低,因此不讨论了,大家可以自行试验。作为台球爱好者,我们一定要熟练掌握好反弹球的打法,因为很多情况下需要*这种技术来解球。
  【6】旋转,旋转是台球的最高境界,它的应用方法是多种多样的,打出的球极具观赏性,如果进球,则令人叹为观止。首先说侧旋球,此种球即使出杆角度为0也可以打出一个小弧线,母球会偏向旋转方向,如果加上出杆角度,将会出现“扎杆”的效果,可以有效的绕过障碍球击打目标球,只是,进球就比较难了,多用于解球。侧旋球可以用来击打“不可能角度入球”,比如大家不妨试验一下用强烈的侧旋击打案边,如果是以一定角度击打,甚至可能会出现母球沿着案边走球不反弹或者沿着出发角度弹回的奇特现象,利用这个道理来击打一些看似不可能下的球,或者解一些看似不可能解到的障碍球,往往可以收到奇效。
  【7】组合,其实组合不能算是技术,只能算是一种意识,就是将以上六种技巧有机组合起来,凭自己的创造力自由发挥,如先勾杆再翻袋、先翻袋再借力等等,其中种种奇妙之处,要*大家自己细细的品味了。
15个彩色球的位置  用三角框将15个摆成三角形,8号球摆放在第三排中间,其余全色和花色球要尽量差开摆放。顶点上第一颗球,放置在置球点上,彩球要摆正紧靠,不可有空隙。
  采用掷币猜先的方法确定,猜中者可以先开球,也可以让对方开球,以后的每局比赛采用轮换开球方法。
无顺序指球定袋打法
  1.开球选手在D形区内任意点上开球,依规则不按顺序,必须定袋把分属自己的全部击落以后,才有权击打“8”号球,无犯规情况下击落“8”号球者为赢得此局。
  2.开球后,选手在一局内每一击球,必须有一个以上的球(包括主球)碰岸,否则判犯规。
  1.选手开球后至少有两个球(包括主球)碰岸,或者至少有1个目标球落袋,为正常开球有效。
2.选手开球后没有达到第一条款,或者开球时把主球或8号球击进袋或者击出界外,判开球犯规,不停击,由对方上场选择击球权和分属自己的目标球,但必须满足以下几点。
  a.主球进袋或出台,放回置球点。
  b.8号球进袋或出台,放回置球点。
  c.彩球进袋不取出,出台的球放回置球点。
  3.开球后,选手把一个或两个以上不同组别的目标击进袋,继续保持击球权,同时还可以选择分属自己的目标球,第二次击球时必须首先击中指定球。
  4.合法开球后,没有一个彩球入袋,判失机。
  5.开球选手开球时违例,若有目标球进袋不取出,判失机,由对方上场选择分属自己的目标球。
  6.只有开球这一击不用指定。
  1.界外球和违例或犯规情况下进本方的球无效,应放回置球点。
  2.如果“8”号球和其它彩球需要同时放置时则应先放置“8”号球。
  3.如果置球点被占时,要放回置球点的球应放到置球点最近位置与顶岸中心点的直线上,而不能和其客观存在球相贴。
  1.获的选手,把主球放在开球多任意一点向任何方向击球。
  2.主球落袋或击出界外以及在犯规的同时给对方造成障碍时,主球都可成为手中球。
  击打本主指球定袋的目标球进袋了,主球或目标球间接撞进双方的彩球都有效,如指球定袋的目标球未打进袋,撞进自己的彩球无效取出放回置球点,撞进对方的彩球有效。
  1、主球与台面上本方目标球相贴时,击球方击打主球后,可以使该目标球移动,且出杆角度没有限制,但击打动作必须明显,若反向击打,该目标球没有移动,并不算已碰触目标球。
  违反本项规则的处罚:对方获自由击球权。
  2、主球与台面上非本方目标球相贴时,击球方击打主球后,该目标球不能因此击而直接移动。
  3、目标球与台边相贴时,主球击打该目标球后,该目标球必须离开台边后再次碰触台边或有其它球、碰触台边或有目标球入袋。
  违反本项规则的处罚:对方获自由击球权。
  1、击球方可根据技术需要将主球击离台面,跃过其它目标球直接击中本方目标球。但规则六的条款依然适用。
  2、时,击球者只能用杆头击打主球球面1/2以上的区域,且所用球杆不能短于90厘米。
  违反本项规则的处罚:对方获自由击球权。
  如果认为比赛陷入僵局,应警告双方尽快改变僵局状况,否则将宣布此局无效,重新摆球,按原顺序继续比赛。
  如有下列情况之一者,判犯规,停击一次
  1.主球击成空杆或自落。
  2.错击对方目标球。
  3.错击黑球。
  4.错击主球。
  5.击成跳球。
  6.击球后,主球或目标球跳出界外。
  7.主球击中目标球后,没有任何一个球碰触岸边。
  8.击球时连击或。
  9.对方击球权未结束自己就上场击球。
  1.利用台内的球故意违例或犯规来达到某种目的属于故意犯规,判停击一次并可以使用手中球。
  2.选手第一次判罚故意犯规后,如该选手第二次出现故意犯规裁判应向其提出故意犯规,第三次该选手出现故意犯规,则取消该选手此场比赛资格。
  遇有下列情况之一者判违例失机,本方进球无效并取出,带入对方球有效。
  1.未指报本方的目标球和球袋就击进球。
  2.错击了本方的指定球。
  3.击进了不是指定的球袋。
  4.击球时双脚离地。
  5.裁判未入置完回台的球就击球。
  6.台面的球未在静止状态就击球。
  7.球员身体、衣服及佩戴物等触动台面上的球。
  8.击中但未击落指定的目标球。
犯规后的处罚
  1.任何犯规的选手判停击一轮次(开球犯规除外)而对方获得两次击球权。
  2.一方获得两次击球权时,第一杆就犯规了,随之也丧失了第二次击球权力,由另一方选手仍获得两次击球权。
  3.一方犯规后给对方造成障碍球时,除停击一次,对方有要手中球的权力。
  4.违例或犯规的同时击进自己的目标球无效,取出放在置球点,碰进对方的目标球有效。
  1.选手在他分属的一组球还未全部击入袋之前,就将“8”号球击落。
  2.击落自己的目标球时,又同时击落“8”号球。
  3.在撞击“8”号球时,主球或“8”号球跳出界外。
  4.在击打“8”号球时,击成主球和“8”号球同落。
钓鱼四要诀
  1、选好钓位常是收获好的关键。常在同一个水域,有的地方上鱼很快,有的地方很久咬一次钩,钓位不当常是原因之一。选好钓位主要凭经验。鱼有鱼道,即其经常的游行路径,栖聚也有自己的习惯。一般地说,自然水域,如水塘、河沟、湖泊、河流等等,应选择有水草、的地方下钩。事实上,人工养鱼池喂料台附近是最易集结鱼群的地方,特别是喂料时间的前后,道理不言自明。
  2、选准钓饵。主要指所钓的鱼种最喜欢吃的食物。如鲫鱼之于蚯蚓、,之于玉米面,之于芦苇芯和蚂蚱,梭鱼之蚕,罗非鱼之于等等。市场上现有科学配制的针对不同爱好的合成饵料也都很有效。但据笔者体会,最易上钩的饵料,莫过于所钓鱼塘经常喂鱼的饵料。用来浸透合以粘性较好的面食,常是鱼群最爱抢食的饵料。总之。垂钓之前一定要摸清所钓的鱼种与其习性。如果不清楚,可多带几种饵料,到时选用。
  3.备好钓具。钓具的准备也必须针对所钓场所与鱼种、大小精心选择。最好事先了解清楚。如无条件则应考虑多种可能,适当准备几种不同钓具。
  4.练好钓技。包括气候、风向、钓法、各种技巧,可多请教别人,看书籍,但最根本的还是实践。
  1、勤提勤动,诱鱼上钩
  鱼钩下沉至水底,并不是完全处于理想的位置。由于水体下地质比较复杂,有时恰好沉在岩石缝隙、水草上或枯叶底下,有时被木柱所遮盖、杂物所隐蔽、小坑或淤泥所埋没,鱼看不到钓饵便不合摄食。因此,在钓鱼活动中,一经发现久无动静,就该勤提钓竿,不断变化鱼钩位置,增加鱼的视觉机会,诱鱼上钩。
  2、机动灵活,声东击西
  一般地说,钓鱼目标不可死守。即使鱼的数量稀少,或等候大全的时候,也不能固守不动。一个窝点钓上几条鱼,就该在另一个窝点上下钩;而且在一个窝点上还要照顾到前后左右的位置。如果几个喂窝点暂时都不出鱼,应在喂窝点近处、远处或其它草丛里试钓游动的鱼,不断变换钓鱼地点。钓鱼流传着“打一枪换个地方”,“东一锒头,西一棒子”的说法,是有一定道理的。
  3、勇于探索,大胆实践
  许多钓鱼者勇于开拓,善于历险,他们攀登悬崖峭壁,穿过茂密森林,淌过荒漠河滩,大胆实践,敢于试钓别人不敢触及的“禁区”;荷叶密匝的空隙,芦苇丛生的地带,水草蔓生的地方,倒树斜枝的旁边,往往收获较多。并且能丰富钓鱼知识,锻炼身体,体会大自然之妙,真是一举多得啊!
钓鱼八要点
  一,定点微诱饵优于频繁变位诱饵。确定一个钓点后,应坚持经常在此多撒诱饵,让鱼群常游到定点水域“开饭”觅食,形成习惯。定点撒诱饵水域面积在l-5平方米左右,面积不要太大。此外,不要常变位,变动钓点越多越频繁,得鱼就越少,甚至钓不上鱼。当然变动诱饵可以,今天撤鸡鸭猪内脏荤腥饵,明天投鱼虾、、蚯蚓荤腥饵或素饵,千万不要频繁换位,坚持耐心守点甩钓,不久将有鱼群人“窝”吃饵上钩。
  其二,使用中钩优于大钩和小钩。和大湖泊中什么鱼都有,但多为几千至上万克重的鱼,故用中型钩,可兼钓大小鱼,比之单纯使用小钩或大钩,要实在得多。
  其三,使用组合钩优于使用单钩。使用组合钩,一旦钓中大鱼,8—10只的组合钩,即使断三四只钩,由于鱼的挣扎和滚动,还有六七只钩发挥作用。如果使用单钩,一旦线断、钩直,必定大鱼逃脱。
  其四,使用多支海竿优于长手竿。手竿再长,毕竟钓域太窄小,而使用多支海竿,可远钓也可近钓,远可钓五六十米远水域,近可钓七八米水域。而且数支海竿集中投饵,可以形“窝子”。一旦钓中大鱼,海竿可以放长线,大有回旋余地,通鱼疲累,再抄兜上岸,十分方便灵活。而长手竿垂钓水域窄小,不方便道大鱼。
  其五,远投优于近投。宽阔水域,鱼小,警惕性高,一有动静马上窜进。远投底钓和浮钓能减少惊动鱼群,而近投近钓,人说话、走动、投竿,常会惊动近水域鱼群,不便垂钓。宽阔水域投远底钓可钓鲤鱼、草鱼、鳞鱼、、罗非鱼等,远投浮钓可钓链鱼、鳙鱼,特别是方便钓大鱼。
  其六.荤素饵荣用优于只用单味饵。广阔水域,既有吃昆虫、蚯蚓、小虾、小鱼、蟋蟀等的荤食性鱼,又有吃玉米面、豆类、花生。米粉等素食性鱼。因此,荤素齐备垂钓比只用荤饵或只用素饵垂钓好得多。
  其七,勤撒和多撒诱饵优于懒撒和少撒诱饵。辽阔水域,勤撒诱饵和多撒诱饵,能增大诱鱼目标,能使鱼群常聚集抢食、经常游至钓点觅食。鱼群吃完便游窜而去,聚鱼就减少,钓获量必然不多。
  其八,慢提竿优于快挥竿。宽敞水域,不管钓底,只见一点动静,马上挥竿,常常空竿或脱钩。实际上野生大鱼一般吃钩缓慢、沉稳,常常是先闻一闻,轻轻尝一点,才大口咬吃,让大鱼吃深一些,迟一些挥竿,收获量必增大。
钓鱼五大要招
  一、看天气
  自古以来,钓鱼是讲究看天气的。不同的天气钓不同的鱼,不同天气钓不同的水,
这种界定是十分清楚的。其实,看天气主要是看阴晴、看气温、看风向(看风向单独讨论),因为晴天钓鱼和阴天钓鱼是两回事,气温高和气温低钓鱼差别也相当大,晴天要钓浑水,钓深水,钓远水。阴天可以钓清水,钓浅水,钓近水。晴天光线强,在浑水中好钓鲤鱼。阴天的光线弱,在浅水中好钓鲤鱼。至于看气温,除了看基本气温外,还要看温差。温度在5℃以下,35℃以上,有些鱼会停止进食,要想钓上它们会有困难。温度在20℃左右时好钓鲫鱼、鲤鱼,温度在30℃左右时好钓草鱼、鳊鱼。温差在5℃至8℃左右,是比较好钓鱼的。一天之内,温差超过15℃,则不好钓鱼。
  二、看塘型
  看塘型与选择钓点有关,塘型是多种多样的,不同的塘型,钓点是不一样的,通常的选择是“长塘钓腰,方塘钓角,大塘钓边,小塘钓心等等”。其实,看塘型有三大要点:一是看滩,二是看湾,三是看阳。春钓滩,看准滩位十分重要。秋钓湾,塘湾在哪里要清楚。冬钓阳,的地方要明白。当然,没有滩可以钓浅,没有湾可以钓深,没有阳可以钓明,这是看塘型的变化。而最为要弄清楚的是塘的走向,塘的摆放是否规则,塘的形状是否正规,以深水为准,是还是坐东朝西的,一定要看清分明,心中有数。它与变更钓点有关,由于天气变化等因素影响,需要搬移钓位时,塘的走向不同,下一站钓位是不同的。值得说明的是,看塘型决定钓位不是唯一的。确认钓位的因素很多,特别是当塘底的状况与塘型不一致时,看塘型就会失去它的有效性,应当明察。
  三、看水质
  来到塘边,是钓还是不钓,是钓浅还是钓深,是钓上层鱼还是钓底层鱼,是由水质来决定的。水质有浑清之分、肥瘦之分、好水和坏水之分。浑水有泥浑水和淡浑水两种;清水有纯清水和养殖清水等。肥水和瘦水,径渭分明,好水和坏水,一闻便知。如果是浑水(不论那一种),阴天或雨天,不要下钓,改在晴天来钓。养殖清水可钓深、钓远。如果是肥水,呈油绿色,不论晴天阴天,要钓浮食,钓中上层鱼,应以钓鲢鳙鱼为主。是瘦水,水质为浅黄色,不论阴晴,都能钓底。有腥味的水,为有鱼,为好水。有臭味的水,臭气刺鼻,为坏水,坏水里是没有鱼的。
  看水质与布窝有关,浑水要布显色饵,如白酒米、灰面等。清水能布本色饵,如糠饵、豆饼、颗粒饲料等。肥水应布小窝,瘦水能布大窝。钓饵多变,一般应与窝饵同步。浑水当中,更要色显饵活,不必犹疑。
  四、看风向
  看风向有一个十分重要的问题,就是如何判断风力,内陆风力一般分为十二级,风力的大小与浪头有关。一二级微风轻风,水面会有波无浪。三四级风力,水面会有波有浪,拍打岸边有轻轻响声。五级六级风力,会浪头翻滚,拍打岸边有响声加大。七级八级风力,水面会翻白浪,也叫白头浪。九级以上,水面会涌上堤岸。五级六级以下的风浪中,还是能钓鱼的,钓不了手竿可以钓海竿。
  五、看鱼泡
  鱼泡也叫鱼星,鱼泡有大有小,有远有近,有疏有密,有走有停。看鱼泡决定窝子打在什么地方,包括应该打下什么样的窝饵。大泡是草鱼饵,大泡多,说明草鱼多,虽然也吐泡,但可以共饵,不再专门布窝。在看鱼泡的同时,还要细看水面的鱼花,如果水面不断有大鱼花出现,说明水底缺氧,可以钓浮。如果无泡可看,有两种情况,一是鱼已离底,一是水中确实没有鱼,风浪之中是不好看鱼泡的,就可以根据塘型和风向布窝。
  引鱼,也称诱鱼。鱼引不到位,诱不集中,要多上鱼,取得好成绩不可能。不打窝的规则对赛手提出了更高的要求,引鱼技术已成为一大研讨课题。 
  (一)窝引:钓赛规则不允许用工具等打窝,但不等于不能够诱窝。开赛时,如混养池视鱼头大小或密度,以钓挂法下足兵兵球大团饵以诱鱼汇集。若在每平方水面40余尾密度的职业池中竞赛,窝引的量有时指甲大的二粒就会超量而把鱼引乱。
  (二)逗引:这里讲逗引,不是指传统钓中的逗引鱼咬钩,而是开始时,装钩施钓前几竿在见标有反应鱼快吞饵时,故意扬空竿,使钩上的粒饵散落。这样,只吃到雾化饵不过瘾的鱼见到此后落下的粒饵就吞吃。行家们称逗引的目的是把进窝的鱼"引凶"。 
  (三)鱼儿密度不到位--持续引。所谓引鱼密度到位,按竞技高手的概念,遇此,钓手应每分钟一竿不停持续向钓点投饵,饵粒稍可偏大些。笔者曾在一次全国邀请赛中,由于抽位差,前二个多小时未钓上鱼,坚持持续引,直到最后二十多分钟,引来一群鲤鱼连续咬钩,获鱼5公斤多,跃居这一轮第二。
钓鱼与水温
  鱼是变温动物,体温会随着水温的变化而变化。因此它们的生长和繁殖都需要一个适宜的水温环境。按照适宜鱼类正常生长和繁殖的水温的不同,可把它们划分为暖水性、温水性和冷水性三种类型。
  一般在水温30°c-50°c时食欲最旺盛,生长繁殖的速度也最快;当水温降至20°c以下时,便会食欲减退、行动迟缓;水温降至15°c以下就会死亡。
  最适宜在水温15°c-30°c之间生活;水温30°c以上时便避入凉爽的水域(一般都是深水区);水温40°c以上会致使温水性鱼类的大面积死亡;在水温10°c以下时,这种鱼会食欲减退、停止生长;当水温降至4°c以下时,它们中的多数就会停食冬眠。因此钓取温水性鱼类的最佳水温应该是在15°c-30°c之间。
  在20°c以上就会游往冷水区;4°c-15°c的水温是最适宜它们的温度,此时的冷水性鱼类也最宜钓获。
“夏天到,鱼难钓”
  立夏后,白天气温增高,鱼类进入生长期,食欲旺盛。由于气温、水温较高,夏季并不是钓鱼的最好季节,也给钓鱼人增加了一定的难度。但掌握了鱼儿在夏季的生活规律,加之垂钓得法,仍能做到鱼儿满篓。有不少夏钓,都实践证明了夏天能钓到鱼、多钓鱼的科学道理。
“早钓太阳红,晚钓鸡入笼”
  这句钓谚说的是夏钓的最佳钓时是早晨和傍晚。因上午9时之前,气温、水温一般在20℃~30℃之间,正是鱼儿吃食的最佳水温。此时鱼儿食欲旺盛,四处觅食,特别是喜欢到岸边“进餐”。下午4时之后,太阳西斜,灼热程度大减,气温、水温下降,鱼儿在深水休息后预感夜晚的到来,纷纷从深水游向岸边觅食。夏日的中午一般是难钓到鱼的,因气温、水温太高,鱼儿多游至深水区“避暑”去了。故钓谚云:“早晚钓一阵,回家吃一顿”、“酷暑三伏钓早晚”、“宁钓早晚一刻,不钓中午半天”、“早钓鱼,晚,中午钓个癞蛤蟆”。
“夏钓夏钓,夜间比白天好钓”
  这句钓谚是说夏日钓鱼,夜间比白天好钓。因到了晚上,水温、气温皆在30℃以下。再因鱼类都有怕惊扰、怕强光的习性,夜间干扰少,光线弱,加之夜间凉爽,晚风一吹水中氧气增多,鱼儿便无忧无虑,放心大胆游到岸边,觅找食物。,除白天能钓到的鱼类外,还能钓到鲶鱼、鳜鱼等肉食性鱼类。夜钓,免受白天高温日晒之苦,凉爽微风使人心荡神怡,感受到白天迥然不同的天赐乐趣,简直是一种人生的享受。
“大麦黄,钓鱼忙”
  这句钓谚说的是夏钓的最佳季节。芒种前后,大麦成熟时,正是夏钓的最佳季节。因为鱼儿交配、产卵后,需要大量补充营养,就得大量摄食,便四处游动,到处找食。这个季节各种鱼类都易上钩,特别是鲤鱼格外好钓。故钓谚云:“大麦须须亮,鲤鱼遍沟放。”
“夏钓荫、夏钓深,不冷不热钓边边”
  这句谚说的是夏钓的最佳钓位。夏钓荫。因为夏天气候炎热,阳光直射,对水温极为敏感的鱼儿,此时也都躲在深水和有树荫、坡荫、水草的地方乘凉、戏水、觅食、集聚栖息。故钓谚云:“水草旁,树荫下,夏季钓鱼不放空。”夏钓深。入夏后,浅水区温度上升超过鱼类生活的适宜温度时,鱼类便由浅水转入深水游动、觅食。因为水深1米以下水温变化缓慢,昼夜温差小,所以酷热的白天,鱼类大多喜欢在2-3米的深水处觅食,故所谓钓深,不是越深越好。不冷不热钓边边。夏天,气温不高,水温适度,鱼儿便从深水处游向岸边觅食,故钓位应选择在岸边、浅滩。
“雷阵雨后,钓鱼丰收”
  这句钓谚说的是夏钓的最理想天气。夏天,雷阵雨后,凉爽宜人,水中温度明显下降,水中氧气充足,岸上冲刷下来的食物增多,鱼儿游动、觅食非常活跃。若在池塘、湖泊、水库下钓,鱼儿便频频上钩。若在江、溪、河下钓,要等到退水时,才是钓鱼的好时机。故钓谚云:“大雨过后好钓鱼”、“雨后放光,钓鱼辰光”。
“涨水钓河口,落水钓深潭”
  这句钓谚说的是夏钓的水情、钓位。因涨水时,有大量新水注入水域,水位迅速上涨,一些具有逆水争游习性的鱼类,便借机逆水而上,拥向进水口一带。再因新水裹挟各种籽叶、昆虫、虫卵及其残骸碎骨,为鱼类带来新鲜佳肴,诱使鱼类在进水口附近争先夺食。但在落水时,水位发生明显下降,浅水区的水都不深,鱼儿没有藏身之处,尤其是野生的大鱼警惕性都很高,多表现出惊惶不安,纷纷逃离近岸区或顺流而下,潜伏于深潭之中寻找食物。故钓谚云:“进水口,鱼上走”、“涨水钓浅滩,枯水钓深潭”、“涨水钓河口,鱼儿爱往这里游”。
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