学习游戏策划系统策划与执行策划有何区别

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游戏执行策划就业前景
游戏执行策划 广州明朝互动科技股份有限公司 广州明朝互动科技股份有限公司,明朝互动 职位描述: 1.根据游戏制作的需求撰写各项可执行文档; 2.保持与游戏团队进行有效沟通,跟进程序、美术等相关人员工作; 3.保持与目标玩家之间的沟通,不断...
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游戏执行策划薪资待遇数据详情
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【新人】新人想咨询下执行策划做什么的?
刚加入游戏策划吧,学到了不少东西,但是看到大家说执行策划好像打杂一样?其实执行策划具体有哪些工作的啊?为什么有些公司没有招聘到这个职位?想我这种文笔一般,系统程序一般,美工一般的是不是只能做执行策划啊?真心想从事游戏策划工作啊啊啊!请各位大神打救打救
游戏策划,游戏策划学什么?零基础可以学吗?前景怎么样?学习游戏策划来火星,24年游戏策划经验,学员薪资高
做执行策划的话,文笔一半问题不大,美工一般也不重要,程序一般也没影响。关键你都没说到点子上啊,你都不明白执行是干嘛的你还是先多看看贴吧吧
有事执行干,没事干执行
多看吧内各种帖,自然就觉悟了
看不起这个职位的前提是,你的能力可以碾压。
执行是策划历练很重要的一步,干的杂但你要领悟得快
每家公司每个项目对执行策划的要求不一样吧……LZ还是去面试比较实在
其实这也是我一直想知道的问题,比如刚进入公司会分配什么样的工作,还是哪里有事去哪里。啥都得懂点。
执行策划最基本的要会配数据!最重要的一个东西,EXCEL应用在数据配置上要精通掌握……其次就是资源管理相关的工作。还有就是协调沟通方面的事情(项目管理相关。就是整天追美术出资源,追程序功能开发进度,追系统策划要新的策划案和系统资源案。追数值策划要数值进行配置。追文案策划要剧情、命名以及场景资源案!!追QA要测试报告,跟进测试进度并反馈修改)。执行策划工作很杂,但实际上牵涉到整个项目的方方面面。如果你是新人,做执行是你成长的第一步。
小公司也不分执不执行的,上头提了需求,这个模块设计数值文案测试都要自己来
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企业对游戏执行策划要求
以下内容来自看准网企业对游戏执行策划的职责要求
游戏执行策划热门公司工资
2条信息1&&3.7
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扫码下载看准APP或各大应用商店搜索:看准终于轮到我了,我是一名游戏策划,做了6年游戏,大家有什么想要了解的吗?
& & 本人10年毕业,运气好直接入了自己喜欢的游戏行业,并做了一名游戏策划,一干至今干了6年半了,前三年做的是电脑上的网络游戏(又叫端游),后三年至今做的手游。很惭愧并没有什么能拿的出来炫耀的参与研发的游戏,但是还是想跟有兴趣了解这个行业和职业的JRs交流一下,有什么我能解答的可以尽管问。& & 先小小的说明一下这个行业的结构吧,以下只是自己对这行业粗略的了解:& & 游戏行业主要分三个部分:研发、运营、渠道。& & 研发:就是楼主所在的部分,主要负责游戏的制作和维护,如果以王者荣耀为栗子的话就是天美工作室。& & 运营:运营购买或者代理游戏,然后负责游戏的日常运营和渠道推广等,如网易腾讯,当然网易身兼研发和运营,而腾讯更是研发运营渠道一条龙的业内巨头。& & 渠道:主要负责游戏的发行,各位玩游戏的时候下载游戏的地方一般都可以成为渠道,苹果IOS官方商店、微信游戏、360、九游等。& & 再说一下游戏研发内部的情况,基本上有三个半职业:策划、程序、美术、测试。& & 策划:一般是游戏爱好者最感兴趣的职业,可以认为是游戏内容的主要设计者。但是入行之后会发现很多时候并不能如愿以偿的做设计,而是在抄袭别的游戏、或者去实现领导不切实际的YY、或者做一些枯燥的打杂类的工作。而且这是最难以评判能力的一个职业,在职者鱼龙混杂,入行后想要转其他行业也不会有什么有用的积累。策划分几大工种或者说职责吧:系统策划、数值策划、剧情策划、资源策划(只是国内的常见分法)。& & 程序:游戏研发中的技术职位,也跟其他行业的程序员一样分前端后端,负责实现游戏中的各种功能实现和逻辑上的运行。据我所知很多游戏爱好者因为憧憬着游戏制作而学的计算机和软件,然后入了这行业之后发现梦想被策划抢去了而愤愤不平(笑)。& & 美术:游戏中除了纯文字数字之外的几乎所有东西都是经过美术之手呈现在游戏中的(虽然现在行业内抄袭成风连美术资源也在大量的抄袭……),分工比较细致,根据工作内容分原画、场景、模型、动作、UI、特效等,场景模型动作等还根据表现方式大多分3D和2D的。& & 总之程序大哥们懂技术,美术大哥们懂艺术,我们策划们能懂个P?哈哈,总之程序和美术这种有技能在身的职业还是挺好转行的吧。& & 额,忘了测试了:在做端游的时候测试还是必不可少的工种的,但是现在做手游团队规模小,小公司和小团队有时候就不会有测试了。测试主要负责测试游戏,包括但不限于程序上的bug和玩法上的瑕疵和漏洞,大规模测试的时候也会让玩家来当我们的免费测试员(笑)。
这些回帖亮了
引用14楼 @ 发表的:我从小的梦想就是当狗托,打死土豪老板。。你当托要是得罪了土豪那就是本末倒置,会被扫地出门的
托的作用很多时候其实相当于游戏中的boss,最终还是让土豪来虐的
最关心的:收入怎么样?达到步行街平均年薪了吗??
引用1楼 @ 发表的:最关心的:收入怎么样?达到步行街平均年薪了吗??我认识的人里面有一些,但是楼主不争气,只有街薪的六成吧
策划的话主要是看你有没有成功项目的经验,楼主没什么拿得出手的,工资就低一些。
引用5楼 @ 发表的:听说上面提到的某团队年终奖是100个月工资,是否真事?是说阴阳师吧,我有同事认识他们团队的人,确有其事。下面又有JR说是谣言,因为这个破行业喜欢吹牛放炮的人太多,楼主也暂时无法分辨是非了……
[&此帖被ge_e3在 22:13修改&]
引用13楼 @ 发表的:阴阳师的卖点在哪?感觉莫名就在某个周末的朋友圈被炒起来,然后就一发不可收拾了套用网上的经典评论:除了不好玩,其他都很好。
我的理解就是游戏品质高出同类手游一个档次,这是它用来打败同档期其他手游的核心竞争力,而且网易是腾讯之外的第二大运营商,推广给力。
而且说不好玩是因为它的类型是已经被做过无数遍的回合制游戏,玩着没什么新鲜感,但是等你玩进去后还是有很多策略组合也挺耐玩的,而且在国产游戏中算是良心游戏,一个游戏如果能做到吸引玩家来玩&留住玩家,那基本上它就离成功很近了。
引用48楼 @ 发表的:楼主。我想问问你,现在天龙八部端游的主策划是不是靠PY交易上位的?
这游戏快让他给搞死了。。天龙八部的主策划已经换过好几个人了吧,这个行业就这德行,业绩变少了就着急,着急了就乱搞游戏压榨玩家,缩短游戏生命,靠杀鸡取卵来保障短期业绩,过段时间游戏就更不行了,就搞得更狠,一直恶性循环下去,直到把游戏搞死,而开这种头的人早就拍拍屁股走人了。
最关心的:收入怎么样?达到步行街平均年薪了吗??
觉得国内目前什么网游值得一玩,游戏可玩性高。
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用1楼 @ 发表的:最关心的:收入怎么样?达到步行街平均年薪了吗??我认识的人里面有一些,但是楼主不争气,只有街薪的六成吧
策划的话主要是看你有没有成功项目的经验,楼主没什么拿得出手的,工资就低一些。
引用2楼 @ 发表的:觉得国内目前什么网游值得一玩,游戏可玩性高。自从入行不久,就没什么时间玩网游了……网游太费时间,做网游的时候也只是玩玩自己公司的游戏。但是一直是有关注的,前两年的最终幻想14和剑灵品质高,国外还有个重口味的POE,被腾讯代理了,但是国服肯定是被改的面目全非了。
听说上面提到的某团队年终奖是100个月工资,是否真事?
引用5楼 @ 发表的:听说上面提到的某团队年终奖是100个月工资,是否真事?是说阴阳师吧,我有同事认识他们团队的人,确有其事。下面又有JR说是谣言,因为这个破行业喜欢吹牛放炮的人太多,楼主也暂时无法分辨是非了……
[&此帖被ge_e3在 22:13修改&]
前端收入怎么样?
发自手机虎扑 m.hupu.com
楼主需要狗托吗。。
引用7楼 @ 发表的:前端收入怎么样?程序的话就看能力了,楼主在帝都,前端刚毕业的新人可以是7、8K,前端主程一般是2、3W,技术大牛就不得而知了
引用9楼 @ 发表的:程序的话就看能力了,楼主在帝都,前端刚毕业的新人可以是7、8K,前端主程一般是2、3W,技术大牛就不得而知了谢谢楼主 大三网络工程 正愁往哪个方向转呢
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引用8楼 @ 发表的:楼主需要狗托吗。。这你得问做运营的,我们研发的虽然有手段当托,但是游戏要不要官托是运营策略的一部分。
阴阳师的卖点在哪?感觉莫名就在某个周末的朋友圈被炒起来,然后就一发不可收拾了
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用11楼 @ 发表的:这你得问做运营的,我们研发的虽然有手段当托,但是游戏要不要官托是运营策略的一部分。我从小的梦想就是当狗托,打死土豪老板。。
引用10楼 @ 发表的:谢谢楼主 大三网络工程 正愁往哪个方向转呢如果是要入游戏行业的话进去后要机灵点,前端比服务端人多,有些大公司或者大项目会专门招新人做打杂类的活,干两年也学不到多少东西,就很难发展了,程序要以提高自己为优先~
引用13楼 @ 发表的:阴阳师的卖点在哪?感觉莫名就在某个周末的朋友圈被炒起来,然后就一发不可收拾了套用网上的经典评论:除了不好玩,其他都很好。
我的理解就是游戏品质高出同类手游一个档次,这是它用来打败同档期其他手游的核心竞争力,而且网易是腾讯之外的第二大运营商,推广给力。
而且说不好玩是因为它的类型是已经被做过无数遍的回合制游戏,玩着没什么新鲜感,但是等你玩进去后还是有很多策略组合也挺耐玩的,而且在国产游戏中算是良心游戏,一个游戏如果能做到吸引玩家来玩&留住玩家,那基本上它就离成功很近了。
引用14楼 @ 发表的:我从小的梦想就是当狗托,打死土豪老板。。你当托要是得罪了土豪那就是本末倒置,会被扫地出门的
托的作用很多时候其实相当于游戏中的boss,最终还是让土豪来虐的
引用16楼 @ 发表的:套用网上的经典评论:除了不好玩,其他都很好。
我的理解就是游戏品质高出同类手游一个档次,这是它用来打败同档期其他手游的核心竞争力,而且网易是腾讯之外的第二大运营商,推广给力。
而且说不好玩是因为它的类型是已经被做过无数遍的回合制游戏,玩着没什么新鲜感,但是等你玩进去后还是有很多策略组合也挺耐玩的,而且在国产游戏中算是良心游戏,一个游戏如果能做到吸引玩家来玩&留住玩家,那基本上它就离成功很近了。哈哈,受教了。
发自手机虎扑 m.hupu.com
除了远古游戏(三国志,合金弹头之类的)我就玩过梦幻西游,远古游戏中,唯一继续玩的就是英雄无敌3了(如果楼主十几年前经常泡吧就一定知道这个游戏),想知道英雄无敌3和3do(英雄无敌3的创作团队)大概什么水平
引用17楼 @ 发表的:你当托要是得罪了土豪那就是本末倒置,会被扫地出门的
托的作用很多时候其实相当于游戏中的boss,最终还是让土豪来虐的 当狗托不就是先把土豪老板打倒在地,吐口水羞辱他,然后老板修炼(氪金)一波,反虐你吗
套路我早就熟练于心了,就差个机会了
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1985人参加团购96.00元&229.00元
8人参加团购59.00元&89.00元
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150人参加团购99.00元&329.00元游戏策划新人应该学点什么?
一般来说,我在招聘或者带人的过程中,通常会关注以下几个方面:1.对游戏的热爱。别跟我说你不玩游戏,而且你只喜欢玩个dota,或者lol的,也别说你喜欢玩游戏,这真不算。对游戏的热爱不是对“特定游戏的热爱”,你可以有自己特别喜欢的类型或者特别喜欢的游戏,但是你要善于或者热衷于去体验尝试各种游戏,再烂的游戏也有值得学习或者探讨的地方。2.学习能力。作为互联网从业者,相比其他行业从业人员来说,幸运很多,因此本身无论你是主动还是被动,你都在接受着来自各个方面的信息,差一点的被动接受,好一点的主动渴求,学习能力是一个所谓“新人”是否能够迅速脱颖而出的关键。学习能力不止简单的智力,记忆力,领悟力方面,还包含了学习方法,逻辑思维等,这些素质在你的文化学习过程中应该有充分的积累,这也是为什么名校毕业高学历的新人,在带的时候会感觉更轻松,因为他们“会学习”(当然很遗憾,他们往往会缺乏第一条)。3.热情。热情这个东西,我不好说到底是有用还是没用。但通常来说这个东西在你的职业生涯初期同样可以帮助你,在微博的收入,疲劳的工作,巨大的压力之下(没错,这是你需要面对的,在这个行业里的新人,80%是这样,尤其是非校招的高素质新人),仍然可以保持孜孜不倦的学习和前行,可以让你锻炼出更好的抗压能力,这些在今后的工作中随时会用到。至于上面说的其他的什么学会写策划书,学会系统设计,学会什么balabala的东西,根本不需要学,没人会把你当做老员工来看待,你就坦诚的说,我是新人,没有接触过开发。这些东西,在外面学的天花乱坠,其实毫无用处,进到项目待上三个月,什么都会了,以前学的还未必能帮上忙。尤其是上面某位知名游戏教育机构说的话,很多很多年前,无聊去听过一次这个课,忽悠人不偿命。真要有兴趣的话,建议去看两本计算机系必修的课,叫“软件工程”和“算法”,当然也是帮助提高能力的。
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几个建议:去理解游戏的本质:这个需要几年,也许是最快可以做到的,因为你热爱游戏、熟悉很多游戏你才进入这一行。去理解商业模式的本质:游戏行业是中国所有行业里最接近市场经济的行业之一,最少体制的干扰,最多接近西方资本主义社会的经济和市场规律。游戏作为一种商品,投资者、老板、团队领导、合作伙伴、最终用户等等各方面的立场和行为、目的跳不出经济规律,了解这个本质,你才能理解各方面的逻辑和诉求,才能真正做好自己的工作。这个不仅需要时间,也需要一定的悟性。去积累人生、体验和学习人性:在中国,尤其是免费运营模式的网络游戏,从来都不是一个单纯的游戏艺术;对人性的把握,是任何直接面向大众消费的行业的产品策划最基本的基础。这个需要漫长的人生体验。之所以写给新人,只是提醒对这个的积累的重要性不亚于前面两者。
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