设计微信小程序ui设计尺寸是按照什么尺寸做?

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【官方公测版】
类型:社交聊天大小:36.9M语言:中文 评分:10.0
小程序怎么设计,设计理念分享。小程序在今天开启了公测,他是一个不需要下载安装即可使用应用的平台,这也是一种全新的应用形态,用户在使用中可以更加的方便,很多小伙伴都对小程序的设计很感兴趣,那微信小程序怎么设计,今天西西小编就来为大家分享微信小程序设计理念。微信小程序设计理念分享概要基于微信小程序轻快的特点,我们拟定了小程序界面设计指南和建议。 设计指南建立在充分尊重用户知情权与操作权的基础之上。旨在微信生态体系内,建立友好、高效、一致的用户体验,同时最大程度适应和支持不同需求,实现用户与小程序服务方的共赢。友好礼貌为了避免用户在微信中使用小程序服务时,注意力被周围复杂环境干扰,小程序在设计时应该注意减少无关的设计元素对用户目标的干扰,礼貌地向用户展示程序提供的服务,友好地引导用户进行操作。重点突出每个页面都应有明确的重点,以便于用户每进入一个新页面的时候都能快速地理解页面内容,在确定了重点的前提下,应尽量避免页面上出现其他干扰项影响用户的决策和操作。反例示意此页面的主题是查询,却添加了诸多与查询不相关的业务入口,与用户的预期不符,易造成用户的迷失。纠正示意去掉任何与用户目标不相关的内容,明确页面主题,在技术和页面控件允许的前提下提供有助于用户目标的帮助内容,比如最近搜索词,常用搜索词等。反例示意操作没有主次,让用户无从选择纠正示意首先要避免并列过多操作让用户选择,在不得不并列多个操作时,需区分操作主次,减轻用户的选择难度。流程明确为了让用户顺畅地使用页面,在用户进行某一个操作流程时,应避免出现用户目标流程之外的内容而打断用户。反例示意用户本打算进行搜索,在进入页面时却被突如其来的抽奖弹窗所打断;对于抽奖没有兴趣的用户是非常不友好的干扰; 而即便有部分用户确实被“诱人”的抽奖活动所吸引,离开主流程去抽奖之后可能就遗忘了原本的目标,进而失去了对产品真正价值的利用和认识。清晰明确一旦用户进入我们的小程序页面,我们就有责任和义务清晰明确地告知用户身在何处、又可以往何处去,确保用户在页面中游刃有余地穿梭而不迷路,这样才能为用户提供安全的愉悦的使用体验。导航明确,来去自如导航是确保用户在网页中浏览跳转时不迷路的最关键因素。导航需要告诉用户,我在哪,我可以去哪,如何回去等问题。首先在微信系统内的所有小程序的全部页面,均会自带微信提供的导航栏,统一解决我在哪,如何回去的问题。在微信层级导航保持体验一致,有助于用户在微信内形成统一的体验和交互认知,无需在各小程序和微信切换中新增学习成本或改变使用习惯。微信导航栏微信导航栏,直接继承于客户端,除导航栏颜色之外,开发者无需亦不可对其中的内容进行自定义。但开发者需要规定小程序各个页面的跳转关系,让导航系统能够以合理的方式工作。微信导航栏分为导航区域、标题区域以及操作区域。其中导航区控制程序页面进程。目前导航栏分深浅两种基本配色。导航区(iOS)导航区通常只有一个操作,即返回上一级界面。导航区(Android)同iOS一样,导航区也只有一个返回上一级页面的操作,而点击安卓手机自带的硬件返回键也起到相同作用。微信导航栏自定义颜色规则(iOS和Android)小程序导航栏支持基本的背景颜色自定义功能,选择的颜色需要在满足可用性前提下,和谐搭配微信提供的两套主导航栏图标。建议参考以下选色效果:选色方案示例页面内导航开发者可根据自身功能设计需要在页面内添加自有导航。并保持不同页面间导航一致。但是受限于手机屏幕尺寸的限制,小程序页面的导航应尽量简单,若仅为一般线性浏览的页面建议仅使用微信导航栏即可。开发者可选择小程序页面添加标签分页(Tab)导航。标签分页栏可固定在页面顶部或者底部,便于用户在不同的分页间做切换。标签数量不得少于2个,最多不得超过5个,为确保点击区域,建议标签数量不超过4项。一个页面也不应出现一组以上的标签分页栏。其中小程序首页可选择微信提供的原生底部标签分页样式,该样式仅供小程序首页使用。开发时可自定义图标样式、标签文案以及文案颜色等,具体设置项可参考开发文档。顶部标签分页栏颜色可自定义。在自定义颜色选择中,务必注意保持分页栏标签的可用性、可视性和可操作性。减少等待,反馈及时页面的过长时间的等待会引起用户的不良情绪,使用微信小程序项目提供的技术已能很大程度缩短等待时间。即便如此,当不可避免的出现了加载和等待的时候,需要予以及时的反馈以舒缓用户等待的不良情绪。启动页加载小程序启动页是小程序在微信内容一定程度上展现品牌特征的页面之一。本页面将突出展示小程序品牌特征和加载状态。启动页除品牌标志(Logo)展示外,页面上的其他所有元素如加载进度指示,均由微信统一提供且不能更改,无需开发者开发。页面下拉刷新加载在微信小程序内,微信提供标准的页面下拉刷新加载能力和样式。开发者可自定义需要通过下拉交互完成刷新的页面,此类交互微信将提供标准能力和样式。在样式上,刷新图标与下拉标示配色已捆绑,分为深浅两套方案,开发者在使用时,应注意头部文字、下拉标识与刷新图标的和谐统一。当用户在该类页面做出下拉交互时,出现微信小程序页面标准加载动画。开发者无需自行开发样式深浅两套下拉样式微信下拉提示用于给用户明确的小程序归属者,防止造假与作弊。此处标示提供深浅两套方案,文字颜色不可自定义,开发者在自定义背景色时,应注意保证下拉标示的辨识度。iOS和Android配色方案相同如下展示。微信下拉标示错误使用案例请避免以下错误使用情况,确保信息的可见性和页面的可用性页面内加载反馈开发者可在小程序里自定义页面内容的加载样式。建议不管是使用在局部还是全体,自定义加载样式都应该尽可能简洁,并使用简单动画告知用户加载过程。 开发者也可以使用微信提供的,统一的页面加载样式,如图中例所示。模态加载模态的加载样式将覆盖整个页面的,由于无法明确告知具体加载的位置或内容将可能引起用户的焦虑感,因此应谨慎使用。除了在某些全局性操作下不要使用模态的加载。局部加载反馈即只在触发加载的页面局部进行反馈,这样的反馈机制更加有针对性,页面改动小,是微信推荐的反馈方式。例如:加载反馈注意事项若载入时间较长,应提供取消操作,并使用进度条显示载入的进度。载入过程中,应保持动画效果 ; 无动画效果的加载很容易让人产生该界面已经卡死的错觉。不要在同一个页面同时使用超过1个加载动画。结果反馈除了在用户等待的过程中需予以及时反馈外,对操作的结果也需要予以明确反馈。根据实际情况,可选择不同的结果反馈样式。对于页面局部的操作,可在操作区域予以直接反馈,对于页面级操作结果,可使用弹出式提示(Toast)、模态对话框或结果页面展示。页面局部操作结果反馈对于页面局部的操作,可在操作区域予以直接反馈,例如点击多选控件前后如下图。对于常用控件,微信设计中心将提供控件库,其中的控件将提供完整操作反馈。页面全局操作结果――弹出式提示(Toast)弹出式提示(Toast)适用于轻量级的成功提示,1.5秒后自动消失,并不打断流程,对用户影响较小,适用于不需要强调成功状态的操作提醒。特别注意该形式不适用于错误提醒。页面全局操作结果――模态对话框对于需要用户明确知晓的操作结果状态可通过模态对话框来提示,并可附带下一步操作指引。页面全局操作结果―结果页对于操作结果已经是当前流程的终结的情况,可使用操作结果页来反馈。这种方式最为强烈和明确的告知用户操作已经完成,并可根据实际情况给出下一步操作的指引。异常可控,有路可退在设计任何的任务和流程时,异常状态和流程往往容易被忽略,而这些异常场景往往是用户最为沮丧和需要帮助的时候,因此需要格外注意异常状态的设计,在出现异常时予以用户必要的状态提示,并告知解决方案,使其有路可退。要杜绝异常状态下,用户莫名其妙又无处可去,卡在某一个页面的情况。2.2中所提到的弹窗和结果页面都可作为异常状态的提醒方式。除此之外,在表单页面中尤其是表单项较多的页面中,还应明确指出出错项目,以便用户修改。异常状态――表单出错表单报错,在表单顶部告知错误原因,并标识出错误字段提示用户修改便捷优雅从PC时代的物理键盘鼠标到移动端时代手指,虽然输入设备极大精简,但是手指操作的准确性却大大不如键盘鼠标精确。为了适应这个变化,需要开发者在设计过程中充分利用手机特性,让用户便捷优雅的操控界面。减少输入由于手机键盘区域小且密集,输入困难的同时还易引起输入错误,因此在设计小程序页面时因尽量减少用户输入,利用现有接口或其他一些易于操作的选择控件来改善用户输入的体验。减少输入,巧用接口例如下图中,在添加银行卡时,采用摄像头识别接口来帮助用户输入。除此之外微信团队还对外开放例如地理位置接口等多种微信小程序接口 ,充分利用这些接口将大大提高用户输入的效率和准确性,进而优化体验。除了利用接口外,在不得不让用户进行手动输入时,应尽量让用户做选择而不是键盘输入。一方面,回忆易于记忆,让用户在有限的选项中做选择通常来说是容易于完全靠记忆输入;另一方面,仍然是考虑到手机键盘密集的单键输入极易造成输入错误。 例如图中,在用户搜索时提供搜索历史快捷选项将帮助用户快速进行搜索,而减少或避免不必要是键盘输入。避免误操作因为在手机上我们通过手指触摸屏幕来操控界面,手指的点击精确度远不如鼠标,因此在设计页面上需点击的控件时,需要充分考虑到其热区面积,避免由于可点击区域过小或过于密集而造成误操作。当简单的将原本在电脑屏幕上使用的界面不做任何适配直接移植到手机上时,往往就容易出现这样的问题。由于手机屏幕分辨率各不相同,因此最适宜点击像素尺寸也不完全一致,但换算成物理尺寸后大致是在7mm-9mm之间。在微信提供的标准组件库中,各种控件元素均已考虑到了页面点击效果以及不同屏幕的适配,因此再次推荐使用或模仿标准控件尺寸进行设计。利用接口提升性能微信设计中心已推出了一套网页标准控件库,包括sketch设计控件库和设计控件库,后续还将完善小程序组件,这些控件都已充分考虑了移动端页面的特点,能够保证其在移动端页面上的可用性和操作性能;同时微信开发团队也在不断完善和扩充微信小程序接口,并提供微信公共库,利用这些资源不但能够为用户提供更加快捷的服务,而且对页面性能的提高有极大作用,无形之中提升了用户体验。统一稳定除了以上所提到的种种原则,建议接入微信的小程序还应该时刻注意不同页面间的统一性和延续性,在不同的页面尽量使用一致的控件和交互方式。统一的页面体验和有延续性的界面元素都将帮助用最少的学习成本达成使用目标,减轻页面跳动所造成的不适感。正因如此,小程序可根据需要使用微信提供的标准控件,以达到统一稳定的目的。视觉规范为方便设计师进行设计,微信提供一套可供Web设计和小程序使用的基础控件库;同时提供方便开发者调用的资源。字体规范微信内字体的使用与所运行的系统字体保持一致,常用字号为20, 18, 17, 16,14 13, 11(pt),使用场景具体如下:字体颜色主内容 Black 黑色,次要内容 Grey 灰色;时间戳与表单缺省值 Light 灰色;大段的说明内容而且属于主要内容用 Semi 黑;蓝色为链接用色,绿色为完成字样色,红色为出错用色 Press与 Disable状态分别降低透明度为20%与10%;列表视觉规范表单输入视觉规范按钮使用原则列表外按钮上文字标准按钮高度为44px下使用: 颜色 #000000 / #353535 字号 18pt可点状态下文字调整透明度为60%不可点状态下文字调整透明度为30%列表外按钮上文字标准按钮高度为25px下使用: 颜色 #000000 / #353535 字号 14pt页面线性按钮上文字标准按钮高度为35px下使用: 颜色 #09BB07 / #353535 字号 16pt图标使用原则
西西软件园为用户带来微信小程序大全,包括开发必备的微信小程序开发文档和小程序开发平台工具,同时精选并陆续更新好用的小程序,快来下载吧微信小程序开发者工具了解微信公众平台提供的新能力,使用开发者工具开发小程序和模拟运行效果,提前感受小程序的威力,让开发者可以快速地开发一个小程序。小程序可以在微信内被便捷地获取和传播,同时具有出色的使用体验微信小程序开发者文档通过文档,了解微信公众平台提供的新能力,使...
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本文讲解rpx和rem应用于微信小程序,如果你还没有入门,建议先从下面看起
转载请注明预见才能遇见的博客:http://my.csdn.net/
原文地址:
微信小程序尺寸单位rpx和样式使用详解
1.尺寸单位
rpx(responsive pixel): 可以根据屏幕宽...
http://blog.csdn.net/qq_/article/details/
微信小程序 仿美团城市选择 城市切换...
废弃一些API,增加一些API
张小龙定义:不需要下载即可使用(实际上是因为安装包...
1. rpx :微信小程序开发中新出了尺寸单位rpx(responsive
pixel): 可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。
iPhone6 上,屏幕宽度为375px,...
rpx单位是微信小程序中css的尺寸单位,rpx可以根据屏幕宽度进行自适应。
规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = ...
一.边框:border 设置对象边框的特性。
1.语法:border:length
2.style:none ,hidden,dotted,dashed,solid,d...
微信小程序尺寸单位
rpx单位是微信小程序中css的尺寸单位,rpx可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则75...
微信小程序设计的基本原则是微信设计中心针对在微信类上线的小程序页面总结的设计指南及建议。以下设计原则都是基于对用户的尊重的基础上的,旨在微信生态类建立有号、高效、一致的用户体验的同时,最大程度顺应和支...
这个小Demo,代码量不多:导航样式、View、Text、点击、JS交互的使用,主要是理解每个后缀文件的功能,然后才能更好的使用开发.......(下面代码和源代码没差别,实在想要的请留言,谢谢。。。...
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(最多只允许输入30个字)微信小程序规范尺寸详解是什么呢?
 微信小程序规范尺寸详解是什么呢?
  现在微信功能越来越多,微信最近也开发了微信小程序这一功能,微信小程序设计的基本原则是微信设计中心针对在微信内用户,但页面的导航应尽量简单,那么微信小程序规范尺寸详解是什么呢下面小编就给大家介绍一下。
  小程序和网页差不多,前台用wxml把内容摆好,然后用css调整样式。所以和web一样,必须要能够精确控制每一个元素的大小。在Web中,通过CSS基本达到了像素级的控制。但在小程序中,情况有所不同。下面是我通过微信提供的事件分析,把系统字体分辨率的情况汇总了一下:
  有些看起来很小,其实并不是老机子,而是手机和电脑在分辨率上有所差别。除了px,还有dp、vw、rem等一系列尺寸标准。
  尽管有一系列单位,但是经过试验,无法达到像微信那样,不管怎么调整系统字体大小,自身字体仍然不变的效果。目前的策略,仍然只能使用rpx,按照测试手机的特大字体效果设置。
  微信小程序尺寸单位rpx和样式
  1.尺寸单位 rpx(responsive pixel): 可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在iphone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。
  建议: 开发微信小程序时设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。
  2.样式导入 使用@import语句可以导入外联样式表,@import后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用;表示语句结束。
  @import "common.wxss";
  @import "temp/loadBottomTemp/loadBottomTemp.wxss";
  3.内联样式
  框架组件上支持使用 style、class 属性来控制组件的样式。
  (1)style:静态的样式统一写到 class 中。style 接收动态的样式,在运行时会进行解析,请尽量避免将静态的样式写进 style 中,以免影响渲染速度。
  //动态样式
  style="width:{{imageWidth}}height:{{imageHeight}}rpx";
  //静态样式
  style="color: #1083E5;font-size: 48font-weight:"
  (2)class:用于指定样式规则,其属性值是样式规则中类选择器名(样式类名)的集合,样式类名不需要带上.,样式类名之间用空格分隔。
  class="container-row buydes-center-des-select"
  4.选择器
  目前支持的选择器有:
  5.全局样式与局部样式
  定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。在 page 的 wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用在对应的页面,并会覆盖 app.wxss 中相同的选择器。
  通过以上的描述你是否了解微信小程序规范尺寸详解?这样如此全面、有效、简单的恢复方法,你学会了吗?
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今日搜狐热点我们都知道,小程序是一个跨系统的平台。这就意味着,小程序会在不同的设备上运行,但不同设备的分辨率会有差异。在小程序中,如何在分辨率不同的设备上保证视觉元素的正常显示?这就需要名为rpx的动态尺寸单位。本期,我们为大家带来小程序rpx单位全解析,希望能够帮助你解决有关rpx的一切疑问。为什么需要动态单位和rpx?在显示屏上,每一个画面都是由无数的点阵形成的。这个点阵中,每一个点叫做像素,就是pixel(缩写为px)。上面的那句话,对于很多人来说都是常识。但是,随着Retina屏幕(即“视网膜屏&)的推出和高分屏的普及,1&px所能代表的实际长度并非是一成不变的。对于跨平台、跨设备的应用来说,单纯使用px并不能满足需要。因为,这很难保证小程序的元素,能在不同设备上正常显示——同样px尺寸的元素,在高分屏上显示会明显要比在低分屏显得更小。因此,我们需要一个动态的长度单位。这个单位通过对不同屏幕的分辨率进行调整和适配,保证相同元素在不同屏幕上的展示是正常的。苹果和Google对此都有相应的措施:•&由于苹果对高分屏的优化良好,所以在iOS上,代码中的1&px所代表的实际像素数会根据不同设备动态调整,开发者不需要进行二次换算。•&由于Android设备碎片化严重,Google不得不建立了一个新的名叫“density-independent&pixel(密度无关像素,缩写为dp)&的尺寸单位,以适应不同分辨率屏幕的尺寸换算。也为小程序提供了一个动态单位解决方案:它就是responsive&pixel(动态像素),简称rpx。Pixel与rpx、dp如何换算呢?了解动态单位是怎么来的以后,我们下一步就该学习如何在&px&和&rpx、dp&之间进行换算了。动态单位与&px&换算的基本概念是:选择一个分辨率作为基准,在基准分辨率中,一个像素点显示有多长,在其他屏幕上会显示同样长度。例如,dp与px换算公式是:dp&=&px&*&(目标设备dpi分辨率/&160)。但微信小程序的rpx换算方式,会与其他动态单位的换算方法有些出入。微信官方提供的换算方式更“傻瓜&一些:rpx&=&px&*&(目标设备宽px值/&750)。举个例子:•&目标设备的宽度如果是375px,按照750rpx进行换算,则等于1rpx&=&0.5px•&目标设备的宽度如果是1125px,换算后1rpx&=&1.5px想想是不是有些不太对劲?没错,如果将微信小程序放到平板电脑上运行,屏幕的宽度&px&值有可能会变化(横竖屏、分屏模式等等)。这时候,再以宽度为基准,就会出现元素显示不正确的问题。从这一点可以看出,微信团队目前并不希望将小程序扩展到手机以外的设备中。因此,开发者暂时可以专注于提高小程序在手机上的体验,无需担心多尺寸屏幕带来的适配问题。那能不能直接让&rpx&和&dp&进行互换呢?当然不能!dp&是以屏幕分辨率为基准的动态单位,而&rpx&是以长度为基准的动态单位。就像“米&和“平方厘米&不能互换一样,dp&和&rpx&两者也是不能直接进行互换的,除非微信官方将&rpx设定为分辨率基准而非长度基准。设计师该怎么做?由于微信使用了&rpx&动态单位,设计稿的尺寸单位也推荐使用&rpx。那么问题来了,如果要改用&rpx&单位,以什么尺寸的屏幕作为设计稿标准会比较合适呢?在微信官方的文档中,我们看到这样一句话:“在iPhone&6上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx&=&375px&=&750物理像素,1rpx&=&0.5px&=&1物理像素。开发微信小程序时设计师可以用iPhone&6作为视觉稿的标准。也就是说,设计师在设计小程序时,可以这样做:•&直接以iPhone&6的屏幕尺寸(375×667)用作视觉稿尺寸,1&px&=&0.5&rpx;•&以1&px&=&1&rpx的标准,将设计稿尺寸设定为750×1334。在将设计稿转交给程序员之前,设计师需要清楚地描述设计稿尺寸和单位换算标准等,以便程序员快速实现界面效果。如果想让你的小程序,在不同尺寸的机型上都能够完美显示,那就好好消化这篇文章吧。当前位置 & &
& 微信小程序到底意味着什么?看完全懂了
微信小程序到底意味着什么?看完全懂了
21:50:20&&出处:&&作者:亚峰
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