明星大侦探有没有剧本会写剧本的

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于正:我还会继续写剧本
琼瑶指责于正抄袭《梅花烙》之后,圈内一些编剧、作家纷纷发布于正的“抄袭往事”。网友不禁调侃道:“于妈有难,八方点赞!”不过,于正近日以主持人身份参加天津卫视大型
琼瑶指责于正抄袭《梅花烙》之后,圈内一些编剧、作家纷纷发布于正的“抄袭往事”。网友不禁调侃道:“于妈有难,八方点赞!”不过,于正近日以主持人身份参加天津卫视大型国学美少女综艺节目《中华爱美丽》录制时依然谈笑风生,他表示将来还会继续写剧本。来 自 西 陆 军 事 http://www.xilu.com
早就盯上《梅花烙》?
近日,编剧李亚玲在微博中爆料称,5年前于正就动过效仿《梅花烙》的心思,“早在2009年合作《大丫鬟》时,于正就要求我把《胭脂雪》副线和《梅花烙》主线结合起来写成一部戏给他制作,被我拒绝。5年后,他编剧的《宫锁连城》终于问世!”此外,小说《帝王业》的作者寐语者发布长微博,指出“《宫锁连城》一剧也盗用了《帝王业》的重要桥段”,并在微博上向同行喊话:“全体被他抄过的作者联名抵制吧。”
“抄袭手法”被揭露
其实,于正编剧的作品经常被指抄袭,因此他有了“于抄抄”的外号。有网友总结道:“《大清后宫》抄《金枝欲孽》,《宫》抄《步步惊心》和《流星花园》,《宫2》抄《甄嬛传》……”对于于正的“抄袭手法”,李亚玲在微博中予以揭露:“他说抄袭只要不超过20%就行,比如你把20集戏全抄了,但只要扩充到100集,法院就不会追究。”曾与于正合作过《美人心计》的编剧邹越证实了这一说法:“20%理论也跟你说过?他也跟我说过……”
问:新剧播出后,炮轰又如期而至,你怎么看?
答:轰就轰呗,我能做我喜欢做的事,并让大家愉悦,这就实现了我的人生价值,别人说什么没有用的。
问:有没有反思过,为什么自己总是非议缠身?
答:人又不是活在别人嘴里,而是活在自己身上。我从来都没有掩饰自己的个性,就是像炮仗一样一点就着,但我活得挺真实的,挺好。
问:未来还会自己写剧本吗?
答:现在节目录制了3期,将于22日首播,等全部录制结束后,我会做回编剧。其实我做制作人后,外面有很多剧本送过来,但我还是坚持自己每年必须写一到两个电视剧剧本,三四十集。因为我是个没有安全感的人,我担心如果忽然有一天,我这个技能没有了,我要去求别人写本子,那就太糟糕了。记者赵小燕
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热门关键词人工智能能写剧本了,还被拍成了一部 9 分钟的短片_智能_好奇心日报
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智能人工智能能写剧本了,还被拍成了一部 9 分钟的短片
这个 AI 写的剧本拍出来显得有点诡异
最近,一个叫 Benjamin 的人工智能写了一段科幻短片,这片子看起来是这样的:
这部短片是为伦敦科幻电影节的 创作的作品。它的制作者中除了电影人 Oscar Sharp,还有来自纽约大学人工智能领域的研究者 Ross Goodwin,可以写剧本的人工智能 Benjamin 就是它写的。
Benjamin 的神经网络能够进行文本识别。
为了训练它,Goodwin 在网上找来大量来自 20 世纪 80 到 90 年代的科幻电影剧本输入到这个人工智能中,让它通过学习来预测每个词或短语后面的句子。它甚至在学习了 30000 首流行歌曲后,为剧本写了具有自己风格的音乐插曲。
这个人工智能的优点在于,它能抽取更长的字符串以帮助其预测之后一整段句子而不仅仅是单个的词语。它善于生成完整的句子而不只是简单语料的堆砌。
不过它也有没做到的内容,比如它现在还没学会给人物起名字,因为名字不像其他单词,而且难以预测。而且在 Benjamin 写出的里,它所给出的一些舞台场景是几乎无法实现的。比如剧本中有这样一句话“他站在星星中,并坐在地板上。”
说,当大家看完这个剧本的时候都笑翻了。演员们拿到角色后还需要对剧本进行进一步加工,通过自己的语言表现力及肢体语言来将剧本里的内容呈现出来。
尽管从目前来看
Benjamin 在剧本方面的创作还很初级,但 Sharp 称这可以帮助他发现编剧们在进行科幻小说创作时的写作模式,而这也会影响他之后的剧本创作。
Sharp 称他的是导演一部叫 Randle Is Benign 的电影。它将讲述一个发明了世界上第一台超级人工智能计算机的科学家的故事。
他说,与 Benjamin 的合作将跟这个剧本产生一定程度的呼应,这将是件非常不可思议的事情。
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好奇心微信公众号一秒教你学会写剧本:如何写一个没有灵魂的剧本(一)
一秒教你学会写剧本:如何写一个没有灵魂的剧本(一)
说来惭愧,其实本人真的不会编故事,仅以本人所学,照本宣科来教会大家,如何写一个还算靠谱的故事或是游戏脚本,希望大家能够get到一些有用的东西。
创造一个偏执的主角——只有偏执狂才能当主角!
一个故事的基本构成是:人物、情节、背景
人物是一个故事的灵魂,同时也是游戏中我们能够操作(扮演)的对象。我们常常会吐槽为什么某部作品里的主人公那么中二,只有一种单纯露骨甚至做作的个性表达,或是极度的愤怒,或是极度的仁慈,亦或是极度的正义凛然。当我们抛出这样的问题时,不妨反过来问问自己“为什么我当不了主人公?”
在设计人物时,通常会先确定人物的个性特征,再结合环境和情节的需要添加外在的一切,诸如性别外貌、年龄、宗教信仰、出身背景、语言等等。故事中一个人物的核心正是他的个性特征。如果设计出来的人物与你我没有区别,拥有着复杂而又无法言表的个性,那么故事就会因此缺乏戏剧性和冲突性。试想一下,你我的生活中,且不论天灾人祸这样的突发事件,日常生活中想要发生些戏剧性的场景,或许要依托一些人爆发式的情感和时间地点的相互作用,才能组成一件能够被称为“事件”的故事。很不巧的是,我们的生活中并不会出现那么多的“事件”,我们依旧生活在平淡无奇的世界之中,因此才需要一个充满故事性的世界,来满足自身的不足。这就是游戏的故事脚本所需要的特点,同时也回答了上一段提出的问题,只有个性异常鲜明的一群人物,才能够组合成一件又一件充满故事性和戏剧性的“事件”。
或许有人会提出疑问,如果一个人物只有一种个性,不会显得太器械化吗?当游戏拥有剧情和人物的那一刻,自然不可能采用这样刻板的人物设计规则来赋予人物个性。不过无论一个人物身上有着多大多小的别扭和矛盾,特征性的个性一定要像标签符号一样,永远刻印在人物的身上,并且要避免最大的忌讳,在故事最后推翻这个人物的特征个性。
游戏中的人物还需要注意的是,由于现代的游戏剧本越来越贴近电影化的剧本,人物会拥有更加复杂的矛盾冲突和人物关系,如何将个性转化为玩法,将会改变游戏的整体走势。比如《战神》中的奎托斯,就不能在游戏的核心玩法中过多展现出他仁慈、善良的个性,而要凸显出暴怒的个性特征。或许在游戏故事的最后,奎托斯并不是一个单纯暴怒的人物,但是“暴怒”奠定了奎托斯的外貌、战斗方式、语言等等外在的表现。我们可以将“暴怒”认为是奎托斯的特征个性。至于那些儿女情长的桥段,更多的交给电影化的表现手段会起到更好的效果。
游戏的人物个性表达不同于文学作品,需要兼顾游戏玩法和故事描写这两个相对分开的环节,而传统的文学作品可以无脑式的将人物的特征个性贯穿始终,遇到一切问题都用一种个性去面对。
总结一下,人物设计的公式就是:一个无比强烈不可动摇的特征个性 一大堆外在的装饰。
明天我将会接着来说&如何设计一个喜闻乐见的情节
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