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网景公司1994年成立,1995年上市,市值最高达到60亿美金,速度之快,让大家都觉得不可思议。苹果在1995年市值也就是100亿左右, 微软也差不多。而网景的产品就只有一个:netscape浏览器。 我们来回顾一下互联网的历史,互联网在1990年才向大众开放,1991年有了第一个网页, 1993年有了第一个浏览器,1994年是互联网的里程碑,全球大部分国家都加入了互联网。1991年就有了第一个网页, 1993年才有第一个跨平台浏览器NCSA,那大家要想下,1991年-1993年之间,人们是怎么上网的?在那个年代,计算机的主要功能还是文件管理和数据计算。那个时候访问网页, 看到的不是有很好排版的页面, 而仅仅是文字信息。而读取文字信息还有很多其它方式,比如telnet。 那个时候的操作系统不管是微软的windows3还是苹果的Macintosh,做的主要事情就是文件管理。但是后来把图片加入网页,整个世界就开始好玩了。 于是1994年,互联网迎来了第一次的快速崛起。那个时候,微软的操作系统还没有浏览器,而苹果系统将网景浏览器作为默认浏览器预装到系统上,这也成为苹果电脑畅销的一个原因。网景浏览器占据了80%以上的市场份额,牢牢的掌控了互联网的入口。让微软觉得更可怕的事情是网景在开发让浏览器可以远程管理文件的功能,可以理解为这就是网络操作系统,这简直就是操作系统的革命。于是,微软开始找网景谈判,试图收购。(这里大家可以想一下,同是操作系统厂商,为啥苹果没掺合进来。)&/p&&br&&p&
网景正处在事业的巅峰,网景的创始人Marc Andreessen那个时候才24岁,面对如此的成绩,任何年轻人都是不会轻易放手的,他眼里有更多对未来的期许。1995年,网景在纳斯达克上市,股价以14块开盘,直接飙到75块,创下了当时首日获利的记录。这是民众对互联网的未来最好的预估,而后续20多年的发展也很好的证实了这一点,互联网改变了这个世界。面对网景的如日中天,微软意识到了浏览器的重要性,而更重要的,是要打败这个对手。被拒绝后,微软一方面开始做自己的浏览器,另一方面从商务上进行了全看的进攻。微软通过购买Spyglass的授权,开发自己的浏览器IE。为啥微软不直接把spyglass买过来,而是授权呢? Spyglass Mosaic也是一款全自主开发的浏览器,有自己的专利。早前,曾经有人提议网景收购此家公司,但是Spyglass不干。因为它自己觉得,它也能做得和网景一样大。这里也是要提两个名词:免费、垄断。 在之前, 所有的软件应用都是要收费的,从来没有免费一说。网景采取了一个策略,基础版本免费给大家用, 但是如果要用专业版,要收39块美金。结果大多数用户都愿意成为专业版用户。微软的第一款浏览器, 是作为附加软件,单独收费的。和后来的office套件一样。 这是因为而早在1990年, 微软就已经被反垄断法限制,禁止捆绑销售任何软件。微软的商业策略还是很厉害的,它改换了浏览器是单独的软件这个概念,同时在操作系统里也做了修改。 给大家的解释是:IE不是windows的一个软件, 而是一个功能。这就意味着,你在windows操作系统里,再也找不到卸载IE的地方了,因为所有软件都应该是可以自由卸载安装的,而且它不单独收费。这就绕过了当时的垄断法,使得在所有的windows里,都默认有了IE浏览器。另外微软从一些其它渠道也进行了不正当竞争。 比如:硬件厂商装windows,不能预装网景浏览器;网络服务商对自己的客户,只能推荐IE浏览器;在网页制作软件生成的网页里,有些标签只有ie能识别。真是因为这些商业手段的实施,网景的占有量迅速下滑,微软IE的份额,逐渐加大。到1997年,IE4.0发布之后, 市场占有率已经超过40%。与此同时,网景作为一家新兴公司的毛病凸显。由于技术积累不够,对于追求将更多互联网服务加载到浏览器上的策略,使得网景浏览器的稳定性大大降低,人们越来越觉的不好使了,付费用户越来越少。而能够带来互联网革命的网络操作系统,因为那个年代网络带宽的限制,越来越难以实现。1998年,网景被美国在线收购,2003年,网景解散。&/p&&br&&p&
网景只存活了短短的10年,作为互联网行业的第一个大公司。被传统软件公司就这样绞杀了,回顾这些,我经常会想,如果我在那个时代面对这样的情况应该如何面对。在互联网时代的开端,一切都是新的,可以借鉴的实在太少。商业的推波助澜一边在利好了互联网产品的同时,也在腐蚀着互联网产品的本质。我想如果网景没有死掉,我想我们现在的互联网生活应该是另一番景象,因为它是完全为互联网做基础服务的一家公司。不过庆幸的是, 在网景1998年,被美国在线收购的同时, 另一家互联网公司成立了, 它肩负了继续推动互联网科技前行的重任,它叫:google&/p&&br&&p&-------------------------------------&br&&/p&&br&&p&2、2014年2月的世界经济论坛上,谷歌懂事长施密特幽怨的说到:“世界上80%以上的行业间谍是中国人干的”。这位董事长年担任谷歌CEO,间谍每个国家都有,缘何他会对中国人干间谍这个事情如此耿耿于怀,以至于在如此场合,说出带有严重个人倾向性的话来。 我们来看看,在施密特任期的最后那些日子都发生了哪些事情。&/p&&br&&p&我们先看一下谷歌的方面的事情:&/p&&p&日,谷歌公司申明受到来自中国黑客的攻击。&/p&&p&日,美国国务卿希拉里。克林顿对位于美国的邮件服务器受到黑客攻击及偷窃代码事件发表声明,呼吁中国政府作出解释。&/p&&p&日,美国上午部长骆家辉敦促中国确保Google和其他美国公司的营商环境安全。&/p&&p&日,谷歌退出中国。&/p&&p&2011年4月,施密特辞去谷歌CEO,而之前施密特承诺会在这个位置上干满20年。&/p&&br&&p&接下来,我们来看下狗搜的事情:&/p&&p&2010年9月,某运动明星出任狗搜公司总经理&/p&&p&日 ,谷歌中国工程研究院前副院长刘某出任狗搜公司首席科学家。&/p&&p&日,谷歌总部运维工程师王某出任狗搜公司副总经理。&/p&&br&&p&
不知道大家是否有看出什么逻辑来?好吧,先跟大家聊一聊技术上的事情。首先要跟大家说的是做搜索服务是很难的。难到什么程度呢,我们可以根据时间和人力来大致了解一下,我上一个故事说到的网景浏览器,一个大学刚毕业的小伙子加上5、6个同学只花了1年,就倒腾上线了。谷歌从开始开发到产品上线给大家使用,用了4年,而参与开发的都是什么人呢? 斯坦福, 麻省的博士一大堆,这些人要是单独拿出来,哪一个都是在计算机的江湖上排得上号的。百度从开始开发到产品上线给大家使用,用了3年,被称为七剑客的核心成员都是互联网精英。同时我这里要跟大家声明下, 这里说的搜索是全网搜索,这个和某些专业类目搜索不一样。例如很多人在留言回复里说我说错了, 是谷歌偷了搜狗。请大家看清楚,我说的是狗搜,不是搜狗。 同时我也不会答复你的留言,也不说你说的对还是错。大家觉得用搜狗来搜索音乐、电影索非常好用。我要告诉你,这其实是很简单,很容易实现的,原因就在于数据量很小。事实就是如此,在你印象里有史以来那么多的音乐和电影的数据量和人类已经在互联网存下的网络数据量来比,差别应该在亿以上的数量级上。更形象的来说,就相当于你从你家走到小区门口,和你从北京走到海南这样的对比。可以通过另一个小故事来说下搜索引擎的原理,在互联网的开端,网页数量很少,yahoo在最初做搜索的时候,用人工来索引网页。更通俗来说就是让人去看网页,然后把和这个网页相应的关键词提炼出来, 这样把关键词和网页建立起关系,这样用户再输入相应关键词,就查找到了相应网页。因为是人工建立的索引, 准确率相当的高,搜索结果好极了。到后来网页越来越多,根本无法用人工来做这个事情了。于是搜索引擎被研发了出来,一个能像人一样来对网页内容进行识别并建立关键词索引的程序。写一个搜索引擎很容易,因为原理很简单,当它只应用在一个或几个特定行业内容的时候,数据量是特别小的,性能和准确性都表现不错。但是要写一个好的搜索引擎,现在没有几个公司还有能力做这个事情。&/p&&br&&p&
之所以说这么多和搜索技术相关的事情,是想告诉大家,狗搜在如此短的时间里想做全网搜索引擎是不可能的。但是狗搜居然在2010年推出了全网搜索产品。原因只有一个,他的搜索引擎一定是用的别的人,不可能是自己开发的。那么这个搜索引擎是从哪里来的呢?我们再来回想下加入狗搜的那2个人,一个是谷歌研究院的副院长,一个是在谷歌总部做运维的工程师。搜索引擎,只可能是他俩给带过来的。这里再跟其它非计算机相关行业的朋友说下互联网技术人员的分工,程序员、测试、运维这3项占了多数。 大家可能觉得最能接触到代码的肯定是程序员,其实不完全是这样,对于任何一个大型的互联网应用,某个程序员或是某个更高级别的负责人,都是不可能拿到全部代码的。记住,我这里说的是全部代码。大家使用一个输入框输入关键词,然后就能显示结果,看似简单,其实要实现这个过程,是需要很多个小的服务模块互相协作来实现。 在实际开发过程中, 每个小的服务都是单独开发的,负责这个小服务模块的这部分程序员,只能拿到自己相关的这部分。所以他即使把自己相关这部分拿出去,也做不什么事情。而再往上做架构的这部分人,也就是把这些小服务模块联系到一起做大服务的人, 已经脱离代码层面,它们更多的是做一些技术方案。他们知道所有模块的功能,对业务逻辑十分清楚。但是很多情况下, 甚至都没有代码查看的权限。谁能拿到所有代码呢?某些很高级的测试能拿到,还有就是运维。运维不仅能拿到所有的源代码,还能拿到所有的数据。 因为他掌管着互联网的承载者,服务器和网络。&/p&&p&我们再回到最开始说的谷歌被黑客攻击事件。我觉得从外面进入谷歌内网,拿到所有代码几乎是不可能的,唯一的办法就是内部有人,有人从内部拿走了所有想要的东西。我们来了解下前面说到的江某,我没有找到太多资料,只找到了这几个关键词:公派出国留学,谷歌总部运维工程师,2011回国,狗搜副总经理。 狗搜公司的级别是很高的,这个职位属于国家高级干部。从一个普通工程师到狗搜副总经理,再看那位首席科学家,他就是我所说的那个熟悉所有架构和业务逻辑的人。于是这两个人的结合,就完全能够把谷歌的搜索业务完全在新的公司运行起来了。同时,狗搜公司对外宣称,要发布新一代的搜索引擎,搜索结果好极了,比百度啥的都要好,只比谷歌差一点点。就在这个时候,施密特宣布辞职了。如果被人偷了代码,我觉得还能忍受,谁也不能保证不会发生安全事故,泄露一点代码也正常。但是全部代码被人拿去开了分店,这就说不过去了。&/p&&br&&p&
回顾整个事件,如何来评价这个事情,我一直有一些矛盾。从江某和刘某来看,从民族大义出发,我觉得它们应该要算英雄,因为他们在和美帝做斗争,为我们的国家服务。如果从互联网的发展来看,损失最大的还是我们广大的互联网使用者 。百度的搜索结果比谷歌差的不是一点半点,还有百度其独创的的竞价排名,让自己收益颇丰,却让无数人上当受骗。谷歌离开大陆之后,我们再也无法接触和了解到谷歌在互联网上新的技术进展,国内整个互联网行业的技术发展都将受到影响。进入谷歌是每个技术人的梦想,本人驽钝,在技术这条路上,只能是更加努力。记得我刚参加工作不久,我对自己说要好好干十年,然后进入谷歌,为整个互联网发展做点事情。然而,我还没到十年,它却走了。十分可惜。&/p&&br&&p&-------------------------------------&/p&&br&&p&3、此提问中 &a href=&http://www.zhihu.com/people/b8d44bacdccb& class=&internal&&@飞鸟冰河&/a& 回答所说的瑞星的故事不仅是杀毒业的第一冤案,在整个软件行业也算是绝无仅有。更巧的是,我正好经历了故事的结尾。在瑞星任职的最后日子, 正是于兵被通缉,四哥(赵四章在江湖中被人称做四哥)被抓的时候。当时公司很多人被喊去公安局喝茶,为了让大家不要乱讲话,公司高层还让hr内部散播过田亚葵被警方带走的视频震慑大家,视频内容还清晰的记忆在脑海里:一户人家的门被警察敲开,田亚葵穿着大短裤来开门,睡眼惺忪,显然是被敲门声从睡梦里叫醒的,冰冷的手铐喀喀两声,田亚葵就这样被带走了,这一走,就是334天。虽然这个故事很让人震撼,但这不是我要跟大家说的第三个故事,我要说的这个故事,从这里才刚刚开始。&/p&&br&&p&
不知道现在还有多少人用杀毒软件,在5年前,杀毒软件的装机率还是很高的。瑞星作为拥有自主引擎的杀毒软件明星公司,从1991年成立之后的20年间,收益颇丰。曾经有人说瑞星卖杀毒软件比卖毒品还赚钱,一张光盘几毛钱的成本,卖出去就几百块。这么算当然是不对的,带有知识产权的产品哪能这么算。但是如果从瑞星的员工产能比来说,确实有些太高了。记得有一年,公司号称完成了8亿的销售额,而公司那时候总共才200来人,这是什么概念?相当于每个员工平均的年贡献值为400万,直接比肩BAT。为什么那个时候大家都要装杀毒软件呢?因为病毒太多太可怕了,从2000年到2010年的这十年间,病毒在国内大规模传播,那个时候的病毒有个很明显的共同特征-损人不利己。震荡波、冲击波、熊猫烧香等等耳熟能详的病毒,只要被感染,操作系统就会被搞崩溃。其实对于大多数用户来说,他们不太关心中不中病毒,如果中了病毒,电脑还能正常用,可能很多用户都会觉得没啥。 但是如果电脑不能用了, 那就不能忍受了。 随着这十年间网络的迅猛发展, 病毒也通过网络的传播带来了越来越大的影响,每次新病毒的爆发感染电脑数越来越多。这也就使得在习惯了使用免费软件的国人,纷纷愿意花钱买正版杀毒软件,因为谁也不愿意自己的电脑突然间就用不了了。&/p&&br&&p&
就是这样的一个背景下,流氓软件公司迎来了它的机会,一个它寻求了很久终于可以让自己做大的机会。我们同样来回顾一下流氓公司的发展历程。流氓公司最初的产品是一款网页导航。经过网景事件之后,已经没有人愿意去做浏览器了,因为不赚钱。但是有很多公司愿意在浏览器上做导航服务,原因很简单,这是大家进入互联网的入口。如果所有人上网都从这个入口进入,就会让你拥有很大的流量,这样在门口挂个广告,就能有很多的广告收入。但是这样一款网页导航产品,实在是太过于简单了。任何只要有一点计算机基础的实习生,都能很好的实现这个产品。市面上的竞品也有很多,那么如何让这个产品能够击败其它产品占据大量市场呢?流氓公司第一次让让所有网民知道了什么是互联网流氓。首先这个网页导航产品会通过很多途径让你不知不觉就安装了它,而且只要你一旦安装,它就会卸载掉其它竞品,并在不给用户任何提示的情况,修改用户的操作系统配置,让不太懂计算机的普通用户再也无法卸载它,它会锁定你的浏览器主页,甚至做更多你所不知道的事情:比如收集你的上网记录。流氓公司的这个网页导航产品一时占据了很大的网页导航市场,但是这样的方式让真正懂得过程的广告商或站点根本不买账,它没有得到太好的收益,从产品本身看,也不可能让流氓公司成为互联网行业的大公司。看到天涯社区、西祠胡同、百度贴吧的迅猛发展,流氓公司开始了第二个产品的推进。它们也是做社区,希望可以通过做一个全国性的大社区,将全国网民汇集起来,一旦做到,流氓公司也将成为互联网行业里的大公司。 但是它们真的是一点也不懂社区,而且也非常急功近利。在已有成熟社区的面前,它们花费了大量的钱和时间,收效甚微。就在这个时候,在关押了11个月之后的田亚葵被释放了。这个事情,让流氓公司的领导敏锐的嗅到了成功的机会。&/p&&br&&p&
流氓公司也要做杀毒软件了。正如我前面2个故事中提到的那样,能够在互联网里面持续成功的产品,一定是很难做出来的,搜索引擎很难,杀毒引擎也一样很难。瑞星从91年开始做DOS杀毒,然后历经windows各个版本,是真枪实弹一步步的积累起来的,虚拟杀毒等技术拥有世界领先水平,并拥有着全球领先的病毒样本库。这里也跟大家简单说下杀毒软件的原理:杀毒软件查杀病毒确实很简单,大家都知道的,文件在计算机上保存,都是0和1 这样的二进制串。而每个病毒,都可以通过它的样本,来提炼出来属于它的唯一的病毒标识码。查杀病毒,就是通过扫描现有计算机上的文件和病毒标识码进行对比,如果发现又一样的01二进制串,就会判别这个文件被病毒感染。识别出病毒之后,引擎将被感染文件里的病毒代码删除,就把这个文件修复为了正常文件。而有些文件被病毒搞的乱七八糟,无法恢复成原来的样子,就只能被删除或隔离。所以永远都是出现了病毒,杀毒公司拿到病毒样本,分析它的特征, 然后更新杀毒软件的病毒库,就能对新病毒进行查杀。流氓公司想做杀毒软件,自然有流氓的办法。杀毒引擎不好做,那就租一个呗,有了引擎,自己出个界面,挂上自己的招牌,广大网民哪里知道具体情况。于是流氓公司租用了俄罗斯一家杀毒软件公司的引擎两年,套上自己的外壳,就开始往外推行自己的杀毒软件了。这个时候,流氓公司采取了两个商业策略:1、杀毒软件免费。2、彻底整死流氓软件。第一个策略让习惯了免费使用软件的国人感觉终于出了一口恶气,之前一直花钱,现在终于可以免费了。一时间,流氓公司简直是成了无私为广大网民服务的楷模。而瑞星的应对策略更是让人失望,面对直线上升的卸载率,瑞星也宣布免费了。于是广大网民更加气愤了:原来你也是可以免费的,那你还赚了老子那么多年的钱。但是大家想过没有,杀毒软件公司之前是靠杀毒软件赚了不少钱,但是如果免费了,拿什么来继续保持较高水平的研发投入,又怎么来保证大家电脑的安全。同时因为微点事件的影响,瑞星内部出现了动荡。流氓公司更是出狠招挖墙角,按多倍工资开始挖人,但是瑞星的老人都知道流氓公司的本性,一些基础岗位的工程师被挖走,资深一些的基本都流落到了BAT三大家。瑞星从此一蹶不振,当年大家熟悉的小狮子,褪去了光鲜华丽的毛,成了土狗。出来混,都是要还的,瑞星至此,从第一次面对微点时的处理方式,就体现了出来后来必然的结局。回头来说第二个策略,我是觉得很搞笑。 流氓公司整死流氓软件的第一刀,砍向的是当初自己的第一个产品-站点导航。可又有多少网民还记得, 那个流氓软件, 是现在这个流氓公司自己开发的产品。如果它能改过自新,倒也是好事一件。它真的就此不流氓了吗?接下来的事情,让大家觉得它其实是烂到心里,无药可救的。后来大家发现,原来免费的杀毒软件装了,你还是卸载不掉的。 如果发现有其它杀毒软件被安装,流氓杀毒软件会把他直接杀掉。后来的事情更是大家耳熟能详,在用户不知道的情况下, 盗取用户的qq好友关系链。篡改用户百度搜索结果,劫持流量。雇水军恶评竞争对手软件,引导用户卸载。。。。。。 真是什么下三滥的手段都用上了。 我觉得还有更可怕的, 如果你装了它家的软件,你怎么知道没有后门把你电脑上的隐私信息给偷走?&/p&&br&&p&
这个事情结果影响远不止于此。自2010年前后开始,大家发现很少有大型病毒侵蚀大家的电脑了。一个方面是操作系统的自我安全意识加强了,对于自身的漏洞自己不停的修补,完善自我。另一个重要的方面,病毒开始越来越高级了。之前出现的那些病毒,更多的行为是破坏系统。而现在的病毒制造者来制造病毒,目的是为了获得经济利益。所以近几年出现的更多的都是木马,它的目的是盗取你的各种账号,直接或间接的骗取你的钱财。更高级的病毒,它不会破坏你的系统,你在平常的使用中完全感觉不出来, 因为它不做破坏。甚至于他需要的,只是在你在开机的时候,在某个时间点上,让你的网卡发送一些请求到它指定的服务器上,这也就是我们常说的“肉鸡”。不要小看你不知道情况下的这些请求,量大了谁也受不了,全国网民一起来做这个事情,没有任何网络服务可以扛得住。目前整个黑色安全这块,已经形成了一个完整的产业链,现在很多网站为了不被攻击向网络黑社会交着保护费。大家的生活已经离不开计算机和网络,他是一个方便的工具,大家在使用的同时,我也更加希望,大家空闲的时候,多了解一下计算机的原理,多了解计算机安全,让自己的钱财不会收到损失,让自己的隐私不会被轻易泄漏。流氓公司的商业策略,无疑是很成功的,它敏锐的抓住了机会,用无所不用其极的厚黑方式,让自己在短短的几年内发展壮大,成为了一家国内较大的软件及互联网公司,而对网民而言,是祸是福,历史终究会有评判。&/p&&br&&p&-------------------------------------&br&&/p&&br&&p&4、自从发了故事列表之后,很多人说想从后往前看,先说第四个故事。其实第四个故事远没有前面几个故事那么刺激,但是说到国内互联网生存的残酷,它却是普遍而不争的事实。&/p&&p&
有过互联网创业经历的朋友,在创业之初面对天使投资人,都会被问到这样一个问题:如果你的产品被腾讯模仿了你怎么办?后来这个问题有了一个标准的模版式回答:那就尽量被他收购吧。不知道大家从这个问题和回答,能想到什么。 我由此想到了两个问题:1、国内的知识产权保护不够完善。2、腾讯为什么一模仿你的产品,你就会灭亡?&/p&&br&&p&
小龙确实是中国互联网的精英。从他的职业经历,我们可以看到。94年硕士毕业, 万卖掉自己的第一个作品。 2005年,加入腾讯。 其实,腾讯购买foxmail,目的非常明显。QQ邮箱一直饱受广大网名抱怨,反复改版了好几年, 也毫无进展。 腾讯的研发实力是很强大的。强大到什么程度,这里可以举几个例子:大家熟悉的微信红包,漂流瓶,风铃等产品,都是2-3个人,一个来月,就发布了第一个版本。qq邮箱的失败, 很大原因不在于开发,而在于对业务的不熟悉。 互联网行业出现产品经理这个岗位,前后不到6,7年时间,这种打破项目经理负责制度的分工,将业务需求更好的落地为产品实现,实在是造福人民。qq邮箱经过小龙的一番整治,让大家感觉耳目一新。谁也说不上具体哪里好,功能也还就是那个邮箱,但是所有人的反馈都是:好使。以至于在腾讯内部流传了这样一个口头禅,当大家对自由产品不满意的时候,会说:让小龙来整整吧。
qq邮箱的成功,让小龙牢牢的站住了脚。但让腾讯安逸享福的其它部门的大佬们更加烦恼的事情,马上就要发生了。 在2010年初,小米横空出世,在小米手机大肆肆掠智能手机市场的之前,其实小米公司就出了一个软件:米聊。 如果按照互联网的发展来看, 所有产品,必须是占新才能得到最大市场和利益。不知道有多少人用过米聊,其实现在微信的功能大部分和当时的米聊是一样的。虽然米聊是国内第一个发布的语音对讲app,但是其生命很短暂。 过了不到2个月时间, 微信发布了。 微信的发布,其实让腾讯即时通讯部很窝火,如果说腾讯要出一款类似于微信的产品,那应该是即时通讯部来做,可惜,发布这个产品的人是小龙所在的QQ邮箱团队。 微信一经发布,便马上风靡大江南北。 以至于和微信功能相似的很多内部产品,也由此纷纷停止,给微信绕道。而腾讯内部一些长期半死不活的产品,类似于财付通等,也慢慢风光了起来。&/p&&br&&p&
回到我们聊的话题,我们来思考一下, 微信缘何以后出现的方式,直接灭掉米聊。这个事情的发生,没有硝烟,没有血雨腥风,大家觉得一切都那么自然。我只能说:太残酷了。 我只能说:这是在中国。 我来说一下另外一个故事,是谷歌的一个收购案例:Plannr,plannr公司还不到10个人,做的就是很简单的日程管理而已,为什么谷歌不把自己的日历丰富一下不就可以了?而要收购它呢。 因为美国的产权保护是很严谨的,谷歌如果发布的产品模仿了plannr某些独有的日历管理方法,一旦被诉讼, 赔偿将十倍百倍于收购所花销的钱。微信缘何这么屌,原因只有一个,它出自腾讯。 &/p&&p&
我们再来回顾一下另一个事情, 360和腾讯的诉讼案。可能很多人都只知道有这么一个事情, 但是不知道为什么360这个事情,让一向有大家风范的腾讯如此恼火,作出了, 装了360不能用qq客户端的low策略。关键就在于,360在私自盗取QQ用户的关系链。 我想请大家注意:关系链,这3个字。 很多用户对于这个比较淡然,其实它就是腾讯强大的核心所在。我们在使用任何一款互联网产品的时候,90%以上的用户其实对产品本身是没有依赖性的。 大家想下阿里的竞品-来往,用过的都知道, 功能都差不多,用起来也一样很流畅,但是为啥大家都不用? 因为大家的好友关系链不在来往上。所以来往无论是 发券也好,发钱也好, 总是把用户拉不过去,这就是依赖性。就好比你搬家了,你得让你周边的邻居都搬家,才能维系你现在的社交需求,这个代价实在太大。所以来往更多的成了阿里的内部通讯工具,使用者大多是阿里员工及其家属。&/p&&br&&p&
其它因为模仿被灭的案例还有很多,qq游戏大厅灭了联众,QQ农场灭了开心网,腾讯网超越新浪。只要关系链存在优势的地方,无不所向披靡。微信也自此被推向了神坛,打个飞机,居然也成了热门。一向养尊处优的即通的大爷们,自此开始了新的变革,手机QQ开始了产品革新来自救。随着智能设备的兴起,硬件设备的生产成就了小米帝国。与之对应的软件支持上,微信使得腾讯拥有了在移动互联网时代成为霸主的基础。而对于广大的创业者来说,今后国内知识产权的保护会更加完善,创业者的结局不应该是尽量被他收购,而是他只能选择花大价钱收购,不能随意的把凝聚创业者智慧和心血的产品就这么拷贝了过去。&br&&/p&&br&&p&
微信,大家都认可你是一款好的产品。同时,也希望你能不那么封闭,让自己足够开放,让自己成为一个平台, 让广大开发者能够更多的加入进来,让大家的移动互联网拥有更多安全好用的产品,给大家带来更多的精彩。&/p&
1、ie浏览器捆绑免费发布,灭了网景。2、偷谷歌代码成立狗搜,谷歌叫天不应,退出中国。3、流氓喊抓流氓,杀毒软件免费,小狮子变土狗,国民普遍成肉鸡。4、微信,你就是这么屌。 -----------------------------------…
&p&鉴于好多同学问14年至今(17年12月)的工业成品,这里简单回答一下。&/p&&p&学术界的工作很多:&/p&&ol&&li&与DRAM的混合存储&/li&&li&加速部分in-memory的数据库&/li&&li&加速特殊的数据结构,比如B-Tree&/li&&/ol&&p&具体工作可以看&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//ieeexplore.ieee.org/document/7097722/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&In-Memory Big Data Management and Processing: A Survey&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 中NVM那一小节&/p&&p&工业界变化不大,关注Everspin的发展就好,目前官网的主打产品是&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7e188afa5f5eff_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&863& data-rawheight=&444& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&863& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7e188afa5f5eff_r.jpg&&&/figure&&p&有了1Gb的芯片,标准和DDR4兼容。&/p&&p&去年上市,今年跌破发行价,发展很挫吧,我觉得原因还是没需求。存储大厂挤牙膏,没有到用MRAM的时候,因为目前的SSD还是2GB/s徘徊,虽然接口是NVMe,但本质还是传统SSD,等SSD发展到接近内存速度的量级,大概会有资本支持MRAM发展吧?&/p&&p&其它应用领域不热,比如卫星上面的防辐照的存储芯片——市场不大。&/p&&p&手机上也没出现低功耗的芯片,大概存储芯片浪费的那点电不值当吧。&/p&&p&操作系统也当然没有改变啦,几十年的传统岂是说变就变的。计算机行业就这样,先占了山头的有话语权,后来者就算技术上领先没钱每用户也是没啥卵用。典型的例子比如体系结构里的经典对垒,RISC vs CISC。&/p&&p&目前来看就当一脑洞吧,学术上感兴趣的可以翻翻文章。NVRAM这东西,等工业界有需求有市场了,才会迎来真正的发展。&/p&&p&----------------------------原答案----------------------------&/p&&p&翻了前几页答案,为什么大部分答主都在纠结开机速度啊!!&br&我就问一个问题:内存,甚至CPU里的存储器都是Non-volatile了,这意味着你系统里所有的进程状态、内核状态都不会再断电后丢失,那你开\关机干嘛?吧&/p&&p&----------------------------正经答题----------------------------&/p&&p&首先,这类存储器真实存在,即大容量,快速,非易失存储,代表有STT-MRAM &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Magnetoresistive_random-access_memory& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Magnetoresistive random-access memory&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,memristor
&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//zh.wikipedia.org/zh-cn/%25E6%%25E9%2598%25BB%25E5%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&忆阻器&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,Phase-change Memory &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//zh.wikipedia.org/zh-cn/%25E7%259B%25B8%25E8%25AE%258A%25E5%258C%%25A8%%%25E9%25AB%2594& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&相变化内存&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&Everspin公司已经开始供货其二代MRAM了,上图&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/dc9f585a708d56f7dd611d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1152& data-rawheight=&628& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&https://pic2.zhimg.com/dc9f585a708d56f7dd611d_r.jpg&&&/figure&&p&特性不多说,反正是Non-Volatile的前提下,都DDR3兼容了。用到上G大小MRAM的日子,我看不远了。&/p&&p&&b&这种新型存储器对OS的会造成哪些影响?&/b&&br&学术界的讨论已经很普遍了,发表在2011,HotOS上的一篇文章几乎就是以这个为标题的&br&&b&Operating system implications of fast, cheap, non-volatile memory&/b&&br&文章链接:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//static.usenix.org/event/hotos11/tech/final_files/Bailey.pdf& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&static.usenix.org/event&/span&&span class=&invisible&&/hotos11/tech/final_files/Bailey.pdf&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&下面我会以这篇文章为主,附一些自己的看法&br&为方便讨论,把新型存储都称为NVRAM&/p&&p&&b&1.存储体系架构&/b&&/p&&p&引入NVRAM的方案:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/54e2b917dac4e72383ebb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&806& data-rawheight=&335& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&806& data-original=&https://pic4.zhimg.com/54e2b917dac4e72383ebb_r.jpg&&&/figure&&p&A.传统方案&br&B.最直观的替换磁盘:用NVRAM替换SSD,如果纯粹以读写速度来衡量的话,领先现在高速SSD两个数量级,当然外设控制芯片要跟得上&br&C.NVRAM和普通RAM共享存储空间:有点异构存储的意思,比如NUMA,灵活性好&br&D.全NVRAM:彻底替换,CPU看到的全是NVRAM&/p&&p&&b&2.虚拟存储&/b&&/p&&p&我认为哈,虚存技术就是两级存储架构的桥梁。&/p&&p&先来说说虚存技术本身。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/617eaa3b8f78ba9a98b2558_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1167& data-rawheight=&698& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1167& data-original=&https://pic1.zhimg.com/617eaa3b8f78ba9a98b2558_r.jpg&&&/figure&&p&OS Kernel通过页表把虚拟空间映射到物理页,Kernel以页为单位映射地址空间\管理物理内存,物理页不够用的时候就把一部分页暂时存到交换空间,下次要用到这部分页的时候再换进内存。
&/p&&p&虚存出现在80年代,当时无论是硬件\OS设计师还是底层程序员都对仔细操作段选择子这件事情相当烦躁了。于是出现了更为规整的分页机制,这下可好,程序员眼里寻址空间一下子达到了4个G(当时机器的内存也就几十M),而且还有页为单位的映射管理机制,内存管理简洁了许多。&/p&&p&更重要的是,swap空间使得虚拟内存使得内存从表面上看具有了两级存储的优势,因为那部分换出去的页它们长长久久地存在外存中啊。&/p&&p&&b&为什么会出现两级存储模型?&/b&&/p&&p&这是因为它们两个之间特性互补:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/0bd903e07d499f20bcebe0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&793& data-rawheight=&135& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&793& data-original=&https://pic1.zhimg.com/0bd903e07d499f20bcebe0_r.jpg&&&/figure&&p&NVRAM的出现已经让两级存储成为鸡肋,快速,大容量,非易失的特点集于一身。&/p&&p&我们来看看为什么要采取分页:&/p&&ol&&li&用户看起来相对较大的内存空间——交换,虚拟化(内存不够大,非易失)&br&&/li&&li&以页为粒度进行存储分配和保护(分页方便管理)&/li&&/ol&&p&交换肯定是不需要了,管理还是要有,但牵扯到外存\文件系统,具体来讲,NVRAM对虚存的影响:&br&1.不需要页的交换:NVRAM本身就是快速,非易失的&br&2.页的粒度需要调整:还需要页来进行存储管理,比如分配,保护,存储空间的规划等,应尽量减小存储分片,减小页表结构的开销&br&3.主存和外存的保护机制:主存一般由页表组织,页为单位进行保护——硬件MMU;外存即是我们所说的文件系统,以文件为单位进行保护——OS;主存和外存合并到一起,这两种保护机制势必需要统一&br&4.名字空间:每个进程有一张页目录,我们成为地址空间;文件系统也有一张统一的名字空间;这两个空间需要统一么?&/p&&p&&b&3.对OS运行的影响&/b&&br&如今系统加载(booting)这种事情现在是司空见惯的,但用了MRAM后,如果激进点想,在NVRAM上的整个系统是不需要开关机的,像我开头说过的那样。最多可能内核需要重启,应用完全不需要重启(当然是在不出错的情况下),power down之类的事件完全不会导致系统运行状态丢失,只相当于暂停了一会儿。&br&当然,掉电恢复后,对于一些设备(比如网络,IO)驱动可能需要经过初始化。&br&系统的一部分可以有目的地power down,比如为了省电,可以把CPU给关掉,但IO设备和NVRAM之间仍然可以进行DMA传输,这对能耗而言是很有意义的。&/p&&p&&b&4.对应用的影响&/b&&/p&&ol&&li&应用的状态只有安装和执行:届时应用可以一直执行态,即便是挂起以后也可以一直持久地保留在NVRAM里,如果内存足够用,还需要退出这一说么?这有点类似于现在的移动应用,比如IOS的应用会一直挂起在后台,虽然不一定运行,但保存着运行状态,提到前台一样可以接着走&br&&/li&&li&程序出错:检查点机制必不可少,可以利用回滚恢复到历史状态&/li&&li&应用的更新:应用一直是运行态,这下如何更新?系统可以从检查点更新,需要支持增量更新,再大胆设想一下,可以以某个检查点生出两个分支,一个新的一个旧的,其中一个叫master,哈哈是可以像git那样啊,多有意思&/li&&/ol&&p&&b&5.对系统特性的影响&/b&&/p&&ol&&li&非常可靠:系统崩溃随意啊,反正分分钟恢复&br&&/li&&li&安全隐患变多:系统状态power down后还在,好嘛你插个XX设备把我的密码分分钟读走了。易失性这个东西有时候对安全还是有好处的&/li&&li&可移植性变差:文件系统跟内存一起管理,名字空间怎么办?权限怎么办?要移植你的文件系统要别的电脑都据悉本地文件系统的状态&/li&&/ol&&p&对OS影响讨论到这里。&/p&&p&&b&对工业界的影响:&/b&&/p&&p&1. 鉴于计算机系统界固有的惰性,比如UNIX类OS从70年代诞生以来就没太大变化,再比如微软,intel当年称霸就是凭借其向前兼容。想凭借NVRAM对计算机系统结构带来大的冲击,至少在未来短期内,不太可能。&/p&&p&2. 嵌入式会是最先涉足的领域,因为嵌入式平台灵活,易裁剪,而且控制器上跑的程序都是长期性的,这与NVRAM提供的特性一致,而且凭借NVRAM较低的能耗,嵌入式会是NVRAM最为繁荣的应用场景。目前Everspin公司已经向空客提供飞控的MRAM。&/p&&p&3. 手机端也会有应用出现,因为手机上的程序也大多是长期驻守内存的,而且NVRAM能耗低,高通就在把NVRAM加到片上系统中,让SOC,NVRAM随时断电,只让基带芯片接受数据,这样一来对手机续航算是一个大大的提升。未来两到三年,我预测应该会有配备MRAM的移动设备出现。&/p&
鉴于好多同学问14年至今(17年12月)的工业成品,这里简单回答一下。学术界的工作很多:与DRAM的混合存储加速部分in-memory的数据库加速特殊的数据结构,比如B-Tree具体工作可以看 中NVM那一小节工…
以程序员的角度回答下这个问题。&br&&br&&b&觉得有意思包括两方面&/b&&br&&blockquote&1. 意想不到的用途,即一般人想不到 Github 原来还可以这么用!&br&2. 让很多人受益的项目,特点是一般都是大型协作项目, contributors 比较多,对多数开发者适用&/blockquote&&br&下面分别说下两个中我觉得比较典型的例子,会不断更新&br&&br&&b&一、意想不到的用途&/b&&br&&ul&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/GitbookIO/gitbook& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&GitbookIO/gitbook · GitHub&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&/ul&利用 Github 生成书籍,目前已有近千本书籍,具体见 &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.gitbook.io/explore& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Explore - GitBook&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&ul&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/resume/resume.github.com& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&resume/http://resume.github.com · GitHub&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&/ul&根据个人 Github 信息生成个人简历,比如我的简历 &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//resume.github.io/%3Ftrinea& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&GitHub Résumé&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ,将链接最后换为你的 Github 用户名生成你自己的简历,第一次有点慢 orz&br&&br&&ul&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/android-cn/android-jobs& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&android-cn/android-jobs · GitHub&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&/ul&Android 招聘,这个是我无聊发起的,利用 Watch 功能推送新提交(PR)的职位给关注者&br&&br&&ul&&li&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//lifesinger.github.io/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&lifesinger.github.io/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/li&&/ul&支付宝前端负责人玉伯的博客,比较不同的是利用 Issues 做博客,跟上面一样,利用 Watch 功能推送新文章给关注者&br&&br&&ul&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/android-cn/interview-questions/issues& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Issues · android-cn/interview-questions · GitHub&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&/ul&Android 面试题集锦及解答,这个也是我发起的,旨在帮助大家更有方向更好的学习,参考玉伯的做法,只是这次更像个论坛&br&利用 Watch 接收最新通知,Subscribe 订阅单个问题;不同的 labe 表示问题级别&br&&br&&ul&&li&&b&利用 Github Page 做博客&/b&&br&&/li&&/ul&这个就不举例子了,因为现在太多个人博客是利用这个了。现在虽然感觉一般了,但刚出来那会儿绝对是让所有人惊奇的&br&&br&&ul&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/blog/817-behold-image-view-modes& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Behold: Image view modes · GitHub&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&/ul&GitHub 支持 PSD Diff,设计师能否使用它作为设计稿版本控制工具?貌似稍微有点偏题&br&&br&&br&&b&二、受众极广的项目&/b&&br&&ul&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/bayandin/awesome-awesomeness& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&bayandin/awesome-awesomeness · GitHub&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&/ul&这个系列包括各种令人惊叹的项目,从各种编程语言到 算法、分析、大数据、书籍等等。网站版 &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//awesome-awesomeness.zeef.com/alexander.bayandin& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Awesome Awesomeness by Alexander Bayandin&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&ul&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/github/gitignore& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&github/gitignore · GitHub&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&/ul&各种语言的 Gitignore&br&&br&后续想到会持续补充,其他你觉得有意思的也欢迎在评论中告诉我
以程序员的角度回答下这个问题。 觉得有意思包括两方面 1. 意想不到的用途,即一般人想不到 Github 原来还可以这么用! 2. 让很多人受益的项目,特点是一般都是大型协作项目, contributors 比较多,对多数开发者适用 下面分别说下两个中我觉得比较典型的例…
lisp吧。python没有办法像lisp一样优雅的处理代码。&br&Lisp最最最优美的特性是什么?弱类型?FP?GC?交互式REPL?NO!&br&Lisp最重要的特性便是“代码即数据”。&br&代码可以生成代码,编译时和运行时并没有绝对的区分,这才是Lisp的杀手锏。&br&作为历史上第二个高级语言,Lisp的特性被后来的很多语言所借鉴。&br&Java和Python学艺不精,前者只学得GC,后者虽多了一个REPL,但依旧不得其要领。&br&Ruby甚好,所说也是基于C系的语法,但是已经深得Lisp要领了。&br&Ruby的metaprogramming能力之强大,直接催生了RoR的诞生,风靡全球。&br&那么回到Lisp,曾经有过这么一个故事:&br&&br&在 ILC 2002 大会上前Lisp大神,当今的Python倡导者Peter Norvig,由于某些原因,做一个类似于马丁路德在梵蒂冈宣扬新教的主题演讲,因为他在演讲中大胆地声称Python就是一种Lisp。&br&&br&讲完后进入提问环节,出乎我意料的是,Peter点了我过道另一侧,靠上面几排座位的一个老头,他衣着皱褶,在演讲刚开始的时候踱步进来,然后就靠在了那个座位上面。&br&&br&这老头满头凌乱的白发,邋遢的白胡须,像是从旅行团中落下的游客,已经完全迷路了,闲逛到这里来歇歇脚,随便看看我们都在这里干什么。我的第一个念头是,他会因为我们的奇怪的话题感到相当失望;接着,我意识到这位老头的年纪,想到斯坦福就在附近,而且我想那人也在斯坦福 —— 难道他是……&br&&br&“嗨,John,有什么问题?” Peter说。&br&&br&虽然这只是10个字左右的问题,我不会假装自己记住了Lisp之父约翰麦卡锡说的每一个字。他在问Python程序能不能像处理数据一样,优雅地处理Python代码。&br&&br&“不行。John, Python做不到。” Peter就回答了这一句,然后静静地等待,准备接受教授的质疑,但老人没有再说什么了。此时,无语已胜千言。&br&&br&(转载自:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//article.yeeyan.org/view/legendsland/209584& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&article.yeeyan.org/view&/span&&span class=&invisible&&/legendsland/209584&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)
lisp吧。python没有办法像lisp一样优雅的处理代码。 Lisp最最最优美的特性是什么?弱类型?FP?GC?交互式REPL?NO! Lisp最重要的特性便是“代码即数据”。 代码可以生成代码,编译时和运行时并没有绝对的区分,这才是Lisp的杀手锏。 作为历史上第二个高级…
这是完全可能的,实际上现在许多应用都实现了类似的插件化设计方式。
&br&&br&插件化的基础是动态加载class,Google官方的教程在这里:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//android-developers.blogspot.com/2011/07/custom-class-loading-in-dalvik.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&android-developers.blogspot.com&/span&&span class=&invisible&&/2011/07/custom-class-loading-in-dalvik.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
&br&&br&但在实现中仍然需要注意一些细节,如 &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//stackoverflow.com/questions/1001944/android-remote-code-loading& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&stackoverflow.com/quest&/span&&span class=&invisible&&ions/1001944/android-remote-code-loading&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&中所提到的,dexOutputDir 需要具有写权限,在上面的教程中用的是 getDir(&dex&, Context.MODE_PRIVATE)。
&br&&br& 另外,这种方式还有一些已知的问题,比如在 Honeycomb 上会无法使用,见 Issue 15893: &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//code.google.com/p/android/issues/detail%3Fid%3D15893& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&code.google.com/p/andro&/span&&span class=&invisible&&id/issues/detail?id=15893&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
&br&&br&补充一个开源的示例程序:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//code.google.com/p/android-custom-class-loading-sample/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&code.google.com/p/andro&/span&&span class=&invisible&&id-custom-class-loading-sample/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。实践前请先熟悉使用 Ant。
这是完全可能的,实际上现在许多应用都实现了类似的插件化设计方式。 插件化的基础是动态加载class,Google官方的教程在这里: 但在实现中仍然需要注意一些细节,如 中所提到的,dexOutputDir 需要具有写权限,在…
&b&(此答案于日更新,添加了一种做法)&/b&&br&&br&statement of mission:&br&1. 只利用一个能生成Bernoulli(0.5)的随机数发生器“抛硬币”。&br&2. 设计一个with probability 1会在有限次抛硬币后终止的游戏,对于任意给定的&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=%5Cepsilon& alt=&\epsilon& eeimg=&1&&&0,都能调整游戏规则,令该游戏中玩家胜利的概率与&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=%5Cfrac%7B1%7D%7B%5Cpi%7D& alt=&\frac{1}{\pi}& eeimg=&1&&的误差小于&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=%5Cepsilon& alt=&\epsilon& eeimg=&1&&。&br&&br&part 1: 设计一个almost surely会有限步结束的子游戏,令玩家在该游戏中获胜的概率为&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=%5Cfrac%7Bm-1%7D%7Bm%7D& alt=&\frac{m-1}{m}& eeimg=&1&&,其中&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=m& alt=&m& eeimg=&1&&是任意事先给定的正整数,&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=m%5Cgeq+2& alt=&m\geq 2& eeimg=&1&&。&br&&br&solution to part 1: 首先抛硬币&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=m-1& alt=&m-1& eeimg=&1&&次,如果全为正面那么玩家失败,如果恰好有一次正面那么玩家获胜,其他情形游戏重置,再抛硬币&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=m-1& alt=&m-1& eeimg=&1&&次。&br&玩家失败的概率比较好算,每一次游戏玩家失败的概率为&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=%5Cfrac%7B1%7D%7B2%5E%7Bm-1%7D%7D& alt=&\frac{1}{2^{m-1}}& eeimg=&1&&,需要进行下一次游戏的概率为&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=1-%5Cfrac%7B1%2B%28m-1%29%7D%7B2%5E%7Bm-1%7D%7D%3D1-%5Cfrac%7Bm%7D%7B2%5E%7Bm-1%7D%7D& alt=&1-\frac{1+(m-1)}{2^{m-1}}=1-\frac{m}{2^{m-1}}& eeimg=&1&&,所以玩家失败的概率是&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=%5Cfrac%7B1%7D%7B2%5E%7Bm-1%7D%7D%5CBig%2F+%5Cleft%28+1-%5Cleft%5B1-%5Cfrac%7Bm%7D%7B2%5E%7Bm-1%7D%7D%5Cright%5D+%5Cright%29+%3D+%5Cfrac%7B1%7D%7Bm%7D& alt=&\frac{1}{2^{m-1}}\Big/ \left( 1-\left[1-\frac{m}{2^{m-1}}\right] \right) = \frac{1}{m}& eeimg=&1&&&br&&br&part 2: 做有限个子游戏,依次设置它们的参数&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=m& alt=&m& eeimg=&1&&为&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=2%2C+4%5Ctimes+1%5E2%2C+4%5Ctimes+2%5E2%2C+4%5Ctimes+3%5E2%2C+%5Cldots& alt=&2, 4\times 1^2, 4\times 2^2, 4\times 3^2, \ldots& eeimg=&1&&,最后根据&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=%5Cfrac%7B1%7D%7B%5Cpi%7D+%3D+%5Cfrac%7B1%7D%7B2%7D%5Ctimes+%5Cprod_%7Bn%3D1%7D%5E%7B%5Cinfty%7D+%5Cfrac%7B4n%5E2-1%7D%7B4n%5E2%7D& alt=&\frac{1}{\pi} = \frac{1}{2}\times \prod_{n=1}^{\infty} \frac{4n^2-1}{4n^2}& eeimg=&1&&(参考&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Infinite_product& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Infinite product&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),这样的游戏序列随着子游戏数目的增加,其玩家获胜的精确概率越来越逼近&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=%5Cfrac%7B1%7D%7B%5Cpi%7D& alt=&\frac{1}{\pi}& eeimg=&1&&,并且逼近的误差可以容易地计算出来。可以选取足够大的游戏数目,使得逼近误差小于任意事先给定的值。&br&&br&================================================================&br&&b&(以下为日更新:)&/b&&br&&br&&br&&b&这个问题还可以变难一点:如果硬币不是公平的,即正面朝上的概率为&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=p& alt=&p& eeimg=&1&&并且&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=p& alt=&p& eeimg=&1&&未知,怎样设计符合要求的游戏?&/b&&br&&br&根据分割线以上的解答,问题仍然可以约化为要求设计一个子游戏,使得玩家获胜的概率为&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=%5Cfrac%7Bs%7D%7Bt%7D& alt=&\frac{s}{t}& eeimg=&1&&,其中&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=0%3Cs%3Ct& alt=&0&s&t& eeimg=&1&&,&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=s& alt=&s& eeimg=&1&&和&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=t& alt=&t& eeimg=&1&&是两个正整数。&br&&br&游戏设计:可以认为手中有&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=t& alt=&t& eeimg=&1&&个这样的硬币(因为总可以抛&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=t& alt=&t& eeimg=&1&&次,分别认为是第&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=1%2C%5Cldots%2Ct& alt=&1,\ldots,t& eeimg=&1&&个硬币抛出的结果)。游戏规则如下:&br&&br&1. 每一轮游戏都同时抛出这&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=t& alt=&t& eeimg=&1&&个硬币。&br&2. 如果恰有一枚硬币正面朝上,则终止并判定胜负;否则进行下一轮抛掷。&br&3. 胜负判定方法:如果正面朝上的硬币在第&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=1%2C+%5Cldots%2C+s& alt=&1, \ldots, s& eeimg=&1&&号硬币之中,则玩家获胜,否则失败。&br&&br&容易知道在给定条件“所有硬币中恰有一枚正面朝上”时,每一枚特定的硬币正面朝上的&b&条件概率&/b&是相等的,所以都为&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=1%2Ft& alt=&1/t& eeimg=&1&&,所以玩家获胜的概率是&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=s%2Ft& alt=&s/t& eeimg=&1&&。
(此答案于日更新,添加了一种做法) statement of mission: 1. 只利用一个能生成Bernoulli(0.5)的随机数发生器“抛硬币”。 2. 设计一个with probability 1会在有限次抛硬币后终止的游戏,对于任意给定的\epsilon&0,都能调整游戏规则,令该游戏…
&p&&strong&专业领域,精彩无限!&/strong&&/p&&p&消费品(即PS4之类的民用品)方面的内容敬请移步 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/cd3a7bcd5e13& data-title=&@丁一& data-editable=&true& data-tip=&p$b$cd3a7bcd5e13& data-hash=&cd3a7bcd5e13& data-hovercard=&p$b$cd3a7bcd5e13&&@丁一&/a& 以及其他答主的回答噢~&/p&&br&&p&&b&多图警报!流量下请谨慎浏览!&/b&&/p&&p&首先,感谢为以下内容提供过资料和提出宝贵意见的各位朋友和好心看客!&/p&&br&&p&包括我在内,我认识不少的朋友都秉持着一个观(wan)点(xiao):&/p&&p&“索尼现在拼着老命做的是专业产品,消费产品只是做着玩的。”&/p&&p&蛤蛤!Just Kidding~&br&&/p&&br&&p&反正我喊索大好不是跟风,我也是有理由的!&/p&&p&专业领域是最能反映一个企业最高技术水平的地方。&/p&&p&如果你看了上边索尼的消费产品黑科技集锦,你也许会说:“索尼不错!”&/p&&p&你看了下边索尼的专业产品黑科技集锦,你也许会讲:“索尼真屌!”&/p&&br&&p&来!进入正题!&/p&&p&************************&/p&&p&&b&一、摄像机&/b&&/p&&p&如果论拍照领域的技术,佳能尼康可以踢索尼一脚的话,那么在摄像领域,作为一家从摄像管、CCD、CMOS一路做过来的厂家,索尼踢回他们两脚!&/p&&p&作为世界最大的广播电视器材生产商,摄影/摄像机才是索尼数字影像技术的精粹之所在!&/p&&p&索尼也是全球唯一一家,能从拍摄、后期、上映,提供全套技术方案&器材的公司!&/p&&br&索尼获得的艾美技术奖(全球影音技术领域的最高奖)次数近40次...无人能挡!&br&(各次获奖情况:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.sony.jp/products/Professional/c_c/tracks/index.html%23award& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&放送業務用制作機材の歴史&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/c1e23e1246497adeced5d_b.jpg& data-rawheight=&334& data-rawwidth=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&https://pic2.zhimg.com/c1e23e1246497adeced5d_r.jpg&&&/figure&微笑的姨夫:“不服?小心我拿艾美奖的小金人砸死你!”&br&(姨夫当时因为PlayStation在电视游戏(Video Games)的贡献而在2014年荣获艾美奖)&br&&br&索尼【4K,Lens to Lens(从片场到影厅)】全技术流程。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/3ff015d955093eddb1eaaf_b.jpg& data-rawheight=&1019& data-rawwidth=&744& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&744& data-original=&https://pic4.zhimg.com/3ff015d955093eddb1eaaf_r.jpg&&&/figure&&p&&b&这套系统又叫CineAlta,也是人类第一套数字电影拍摄系统,源自1999年。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/cb210fbe6af6fbea1f2c3d9_b.jpg& data-rawheight=&437& data-rawwidth=&875& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&875& data-original=&https://pic2.zhimg.com/cb210fbe6af6fbea1f2c3d9_r.jpg&&&/figure&&p&“Alta”来自意大利语,意为“高”,究竟高不高,请看下边!(感谢知友的指正)&/p&&br&&p&&b&A.CineAlta Premium 4K数字摄影机:F65&/b&&br&&/p&&p&先来看两张图:&/p&&p&第一张是一张欠曝很多的鬼片,模模糊糊能看到一点东西..&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/c75dfa117fe7bdd67282_b.jpg& data-rawheight=&649& data-rawwidth=&1230& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1230& data-original=&https://pic3.zhimg.com/c75dfa117fe7bdd67282_r.jpg&&&/figure&第二张,后期调整一下,嗯...看清楚了!(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.xdcam-user.com/-4k-16-bit-dpx-sample/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&F65 4K 16 Bit DPX sample.&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/cd56d45a5bd66bf9d9c2_b.jpg& data-rawheight=&2160& data-rawwidth=&4096& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4096& data-original=&https://pic3.zhimg.com/cd56d45a5bd66bf9d9c2_r.jpg&&&/figure&完成这屌的不行的创举,正是索尼乃至业内顶级摄影机,人送外号“怪兽机器(Monster Machine)”的&b&SONY CineAlta F65&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/5c2c538337daf1f1dfb7b_b.jpg& data-rawheight=&626& data-rawwidth=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/5c2c538337daf1f1dfb7b_r.jpg&&&/figure&&p&&b&光布线与录机通讯,浅压缩记录16bit-RAW!&/b&&/p&&p&&b&8K成像器+Q67排列带来的真正4K-RGB原始数据!&/b&&/p&&p&&b&铜元素底层布线,用一块比APS-C还小的CMOS实现:14档宽容度+77.6dB的超高灵敏度!&/b&&/p&&p&&b&色域秒胶片!电影工业第一个满足图形交换框架-学院色彩编码规范(IIF-ACES)的规格!&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/eef420cdd6abc927d097e_b.jpg& data-rawheight=&670& data-rawwidth=&610& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&https://pic3.zhimg.com/eef420cdd6abc927d097e_r.jpg&&&/figure&&p&&u&&b&这个是来自2011年的黑科技!F65的性能一直被追赶,从未被超越。&/b&&/u&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/bd57f1fb7aa1cc0d10eeaa_b.jpg& data-rawheight=&1134& data-rawwidth=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/bd57f1fb7aa1cc0d10eeaa_r.jpg&&&/figure&你永远不可能想到,F65这块CMOS是众多电影摄影机中最小的,&b&比微单APS-C画幅还小&/b&,但宽容度不比别人差,而且还是8K分辨率,能以全片120帧每秒的速度记录16bit-8K RAW,画质和65mm胶片差不多(F65名字的来意)!&/p&&br&&br&&p&&b&B.CineAlta &/b&&b&XDCAM EX &/b&&b&4K数字摄影机:PMW-F55&/b&&br&除了F65很屌,索尼的次旗舰PMW-F55也是屌得飞起!&/p&&p&(这机器把RED吓的不轻,全线降价,还把索尼告了,这事没成,索尼过后反告RED)&br&F55基本是按着F65的规格做的,就像素、CMOS灵敏度和记录介质等不一样。&br&(索尼真的不缺设计师...就连PMW-F55都能入选Sony Design...)&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/1d251e51ff091035afbf6c85_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/1d251e51ff091035afbf6c85_r.jpg&&&/figure&&br&2014世界杯4K、汪峰演唱会4K、王力宏演唱会4K、纪录片《舌尖上的中国2》主机位&高速摄影机位、电影《爸爸去哪儿 大电影》主机位、电影《归来》辅机位、电影《爸爸的假期》主机位(爸爸去哪儿第一季的原班人马本色出演,正在拍,据称16bit-4K RAW)、电视剧《离婚律师》、包括《中国好声音》《一年级》(接档爸爸去哪儿2)等的综艺节目...都有F55在干活!&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/5aeada5f4e0cc0f5c53a6_b.jpg& data-rawheight=&640& data-rawwidth=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic3.zhimg.com/5aeada5f4e0cc0f5c53a6_r.jpg&&&/figure&(中国好声音录制现场的PMW-F55,装载CA4000+HDVF-EL75进行EFP改装,镜头Fujinon ZK4.7x19 19-90mm T2.9电动电影镜头,图自湖南台电视剧频道导演@导演VP)&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/a9ec3c573bd93d49cbdfb8b48976dadc_b.jpg& data-rawheight=&280& data-rawwidth=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&https://pic1.zhimg.com/a9ec3c573bd93d49cbdfb8b48976dadc_r.jpg&&&/figure&图自八妹;中国人民抗日战争暨世界反法西斯战争胜利70周年大会现场使用的索尼PMW-F55。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/81c157bc0b45f862e540ca3ec9ca791e_b.jpg& data-rawheight=&1128& data-rawwidth=&1330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1330& data-original=&https://pic3.zhimg.com/81c157bc0b45f862e540ca3ec9ca791e_r.jpg&&&/figure&图自科视;现场使用的索尼F65。&br&央视为了更好的呈现中国人民抗日战争暨世界反法西斯战争胜利70周年大会,这次也与索尼合作,索尼提供了全程全套目前世界最高水准的4K解决方案(1套F65+20套F55+5套FS7),为本次阅兵大会留下珍贵的影像资料;另外,八一电影制片厂同样使用F55,以4K分辨率拍摄了本次阅兵。&br&&br&F55最屌东西:人类第一次在这么大的CMOS上实现&b&全区域电子快门!&/b&&br&没有果冻效应,没有闪光带效应!&br&&p&而且最大帧率可以达到240fps(DCI 2K)&/p&&br&&p&&b&C.CineAlta Premium 2K数字摄影机:F35&/b&&br&&b&索尼最后一代的CCD电影机-F35,放到现在依旧风骚得飞起!&/b&&br&(F35组成3D用于电影《变形金刚3:黑月降临》)&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/fff6ce006029faf7d535c28ec5e4a5c6_b.jpg& data-rawheight=&658& data-rawwidth=&879& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&879& data-original=&https://pic3.zhimg.com/fff6ce006029faf7d535c28ec5e4a5c6_r.jpg&&&/figure&据外国网站评价,F35的解析力已经超越1080P了...&br&他用的CCD是的分辨率,总像素1440万...&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/a4dc7dceecf31dbbf81432a8_b.jpg& data-rawheight=&486& data-rawwidth=&743& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&743& data-original=&https://pic1.zhimg.com/a4dc7dceecf31dbbf81432a8_r.jpg&&&/figure&&br&注意,F35用的是CCD...s35mm画幅(画幅和F65/F55一样,就比APS-C小点)50fps的速度输出!CCD无法在大画幅高像素下高速输出的罩门,直接无视!&br&“这游戏能玩?!”,索尼:“我玩给你看!” &br&&/p&&br&&p&&b&D.CineAlta Premium 2K数字摄影机:F23&/b&&br&&b&“3D-A world created by Sony”&/b&,说到3D,大家肯定想到阿凡达,而阿凡达16台(F23和F950各8台,两两组合,8套3D,老卡自称Fusion 3D)电影机正是索尼专门给卡梅隆做的!物料+研发画了大概2亿美刀。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/cc1118eee30ed743b6ed22b13f825ade_b.jpg& data-rawheight=&500& data-rawwidth=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/cc1118eee30ed743b6ed22b13f825ade_r.jpg&&&/figure&(卡梅隆亲自抗机上阵!两台索尼F23组成的Fusion 3D)&br&----------------------------------&br&&p&另外转载一个几家摄影机在欠4档光圈下的画面纯净度比较,F65/F55完胜&/p&&p&版面原因就不上那么多图了,总之吊打友商&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//forum.xitek.com/thread--1-1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&不清楚SONY给F55的CMOS下了什么药,欠曝4档画面比其它摄影机干净那么多(尤其比感动&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&----------------------------------&br&&p&&b&E.系统摄影机、摄录一体机等&/b&&br&&/p&&br&接下来就是电视台用的摄像机了,特别是系统摄像机,这个占有率很高,说一件事你就知道了。&br&&blockquote&地震海啸灾害发生之际,一方面,索尼设在日本东北生产系统机用磁带光盘的工厂受到影响而停产;另一方面,NBA直播所使用的转播视频系统大多来自索尼。&br&这结果就导致NBA直播可能陷入没有磁带和光碟可用,直播等各项工作将无法进行的困境。&/blockquote&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/f6aee6582fbc81e4de6d9bd_b.jpg& data-rawheight=&562& data-rawwidth=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/f6aee6582fbc81e4de6d9bd_r.jpg&&&/figure&(华仔,哈哈哈!HDC-1580,央视《新闻联播》也是用的这个,HDC-1500高清CCD光纤视频系统2014年艾美工程技术奖受赏!)&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/359c20c1ff12a7de2cee2f_b.jpg& data-rawheight=&610& data-rawwidth=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&https://pic4.zhimg.com/359c20c1ff12a7de2cee2f_r.jpg&&&/figure&芒果台《我是歌手2》录制用的机器,索尼PDW-700(图自湖南台制片中心主任宋点微博)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/b987c0a55eadfb64e23a541_b.jpg& data-rawheight=&1124& data-rawwidth=&1685& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1685& data-original=&https://pic2.zhimg.com/b987c0a55eadfb64e23a541_r.jpg&&&/figure&&p&《爸爸去哪儿》两季里边拎着跑的小高清(16台PMW-EX280),还有肩扛的机器都是索尼的(图自索尼中国专业集团微博)。&/p&&br&&br&************************&br&************************&br&&b&二、技术监视器&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/dd8f6e7c56b92af991c68db_b.png& data-rawheight=&480& data-rawwidth=&527& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&527& data-original=&https://pic4.zhimg.com/dd8f6e7c56b92af991c68db_r.png&&&/figure&井深大很开心地捧着索尼获得的第一个艾美奖小金人。&br&(井深大由于在特丽珑显像管技术的突出贡献,在1973年5月荣获艾美技术奖,这个也是日本企业第一次摘得此奖。)&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/cd8c356c46803fdacbd0_b.jpg& data-rawheight=&433& data-rawwidth=&908& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&908& data-original=&https://pic1.zhimg.com/cd8c356c46803fdacbd0_r.jpg&&&/figure&(爸爸去哪儿第一季时出现的PVM-741 STE-OLED技术监视器)&br&“我能做出人类最好的显示器!”,只有索尼才敢这么说!艺卓、DELL都不敢...就别说三星和LG了...&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/0eb7c144f85bc70527efccdfc8a3dddb_b.jpg& data-rawheight=&540& data-rawwidth=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic4.zhimg.com/0eb7c144f85bc70527efccdfc8a3dddb_r.jpg&&&/figure&&br&好莱坞之前一直在用的后期用技术监视器,索尼HR特丽珑监视器(图为SONY的BVM-A20F1U)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/22ff5a85b45b63ab0a84bbd36f099292_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/22ff5a85b45b63ab0a84bbd36f099292_r.jpg&&&/figure&&br&进入4K时代后,对应的监视器肯定会跟上,比如说这个SRM-L560,10bit的LCD面板,分辨率,售价大概70万人民币,而且有价无市,得订。并且这个搭载了TRIMASTER控制电路,这个电路包含了40多项专利技术,可以实现对面板十分精密而准确的控制。&br&&blockquote&TRIMASTER中的“Tri”代表监视器在&strong&正确的颜色、绝对忠实的还原、无与伦比的可靠性&/strong&三方面所到达的极致。&/blockquote&另外这块面板来自奇美(感谢指正)。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/dfc3503edd45cbd4782bde27fac7f354_b.jpg& data-rawheight=&1237& data-rawwidth=&1579& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1579& data-original=&https://pic1.zhimg.com/dfc3503edd45cbd4782bde27fac7f354_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&还有目前人类显示技术的巅峰,人送外号“人间怪兽”,BVM-E250A,关键型参考级监视器,10bit-STE OLED,全高清分辨率,RGB排列,同样使用TRIMASTER引擎的有机EL对应版本(12bit的驱动)。索尼宣传时也十分自信地称之为“色彩基准器”,相当于显示器界的“米原器”(1米的长度严格定义为光在真空中1/ 秒所走过的距离)一般的存在,甚至可以拿来校正校色仪。&br&&br&其显示颜色精确、色域广、性能优异等各方面表现都相当优异,显示效果让人过目不忘,目前售价约16万人民币,刚上市的时候价格是27万。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/f1e486c329aae2f812d97_b.jpg& data-rawheight=&555& data-rawwidth=&740& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&740& data-original=&https://pic4.zhimg.com/f1e486c329aae2f812d97_r.jpg&&&/figure&目前业界尺寸最大的OLED技术监视器,55寸的STE-OLED 4K监视器PVM-X550,在如此大尺寸,而且还是专业用途面板上能达到75%高成品率也是让友商望尘莫及(某L厂的55寸不到60%,某S厂的13寸70%左右;其实PVM-X550的原型机早在2013年就已经展出过)。&br&&br&&strong&A、色域广阔。&/strong&对sRGB的覆盖达到100%,Adobe RGB达到99.99%,NTSC覆盖99.3%,DCI P3覆盖也达到98.68%(DCI P3是影院数字投影机所必须覆盖的色域),人眼可见的颜色近一半他都可以显示,可见光域覆盖47.1%。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/c87b10cc8d686b5b8f126a_b.jpg& data-rawheight=&1369& data-rawwidth=&1540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1540& data-original=&https://pic3.zhimg.com/c87b10cc8d686b5b8f126a_r.jpg&&&/figure&&strong&B、STE-OLED面板和TRIMASTER EL引擎带来无与伦比的还原能力。&/strong&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/edd4cfe0760ad0dbfc29d39_b.png& data-rawheight=&334& data-rawwidth=&789& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&789& data-original=&https://pic2.zhimg.com/edd4cfe0760ad0dbfc29d39_r.png&&&/figure&&br&&br&(索尼OLED专业监视器的核心技术:超顶部发光STE-OLED面板和TRIMASTER EL引擎)&br&由于面板材质自发光的特殊性,屏幕的原生对比度可以达到百万:1的状态,一黑就是完全黑掉,另外当低电平的信号输入时,他依旧能显示正确的色彩,也就是说画面中暗的部分还是会有颜色,而不像LCD那样是灰的。STE-OLED面板另一个特点就是响应速度十分快,相对LCD以毫秒(ms)度量的响应速度,STE-OLED则可以达到微秒量级(μs),几乎是没有运动模糊的。&br&&br&&strong&C、丧心病狂的稳定性、坚固性和一致性。&/strong&索尼这个STE-OLED,30000小时不烧屏不偏色噢~索尼对于使用寿命的定义是,在寿命时间内,显示器能继续维持“主控监视器Master Monitor”所要求最严苛监视质量。能有如此长的寿命得归功于:①索尼改善了有机发光体的寿命。②TRIMASTER EL驱动引擎可以对衰减进行辅正。③STE-OLED面板采用树脂填充封装,让面板完全与空气中的氧气和水汽隔绝。&br&(某个OLED面板寿命测试中,相比南朝鲜某L厂和某S厂的72小时就萎了的情况而言,索尼STE-OLED面板坚挺了1年才烧透简直逼疯测试者...)&br&&br&&strong&&u&坚固性&/u&&/strong&:索尼监视器包括面板设计之初,就充分考虑了各种环境下的可靠性,包括外力撞击和跌落。这个是从CRT时代一直流传过来的传统。&br&&blockquote&某年视频技术展会,索尼也带着自家的监视器宝贝们参展了,一个木桌(其实和一个长木板垫两块砖头差不多)上边摆个十来台,另外没上保护壳,裸奔。结果展会开到一半,木桌支撑不住塌了...塌了...一桌上百万毛爷爷的OLED面板全部乒乒乓乓砸在地上,但是,一台没坏...&/blockquote&假如片场里边摄影不爽导演,随手抓起一个索尼STE-OLED监视器拍过去,把导演拍死了可能显示器都不带坏的(好孩子请不要模仿)...据说当时隔壁展台,南朝鲜某S厂,上了保护壳还拿橡胶加固一圈了,也摔了一桌,结局你懂的...&br&&br&&u&&strong&一致性&/strong&&/u&:型号&显示设置均完全一致的索尼监视器,显示相同画面时肉眼是察觉不出什么不同。&br&&blockquote&&p&在Bluescreen LLC任职的&strong&Bob Kertez&/strong&,在为某个项目安装监视器时候有一个神奇发现:&/p&&p&“ We opened up 10 boxes of Sony monitors,we put on a table,they all matched,right out of the box! ”&/p&&p&(我们开了10箱(11连招募)索尼监视器,往桌子上一摆,显示效果完全一致(全是UR),而且是刚刚从运输箱开出来,使用工厂默认设置的机器!)&br&&/p&&/blockquote&&p&2012年,BVM-E250获得该年度艾美科学技术奖(全球影音领域的最高奖)!&/p&&p&2015年,索尼专业集团4位工程师(视觉呈现设计3部的&b&筒井一郎 、武昌宏&/b&,以及显示器件2部的&b&田村光康&/b&、&b&浅野慎&/b&)因为在BVM-E系列OLED技术监视器的开发和贡献,而获得第87界美国电影艺术与科学学院的科学工程奖(奥斯卡工程技术奖)。&/p&&blockquote&&p&&b&颁奖词:&/b&&/p&&p&&i&These precise, wide-gamut monitors allow creative image decisions to be made on set with confidence that the desired images can be accurately reproduced in post-production.&/i&&/p&&p&&i&(这些显示精准、色域广阔的主控技监,可以让制作者&/i&&i&在后期制作中,&/i&&i&更有信心地去得到他们意想之中的图像)&/i&&/p&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/cd538b33c0dd57547abd_b.png& data-rawheight=&301& data-rawwidth=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&https://pic2.zhimg.com/cd538b33c0dd57547abd_r.png&&&/figure&(平井一夫与索尼专业集团4位工程师合影,姨夫:&小的们干得不错!&,&br&左起:武昌宏、浅野慎、平井一夫、筒井一郎、田村光康)&br&&br&&p&目前索尼的STE-OLED技术监视器在全球已经卖出了将近39000台(截止2014年9月索尼调研)。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/c6d499cae5afc8d8cac58cb_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1022& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1022& data-original=&https://pic1.zhimg.com/c6d499cae5afc8d8cac58cb_r.jpg&&&/figure&&p&(《机巧少女不会受伤》-夜夜)&/p&&p&索尼&b&TRIMASTER EL&/b&技术监视器广泛应用于动画公司的画面质量评估。&/p&&br&根据日本动画协会(AJA)2014年底发布的《第4回 动画数字制作环境分析》报告,目前日本的动画公司使用的主控技监(マスモニ)数量最多的是有机EL,其次是液晶,最后是CRT。有机EL是这两年才刚刚开始替换掉老式的CRT;而在2012年的调查中,有机EL一台没有,CRT占50%,可见有机EL显示器的革命性和优越性。同时目前有机EL监视器面板市场,索尼一家独大,例如尊正、池上等,他们的有机EL监视器都在用索尼的STE-OLED面板(六代面板,对应索尼产品线中的PVM级别,索尼BVM-OLED用的面板自己独占不外售)。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/8f901a0417a70acb0ebc_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/8f901a0417a70acb0ebc_r.jpg&&&/figure&&br&&p&(正在播放《魔法少女小圆》剧场版PV的索尼PVM-2541A和PVM-1741A,SHAFT制作时使用BVM-E250作为基准器,这个PV也被索尼用来作为演示片;另外包括《魔法少女小圆》、物语系列等等SHAFT制作的动画都是索尼音乐所属ANIPLEX旗下的作品,属索尼系的TV动画)&/p&&br&据消息,沙发套(SHAFT)已经购入数台索尼最新型4K分辨率STE-OLED监视器BVM-X300进入动画后期制作当中,该公司最基本的监视器也是索尼的PVM,SHAFT目前保有的索尼BVM/PVM技监数量已上百台;另外ufotable也购入十多台BVM-X300(Heavens Feel剧场版4K制作预定? FZ、FSN UBW两部TV动画系列,以及FSN HF剧场版同样也是索尼旗下的作品)。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/cfa0dbfae5a733aa482fec5_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/cfa0dbfae5a733aa482fec5_r.jpg&&&/figure&(《Charlotte》,P.A. works在后期过程中使用的TRIMASTER EL监视器。另外,《夏洛特》也是索尼旗下ANIPLEX出资的7月新番之一)&br&&br&&p&南朝鲜某L厂卖给上海广电的OLED“监视器”不到半年全烧屏,还不让修把SMG台长气的不行的事情,这里就不拉出来打脸了...&br&************************&br&************************&br&&b&三、投影机&/b&&br&作为CineAlta“Lens to Lens”的最后一环,索尼在投影机这方面真的是不服不行,就连乔布斯都是索尼大法投影机的用户,啧啧啧...(哈哈哈,虽然坏了拿去让索尼店里修理~)&br&&/p&&blockquote&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.cnbeta.com/articles/214779.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&乔布斯遗闻轶事:索尼直营店不期而遇_cnBeta 人物&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&我当时在斯坦福商业街的Sony Style(索尼直营店)里面,记不清买的是什么了。&br&&br& 在付款队伍排队的时候,我才发现乔布斯排在我前面,相隔只有两个人。他穿着那万年不变的黑色高翻领上衣和褪去光泽的蓝色牛仔裤,手捧一台&b&投影仪&/b&。&br&&br&“(……)所以我想麻烦你们帮忙修好这台机器,”他对着明显没兴趣听下去的收银员说道。&/p&&/blockquote&&br&&p&和摄像机一样,索尼在投影机方面也是做了蛮久的了,从最初的CRT,再到现在的3LCD(HTPS)和SXRD(LCoS)。值得一提的就是,&b&索尼也是全球唯一一家同时掌握并商业化HTPS和LCoS投影技术的企业&/b&(又一个唯一)。&/p&&p&(索尼前些时候弄的&i&Life Space UX&/i&激光投影,挺好玩的)&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/3e4c89fcfbb19e53d7340dc_b.jpg& data-rawheight=&684& data-rawwidth=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/3e4c89fcfbb19e53d7340dc_r.jpg&&&/figure&索尼的SXRD(LCoS)技术相比于德州仪器的DLP技术,SXRD十分利于超高分辨率投影芯片的制作,除了色域广、色彩还原准确外,SXRD最大的优势就是:&b&在高流明下,依然保持超高的动态对比度。&/b&&/p&&p&索尼SXRD都是2000:1起步,&b&注意是起步&/b&!&/p&&p&而家用那几台动不动就是几百万比一的,这一黑下来就纯黑,不像别家是灰灰的。&/p&&br&&p&&b&索尼SXRD影院投影系统也是全球第一个满足DCI 4K放映标准的投影系统。&/b&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/69cb32c768c08b48cd4a54efa02a5ab3_b.jpg& data-rawheight=&472& data-rawwidth=&1120& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1120& data-orig}

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