有多少大学生猫无时无刻想杀死主人都在玩这逼游戏

大学生都是玩着游戏毕业的,难道毕业之后要去搬砖? - 糗事百科
大学生都是玩着游戏毕业的,难道毕业之后要去搬砖?
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有多少大学生玩这游戏,我先自爆家门
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玩到第7章,感觉这游戏赶工太严重了大多数人最不爽的地图指引,相信想摔机器的人不少,这个就不说了任务说明太少,很多支线基本就是让你去哪里杀几只拿什么,甚至有的就让你杀几只拿什么却不告诉你去哪里,你好,现在要去贫瘠之地杀个野猪人萨满,你自己找去吧太多cg却不能单句对话快速跳,你只能一句一句的听完,当然你可以全部跳过,但是你鬼知道前一秒还在日常跳过后面前就跑出几个boss了抽卡靠几率就算了,最多肝一下,但是只能开的人用是什么意思,明明这游戏的特色就是各种异刃搭配,现在直接就不让人搭配了,你不等开到很多稀有跟本不敢超频,其实可以改成抽了后变成像任务给的那种xx的核心,可以查看属性,然后自己选人开,现在这变成纯粹是为了增加你的游戏时间开怪,野外你还可以让t先上,如果是剧情boss而且有2个以上的话,你不是玩t就直接等人救或者速度灭等自己来开,不然就算你手速快等啦住全部你都残了,还有野外死了怪全刷新是什么意思,相信很多人都有一路清过去快到地点不小心引了2个死了重新让你一个个打过去总的来说游戏很不错,战斗系统很好,但其他很多小细节扣分太多,如果给多几个月时间把界面什么的优化一下会更好,10分给个7分吧
好多东西其实根本不是完成度问题,就这个任务描述,一句话毫无信息量,但是这其实是祖传的......以前就这尿性说白了其实是这工作组根本不考虑用户体验,结果一堆喊硬核的就这抽卡,不能换其实是小事,不能连抽,动画一大段不能跳,而且神tm有上限,上限还是5个人一起的而不是一个个人分开算的,到后面几十抽不出货是常态,一个个看动画然后还要回去拆.....
t这个是你不会玩了,选中目标按左键集火,t就拉到仇恨了。或者通过一些增加仇恨的插件
地图这个我刚玩的时候也很糟心,但是通关以后清任务的时候发现,每个角角落落都是有用处的,前期你跑过,你就知道在哪里,没跑过你还是一样要找路
不能跳过还好,我倒想能抽出来就能分解至于图鉴这种其实想要那种你见过那种怪了就登记上去类似宝可梦那种,还有道具哪里出登记起来类似于百科全书的这两个真心感觉可以做到游戏里去,而不是去翻wiki[del]还看不懂[/del]道具有1个的话还好,可以看没有真是懵逼
T起手不能群拉的问题,给T装备一个“初始增加仇恨值”的装备就好了,开战后自动所有仇恨都指向T
我觉得根本不是赶工或者优化问题,本身制作人的想法就是这样的,很多思路还是快餐时代前的东西,抽卡这个其实就是不让你形成固定搭配,每个人都可能是不同的的路线,有什么用什么,不是稀有的也希望你拿去用。地图指引和任务提示简略也是让为了让你探索。旧时代的玩家能接受这些,现在时代变了。但是异度这个系列毕竟是从SQUARE时代一直经历变迁到现在的,制作人的任性吧。可能是异度X让系列粉丝不那么喜欢吧,然后回归了一代,然后甚至很多设计也回归了。还有就是我一直的观点,不要将异度系列当作任天堂式的作品,异度一直是高桥的作品。其实异度系列中任天堂的风格并不明显,很多人提出想要的东西像指引或是图鉴这些东西在塞尔达和马里奥里都有体现。所以如果是任天堂玩家入坑的可能会有些不适应吧。
这么多问题我也抱怨,但是打通的那一刻,我选择原谅他了。。。。[s:ac:喘]
玩rpg不看剧情,还玩啥rpg啊。。。。。。地图指引没啥毛病,复杂的地图就这样,wow刚开破碎的时候多少人找不到boss
[quote][tid=]Topic[/tid] [b]Post by [uid=550561]十字驱魔[/uid] ( 11:15):[/b]玩到第7章,感觉这游戏赶工太严重了大多数人最不爽的地图指引,相信想摔机器的人不少,这个就不说了任务说明太少,很多支线基本就是让你去哪里杀几只拿什么,甚至有的就让你杀几只拿什么却不告诉你去哪里,你好,现在要去贫瘠之地杀个野猪人萨满,你自己找去吧太多cg却不能单句对话快速跳,你只能一句一句的听完,当然你可以全部跳过,但是你鬼知道前一秒还在日常跳过后面前就跑出几个boss了抽卡靠几率就算了,最多肝一下,但是只能开的人用是什么意思,明明这游戏的特色就是各种异刃搭配,现在直接就不让人搭配了,你不等开到..[/quote]哦对了,你刚打到第7章?从乌龟家出来的路不看攻略感觉你要找到崩溃[s:ac:哭笑]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]大小白帝[/uid] ( 11:19)[/b]抽卡动画可以跳一段其实[s:ac:哭笑]就是抽卡三次闪光结束,[del]黑哥黑姐出现[/del]按系统键,按B继续看,按A跳过
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]黑月小少爷[/uid] ( 11:47):[/b]我觉得根本不是赶工或者优化问题,本身制作人的想法就是这样的,很多思路还是快餐时代前的东西,抽卡这个其实就是不让你形成固定搭配,每个人都可能是不同的的路线,有什么用什么,不是稀有的也希望你拿去用。地图指引和任务提示简略也是让为了让你探索。旧时代的玩家能接受这些,现在时代变了。但是异度这个系列毕竟是从SQUARE时代一直经历变迁到现在的,制作人的任性吧。可能是异度X让系列粉丝不那么喜欢吧,然后回归了一代,然后甚至很多设计也回归了。还有就是我一直的观点,不要将异度系列当作任天堂式的作品,异度一..[/quote]不让形成固定搭配不更应该让人随意换么,抽到什么用什么不但固定了,连换都换不了了,这游戏重开的代价多大。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=550561]十字驱魔[/uid] ( 12:34)[/b]这个不固定不是个人的不固定,是整体考虑的,每个玩家的路线不同,不会说看个攻略得出最优搭配,只能是以自身条件获得最优解。
除了超频也有别的手段自由搭配,主角更是毫无限制.自然,这都不是打算让你通关前仔细研究的.说白了主线通关大家也都清楚占比没那么大.无论战斗难度还是探索量其实都很小.大地图只跑主线和支线清个7788的差距有多大也是明摆着的.就不提一些世界支线和隐藏要素了.当然这一套是不是还能受现在人接受,你看FAMI通评分就知道了.虽然法米通那篇评分被喷的不行,但实际上大多数玩家拿到手不也还是差不多的喷点.另外没有图鉴和图鉴追踪是真的差评,至少给个塞尔达式的自主标记也好
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=550561]十字驱魔[/uid] ( 12:34)[/b]所以游戏各种设定上压根没想让你重开
跳过cg还行,还是别玩rpg了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=736503]rlmclmc2[/uid] ( 12:43)[/b]我现在觉得主线可能内容不到三分之一。真的是大型教程。
首先我是跟风入的,目前到第八章,我越来越感觉这游戏主线任务就是个教程。要说不满的,目前就是教廷去不了了,不知道后面会不会改变。目前打不过任务boss,改行当打捞王了[s:ac:茶],这游戏真的适合碎片化时间,不断的刷,还有追求
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=268985]xtree[/uid] ( 12:43)[/b]除了现在地图上的这几个超频以外,四星非洲汉子练满遣散后会给超频。SSR遣散后重新抽到的几率比未出现的更高。
T有个开始战斗就有基础仇恨的饰品,防止你DPS开怪被日死,可能你不细心没发现。任务指引提示在接任务对话里,你任务详细觉得不清楚,你可以回去再找NPC说一遍,可能你不细心也没发现。跳过CG.......我似乎明白为啥你会这么&不细心&了。}

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